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The Last of Us Part II レビュー - 私の心を壊したゲーム

ビデオ ゲームが芸術であるかどうかについての論争は、もはや進行していないように見えます。 私たちは、真に才能のある開発者が、経済的または創造的な制約に邪魔されずに何ができるかを知っています. ただし、時々、古いフレームワークに単に適合しない新製品があり、その野心により、ビデオゲームとは何かの定義を再考する必要があります.

新しい創造の道 いたずら犬 棚を収納するのは難しかったです - 難しすぎました。 リリースに向けて、世界的に有名なスタジオの発案によると、春のリリースが遅れ、ネットワーク上でネタバレが大量にリークされ、その後ファンの怒りが生じたという物流上の地獄に直面しました。 私は熊手で武装したことはなく、開発者に対する十字軍に参加したこともありませんでしたが、副社長のニール・ドラックマンが続編の制作を開始するという彼の決定が正しいかどうか、私自身も疑問を持っていました. 私たちの最後の - おそらく前世代の最高のビデオゲーム。

話したいことはたくさんありますが、ゲームを適切に評価する唯一の方法は、それをプレイすることです。 幸いなことに、これ以上楽しい実験は思いつきません。

過去の幽霊

続編を作成することは、外から見えるほど簡単ではありません。The Last of Us のような有名なタイトルになると、その作業は完全に非現実的なように思えます。 芸術的価値を犠牲にすることなく、既存のファンの軍隊を喜ばせるにはどうすればよいでしょうか? そして長い間、(少なくとも紙の上では)悲劇は避けられないように思われていました。 ノーティー・ドッグは復讐の歴史と暴力のサイクルについて言及し、私たちはほとんど目を丸くしました。 The Last of Us の世界はとても面白いですが、そのような陳腐なストーリーをベースにすることにしたのですか? 私たちの苦情に応えて、開発者はコンテキストが重要であると述べました. そして彼らは正しかった。

というわけで、前編の出来事から5年が経ちました。 エリーはすでに 19 歳で、ジョエルと一緒にいたような甘い女の子ではありません。 彼女はジャクソンの街に住んでいて、徐々に他の人を信頼し、彼らとの関係を築くことさえ学びます。 しかし、黙示録後の世界では、あらゆる場面で恐怖が待ち受けており、悲劇的な出来事により、エリーは平穏な生活を忘れ、復讐の道を選択することを余儀なくされます.

エリーの復讐の道は、彼女を永遠に変えてしまうでしょう。 前編でずっと守ってきた女の子が変身していくのを見るのはつらいです。 パートIIが何度も何度も心が折れるのを感じたほどの痛み。 彼女は容赦なく前進し、最初の部分のキャラクターがほとんど家族になった貧しいプレーヤーを惜しみません。

プロットの詳細を知りたいのですが... できません。 余計な一言が全体の印象を台無しにしてしまうからです。 インターネット上で か月以上出回っているスポイラーを恐れてはいけません。それらは不正確であるだけでなく、プレイの楽しさに影響を与えるものでもありません。 ゲームを中傷しようとするすべての試みは、私がそれをさらに尊重するようになりました. そして、「ええ、知っていました!」と叫ぶ準備ができているたびに、ラストオブアスパートIIは、別の予想外のプロットツイストで私を自分の場所に置きました. ある時点で、私は最終的に、脚本家のニール・ドラックマンとハリー・グロスの思考過程を予測する可能性をあきらめました-彼らの想像力の高さは私にはまったく達成できません.

The Last of Us Part II の筋書きに固執して、元の部分と不承認に比較することはできますか? そうです。 最高傑作を作成する (そして、新製品が Naughty Dog の最も野心的で最も大胆なプロジェクトであることは否定できません) 開発者は、人気があり、私の最も嫌いな芸術的手法を選択しました - 期待を覆します. つまり、彼らは最初にプレイヤーを捕まえようとし、あらゆるコーナーでプロットのねじれで彼の期待を欺きました。 多くの現代の監督や作家は、まず第一に、その過程で物語の質を犠牲にして、どのように驚かせるかを考えています。 明確な例は、映画「スターウォーズ:最後のジェダイ」で、監督兼脚本家のライアン・ジョンソンが不適切なコメディを愛し、すでに確立された宇宙のルールを書き直しました。 したがって、ジョンソンとドラックマンの両方が驚かせようとしましたが、後者は最初の部分への敬意を失うことなくこれを達成しました.

The Last of Us とその続編を長い間比較し、すべての長所と短所を慎重に検討することができますが、最終的にはすべて個人の意見に帰着します。 類似点はあるものの、これら つのゲームの雰囲気は大きく異なり、それはメイン テーマ (オリジナルでは愛である場合、続編では中心的なストーリーは憎悪) と、ゲームが呼び起こす感情の両方に反映されています。プレーヤー。 泣きたい、罵倒したい、憤慨して手を振りたい。 私は主に活動的な人と完全に無力な人の両方を感じました。 私は別のプロットのねじれを恐れていて、それを待つことができませんでした.

