ゲームゲームレビューReturnal Review - ゲームが好きで、そうでない場合

Returnal Review - ゲームが好きで、そうでない場合

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画面上の主人公は超人的なスピードで突進し、火の壁を飛び越え、酸を吐き出す空飛ぶ爬虫類を何十体も撃ちながら進みます。 ここにあります-大切なドア、その後は休むことができます。 または、さらに悪い状況に陥ります。 マップは理解できない迷路であり、ヘルス バーはパニック発作を引き起こす恐れがあります。 百回目、必要かな。 どうせ再起動したし Returnal、 、時間で、別の無意味な死の後に再び恨み、怒り、失望を感じることがわかっている場合。 理由を言うのは難しいです。 Housemarqueの新製品には確かに多少の感情はあるが、それは報われない.

Returnal

特に人々をそれから遠ざけたくない場合は、返品を説明するのも説明するのも難しいです。 多くの予告編でさえ、そのすべての美しさを明らかにすることはほとんどできませんでした.タイトルは、Gone Homeの精神に基づくサイコスリラーのように見えるものもあれば、Enter the Gungeonの精神に基づく盲目の弾幕地獄のように見えるものもあります. 実際、非常に多くの影響とジャンルが絡み合っているため、それらをリストするだけで済みますが、なぜですか? それがどんな種類のゲームであるかではなく、それがどのような感情を呼び起こすかを見分ける方が簡単です.

Returnal の中心にあるのは、アトロポスと呼ばれる未踏の惑星の表面に船が墜落した宇宙探検家の物語です。 神秘的な「白い影」信号の起源を知りたいという願望に取り憑かれた ASTRA Corporation の Selena Vassos は、宇宙船の焦げた残骸から抜け出し、答えを求めて出発します。 しかし、それらの代わりに、新しくて新しい質問だけが表示されます。 なぜ新世界の表面には彼女の死体が散らばっているのですか? 彼女がいない場所に残された録音で、どうすれば自分の声を聞くことができるでしょうか? そして、突然狂ったとされる高度文明はどうなったのか? そして最も重要なことは、家に帰る方法は?

Returnal
エイリアンの爬虫類のデザイン (この場合、エイリアンの爬虫類は私たちですが) について文句を言う必要はありません。ジャンルが移行された)と現代のDOOM。

Returnal の作成者は、まず第一に、プレイヤーに無力感、閉所恐怖症、パニックを呼び起こすことを望んでいました。 セレナは家に帰ることができないだけでなく、死ぬ自由さえありません - 彼女の死のたびに、彼女は難破船の近くの出発点に戻ります. できることは、もう一度前に進み、なじみのある、新しい古代の遺跡を探索することだけです。

Returnal は、ローグライクとメトロイドヴァニアの要素を備えたサードパーソン シューティング ゲームと言えます。 ここにはセーブはなく、死ぬたびに最初に戻ります。 ミスを許さず、完璧を求める過酷なゲームです。 再起動するたびに、すべてがシャッフルされ、惑星は新しい光の中で現れ、新鮮な迷路、新しい敵、シャッフルされた武器とパワーアップが表示されます。 すべては、プレイヤーのスキルだけでなく、成功や戦術にも依存します。 Returnal の世界はいくつかの巨大な場所に分かれており、それぞれに独自の最終ボスがいます。Dead Cells のような多くの 次元の類似物を思い出すことができます。 彼を一度倒した後、ボスをスキップすることができますが、死ぬたびにあなたはまだ遠くに戻ります.戦闘に役立つアップグレードを見つけるすべてを危険にさらして分を失うのと、適切に準備して、後で時間さまよった後に何も残さないようにするのと、どちらが良いでしょうか。

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Returnal
Returnal では、激しいペースで感情が入れ替わります。 興奮、賞賛、恐怖、そして次のゲームオーバーへの必然的な荒廃と悪意の感情、これは「ローグゲーム」とメトロイドヴァニアの標準です. 誰かが魂のようにここに混ざるだろうが、それだけの価値はないと思う。

ほとんどのローグライク ゲームと同様に、Returnal はプレイヤーにすべてを賭けて、幸運を祈るかどうかを自分で決めるように勧めます。

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新しい「リセット」のたびに、セレナは元の状態に戻ります。つまり、弱いブラスターを手にし、アップグレードなしのスーツで、ヘルス スケールは最小限です。 ただし、ゲーム中に変更することができます。 たとえば、セレナは自分のスーツに付着するエイリアンの寄生虫を見つけて、プラスとマイナスの両方の影響を与えることができます. これは、プレイヤーの成功の可能性を大幅に増加 (または減少) させる非常に重要な特典を取得する方法です。 ある時、セレーネの健康状態がゼロに近くなったときに、 つのパラサイトがセレーネを癒し続けたおかげで、文字通り 人のボスを連続して倒すところだったことがあります。 私にとって、これが成功への主な鍵であり、その後必死にこの特典を見つけようとしましたが… Returnal の完全なランダム性は、目的の戦利品が 時間に 回ドロップする可能性があることを意味します。

さまざまな武器も世界中に散らばっており、そのレベルは、この特定のウォーカーのセレナ自身のレベルに依存します. いくつかの小さなボーナスを与えたり、死後にプレイヤーを復活させたりする便利なアイテムを見つけることさえできます.

