なぜそこまで興味を持ったのかわからない ネオンアビス. この世代で人気のあるローグライク ジャンルの一見典型的な代表者は、その多くの対応するジャンルと実質的に違いはありません。 パーマデス? E. ランダムに生成されたレベル? E. どこを見ても、Enter the Gungeon、Dead Cells、The Binding of Isaac などとの類似点がありますが、Veewo Games のこの作品をすぐに書き留めてはいけません。 チャンスを与えれば、前述の名作以上にあなたを魅了することになるかもしれません。
それはすべて、勇敢な兵士の分隊を集めていることが判明したハデスから始まります。 彼らは、ソーシャルネットワークからモバイルゲーム、そして「レース」まで、あらゆるものを体現する現代世界の新しい神々が住む「ネオンの深淵」の奥深くに飛び込まなければなりません。 ここでは掘り下げるものがないため、プロットを掘り下げません。ゲームには、ダイアログやその他の気を散らす要素がほぼ完全にありません。 キャラクターを選択し、奈落の底に落ちて、動くものすべてを撃ちます - それが全体のポイントです。
そして、はい、この目新しさには独創性がないように見えるかもしれません。 レベルは自動的に生成され、プレイヤーがすべてのクリープを撃つまで、新しい部屋はそれぞれ閉じられます。 ボスへの入り口はどこかに隠されています。 それを渡して、上司と一緒に別のレベルに進んでください。 よし、ガンジョン突入! あなたは多くの類似物を見つけることができますが、ドッジロールの発案がその歯を壊す複雑さで知られている場合、ネオンアビスはその背景に対して少し単純に見えます. 彼女は私のお気に入りの Dead Cells ジャンルや新鮮なジャンルの代表者よりもシンプルです 解き放たれた怒り. 死ぬたびに購入できる永続的なアップグレードは、彼女からここに移動しました。
ネオンアビスの通過中、プレイヤーは開いているチェストとキーが必要なチェスト、秘密の部屋、および独自の効果を持つあらゆる種類のアイテムに常に遭遇します。 タイトルをまったく強調しないものはすべて長い間説明することができますが、そのハイライトに焦点を当てたいと思います。 ローグライク作品はたくさんありますが、ポケモンシリーズに部分的に影響を受けているローグライク作品はどれくらいありますか? 本当。 「深淵」にはさまざまなオブジェクトがありますが、その中で最も興味深いのは卵です。 それらから、それぞれ独自の機能を持つ将来のアシスタントを孵化させることができます。
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ここでは、すべてが運命によって決定されます。おそらく、誰も孵化しないか、非常に有用な生き物が孵化するでしょう。 誰かがあなたのアバターを弾丸から守ったり、誰かが手の届きにくい場所でハートやお金を集めたりします。 運が良ければ、回の散歩で巨大なひなを手に入れることができ、それが軍隊全体になります。 さらに、長くプレイすればするほど、「ヘルパー」が進化します。 なぜ私がポケモンに言及したのかわかりましたか?
これは、このジャンルのゲームに完全に適合する興味深いメカニズムです。 それは何かに革命を起こしますか? 全くない。 しかし、それはすでに優れたゲームへの素晴らしいボーナスです。
卵はネオンアビスのハイライトかもしれませんが、重要な側面ではありません。 Enter the Gungeon と Dead Cells はどちらもプレイヤーにある程度のスキルを必要とし、その背景に対して、Neon Abyss はスキルよりも「チャンス」が重要であるという単純な理由でより寛大に見えます. はい、背後に弾丸地獄のサブジャンルの代表者が何十人もいるプレイヤーは、初心者よりもはるかに先に進みますが、まったく経験のない人でも、新しい「シード」の完全な予測不可能性のおかげで、無敵に感じるチャンスがあります。 簡単なゲームですか? 全くない。 多くの場合、死んで最初からやり直しますが、有能な進行システムと非常に強力なアイテムがドロップアウトする可能性があるため、回連続で失敗した後でも絶望することはありません.
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Dead Cells がプレイヤーの潜在的な力を常に制限する場合、Neon Abyss には制限がありません。 最初のレベルで、あなたを止められない力に変えるいくつかのアイテムを手に入れる可能性は十分にあります。 そして長くプレイすればするほど、あなたのキャラクターはより強くなります。 そのような場合、いくつかのスキルはまったく必要ないかもしれません - 運がすべてを決定します. このようなメカニズムを嫌う人を知っていますが、私はその一人ではありません。 ここはカジノのようなものです。運が良ければ、大金持ちです。 たとえば、爆発弾を撃つ能力を獲得した後、自分のキャラクターにダメージを与えることがよくありました。 迷惑-爆発によるダメージを完全に取り除く特典を手に入れるまで。 この組み合わせで、数秒ですべてのボスを退治できました。 私にスキルは必要ありませんでした - 成功しただけです。 しかし、そのような幸運は非常にまれです。
言い換えれば、Neon Abyss での戦闘はカオスで予測不可能で明るいものですが、プレイヤーの成功はしばしば運に左右されます。 そのようなタイトルのほとんどは、わずかなミスでプレーヤーを罰するのが好きですが、「ネオンアビス」はより慈悲深いようです. ただし、理想とは言えません。視覚的には、「ネオン」サイバーパンク スタイルの従来のピクセル アクション ゲームです。 すべてがとても明るくてかわいいですが、このスタイルを独創的または記憶に残るものと呼ぶことはできません. 「ランダム」ダンジョンは、おなじみのパターンを認識し始めるまでそのままです。 Dead Cells では、それぞれの新しい世界に独自の雰囲気と独自の敵がいる場合、Neon Abyss では、カラー パレットの微妙な変更を除いて、すべてがほぼ同じです。 音楽の伴奏を特に賞賛することはできません。テクノのサウンドトラックは心地よく記憶に残るものですが、多様性がないためにすぐに飽きてしまいます。
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開発者は、本当に記憶に残る世界を作成するのに十分な時間がなかっただけだと感じます. この点で、Neon Abyss にはサプライズがなく、ゲームの 30 時間後にはサプライズがまったくなくなります。 しかし、ゲームプレイがこれほど優れている場合、それは許されます。 私は、救えなかった彼女を許すことにあまり熱心ではありません - まったく。 上司への旅行を開始した場合は、最後の旅行まで座る必要があります-急いでいない場合、これはほとんどの場合40〜分です。 私は本当にプロセスを失いたくないので、それは不快です。 しかし、Dead Ce では...まあ、その考えはわかります。
最後に、私は PS4 でプレイしたことに注意します。 コンソール版は概ね安定していますが、時々マイクロフリーズが発生します。 今後のパッチですべてが修正されると思います。
評決
明るく、刺激的で、非常に独創的で、 ネオンアビス 間違いなく、最近の最高のローグライク プラットフォーマーのリストに入るでしょう。