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Halo Infinite レビュー - お付き合いいただきありがとうございます

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一年前 Halo Infinite 笑いものだった。彼女のゲームプレイを含むビデオはミームに細分化され、パロディ化され、運営者さえも批判されました。 Microsoft 彼らに向けてではなく、彼らと一緒に笑うふりをしなければなりませんでした。そして、新しいXbox Series Xでのメインリリースとなるはずだったビデオゲームは1年延期され、コンソールには注目を集める目新しさがなくなった。そして今年の終わりになって、ようやくゲームがリリースされ始めました。そのうちの1つはGOTYにノミネートされました。 もう一つ この世代の最も美しいリリースの つになりました。 しかし、Halo という名前の巨像がそれらすべてを凌駕します。 取り消され、 年間延期され、リリースされる前に殺されそうになったゲームは、死ぬことを拒否しました。 そして、良いです。 これはおそらく、偉大なシリーズの全歴史の中で最高のリリースです。

Halo Infinite

Halo Infinite は、プレイヤーの注意を引く方法を知っています。 爆発する宇宙船、反撃するエイリアンの咆哮、ストイックなマスター チーフが即座にそう、これが Halo であることを明らかにします。 いつもと同じ Halo: ばかげた回廊と壮観。 何も変わっていませんし、ファンは気にしないと思います。 興味を引くために Halo を変更する必要はありません。

しかし、第一印象は誤解を招くものであることが判明しました。 スクリーンショットからはわかりませんが、Halo は変更されました。 永遠に Bungie の影に隠れていた Studio 343 Industries は危険な一歩を踏み出し、従来のストーリー キャンペーンの構造を大きく変えました。 以前のこれらのゲームは非常に直線的でしたが、今ではオープンワールドに飛び込むように提案されています. 確かに、アイコンがちりばめられた世界地図が初めて目の前に開いたとき、複雑な気持ちでした。 オープン ワールドはもう飽きたし、正直なところ、昔ながらの回廊 Halo に戻りたいと思っていた。 しかし、私が関与し始めたので、「Aureole Zeta」をゆっくりと習得し始めなければなりませんでした。

すべてのアカウントで、ここでのオープン ワールドは原始的で単純であるという事実にもかかわらず、初期の PS3 の最高の伝統では、それ以上は必要ありません。 どんなに美しい場所でも FarCry 6、それは大きすぎてコンテンツが詰め込まれすぎていました.Halo Infiniteは、数時間で完了する小さなマップとタスクを備えたミニチュアのように見えます. でもそれもいい。 とても! それどころか、開発者は完全に異なるゲームを模倣する代わりに、Halo 自体が始まったもの (Halo: Combat Evolved の最初のレベルから) に触発されました。 緑の野原、山、川 - Halo Infinite の魔法の世界は、史上最高のコンソール シューターのマップから完全に描かれていますが、さらに大きくなっています。 2001 年には、ゲーマーは Xbox 独占の規模に興奮していましたが、現在 343 Industries は同じことをしようとしています。 そして、目新しさを以前の部分と比較すると、効果が得られます。 しかし、目新しさは他の IP との比較に耐えられません。 しかし、彼女はそれを必要としません。

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Halo Infinite

Halo Infinite のオープン ワールドはその長所ですが、それは世界自体やその多様性のためではなく、単に戦闘システムが非常に優れているためです. 前述したように、牧草地と山がすべてです。 ここにはさまざまなバイオームや印象的な建物はありません。タスクはすべて同じです。基地を占領し、特に強い敵を倒し、歩兵を救います。 でもあの ヤク それはあなた次第です。 Halo Infinite の主な強みは、目標を達成するためのさまざまなツールを常にプレイヤーに提供することです。人間とエイリアンのさまざまな武器が隅々に配置されており、このタスクまたはそのタスクにアプローチする方法に制限はありません。 . 必要に応じて、単独で敵に突進するか、必要に応じて装甲車両を招待し、兵士の分隊を連れて行きます。 近接戦闘、長距離戦闘 - 選択はあなた次第です。

このシリーズのゲームは、常にいくつかのことを正しく行ってきました。 たとえば、プレイヤーをスーパーヒーローのように感じさせると同時に、常に緊張感を維持します。 マスター チーフは、シューティング ゲームの主人公の最も良い例です。 彼のためにプレイすると、あなたはあらゆる偉業を成し遂げることができる一種のコズミック ランボーのように感じますが、Halo Infinite はわずかなミスさえ許しません。 これは前作からずっとそうで、ある意味年経っても何も変わっていない。 よくほとんど…

