ゲームゲームレビューFinal Fantasy VII Remake レビュー - 20% クーラー、70% 少ない

Final Fantasy VII Remake レビュー - 20% クーラー、70% 少ない

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中にはこんなものも Final Fantasy VII Remake、最初の数分からプレーヤーに触れます。 多分素晴らしいグラフィック。 不朽の名作にまた触れたという実感があったのかもしれません。 最近、そのビジュアルで私を感動させることができたビデオゲームはほとんどありません.年前のリリースがたまたまそうでした. よくほとんど。

Final Fantasy VII Remake

リメイクですが、完全ではなく、すべてではありません

実は、『ファイナルファンタジー VII リメイク』をこれほど単純に説明するのは難しいのです。一方で、その名前自体が示すように、これはかつてオリジナルでカルト的名作となった伝説の第7作「ファイナルファンタジー」のリメイクです。 PlayStation。一方、この瞬間から、出版社スクウェア・エニックスの嘘ではないにしても、回避が始まります。事実は、これはオリジナルの一部のみのリメイクであり、物語の本当の結末は15年に公開されます。未来。さらに、それは単なる一部ではなく、元のソースの約 % という小さな部分です。あまり新しいゲームではなく、未完成のゲームに対して全額を支払うよう提案されたことが判明しました。では、なぜ私はこのレビューを熱狂的な言葉で始めたのでしょうか?

はい、スクウェア・エニックスがその目新しさの範囲を発表しないという決定を嫌った人たちを理解しています. 野村トツヤ、ノジマ・カズシゲ、北瀬義典らのクリエーションを覚えている多くのファンは、完全なフィナーレではなく、「続く」という言葉に驚かれることでしょう。 しかし、開発者がこのように振る舞うには理由があり、その理由は強欲ではありません。 彼らは自分たちの頭脳を改善することに夢中になっていたので、それが恐ろしいほどに成長したことに気づきませんでした. 時々長すぎるテキストを書く人として、私はそれらを理解しています。

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Final Fantasy VII Remake

プロデューサーの北瀬自身が認めたように、オリジナルのすべてのピクセルを再現すると、ゲームが卑猥に大きくなるという事実を我慢する必要があります。 そのため、元のキャンペーンの最初の 50 時間を基礎として取り、それらを 時間かかる本格的なゲームに変えることにしました. それは奇妙で型にはまらないように聞こえます-特にほぼ同じリメイクの後 (ただし、コンテンツカットなし)。 Resident Evil 3. ただし、この決定に不満を抱くのは、「本物の」FFVIIの紆余曲折をすべて暗記している同じファンだけです。

目の前にリメイクがあるという事実にもかかわらず、それを比較しても意味がありません。 スクリーンセーバーと野心で 2 年代後半に感銘を与えたファイナル ファンタジー VII は、ピクセル化された前作よりもはるかに強力に熟成しました。 現在、この古風なクラシックを試してみようとする人はほとんどいません。その素晴らしさは年々ますますわかりにくくなっています。 ストーリー、キャラクター、設定に基づいて、Square Enix (Cyber​​Connect1997 の助けなしではありません) は、新しいだけでなく、率直に言って現代的なゲームを作成しました. ヒーローの不器用なモデルだけでなく、段階的な戦闘システムなどの基本的な要素も過去に残っています。 したがって、これ以上比較を行わないようにします。この方法では、遠くまで行くことはありません。 2020年のことは忘れて、年に戻りましょう。

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勇敢なエコテロリストの冒険

多くの人が一般的にこれらの言葉、つまりファイナルファンタジーを恐れていることを私は知っています。 すでにいくつのパーツがあり、何人のヒーローが知られているはずです! 実際、「ファンタジア」に精通していても、恐れる必要はありません。 前に 2001年の映画。 これらのエピソードは互いにほとんど関連性がなく、キャラクターはすべて新しいものです。 Final Fantasy VII Remakeもそうです - ローカルワールドがどのように配置されているかを理解するには、それをプレイするだけで十分です. PS1 のオリジナルは本当に混乱して複雑な冗談ではありませんでしたが、リメイクではこの問題はほとんど解決されています。 ミッドガルですべてがどのように配置されているかがゆっくりとゆっくりと伝えられ、ウィキペディアを参照することさえできません。 についても同じことを言いたい キングダムハーツIII.

