Root NationゲームゲームレビューHorizo​​ n Forbidden Westレビュー - 他に類を見ないオープンワールド

Horizo​​ n Forbidden Westレビュー - 他に類を見ないオープンワールド

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続編は、私にとって常に簡単なトピックではありません。 多くの場合、慣れ親しんだ古いものよりも新しいものを好む. ある意味では、同じことが言えます Horizon Forbidden West - すでに象徴的な Horizo​​n Zero Dawn の続編。 オリジナルからすべてを取り入れ、そのすべての要素を改善および拡張します。 そして、それはもうそれほど面白くないようです。 一方、あなたのゲームのとき たか よし、私は多くのことに目を閉じる準備ができています。

最初の部分とその拡張である The Frozen Wilds が編集者の好みに合ったことは周知の事実です。 大規模なオープン ワールド、優れたビジュアル、病みつきになるゲームプレイを備えたこの作品が GOTY 賞を受賞できなかったのは、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの時期尚早なリリースだけでした。 2022年にこの戦いの続編が見られたら面白いでしょう.

Horizon Forbidden West

Guerrilla Games の仕事は一見単純に見えました。すべてにおいて前作よりも優れたゲームをリリースすることでしたが、私たちが気に入ったものはすべて維持しました。 Horizo​​ n Forbidden Westでは、「メリディアンの救世主」(口語では-単に救世主)であるアロイとしてもプレイします。彼女は、彼女がすでに破壊したように見えるものから世界を再び救うために西に向かいます。 冒険の過程で、彼女は古くからの知り合いと多くの新しい人々、派閥、ロボビーストの両方に出会います。 「もっと、もっと美しく」は、ノベルティに最もふさわしいスローガンです。 このような記念碑的なリリースに備えてオリジナルをプレイしたばかりだったので、私はまだ準備ができていませんでした。 これは、何十もの予告編とスクリーンショットにもかかわらず、印象的なゲームです. しかし、変更点から始めて、多数の改善点を見てみましょう。

できた続編

一見、すべてが同じように見えるかもしれませんが、新しいアセットが追加されています。 はい、視覚的なアップグレードが最初の数分から目に見える最も具体的な改善であることは周知の事実です。 おそらく、私が覚えている中で最も美しいゲームだと思いますが、購入を正当化するのに十分でしょうか? もちろん違います。 つのスケジュールで遠くまで行くことはありません。

幸いなことに、Horizo​​ n Forbidden Westには他にもたくさんあります. まず、ペーシング、つまりゲームプレイのペースを称賛したいと思います。 ここ数ヶ月、私たちの多くは、数百時間で完全に完了することができる巨大なゲームに恐怖を感じていました (ダイイングライト2:人間性を保つ)、そして「禁じられたイベント」は、同様に開発された、または膨らんだコンテンツの世界を誇ることができます. 多くの追加タスク、「契約」、試練、伝承などがあります。 専用のテーブルもあります! しかし同時に、彼女はあなたに余計なことを強要することはありません。 必要に応じて、ストーリー ラインが つの直線的なゲームのふりをしてください。

Horizon Forbidden West

誰もが数百時間の自由時間を持っているわけではないため、これは非常に重要です。 それでも、時間をかけて素晴らしい世界を探索することをお勧めします。 大きくなっただけでなく、より詳細になったからです。 トゥームレイダーのトゥームパズルである廃墟(この比較については後で説明します)と、貴重な戦利品のある洞窟がありました。 世界は疑問符でいっぱいですが、頭をつかみたいほど多くはありません。

アロイ自身も、新しいスキルの武器を受け取って、より機敏になりました。 彼女はまた、弓と槍を使った近接戦闘を好みますが、今ではより垂直性があります。ヒロインは、新しいガジェットのおかげで遠くのポイントに「巻き上げる」ことができます. ララ クロフトと同じように、彼女は矢を使って周囲の世界の要素を彼女に引き付け、古い壁を壊し、届きにくい宝物に到達することができます.