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多くの古いキャラクターが戻ってきますが、ほとんどが新しい顔のスターです。 各キャラクターは、たとえエピソードであっても、深く発達し、生きているように見えます. 新しい人が来て、古い人が去り、Naughty Dog は最高の品質とライブの対話を備えたスタジオであり続けています。

はい、感情と感情 The Last of Us はプレイヤーを巧みに絞り出します。 Naughty Dog は長い間、ハリウッド映画に匹敵するレベルのビデオ ゲームを制作してきましたが、The Last of Us Part II はその双方向性に恥ずかしがらず、それを上回っています。 レッスンからのインスピレーション ワンダと巨像、スタジオは、プレーヤーが受動的な参加者のように感じないようにすることを目指しています。 ここでも、私たちの行動に対するすべての責任は私たちの肩にあります。 そこにあるように、ここでは私たちは英雄でも救世主でもありません - 私たちは暴力を使って目標を達成し、その過程で人間性を失う危険を冒す人々です.

上田文人の作品は依然として傑作ですが、今でも、そのような感情を呼び起こすことができたゲームはほとんどなく、すべてが試みたわけではありません。 プレイヤーを不快な立場に置き、心配させたり自分自身を疑わせたりすることは、ほとんどのゲーム開発者が目指していることではありません。 しかしノーティー・ドッグは、私たちの中に相反する感情を呼び起こすことを恐れません。 ゲームが私に多くの感情を引き起こしたときのことを覚えていません! ある瞬間、私は怒りと復讐への欲求を感じ、次の罪悪感と恐怖さえ感じます. 次に何をしなければなりませんか - 私は十分な力を持っていますか? ときどき私はおずおずとコントローラーを見て、私の参加が必要ないことを必死に願っていました。 The Last of Us Part II は、残忍で生々しく難しいゲームであり、優れたグラフィックスのおかげで、ここでの暴力は他のゲームの暴力とは異なります。 リアルすぎて怖いです。

新しい Naughty Dog ゲームはそれぞれ、フェイシャル アニメーションの開発における新しいマイルストーンです。 予想通り、The Last of Us Part II は見栄えがよく、言葉がなくてもキャラクターのすべての感情と内面の葛藤が見えます。 エリーの瞳に映る怒りと痛み、ジョエルの愛と憂鬱… これらすべてが説明なしに目に見える。

ここにネタバレを投稿したいという欲求に私がとても引き裂かれていることを感じていただけると思います. あなたは私を理解することができます:私はThe Last of Us Part IIについて議論したい、それについて議論したい. そして、ファンはエリーの行動とすべての陰謀のねじれについて何年も議論するだろうと確信しています.

終末論的なパルクール

The Last of Us を際立たせているのはまさにその筋書きですが、考え抜かれたゲームプレイがなければ、エンド クレジットにたどり着けないかもしれません。 そして、最初の部分は Uncharted シリーズとは大きく異なりました。それはアクション ゲームではなく、リソースが少なく、すべての弾丸が決定的なサバイバル ゲームでした。 また、クラフトがすべての中心にあることが判明しました。 The Last of Us Part II は、これらすべてのアイデアを継続しており、車輪の再発明を目指していません。 また、モロトフ カクテルや薬瓶の材料を探して、廃屋や店をかき回します。 地雷と矢はどこでも作成できますが、武器のアップグレードは特別に指定された場所でのみ行うことができます。

ラスト オブ アス パート II を急いで進めるべきではありません。 私はゆっくりとプレイし、武器の新しいアップグレードごとに満足していました。特に、常に最高の精神で詳細なアニメーションが付随しているためです。 レッド・デッド・リデンプション2.

おそらく、多くの人にとっての主な驚きは、The Last of Us Part II の開放性とその規模でしょう。 開発者は、以前のゲームに触発されました - アドオン アンチャーテッド:ロストレガシー、そこからノーティードッグは準オープンワールドを真剣に実験し始めました. しかし、Uncharted 4: A Thief's End 自体が驚くほどの移動の自由を提供し、今では続編の The Last of Us がそれらすべてを上回っています。 いいえ、ここにはオープンワールドはありません(そして ああ、助かった、それらは十分にあります)が、「廊下」の感覚はありません-すべてのレベルはボリュームがあり、窮屈ではありません。 多くのゲームはプレイヤーに巨大なスペースを提供し、それらを探索する動機はありませんが、The Last of Us Part II では、私は常に隅々まで探索することに熱心でした. それぞれの新しい場所 (そして、たくさんありますが、最後に繰り返します) は、観光客になるだけでなく、残された多くのメモのおかげで、その歴史 (ほとんどの場合 - 悲劇的) を学ぶチャンスでもあります.