コミカルに大きな剣を持ったふさふさした髪の傭兵、クラウド・ストライフ主演。 私たちは補償に関するジョークを乱用しないように努めます。 金儲けを目的にエコテロリスト集団「アバランチ」に加入した彼は、次第にそのカリスマ戦士たちの影響を受け始める。 不平を言う内向的な人が新しい人間関係や友情を徐々に開いていく様子を見るのは楽しいものです。特に今では、誇張された感情を持つプラスチックの顔の代わりに、美しい顔のアニメーションを備えた素晴らしく細工されたモデルを考えることができます. すべてのセリフが声に出され、すべての感情が見えます。 これのおかげで、主人公とそのストーリーに恋をしやすくなりました。

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Final Fantasy VII Remake

もちろん、ファイナルファンタジーVIIリメイクのプロットは新しいものではありませんが、まったく異なる方法で提示されます。 アバランチのエコテロリストが、全世界を支配している電力会社神羅に宣戦布告したという古い話が、新しい方法で語られます。 彼らの目標は、会社の原子炉を爆破して完全に電源を切ることです。 以前は単純だったこのプロットは、今ではより曖昧に見えます。 最初の数分から、壮大な爆発だけでなく、ヒーローの行動の壊滅的な結果も示されています。 「善意」が悲劇につながる可能性があることを示すために、まったく新しいセクションが存在します。 そして、ここにはそのようなコンテンツの注入がたくさんあります。良いことは、同じ人々がプロジェクトに取り組んでいることです。

私自身、ほとんどの場合、ゲームプレイの背景として機能するビデオ ゲームのプロットを気にすることはほとんどありません。 すべてのノーティードッグ作品とマスエフェクト三部作の形で、孤立した例外があります. Final Fantasy VII Remakeの場合、ストーリーは面白いと思いましたが、キャラクターにもっと興味がありました。

Final Fantasy VII Remake
このゲームが現代的ではないと誰も思わないように、悪役にはスマートフォンが提供されました。 進捗。

新たなストーリー要素に加え、サイドクエストなどのノベルティも登場。 実際、それらなしで行うことは可能でした-ここの世界は部分的にさえ開いていません。 ファイナルファンタジーXV、そしてクエストはそれを探索するのに役立ちません。 しかし、ほとんどの場合、ファイナル ファンタジー VII を現代化し、初心者でもアクセスしやすくするイノベーションに満足しています。

あなたが覚えている「フィナーレ」ではありません

何も比較する必要はないといつも言っていますが、すぐに比較しています。 そして、他の方法はありません。 さて、どうしよう。 ご想像のとおり、視覚的にはビデオ ゲームはオリジナルとまったく似ていませんが (詳細は次のセクションで説明します)、その他の基本的な要素も変更されています。 物語は新しい詳細で生い茂り、クエストが登場しました。 FFVII の基本的な機能であると思われる戦闘でさえ、改革を免れませんでした。今では、従来のターン制システムの代わりに、すべてがリアルタイムで行われます。

一種の妥協案として、アクティブタイムバトル(ATB)システムを残すことが決定されました。 ほとんどの戦闘は伝統的に第三者からのアクションのために行われますが、いつでも一時停止してヒーローに指示を与えることができます. これが魔法とインベントリアイテムの使い方です。

Final Fantasy VII Remake
原則として、主人公であるクラウドとしてプレイしますが、戦闘中には、それぞれ独自の特性、スキル、武器を持つ他のキャラクターに自由に切り替えることができます。

