このビデオゲーム世代は、このリリースをもって正式に「終了」します PlayStation 5 と Xbox Series X が登場したため、2020 年は、プレイする機会があった最高のものについて多くの総括と回想を行っています。おそらくこれに異論を唱える人は少ないだろう Horizon Zero Dawn 近年で最も輝かしいゲームの一つとなった。傑出したビジュアルシリーズ、興味深いストーリー、そして重要な設定など、すべてが揃っていました。そして、続編の Horizon Forbidden West がすでに目前に迫っている中、PC ユーザーは予期せぬ移植に大喜びしました。その目的は (誰も隠しませんが) シリーズを宣伝し、そのシリーズが所有する他の魅力的な IP に注目を集めることでした。 Sony.
Horizon Zero Dawn は終末論的なゲームですが、Fallout 4 や ラスト・オブ・ユア・パート2. それは本質的に、私たちの文明を地球の表面から一掃した大変動から数千年ではないにしても、数百年後のポストポストポストアポカリプスセットです. これは、かつての高層ビルや発達した人類の残骸がほとんど見分けられない、奇妙な、ほとんど見慣れない世界です。 人々は残りましたが、部族的な生活を送り、さまざまな神を信じ、さまざまな新しい宗教に属していました。
しかし、彼らが我慢しなければならないのはこれだけではありません。 緑に覆われたこの世界には、かつての文明の主な痕跡が残っています。恐竜やさまざまな動物に似た巨大な作品です。 これらの過ぎ去った時代の遺物は古代人によって取り残されたものであり、それらが危険であることと、彼らの武器が弓や槍を簡単に切り裂くことができることを除いて、それらについてはほとんど知られていません.
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生まれてから部族から追放された活発な若いハンターであるエロイを支配しなければならないのは、この世界です。 ある意味で、彼女は典型的なビデオ ゲームのヒーローです。彼女は口数が少なく、戦闘ではほとんど無敵で、いつでも他の人を助ける準備ができています。 しかし、何かが彼女を違うものにします。 彼女は私たちと同じように、興味深く理解力のない目でこの世界を見ており、これが彼女を、私たちにはまったくなじみのない現実について語る優れたキャラクターにしています。
過去の謎と謎が Horizon Zero Dawn のすべてを駆り立てます。 このゲームは、私が思っていたよりも暗く、人類に対する態度と生存の可能性が明るい. アーロイは多くの点で世界を明らかにするためのツールですが、彼女と脇役の両方が私を魅了し、興味をそそりました. プロットが「AI vs. 人類」という痛々しいほど陳腐なテーマに触れているとしても、それはほとんどのゲームや映画よりも洗練された興味深い方法で行われています。
ゲームの成功がヒーローに大きく依存していることは周知の事実です。 Horizon Zero Dawn には、同情すべき人物と恐れるべき人物がいます。酔っぱらいの戦士エレンド、進歩的なアバドの王、謎の遍在サイレンスです。ストーリーの変遷を観察したり、マイナーなNPCにも同情したりするのは興味深いです。他のほとんどのタイトルと同様に PlayStation、ここでの物語は、率直なクリフハンガーや誤解もなく、有能に完成しています。
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ホライゾン ゼロ ドーンの主な娯楽は、ロボットとの戦闘です。 マシンが大きくなればなるほど、扱いが難しくなり、新しいアップグレードと武器で戦闘がより面白くなります。 敵に対処するには多くの方法があります-矢だけを使用する必要はありません。 つの戦術のみを使用すると、強制的なゲームオーバーにつながります。 戦術だけでなく、武器も変える必要があります。 簡単なことではなく、熟練が必要ですが、そうでなければ本当に難しい敵を倒すことはできません。 ゲーム内のすべての弾薬は Eloi 自身によって作成されるため、倒れた敵を選び、世界でリソースを見つけることは必須です。
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Horizo n Zero Dawnでは、各戦闘に独自の方法でアプローチできます。ステルスにより、一撃で多くを殺すことができます。 弓と矢は患者を攻撃し、直接対決で勝つことを可能にします。 敵を地面に釘付けにしたり、さまざまな効果を持つ爆弾を投げたり、あらゆる場所にトラップを配置したりできます。 大型のロボットには、これ以外の方法はありません。大量のヘルスがあり、 回か 回のヒットで HP を奪ってしまいます。 ポーションは戦闘中に作成することもできます。
戦うことがすべてではない。 Horizo n Zero Dawnでは、すべての敵とすべての倒れたロボットを選択することが同様に重要です. これは、お金にもなるクラフトに必要なアイテムを見つける方法です。 人々はアーティファクトやポーションを置き去りにします。 この方式は新しいものではなく、モンスター ハンター シリーズでうまく使用されています。
リリースの時点で、Horizon Zero Dawn は当然のことながら、グラフィックの点でおそらく最も美しいゲームであると考えられていました。 さて、2020年、発売後 対馬の幽霊、風景はもはやそれほど印象的ではなく、顔のグラフィックは ラスト・オブ・ユア・パート2. ただし、比較は必要ありません。Horizo nは美しいままであり、超強力なPCの所有者は、PS4 Proでさえ処理できないようなグラフィックスを絞り出すことができます.
しかし、ここで大きな「しかし」に遭遇します。それは秘密ではありません PlayStation がそのゲームで PC プレーヤーを喜ばせることはほとんどありません。ゲームは、かつても今も、自社のコンソール向けのカラフルな広告にすぎません。最後の同様のリリースは、 Death Stranding -小島秀夫の作成のおかげで、不満はありませんでした。PS4とPCの両方に完全に最適化されています。 ホライゾンについても同じことは言えません。そのサイズがツシマの総重量と比較できる大規模な初日のパッチにもかかわらず、ゲームは引き続き大きな問題を経験しています. あなたのモンスターがこの「目新しさ」を少しずつ食い尽くさなければならない場合でも、安定したフレームレートを当てにするべきではありません - けいれんはどこにでもあります. 率直に言って、最適化はどこにも行きません.PS4の1080倍強力なシステムは、30pと4 FPSでゲームを引っ張ることができないことがよくあります. PS1368 Pro では、ゲームが約 30p および fps で制作されたことを思い出してください。
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私たちの前には、バットマン:アーカムナイトやダークソウルなどの「傑作」と同じ列に並ぶ価値のある別のポートがあると言う必要がありますか? とんでもない。 PC 開発の経験があまりない Guerrilla Games は、その強さを測定していませんが、ほとんどの問題は、、 回のパッチで解消されることは間違いありません。 しかし、 つ確かなことがあります。それは、購入を待つ必要があるということです。
評決
Horizon Zero Dawn 私たちがお気に入りに数えている傑出したゲームであり続けています。 ただし、PC への移植は、PS4 のオリジナル バージョンほど愛情と注意を払って作成されていないため、現時点でこのリリースをお勧めすることはできません。