Root Nationゲームゲームレビューマーベルのガーディアンズ オブ ギャラクシーのレビュー — 信じられないほど美しく、驚くほどソウルフル

マーベルのガーディアンズ オブ ギャラクシーのレビュー — 信じられないほど美しく、驚くほどソウルフル

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どうやら、発表に対してはみんな同じ反応だったようです マーベルの銀河の守護者たち. 「いや、もう一つ」 去年の傷がまだ癒えてない マーベルズアベンジャーズ、その純粋な貪欲、気が遠くなるような単調さ、および構造により、世代の最悪のリリースの2014つになり、マーベルコミックに触発された別のスクウェアエニックスプロジェクトは、誰も予想していませんでした. しかし、それはまだ起こりました。 今回は、『Deus Ex: Human Revolution』、『Deus Ex: Mankind Divided』、『Shadow of the Tomb Raider』を制作した Eidos-Montréal が担当しました。 そして Thief ですが、それは重要ではありません。 彼らは初めてそのようなライセンスを取得したとき、泥の中でひっくり返ることをなんとか回避できましたか? そう!

間違いなく、マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシーは、2021 年の最も嬉しい驚きの つです。 これは、前述の Crystal Dynamics の大失敗と、率直に言って平均的な予告編の両方によるものであり、注目に値するものが制作されるとは確信していませんでした。 ジョークは弱く、グラフィックはいつものように判断が困難でした。 しかし、パブリッシャーのスクウェア・エニックスがその過ちから学んでいることはすぐに明らかになりました.開発者はまず、これが「ゲームサービス」ではなく、ストーリーに重点を置いたシングルプレイヤーのリリースであることを明らかにしました. ここには、不適切なマイクロトランザクションや DLC のヒントはありません。 カットされたコンテンツや独占的な取引はありません。 Eidos-Montréal が好むように、すべてが昔ながらの方法であり、物語を語る方法を知っています。

マーベルのガーディアンズオブギャラクシー

プロット、そんなに多くのプロット

ほとんどの人と同じように、私はガーディアンズ・オブ・ギャラクシーに精通しています。主にジェームズ・ガンの つの映画からです。 私は映画がとても好きでしたが、漫画を知ることはありませんでした.私はこのフォーマットの大ファンではありません. しかし、私はこれらのキャラクターを知っています。 そしてここに、映画とビデオゲームのイメージの不一致という最初の潜在的な問題が現れます。 キャラクターを美化した映画俳優のイメージを使用しなかった同じ「アベンジャーズ」から、それが何であるかを知っています。 正直なところ、そのゲームではこの問題が深刻で、プロットを理解するのが難しくなりました. まあ、ここではそんなことはありません! 私はそれが何であるかわかりません。 おそらく、ほとんどのヒーローは人ではなく、あらゆる種類のエイリアン動物であるという事実があります。 おそらく、デザインが非常に「映画的」であるという事実があります。 あるいは、脚本家の仕事が非常にうまく行われたため、ビデオゲームが映画の論理的な継続として認識され始めたのかもしれません。

マーベルのガーディアンズオブギャラクシー
マーベルのガーディアンズオブギャラクシー
開発者: アイドス・モントリオール
価格: $ 59.99

いずれにせよ、彼らは私たちが知っている「守護者」です。 彼らはついに血みどろの銀河間戦争の結果から回復し、今の目標は、誰もが「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」について知っていることを確認し、最終的に余分なお金を稼ぐことができるようにすることです. 雑多な会社は、検疫ゾーンにいることに気付くまで、ほとんどの時間を口論と叫びに費やしています。これは、ピクニック・オン・ザ・サイドのゾーンのように(この種の資料の予期しない比較です!)、神秘的なアーティファクトの一種のゴミ捨て場です。危険生物の住処。 ピーター・クイルと仲間たちの新たな冒険がここから始まる。