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Horizon Forbidden West
改善された要素の中には、キャラクターのカスタマイズがあります。 アーロイは多くの衣装を持つことができ、通貨と冒険中に見つけた特別な植物の両方を使用して再塗装することができます. 戦闘色を変更することもできます - 多くのオプションがあります。

戦闘システムはほぼ同じままですが、弱点に注意が払われるようになりました。弱点は機械と人間の両方に存在し、盲目的に撃つだけでは最善の戦術とは言えません。 武器自体が拡張され、いくつかの新しいツールが登場しました。 しかし、最初の部分の基本は変わっていません。ロボットの獣を探したり、単純なステルスを行ったり、ロングネックの頭に登ってマップを開いたりします。

一番変わったのはスキルツリー。 アップグレードも最初の部分にありましたが、はるかに原始的です。 現在、ツリーはいくつかのカテゴリに分類されており、攻撃的、ステルス、ロボットの捕獲など、さまざまなプレイ方法を示しています。 追加のタスクなしでゲームを完了することができますが、すべてのアップグレードをすべて実行した後にのみ開くことができます。 特殊攻撃も登場し、アーロイは戦場でさらに有利になります。 たとえば、十分なエネルギーを蓄積すると、しばらくの間完全に見えなくなる可能性があります-非常に便利です。

他のゲームの影響は否めません。 フォービドゥン ウェストとトゥームレイダーを比較したことがありますが、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドについて言及せずにはいられません。そこから、任意の高さから降下できるグライダーと改良されたクライミング システムの両方がここに移動しました。 . いいえ、アロイは垂直面を登る方法を学んだことはありませんが、世界自体は今でははるかに柔軟です。 「フォーカス」を使うと、目立つ場所を強調できます。 ほとんどの場合、適切な場所に登れない障害物はありません。 はい、好きな場所に登る自由は同じではありませんが、新しい障害が小さなパズルのように見える場合と、疲労や雨のメカニズムと常に戦わなければならない場合のどちらが優れているかを言うのは難しいです. ブレス オブ ザ ワイルドをプレイしたことがある人は、私を理解するでしょう。

Horizon Forbidden West

成功しているライバルから借りることは有効な戦術ですが、ほとんどの場合、Forbidden West は同じ方針を踏襲していますが、より優れています。 近接戦闘は新しい技術と組み合わせで成長し、長距離戦闘は戦術的な深みを増しています。 しかし、その核となる Horizo​​n Forbidden West は、オープン ワールドの多くのおなじみの要素の寄せ集めです。 ジャンルに革命を起こすわけではなく、他の人がやったことのないことはほとんど何もしません。 それは、彼女がほとんどすべてのことを相手よりもうまくやっているということだけです.

私たちが適切に話していない唯一のことは、プロットです。 最初のゲームのストーリーは非常に面白かったので、Forbidden West に挑戦する前に Zero Dawn とその拡張版をプレイすることをお勧めします。 これは、多くのキャラクターを知るのに役立ち、最も重要なことに、実際に何が起こっているのかを理解するのに役立ちます.

続編の脚本作品をなんとなく評価するのは難しい。 多くの点で、それは焦点が絞られておらず、より断片的であることが判明しました.つのストーリーを語る代わりに、開発者は西部の土地の氏族間の確執とその住民の小さな問題に繰り返し気を取られています. どんでん返しはまだ十分にありますが、ミステリーの要素は少なくなっています - 結局のところ、世界がどのようにしてこの状態になったのかはわかっています。 しかし、最初の部分からおびえた半野生の少女から本当のスーパースターに変わったアロイ自身については非常に前向きに話すことができます. 最も遠い部族でさえ、最初の部分であなたの功績を知っており、全世界に対する彼女自身の重要性を認識しており、彼女は常に評判を利用する準備ができています. 彼女は何かが許されるまで待つのではなく、すべてを自分のものとします。 彼女のこのフィルタリングされていない悪さは、アロイを私のお気に入りのビデオ ゲーム キャラクターの つにしています。

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Horizon Forbidden West

グラフィックアドバンテージ

グラフィックを誇示することは何か PlayStation 長い間取り組んできて成功しています。彼女のスタジオは鉄を徹底的に研究しており、鉄を最大限に引き出す方法を知っています。 『Horizo​​n Forbidden West』の場合、その作業は『Horizo​​n Forbidden West』の場合よりもさらに困難でした。 Ratchet & Clank: Rift Apart — 新世代で最も美しいと呼ばれる権利を獲得した別のゲーム。 実際のところ、Insomniac のアクション プラットフォーマーが PS5 専用に開発された場合、Horizo​​ n Forbidden West はこの飛躍を遂げませんでした。リリースは古い PS4 でも行われました。半導体危機の背景。 原則として、すべての人を喜ばせるために作成されたそのようなリリースは、プレイヤーに軽蔑され、実際には誰も喜ばない - 新しい鉄の所有者は、最大値が搾り出されていないと不平を言い、古い鉄は -負荷から過熱します。

しかし、 Sony 長い間コンソールを操作することを学んでいました。PS4 Pro の経験が役に立ちました。したがって、Guerrilla Games は つのバージョンを同時に開発していました。これらのバージョンには違いがないように見えますが、特定の世代のコンソール向けに特別に作成されました。したがって、基本モデルでも Forbidden West が機能することがわかります。 より良い オリジナルよりも、そしてPS5では、ノベルティに「妥協した」リリースを与えるものは何もありません.