私は JRPG での伝統的な日本の戦闘の大ファンではありませんが、ここで何かを責めることはできません。 このイノベーションのおかげで、Final Fantasy VII Remake のすべての戦いは鮮やかで壮大で、非常に興味深いものになっています。 古いものと新しいものの見事な融合であり、素晴らしい妥協点です。 はい、熱心なファンは、過去のものを取り除くことは冒涜だと言うでしょうが、個人的には、開発者が時代に遅れずについていき、リスクを恐れていないことを嬉しく思います. それでも、ファンサービスはファンサービスのレベルではありません。

毎回戦術メニューに移動したくない場合は、スキルをホットキーに割り当てることができます。

戦闘は非常に奥が深いですが、不必要な情報でプレイヤーを過負荷にすることはありません。 知っておくべきことはすべて画面にすぐに表示されます - インターフェイスについての不満はありません。 ナビゲーションも便利です。コントローラーのトリガーを押すと、右上隅のミニマップを常によりミニマルなコンパスに置き換えることができます。または、すべてを削除することもできます。 画面にゴミはありません - ミッドガルの景色を楽しむのを妨げるものは何もありません。 伝統的にオーバーロードされている機器とアップグレード画面でさえ、私には適度に簡潔であるように見えました.

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Final Fantasy VII Remake

目に見えない美しさと欺瞞的な数字

クラシックとしての地位にもかかわらず、Final Fantasy VII Remake は完全に新しいゲームです。 これは決してリマスターではなく、オリジナルをベースにまったく新しいものを構築するリメイクです。 クラウドは認識できますが、彼の目だけでも PS1 時代のモデル全体よりも詳細に表現されています。 目新しさを最初にオンにすると、Midgar の世界をすべての栄光で示すスクリーンセーバーで気絶します。 さて、ここでもまた、美しいスクリーンセーバーがゲーム自体に悪影響を与えると思いますが、これは高品質の CGI の背景に対して恐ろしいことです。 そして、この「スクリーンセーバー」がシームレスにゲームに移行したとき、私はかなり驚きました. 最近、多くの美しいリリースが出てきました(Resident Evil 3, DOOM Eternal)、しかし、どれもFFVIIのように私を吹き飛ばしませんでした.

理由も分かりません。おそらく、これらは古典的なものに加えて、優れた最適化と顔のアニメーションを連想させるものです。現時点では、ノベルティはコンソールでのみリリースされました PlayStation。ダイナミック機能を使用して、Pro では 2880 × 1620 から 2133 × 1200 の解像度を出力しますが、ベース モデルでは 1920 × 1080 を下回ることはほとんどありません。日本人はついに Unreal Engine 4 を使いこなしており、『ファイナルファンタジー VII リメイク』はコンソール上で最も最適化されたゲームの 30 つと言えるでしょう。ここのフレーム レートは非常に安定しているので、目が騙されて 60 FPS に対して 4 FPS が表示されるように見えます。これまでそんなことはありませんでした。基本モデルをまだお持ちの場合は、ご心配なく。初代 PS でも FFVII を問題なく処理できます。

Final Fantasy VII Remake

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要約すると、Unreal Engine 4 のすべての魅力は、優れた最適化と高度なフェイシャル アニメーションと組み合わされています。ファイナルファンタジー VII は依然としてリアリズムとある種の漫画らしさを兼ね備えています。キャラクターはほとんどの場合現実の人間のように見えますが、ある程度の様式化も行われています。そのため、主人公たちの動きや表情はまだ過剰に見えることもありますが、それはまったく目障りではありません。重要なことは、言葉がなくても主人公の気持ちが理解できるようになったということです。もちろん、これは PS1 では考えられませんでした。

ただし、すべてが完璧ではないことに注意してください。 最初の 時間は、すべてがいかに美味しそうに見えるかを知りたい場合は、後で印象が落ち着きます。 実は、最初のセクションは意図的に可能な限り美しく作成されており、徐々にビジュアルが「均一化」されています。 あちこちで、アクションに追いついていないテクスチャの遅れに気付くことがありますが、一般的には慣れて、設定がほとんど変わらないという事実に驚かなくなります.