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マーベルのガーディアンズオブギャラクシー
すべてのキャラクターが映画ファンになじみがあるわけではありません。 偉大な統一者レイカーを除けば、最も印象的な新しい顔 (または顔) の つは、ロシア語の強いアクセントで話すソビエトの犬の宇宙飛行士であるコスモです。 また、彼はサイオニックとテレパシーの能力も持っているため、レーニン同志を彼と一緒に叱らない方がよいでしょう。

常にというわけではありませんが、ほとんどのゲームで後回しにされるプロットの説明を取り上げることさえあります。 しかし、マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の場合、、 のゲームには対話とどんでん返しで十分です。 ネクタイ自体はコミックの典型であり、新しい手ごわい敵が銀河のすべての住民、古代の神々、あらゆる種類の神秘的なアーティファクトを征服する準備ができています. これは つの映画とまったく同じアクション コメディですが、私がまったく予想していなかった劇的な瞬間がかなりの割合で含まれています。 スクリプトは、映画の適応を模倣し、元のソースに忠実であり続けることの両方を試みているようです. それがどれほど本物であるかはわかりませんが、ここでの会話は平均的なRPGには十分であることは間違いありません. 私たちのヒーローは一瞬も黙らず、起こっていることすべてについてコメントし、常に鋭い点を削っています. 誰もが相手をからかおうとする宇宙救助隊の不健康な雰囲気は、なぜ彼らが一緒にいるのか不思議に思う. マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』はまさにこの質問に答え、その過程で、友情は本当に魔法であることを証明しています。

認めますが、特に説得力のない予告編の後では、ユーモアのレベルについて少し不安でした. しかし、私は無駄に恐れていました:あなたは笑わないかもしれませんが、退屈する必要もありません. 作家さんがそれぞれのキャラクターのキャラクターや特徴をうまく伝えていて、本当に機知に富んだ面白いセリフがたくさんあることに驚いています。 ビデオ ゲームは機知に富み、冷笑的で、心のこもったものになっています。これは素晴らしい偉業です。 「アベンジャーズ」の切ない台本の後 - ただの啓示。

マーベルのガーディアンズオブギャラクシー

さらに驚くべきことは、穏やかでドラマチックな瞬間がいくつもあるということです。 はい - ドラマ。 ガーディアンがお互いを殺そうとしていないとき、彼らはかなり深刻な陰謀の中心にいることに気づきます. 時々行動が止まり、彼らは仲間の話を聞いて、自分の考えに耳を傾けることを申し出ます. ガーディアンは、他の漫画のヒーローと同様に、非英雄的な過去にかなり苦しんでおり、それらの傷が示されています. ピーター・クイル(または単にスターナイト)は、母親がエイリアンに撃たれたこと、ガモーラが暴君の父親と一緒に成長したこと、ロケットが彼に対して行われた実験からまだ立ち直っていません. 彼らは皆何かを失い、ある時点で冗談が終わり、真剣な会話が始まります. 次に、目新しさに愛情と注意を払ってアプローチしたことを理解します。 何も起こっていない時でさえ、Marvel's Guardians of the Galaxy はとても良いゲームです。

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マーベルのガーディアンズオブギャラクシー

すべての人に つ

マーベルのガーディアンズ オブ ザ ギャラクシーでの会話は終わりがありません。 これは、多数の敵を撃退しながら、同時に英雄の言葉を理解する時間がまったくない場合でも、多数の戦いに当てはまります。 しかし、「ガーディアンズ」のおしゃべりな本質を脇に置くと、私たちの前にあるのは、プレイヤーがスターナイトを操作し、彼の悪党のギャングの他のメンバーに命令を与えることができる興味深いサードパーソンアクションです.

ゲームの構造は何かを思い出させる スターウォーズジェダイ倒れた秩序. ここでも雑多なチームが一隻の船に集まり、銀河を旅してさまざまな惑星を探索しますが、ここにはメトロイドヴァニアの要素はなく、それ自体は可能な限り直線的です. それにもかかわらず、ここにも RPG 要素があります。大部分は架空のものですが、それでもなおです。 なぜ架空? 実際のところ、ピーターは物語のさまざまな時点で、物語の結末や友人との関係に影響を与える決定を下さなければなりません。 この点で、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:テルテイル・シリーズやスタジオの他の作品がすぐに言及され、キャラクターはプレイヤーの決定を覚えています.