Horizon Forbidden West

予告編を見て準備したのですが、これも(ストリーマーのおかげで YouTube)は、禁じられた西がどのように見えるかについて私を準備しませんでした. これは単なる新世代への一歩ではなく、4K と HDR の世界への マイルという大きな飛躍です。 オープンワールドで十分なゲームをプレイした後、 のろい ホライゾン ユニバースを拡大し続けたいというゲリラ ゲームズを非難する力を見つけることができませんでした。 この時点まで、最も美しいオープンワールドのビデオゲームは 対馬の幽霊、そして最も高度なものはゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドですが、これらのタイトルは両方とも現在、Horizo​​n Forbidden West が所有しています。 「スクリーンショットを見てください」と言いたいのですが、サイズと重量を圧縮しても、実際のスクリーンショットというよりはコンセプト アートのように見えます。

Guerrilla Games は常に技術的に高度なスタジオであり、そのゲームは卑猥でスタイリッシュに見えます。その伝統は、PS3 の Killzone (復活が必要なシリーズ) にまでさかのぼります。 彼女は専用の Decima エンジンを開発しました。 Death Stranding – 強力なビジュアルを備えた別のゲーム。 しかし、ブレークスルーがあったのは Forbidden West でした。これがおそらく現時点で市場で最も美しいゲームであると言ったとしても、多くの人が私に反対することはまずありません. さて、プレイした人から、そしてビデオから判断しなかった人たちから。

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Horizon Forbidden West

改善はすべてに影響を与えました-すでに美しい周囲の世界自体と、最も罵倒された顔のアニメーションの両方. オランダの開発者は、水と雲の反射、描画範囲、植生密度、照明システムを完全に変えました。 キャラクターはもはや蝋人形に似ておらず (Zero Dawn ではそれほど悪くないように見えますが、比較するとすべてが非常に明白になります)、追加のミッションでも本当の感情を示します。 彫像のようにじっと立っている人はいません。誰もが動き、ジェスチャーをし、口で話します。 後者は驚くべきことではありませんが、私は愚かな愚か者にうんざりしています ポケモンレジェンドアルセウス、この重要な要素さえも私を驚かせることができました。 Horizo​​n Forbidden West では、沈黙がほとんどありません。アーロイがこの偉大な世界の何百人もの英雄の 1 人と話していないとき、彼女は、映画の古典的なアクション スタイルで小声で何かをつぶやいています。 PlayStation。それは誰かをイライラさせますが、このように開発者は主人公の声を使用してプレイヤーを困難な瞬間に導き、パズルを解き、秘密を見つけるのに役立ちます。マップの端にある最も遠い遺跡でも、エロイはコメントの 1 つか 2 つをドロップします。小さなことですが、重要ではないルーチンに従事しているという感覚が完全に消えます。

アロイ自身が変わった。 ジョークは脇に置いておいてください。冒頭 (および予告編) のいくつかの残念なアングルを除けば、変わらないヒロインは相変わらず美しいです。 ノラ族の赤毛の戦士は、私の記憶の中で、そのようなゲームで最も詳細なキャラクターになりました. 彼女の人の洗練度はレベルに達することができます 私の最後のパートII、そして写真モードでどれだけ近づいても、その写実性は失われません。 そして、最も重要なのは、活気です。メインクエストでは、最小のミッションでは、表現力を保持していることです。これは、私には、そのようなゲームのまったく新しいバーであるように思えます。 おそらくシナリオによると、追加のタスクは番目の「ウィッチャー」で引き続き最高ですが、プレゼンテーションはここでさらに優れています。 Bethesda Game Studios がこのレベルのアニメーションにどのように対応するのか、非常に興味があります。

Horizon Forbidden West

サウンドはそれほど遅れていません。サウンドトラックは、業界で最も過小評価されているマスターの人と呼ばれる権利を長い間獲得してきた素晴らしいJoris de Manによって主に処理されました。 彼は、Killzone の最初の部分とすべてに取り組みました。 実際、彼なしでは つのスタジオ リリースも完成しません。会社がベテランを評価するのは素晴らしいことです。 しかし、あなたは効果と、もちろん声優の仕事を賞賛することができます. 古い友人 (アシュリー バーチは再び素晴らしい) とキャリー アン モスのようなゲスト出演者の両方が素晴らしい仕事をしました。