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Final Fantasy VII Remake
ビジュアルは確かに優れていますが、常に同じように優れているとは限りません。 それで、美しく描かれたストーリーのスクリーンセーバーの後、私たちは番目のクエストを引き受けるように提案され、ここで私たちの古い知人であるNPCマネキンに会います. それらのすべては、感情の実際的な欠如と、言葉についていけない唇です。 しかし、彼らは有声です - そしてそれをありがとう.

すでに不満がある場合は、平均的な音に注意したいと思います。 ここでは特別なことは何も聞こえず、7.1 システムでも音声が失われることがあります。 でも怖くはないですし、音楽がいつも素晴らしい(ヒップホップdeチョコボは私の記憶にしっかりと残っている)のも良いですし、キャラクターの声優も良い俳優さんです。 「ニック・フューリー」と マーベルアルティメットアライアンス3:ブラックオーダー – John Eric Bentley、Persona 5: Royal の Erica Lindbeck (ジェシーの声を担当)、そしてもちろん、Gears of War から Futurama まであらゆる場所で聞いてきた偉大な John DiMaggio。 ここで彼はハイデガーの悪役を演じた。

俳優たちが素晴らしい仕事をしたとは言いませんが、文句も言いません。 アニメの誇張されたうなり声(キャラクターが最愛の「え?」を何回出したか数えようとさえしないでください)がなくなると嬉しいですが、それ以外は素晴らしいです. まあ、対話は別の会話です。 シリアスで哀愁を帯びたものから、キュートで魅力的な古風なものまで、ジェシーのお気に入りの「Psych!」に値するものまでさまざまです。

Final Fantasy VII Remake

ちなみにセリフですが… スクリーンショットからもわかるように、ロシア語はインポートされていません。 私自身はいつも英語で遊んでいますが、レビューのためにつのバージョンを試しています。 残念ながら、ここでは選択の余地はありません。英語 (純粋主義者には日本語も) です。 しかし、最近、いくつかの瞬間のローカライズを含む興味深いビデオがオンラインでリークされたので、誰が知っていますか. コンソールのリリース後に翻訳を追加するのは非常に型破りですが、誰にもわかりません。 しかし、私は特にそれを期待していません。 もちろん、私たちのプレーヤーには翻訳がありません。難しい言語とは言いませんが、彼らはここで多くのことを話します。 ローカリゼーションに慣れていない JRPG ファンは、すべてを問題なく理解できます。

評決

レビューの評価
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
9
サウンド(オリジナル声優の作品、音楽、サウンドデザイン)
7
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
10
最適化 [ベース PS4] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ)
10
物語(筋書き、対話、ストーリー)
8
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
9
期待の正当化
9
Final Fantasy VII Remakeは、私にとって2020月のイベントであり、おそらく年のイベントでした. 元のソースを尊重しながらも、多くの側面を根本的に変更することを恐れない、ほぼ完璧なリメイクであり、今年のゲームのタイトルに確実にノミネートされるでしょう。 唯一残念なのは、オリジナルのごく一部がこのリリースに含まれていることが明らかでないことです。 クラウドのストーリーを最後まで学ぶには、この物語の他の「エピソード」を待つ必要がありますが、これはすぐにはリリースされません。
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Final Fantasy VII Remakeは、私にとって2020月のイベントであり、おそらく年のイベントでした. 元のソースを尊重しながらも、多くの側面を根本的に変更することを恐れない、ほぼ完璧なリメイクであり、今年のゲームのタイトルに確実にノミネートされるでしょう。 唯一残念なのは、オリジナルのごく一部がこのリリースに含まれていることが明らかでないことです。 クラウドのストーリーを最後まで学ぶには、この物語の他の「エピソード」を待つ必要がありますが、これはすぐにはリリースされません。Final Fantasy VII Remake レビュー - 20% クーラー、70% 少ない