マーベルのガーディアンズオブギャラクシー
特殊能力に加えて、ピーターはブラスターまたはシールドの特性を向上させることができます。 アップグレードの場合、通過中にリソースを検索する必要があります。

この場合、プレイヤーが何をしてもストーリーの結果は同じになりますが、いくつかの「重要な」決定により、結果がどのように発生するかが正確に変わる可能性があります。 正直なところ、比較がなければ、自分の決定がゲームにどのように影響するかを正確に理解することは難しく、ほとんどの場合、それはすべて少しの不正行為のように見えます. 何度か私は一人のキャラクターのために立ち上がりましたが、そのキャラクターはそれを受け入れ、最初の機会にピーターに腹を立てることに決めました。 RPGの精神で対話を追加するという決定は、作成の過程ですでに現れていたようで、システムを適切に実装することはできませんでした. それは残念だ。 しかし、インタラクティブ性があることはまだうれしいです。 繰り返されるパッセージが完全に同一ではないという理由だけで。

ピーターが話していないとき、彼は戦っています。 ゲーム自体はセクションに分かれており、この意味でシリーズに似ています。 ロケーションの多様性は非常に楽しいです: Marvel の Guardians of the Galaxy は、多くの興味深い惑星や船が登場する非常にカラフルなゲームです。 ゲームのパレットは、コミックや映画のスタイルに対応する、可能な限り明るく飽和しています。 しかし、行動の自由を期待しないでください-ゲームプレイは非常に「廊下」です。つまり、ヒーローはどこに行き、何をするかを選択しません。 たくさんある秘密だけを探すことができます。 各場所には、キャラクターのアップグレードとコスチュームのリソースが隠されています。 銀行を壊さずに世界を探検することは大きな動機です。

マーベルのガーディアンズオブギャラクシー

Marvel's Guardians of the Galaxy の戦闘システムは非常にシンプルです。Peter は つの武器、デュアル ブラスター、そして本当に退屈な場合は拳を持っています。 しかし同時に、「警備隊」のリーダーとして、彼は命令を下すことができます. 各ヒーローはいくつかの特別な攻撃を持つことができ、適切なタイミングでそれらを組み合わせる必要があります。 ピーターはまた、素晴らしいテクニックの武器を持っています。 この一見単純なアクション ゲームは、実際には驚くほど夢中になれることが判明しましたが、ゲームの最初の数時間は単調でがっかりする可能性があります。誰も特別なスキルを持っておらず、敵はほとんど退屈です。 しかし、さらに進むほど、ゲームプレイはよりダイナミックになります。 平均的な難易度は、経験豊富なプレイヤーにとって非常に簡単に見えるかもしれないことをすぐに警告します.

もう つの興味深い革新は、戦闘中に動機付けのスピーチをプッシュする機能です。 このメカニズムにより、いつでも一時停止し、チームを集めて、彼らの発言に反応して、 つのラインのいずれかを選択できます。 正しい手がかりをつかむことができれば、チーム全体がしばらくの間強くなります。 間違えたら、ピーターだけです。 クリエーターは、そのような瞬間に年代のアメリカのスポーツ映画に明らかに触発されました. 繰り返しますが、何か新しいものを追加したいという欲求には感謝していますが、そのアイデアは特に好きではありませんでした. 同志が聞きたいことを推測することはほとんど不可能であり、戦闘の途中で一時停止することはあまり適切ではないようです.