理解できるように、リリースは技術的にはほぼ完璧ですが、おそらく解像度やフレーム レートから何かを期待していた人にとっては、スプーン 5 杯の tar がなかったわけではありません。 私はPS30版をレビューしているので、私のコメントは主にそれに関するものです. 最新のコンソールでは、ネイティブ 4K での 50 fps と、ほとんどの場合 1800p からの動的解像度での 4 fps の 60 つのオプションから選択できます。 クロスジェネであることを考えると、多くの人が少なくとも 60K/ を期待していましたが、大幅に少なくなりました。 私は侮辱を理解していますが、 fpsのカルトの議論も完全には明確ではありません.はい、写真は悪いですが、それはあなたが選択できるものです. 私は、の場合のように Forza Horizon 5 (この意味では Digital Foundry にしか同意できません)、30 fps で停止しましたが、これは非常に滑らかで安定しているように見えました。 私の意見では、素晴らしい写真はそれだけの価値があります。

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Horizon Forbidden West
もう 4 つの重要なアップグレードは、ダウンロード速度です。 SSD のおかげで、起動に 分も待つ必要がなくなりました。システム画面からの「コールド スタート」には数秒しかかかりません。 画面のロードを恐れて PS で世界中を移動したくない場合は、スマートフォンをチェックする時間がありません。すべてが瞬時にロードされます。 そのような快適さにすぐに慣れますが、天井に登りたいので、それを取り除く価値があります。

PS5バージョンは、画像が著しく優れているだけでなく、XboxシリーズXとの戦争における「秘密兵器」であるDualSenseゲームパッドのサポートも誇っています. 排他的なフラグシップ リリースとして、Horizo​​n Forbidden West は、アダプティブ トリガーと高度なバイブレーション フィードバックの両方を完全にサポートしています。 エロイが糸を引くと、抵抗するニワトリのおかげでダイレクトに感じることができます。 したがって、プレイヤーは、爆発後に水に落ちる方法や飛び去る方法を手で感じます。 しかし、目新しさは、コントローラーができるすべてのことの最良のデモンストレーションであるとは言えません。 この点で、私はこの技術の実装を 5 と評価することができます - それはまだレベルではありません Returnal、Rift ApartまたはAstro's Playroom。

他の苦情はバグに関係していましたが、ここではどうすることもできません - 彼らは私を迂回しました. 公式リリースの前にプレイを開始したにもかかわらず、「60 日目」パッチの前でさえ、ロード直後に消えた視覚的なバグを除いて、何の問題も発生しませんでした。 視覚的なバグは、主に fps のモードに影響したと理解しています。

Horizon Forbidden West

評決

Horizon Forbidden West 新しいものを発明したわけではありませんが、標準的な続編になりました。 Guerrilla Games は、第 部の美しい世界をより大きく、より詳細にしました。 目新しさは素晴らしい絵を誇示し、興味深い話を誇っていますが、その主な強みは、資料の提示、アクセシビリティ、および妥協を望まないことにあります. 私たちは何百時間もこの世界に没頭したいと思っていますが、今まで以上にそのような現実逃避が必要です。

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Horizo​​ n Forbidden Westレビュー - 他に類を見ないオープンワールド

評価のレビュー
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
9
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
9
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
10
最適化 [PS5] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ、システム機能の使用)
8
ゲーム プロセス (コントロール感度、ゲームプレイの興奮)
9
物語(筋書き、対話、ストーリー)
8
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
9
期待の正当化
10
Horizo​​ n Forbidden Westは何か新しいものを発明したわけではありませんが、ベンチマークの続編になりました. Guerrilla Games は、第 部の美しい世界をより大きく、より詳細にしました。 目新しさは素晴らしい絵を誇示し、興味深い話を誇っていますが、その主な強みは、資料の提示、アクセシビリティ、および妥協を望まないことにあります. 私たちは何百時間もこの世界に没頭したいと思っていますが、今まで以上にそのような現実逃避が必要です。
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Horizo​​ n Forbidden Westは何か新しいものを発明したわけではありませんが、ベンチマークの続編になりました. Guerrilla Games は、第 部の美しい世界をより大きく、より詳細にしました。 目新しさは素晴らしい絵を誇示し、興味深い話を誇っていますが、その主な強みは、資料の提示、アクセシビリティ、および妥協を望まないことにあります. 私たちは何百時間もこの世界に没頭したいと思っていますが、今まで以上にそのような現実逃避が必要です。Horizo​​ n Forbidden Westレビュー - 他に類を見ないオープンワールド