本質的に、Halo Infinite は同じ Halo のままであり、無意味に嘆き悲しむ敵は一撃で死ぬが、真空の中に誰も存在せず、イノベーションがないわけではない. その中でもチーフはグラップリング フックの登場です。これにより、チーフは戦場をすばやく移動し、遠くから敵を攻撃し、戦車を盗み、武器を拾うことができます。 まったく新しいゲームプレイ要素ですが、すぐに夢中になり、Halo なしでは想像できません。 マスター チーフは決して機動力の高いキャラクターではなく、より戦車のように動きますが、今では彼に欠けていた機動性が追加されています。 フックのおかげで、戦いはさらにダイナミックで効果的になりました。

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Halo Infinite

Halo Infinite では、オープン ワールドはストーリー キャンペーンを拡張する手段としてだけでなく、アップグレードによってチーフをさらに強化する機会としても機能します。 はい、聞こえませんでした。 アップグレードはあまり興味深いものではありませんが、特に終盤で状況が厳しくなったときに役立ちます。 一般に、世界中に多くのものが散らばっています-ここでは、マルチプレイヤーモードの鎧の装飾要素(今日はそれについては話していません)、オーディオ付きのタブレット、そして最も重要なのは、開くスパルタンコアを見つけることができます新しいゲームの機会。 モチベーションは十分ですか? イエスと言えるのは、ミッションがそれほど多くなく、ゲームプレイが単純に美しいからです。

まあ、オープンワールドはオープンワールドだし、Haloも新しいストーリー。 ここで、プロットの紆余曲折をすべて理解しようとしても、常に成功するとは限らないことをすぐに認めます。 2021 年に Halo のすべての主要部分をプレイし、本を読んだにもかかわらず、タイトルやイベントで迷子になり、Infinite をプレイし始めたとき、何が起こっているのかわからなかった. しかし、それが Halo のすべてです - それが原始的な物語をどれほど美しく哀れに伝えようとも、誰もがそれを理解できるわけではありません. Halo Infinite... のシナリオは無意味で、単純で混沌としていて、それ自体が一種のソフト リブートです。 今回、マスターチーフは、マスターチーフを止めるか、英雄的な死を遂げるためなら何でもすることを厭わない古い戦士であるエシャルムが率いるアウトキャストと呼ばれる新しい敵グループに直面します。

Halo Infinite

私が言ったように、表面上、Halo Infinite の筋書きは、発音しにくい造語、魔法の遺物、軍事スラングの SF のごちゃまぜですが、それがすべて悪いというわけではありません。 インフィニットは、前作の乾いた自己パロディに変わる代わりに、最も重要な要素である魂を式に追加します。 人類。 皮肉なことに、後者は「武器」-AIのおかげで登場しました。これは、Cortanaと実質的に違いはありません。 彼女の魅力は、優れた演技だけでなく、楽しい顔のアニメーションによって可能になり、できるだけ多くのミッションを完了するように彼女を動機付けます. Esharum はあまり独創的な悪役ではないかもしれませんが (Star Wars の咳き込むグリーヴァス将軍の多くを思い出させます)、それでも私は彼の不吉なモノローグで彼が好きでした. 改めて、演技が上手い!

私があまり好きではなかった唯一の人物は、無名のパイロットでした。彼は可能な限り人間らしく行動し、人類が滅びる運命にあると絶えず愚痴を言い、チーフを自殺傾向があると非難していました。私はこのキャラクターの意味を理解しています - プロットをさらに「人間化」しようとする一種の試み - しかし、私は彼に説得力があるとは思いませんでした。そして、アニメーションは非常に一貫性がありません。確かにコルタナはかわいいですが、彼女もパイロットも複雑な感情を伝えるのに十分な説得力を持っていないように見えます。フォトリアルなゲームを背景に PlayStation スタジオ Microsoft まだ学ぶ必要があります。恐るべきエシャルムでさえ、時には脅すというよりも面白がって見えることもありました。

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Halo Infinite
なめアクションゲームHaloのおかげで、たくさん許したくなる。 たとえば、非常に伝統的な (控えめに言っても) ストーリー ミッションの構造で、部屋にいる全員を殺すことと、ドアまたはテレポーターのバッテリーを見つけることの 種類のタスクしかありません。 もちろん、あまり新鮮ではありませんが、退屈する時間はありませんでした。

