私たちは長い間、ほぼすべてのゲームで殺したり傷つけたりしなければならないという事実に慣れており、まれなレースと農場シミュレーターだけがリラックスできるようにしています。 Thunder Lotus Games の開発者もこれに気付き、異世界に関する難しい問題と Stardew Valley の明るく居心地の良いトーンを組み合わせたゲームを作成することにしました。 非常に興味深いことが判明しました。
У Spiritfarer プレイヤーは来世ガイドとして行動するように提案されます。 主人公は、死後の魂の世話をし、彼らが平和を見つけるのを助ける少女ステラです。 いいえ、怖い、気のめいる、憂鬱なことは何もありません。重い主題にもかかわらず、Spiritfarerは悲しくならないようにし、その楽観主義でさえ刺激します.
正直なところ、Spiritfarer を説明するのはそれほど簡単ではありません。このゲームは他の多くのゲームと同じであり、他に類を見ないものでもあるからです。 カナダ出身のこの開発者は、Sundered や Jotun などのタイトルのおかげで、手描きのアニメーションですでに有名になりました。彼の新作では、彼自身を超える準備ができています。 Spiritfarer は魅力的で、はるかに高価なゲームと同等のアニメーションを備えています。
予告編を見たり、プロモーション資料を読んだりすると、このゲームが実際に何であるかについて混乱する可能性があります. メトロイドヴァニア、ファーム シミュレーター、ライフ シミュレーターなど、世界のすべての要素が混在しています。 私たちのヒロインには自分の船があり、それが進むにつれて、ますます多くの上部構造を獲得します。 庭を作って、おいしい食べ物の材料を育てることができます。 キッチンを建てれば、次の世界への旅が終わろうとしている多くのゲストのために料理をする機会があります。 建物は好きなだけ移動でき、プロセス自体は非常にシンプルで直感的です。 それは小さなことのように思えますが、世界はすぐにもう少しネイティブになり、より「独自」になります。
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一般的に、Spiritfarer はその野心性で私を何度も驚かせました。 一見、小さな創造的なプロジェクトのように見えるかもしれませんが、プレイすればするほど、より多くのレイヤーを発見できます。 大きな世界、素敵な音楽、たくさんの会話、軽いユーモア (どうぶつの森のアライグマのセールスマンは冗談ではないと教えてください)、カスタマイズ、アップグレード - 必要以上のものがあります。 しかし、プレーヤーが情報で過負荷になることは決してなく、ゆったりとした (おそらく多すぎる) チュートリアルは約 時間続きます。
Spiritfarer で負けることはありません: Stardew Valley や ニューホライズンズ、昼と夜のサイクルがありますが、急ぐ必要はありません。 クエストは好きなように完了することができます。 主な目的は、お金を稼ぐことではなく、興味深いキャラクターと出会い、感情的なつながりを形成することです。 残念ながら、または幸いなことに、デジタル ファントムとの一時的な友情がゲームの目標ですが、各プレイヤーがどのように反応するかを予測することは不可能です。 個人的に死に直面した人は、この永遠に陽気で胸が苦しくなるほど良い作品で慰めを見つけるでしょう. そして、誰かが... 何も感じなくなります。 煉獄という主題で自分に負担をかけ、難しいトピックを追加する価値さえありましたか? 奇妙な質問: 開発者が委員会に属しておらず、一度にすべての人を喜ばせようとしないことが、私たちがインディーを愛している理由です。 シェイクスピアの故郷で彼らが言うように、それはそれです.
このような奥の深いゲームが e ショップ (ほぼすべての新しいアイテムに法外な高価格が請求される) で約 515 ルーブル (ウクライナのカードでの支払いが可能) で、Xbox Live (ちなみに、すでに Game Pass に入っています) コストは 385 グリブナです。 同時に、PS Store での価格は UAH 819 です。 奇妙なことが起こります。
最後に、別の「しかし」を一つ挙げておきたいと思います。このゲームには、私にとって奇妙であまり明確ではない問題があります。ゲームはロシア語に翻訳されていますが、ローカライズは特定のプラットフォームのプレイヤーのみが利用できます。で Steam Stadia はロシア語で利用できますが、PS4 と Switch のバージョンは英語のみです。同時に、eショップでゲームの公式ページにアクセスすると、最初はロシア語が表示されていましたが、その後表示されなくなり、一定数のプレイヤーがインスピレーションを与えました プレゼンテーション 任天堂とノベルティを急いで購入した人々はだまされました。 質問しましたが、開発者はローカライズの正確なリリース日を提供することを拒否しています。 「もうすぐ」がすべてです。
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Switch でプレイしましたが、最適化について何の不満もありませんでした。 ただし、画像は画面に対して小さいです。ここではテキストサイズの設定がどうしても必要です。 すべてがとても小さいので、テレビで遊ぶことが多くなりました。
評決
記述するために Spiritfarer 要するに、「楽しい」という言葉はそれ自体を示唆しています。 そうです:死後の世界についてのこのソフトでソウルフルなランプゲームは、さまざまな要素を組み合わせたものであり、その結果、少し単調ではありますが、それほど興味深い目新しさはなく、お気に入りの本のように優れた仲間になります。雨の秋の夜。