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マーベルのガーディアンズオブギャラクシー

今年最も美しいゲームの つですが、何かを犠牲にする必要があります

確かに、予告編はゲームの見栄えについての準備ができていませんでした. 何らかの理由で、多くの人が新製品を中予算の製品として扱いましたが(理由はわかりません)、何もありません-このリリースは、今年最も美しいと簡単に言えます。 Ratchet & Clank: Rift Apart そして Forza Horizo​​n 5。素晴らしい 4K 画像、鮮やかな色、詳細な位置情報...すべてが素晴らしいですが、「しかし」という部分がなかったわけではありません。 『Deus Ex: Mankind Divided』(私が大好きです)と同様に、Marvel の『Guardians of the Galaxy』も独自の Dawn Engine のせ​​いで深刻な最適化の問題に悩まされています。

市場で最も強力なコンソールである Xbox Series X で新製品をテストしましたが、それでも 4 fps モードでのみ 30K 画像を楽しむことができました。 60 fps の滑らかな動きが好きな人は、FHD に落ち着く必要があります。 まだ新鮮な鉄の許容できない妥協 - 解像度が半分に低下すると予想されますが、それほどではありません! そしてある時点で、フレームレートのためにそのようなビジュアルを犠牲にすることはできないことに気付きました. 私も同じようにアドバイスします。 「Guardians」は、新世代のビデオ ゲームの最初の真に印象的なリリースの つと呼ぶことができます。ここでは、大規模な場所から最高レベルで実行される顔のアニメーションまで、すべてが優れています。 Eidos-Montréal にとって、これは以前の作品と比較して大きな前進です。 キャラクターの表現力のおかげで、心に残るストーリーを語ることができました。

マーベルのガーディアンズオブギャラクシー

もちろん、俳優について言及することはできません。 クリス・プラット、ゾーイ・サルダナ、ヴィン・ディーゼル、ブラッドリー・クーパーなどの映画の怪物を置き換えるのは簡単ではありません。 しかし、声優も過小評価すべきではありません - ジョン・マクラーレン (ピーター・クイル)、キンバリー・スー・マレー (ガモーラ)、ジェイソン・キャバリエ (ドラックス)、エマニュエル・ルシエ・マルティネス (マンティス) のような彼らのほとんどが、デビューそして、彼らは素晴らしい仕事をしました。 また、ゲームが多くの言語でフル ボイス化されている場合でも、俳優のオリジナル作品を楽しむことをお勧めします。 常に翻訳で失われる多数のジョークを見逃さないようにするためです。

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ちなみに、サウンドトラックもそれほど遅れていません。ハリウッドの大ヒット作に匹敵する十分なオーケストラ曲があるという事実にもかかわらず、主な焦点は依然として映画のように年代のライセンス音楽にあります. 過去から多くのカルトヒットを聞くことができますが、それは予算のかなりの部分を占めていたと思います.

良いことに、バグ自体は気付かれず、不運な「アベンジャーズ」についても言えませんでした。 セーブポイントをリロードすることで解決した小さな問題に何度か遭遇しましたが、大きな問題はありませんでした。

評決

明るくて、うるさくて、ノスタルジックでとても面白い、 マーベルの銀河の守護者たち はコミックをほぼ完璧にゲーム化したものであり、その精巧なストーリー、美しいロケーション デザイン、優れたグラフィックにより、予想外に 2021 年の最も象徴的なリリースの つになりました。 ライセンスされたゲームがこれほどうまくいくことはめったにありません。

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評価のレビュー
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
8
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
10
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
10
最適化 [Xbox SX] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ、システム機能の使用)
5
ゲームプロセス(コントロールの感度、エキサイティングなゲームプレイ)
8
物語(筋書き、対話、ストーリー)
9
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
8
期待の正当化
10
明るく、うるさく、ノスタルジックで、非常に面白いマーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシーは、コミックをほぼ完璧にゲームに適応させたものであり、精巧なストーリー、美しいロケーション デザイン、卓越したグラフィックにより、2021 年の最も象徴的なリリースの つとなっています。 ライセンスされたゲームがこれほどうまくいくことはめったにありません。
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明るく、うるさく、ノスタルジックで、非常に面白いマーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシーは、コミックをほぼ完璧にゲームに適応させたものであり、精巧なストーリー、美しいロケーション デザイン、卓越したグラフィックにより、2021 年の最も象徴的なリリースの つとなっています。 ライセンスされたゲームがこれほどうまくいくことはめったにありません。マーベルのガーディアンズ オブ ギャラクシーのレビュー — 信じられないほど美しく、驚くほどソウルフル