Returnal は謎と失望に満ちています。 彼女はプレイヤーを惜しまず、数時間の時間を失うことで常に彼を脅しています。 それはすべてひどいように聞こえます: 私はこのようなゲームに耐えられません. それでも、私は遊んでいます。 最初の瞬間から、何かが私の注意を引き、他のすべてを忘れさせてくれました。

Returnal
武器は効果的であるほど多様です。 ブラスター、ライフル、スペースショットガン、その他の銃は世界中に隠されています。 それらは改善することができ、それぞれに壮大な代替撮影モードが伴います。

おそらく、Resogun、Alianation、Matterfall などの小規模なプロジェクトで知られるフィンランドのスタジオ Housemarque によって描かれた世界の秘密です。しかし、から受け取った Sony Interactive Entertainment は多額の助成金を受け取り、従業員の数を 2 倍に増やし、同社史上最大かつ最も野心的なゲームの制作に着手しました。フレッシュマーケットの主要な独占タイトルの 1 つとなるゲーム PlayStation 5.

いいえ、この世界が特に独創的とは言えませんが、その神秘性と雰囲気に惹かれます。 サウンド デザインは特に役に立ち ( 次元オーディオのサポートに注意することが重要です)、女優ジェーン ペリーの優れた作品です。 これはすべて素晴らしいことですが… 主なものはゲームプレイです。 なぜ彼はとてもクールなのですか!

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Returnal
Returnal は、プレイヤーに試行錯誤を通じてゲームの仕組みを学ばせることに、ひねくれた喜びを感じます。 多くのアイテムには明確な説明がなく、その有用性はゲームの進行中にのみ明らかになり、説明の数は最小限に抑えられます。

私が見たサードパーソンシューティングゲームの数を言うのは難しい. 一般的に、たくさん。 多くの。 しかし、そのような意欲とそのような優れた管理によって際立っていた人はほとんどいませんでした。 Housemarque は PS5 のフラグシップ タイトルを作ろうとして成功しました。 視覚的な範囲のおかげではありません: ゲームは素晴らしいグラフィックスと非常に印象的な粒子要素 (スタジオのグラスホッパー) を誇っていますが、最も美しいというタイトルをまったく引き付けていません: この点でジャンプしました デモンズソウル, マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス そして近日公開予定のRatchet & Clank: Rift Apart. いいえ、最初に DualSense コントローラーの独自の機能を使用します。これもまた、Astro's Playroom 以来初めて完全に公開されます。

このゲームパッドの重要性を説明するのは難しいですが、最先端の 4K パネルでさえ助けられない方法で、プレイヤーがゲームの世界を体験できるようにするものです。 雨が降ると、一滴一滴が手に与えられ、主人公が濡れるにつれて効果の強さが減少します。 武器の代替モードが充電されると、コントローラーは適切な音と強力な振動フィードバックでそれを通知します。 まるで生きているかのように、ゲームパッドは画面上のエイリアンの生き物のビートに合わせてゴロゴロとクリックします。 これは追加のスピーカーであり、手の中にある一種のサブウーファーです。一般的に、テクノロジーの奇跡です。 これらの新機能の実装が説得力のない一連のゲームの後、忘れがちだった奇跡。

Returnal
リターンは謎に満ちています。 一方では未知の惑星の謎を解き明かさなければならず、他方では、セレナの古い人生のビジョンがどこから来たのか、そしてどのようなミステリアスな宇宙飛行士が彼女に目を向けているのかを理解する必要があります.

アダプティブ トリガーも効果を発揮しますが、誰もそれを上手に使っていませんでした: 他のほとんどのスタジオはそれらの使い方を知りません (ほとんどの場合、理由はわかりませんが、単にタイトにするだけです)、Housemarque は見事にシンプルな解決策: に、照準を合わせるには、L2 ボタンを半押しする必要があり、代替発射モードの場合は完全に押します。 直感的であるだけでなく、非常に便利です。 実際、開発者には追加のボタンがあります。