そして、ここで 2020 年に尋ねられた質問に行き着きます。 そして、ここで私が答えるのは難しいです。 はい、ゲームは最初の予告編の非常に光沢のないビジュアルへの反応のために最初に棚上げされましたが、結果として Halo Infinite はより良くなりましたか? 間違いなく良い。 彼女は時々とても上手で、前のエピソードよりも弱く見えると誰も彼女を非難することはありません. しかし、ここでは、「すごい」と言ってスクリーンショットのボタンを押したい瞬間はほとんどありません。 すべてが心地よく、きちんとしていて、クリアで安定しています。 プレリリース版をプレイしましたが、ゲームが数秒間フリーズする原因となった 60 つの迷惑なフリーズを除けば、fps の低下やバグに遭遇することはありませんでした。 Xbox Series X では、何キロも先の世界の詳細を見ることができ、どんなに激しい戦闘でも、コンソールがフリーズすることは一度もありませんでした。 これはおそらく最も重要なことです。ゲームプレイが非常に優れていて、 fps が非常に具体的である場合、他のことは気にしません。 しかし、Halo Zeta の単調さに飽きていないと言ったら嘘になります。実際には、もっと多くのバイオームやアーキテクチャが必要です。

Halo Infinite
Halo Infinite は新旧の完璧な融合です。 サウンドトラックは、最初の部分の音を完全に模倣し、新しい音楽構成を追加し、プロット要素は、自己引用のポイントまでの以前のエピソードへの言及が豊富です.

Halo Infinite を約 15 時間使用した結果、非常に満足しました。 今年のベストシューターは? 絶対。 ゲーム・オブ・ザ・イヤー候補? とても。 シリーズの最高の部分? それを冒涜とは考えないでください。 私は一部の人のように Combat Evolved の前にいるわけではなく、元のパーツを尊重していますが、それでも客観的であることを好みます。 そして私にとって、Halo のゲームプレイは Infinite ほど素晴らしくダイナミックなものではありませんでした。 ストーリーが完全に理解できなくても最後まで見たかったし、特に難しい戦いで諦めたとしても、やり続けたいと思った。 難易度の完璧なバランス、洗練された戦闘、多種多様な武器、シンプルだが非常に適切なオープン マップ - これらすべてが、まさに私たちが待ち望んでいた目新しさを生み出しています。 Halo Infinite と Far Cry を比較しないでください。 ハロと比べてみてください。 これは、Halo にとって大きな前進です。 彼女の陰謀はオンライン マルチプレイヤーへのアドオンではありませんが、Mjolnir アーマーをもう一度試着する主な理由です。

評決

発達 Halo Infinite 問題がないわけではなく、新しい部分はファンにとって別の失望になると思われました. 幸いなことに、それは逆です。これは、これまでと同じくらい関連性のあるシリーズの大胆な新しい見方です. 優れた演技、優れたゲームプレイ、オープン ワールドにより、おそらくシリーズの最高の代表作であり、2021 年の最も記憶に残るゲームの つとなっています。

ゲームが提供されました Microsoft/Xbox

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評価のレビュー
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
8
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
9
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
8
最適化 [Xbox Series X] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ、システム機能の使用)
9
ゲーム プロセス (コントロール感度、ゲームプレイの興奮)
10
物語(筋書き、対話、ストーリー)
7
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
9
期待の正当化
9
Halo Infinite の開発には問題がなかったわけではなく、新しい分割払いはファンにとってもう 2021 つの失望になると思われました。 幸いなことに、それは逆です。これは、これまでと同じくらい関連性のあるシリーズの大胆な新しい見方です. 優れた演技、優れたゲームプレイ、オープン ワールドにより、おそらくシリーズの最高の代表作であり、 年の最も記憶に残るゲームの つとなっています。
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Halo Infinite の開発には問題がなかったわけではなく、新しい分割払いはファンにとってもう 2021 つの失望になると思われました。 幸いなことに、それは逆です。これは、これまでと同じくらい関連性のあるシリーズの大胆な新しい見方です. 優れた演技、優れたゲームプレイ、オープン ワールドにより、おそらくシリーズの最高の代表作であり、 年の最も記憶に残るゲームの つとなっています。Halo Infinite レビュー - お付き合いいただきありがとうございます