ほとんどすべてが、私たちの前に完璧なローグライクがあるという事実を示しています。 このジャンルで私たちが愛するすべての要素がここにあり、すべてを失うのが嫌いな人のために、死ぬたびに少し強くなる永続的なアップグレードさえありますが、もちろん、実際の進歩は、ボス。 しかしHousemarqueは妥協のないゲームを作ろうとしました。 「プレイヤーの時間を尊重する」ことについて話し合ったのは今年が初めてではありません。年齢を重ねるほど、人生の何時間もビデオ ゲームに費やす時間が減り、できるだけ多くのことに挑戦したいからです。 でも一度叱ったら レッド・デッド・リデンプション2、それから Returnal の場合、あなたがしなければならないことは手を広げることだけです。 人生の 時間か 時間 (またはそれ以上) を一度に彼女に捧げる準備ができていない場合は、始めるべきではないかもしれません。

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Returnal
ただし、Returnal から取り除けないことが つあります。それは、すぐに読み込まれることです。

これは、貯蓄の完全な欠如によるものです。 多くの対応するものとは異なり、Returnal では、開始したパスを続行することはできず、基本的に一度に完了する必要があります。 やり直しを避ける唯一の方法は、休憩したいときにコンソールをスリープ状態にすることです。 ただし、何か他のものをオンにしたり、システムを更新したりすることは考えないでください (事前に設定で自動更新をオフにしてください)。 そして、ゲームがクラッシュして電源が切れないことを祈ります。

力が強すぎるが、私はそのような決定を下すことができます. それは、彼女を破壊したい世界を去る可能性なしに、城の下に自分自身を見つけたセレナの精神的な経験にさらに感動することを強制します. プレーヤーが引き分けになる唯一のチャンスが負けることであるのと同様に、休憩を取るチャンスはすべて死ぬことです。 現実世界と仮想世界の非常に興味深い相乗効果が判明し、一方では別の新しい知覚面が追加され、他方では、つのゲームの人質になりたくない、または人質になることができないプレーヤーに平凡に干渉します。特に、地平線のノベルティにはすでに他の興味深いものがあるため、バイオハザードビレッジだけが価値があります!

Returnal
多くの人がこれまでにないビジュアルに注目してグラフィックを賞賛していますが、私は急いで同僚にエコーするつもりはありません: はい、粒子効果は信じられないほど優れていますが、AAA タイトルであっても、同じ不眠症の作品とはかけ離れています。 テクスチャはところどころ粗く、アニメーションも同様です。 でも動いているReturnalは素晴らしい

しかし、これはリリース後も同じ会話です デモンズソウル。ゲームの特徴的な厳格なスタイルに耐えられない人のためにイージーモードを追加する価値があるかどうかという質問に対して、開発者は、作者のクリエイターのビジョンを犠牲にしたくないことを言及して、否定的に答えました。そしてここでは、利便性と快適さがこのジャンルの主なアイデアに対立し、後者が勝ちました。私は自分自身に忠実でありたいという欲求を尊重し、 Sony クリエイターに何も犠牲を与えないことについては認めますが、まさにそのような機能のせいで、完全に完成するまでゲームから離れることを余儀なくされる可能性が高いことは認めます。 Returnal を、セーブポイントと直線的な進行を備えた、より伝統的な 3 人称視点のシューティング ゲームにしてほしかったでしょうか?それは関係ありません。すべての人を満足させることはできませんし、決して挑戦すべきではありません。そうしないと、誰もリスクを負いません。

ゲームはコンソールでレビューされました PS5

評決

それが存在することをほとんど忘れていたので、私はこの春の最大のリリースの 5 つ、そして間違いなく今年の最高の PS ゲームの つを逃しそうになりました. Returnal かつてないほど野心的で、その能力に自信を持っていたHousemarqueの最高の作品です。 それは恐ろしく魅力的で、私の期待をすべて超えた、厳格で、超複雑で、ダイナミックな目新しさです。 全員が合格するわけではありませんが、全員が挑戦する必要があります。

レビューの評価
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
8
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
10
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
8
最適化 [PS5] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ)
10
ゲーム プロセス (コントロール感度、ゲームプレイの興奮)
10
物語(筋書き、対話、ストーリー)
8
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
8
期待の正当化
9
それが存在することをほとんど忘れていたので、私はこの春の最大のリリースの 5 つ、そして間違いなく今年の最高の PS ゲームの つを逃しそうになりました。 リターナルは、かつてないほど野心的で、その能力に自信を持っていたハウスマークの最高の作品です。 それは恐ろしく魅力的で、私の期待をすべて超えた、厳格で、超複雑で、ダイナミックな目新しさです。 全員が合格するわけではありませんが、全員が挑戦する必要があります。
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それが存在することをほとんど忘れていたので、私はこの春の最大のリリースの 5 つ、そして間違いなく今年の最高の PS ゲームの つを逃しそうになりました。 リターナルは、かつてないほど野心的で、その能力に自信を持っていたハウスマークの最高の作品です。 それは恐ろしく魅力的で、私の期待をすべて超えた、厳格で、超複雑で、ダイナミックな目新しさです。 全員が合格するわけではありませんが、全員が挑戦する必要があります。Returnal Review - ゲームが好きで、そうでない場合