「イースターエッグ」や資源がいたるところに隠されているだけでなく、その場所自体が驚くほど興味深いものです。 数十軒のアパート、一軒家、ホテル、店舗を襲撃したと思いますが、一度もリピーターを見たことがありません。 それぞれの家には独自の特徴があり、かつての居住者の生活の反響が随所に感じられます。 作品のすべてのセンチメートルをモデル化するのに、これほど細心の注意を払っているスタジオを私は他に知りません。

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ここでの主な「ヒーロー」はまだシアトルですが、ゲームのアクションは非常に異なる場所で展開されます。 一般に、ゲームのスケールとその期間は間違いなくあなたを驚かせるでしょう - それはスタジオの他の作品よりもはるかに壮大です. 詳細には触れずに、予想の 倍の長さ、そして 倍のサイズになったとだけ言っておきます。

The Last of Us Part II では、穏やかで静かな熟考の時間が、恐ろしい追跡、白熱した銃撃戦、感染者との熾烈ないたちごっこゲームと交互に繰り返されます。 すでに述べたように、戦闘システムはほとんど同じですが、よりダイナミックで高速になりました。 エリーはジョエルとは全然違います。誰にでも勝てますが、彼女の強みは敏捷性です。 エリーはマップ内をすばやく移動し、狭い隙間に忍び込み、ジョエルにとって致命的な打撃をかわします。

外から見ると、いくつかの品質革新を除いて何も変わっていないように見えるかもしれませんが、実際はそうではありません。ゲームの敵はより賢くなり、より多様になりました。いくつかの派閥は、それぞれ独自の特徴を持つ新しい派閥に置き換えられました。ワシントン解放戦線の戦闘員は人員が豊富で、物陰にいてもエリーを見つけられる犬を使用しているが、セラファイトはステルスと矢を好む。さて、感染者のことを忘れることはできません。最初のパートですでにおなじみの感染者と、まったく新しい感染者の両方です。 Sony 時には感染者と人々を互いに嫌がらせすることさえ可能であるという事実を自慢していましたが、実際にはそれが可能になるのは非常にまれです。

犬は、映画撮影監督が最も頑固な視聴者から感情を絞り出すためのお気に入りの方法であり、同名のスタジオは犬を使用して、激しい戦いの最中でもプレイヤーが選択した道の正しさを疑う. 特に犬にはニックネームがあり、特に攻撃的な行動で目立たないため、犬を殺したくありません。 しかし、選択的平和主義は、その通過を著しく複雑にするでしょう。

このゲームの強みは依然としてその UI です。停止したり、メニューを遠くまで移動したりする必要はまったくありません。 クラフトは、 つのボタンを押すだけで、一時停止することなくその場で行われます。 これにより、プレイヤーの時間がかからないだけでなく、ゲームの世界を分間離れることもできなくなります。 これは小さなことだと言う人もいますが、実際には、人為的な気晴らしを取り除き、キャラクターと自分自身をさらに同一視するための別の方法です.

エラと彼女のすべてのライバルの両方に目に見えない「パルス」メカニズムが存在することも興味深い. 状況に応じて、彼らは怒り、さらには恐怖を感じることがあり、私たちの主人公自身が、解決されたパズルからの喜びと満足から、深刻な怪我の後の怒りと恐怖まで、たくさんの感情を感じます.

誰かがストーリーについて不満を言うことができるなら、戦闘とゲームプレイ自体は可能な限り完璧です. いつものように、アニメーションも一流です-この点でも、The Last of Us Part IIは現世代で最高です. 私は、新しい激しい悪口を言うたびに、公平な批評家の評判を犠牲にしていることを知っていますが、私は叱るよりも賞賛するのが最も好きな人に属しています. ここで賞賛すべきことがあります。この世代で、私は数百のビデオ ゲームをプレイしてきました。 そのなかで何も パートIIのように私をつかまなかった. たくさんのゲームを試した後、私はすでに皮肉になり、徐々に興味を失っていると思っていましたが、本当に優れた作品は、半分忘れていた子供のような状態に戻すことができることがわかりました.

ゲームには多くの閉ざされたドアがありますが、通過できない障害物はほとんどありません。 いずれかのドアが開かない場合は、どこかに穴が隠されていることを意味します。 隠れ場所や金庫を見つけることは常に有益です - それらには重要なリソースが隠されています。時には新しい武器やアップグレードが隠されています。 急いでいると、通過が非常に複雑になります。

ちなみに、ゲームプレイは続編の方が簡単に思えました。 時々、ゲームが私を緊張させました-原則として、私は自分の過ちから学び、新しい状況にすぐに適応しました. ここには兆候がないため、多くの人(適切なヒントが含まれていない人-「誰でもアクセスできるゲーム」のセクションでそれについて読んでください)が習慣から失われる可能性があります。 ここには (事実上) 地図も、道しるべも、コンパスもありません。

誰でもアクセスできるゲーム

Naughty Dog が常に得意としてきたことは、誰もがゲームにアクセスできるようにすることです。 スマートなゲーム デザインは、マーカーやミニマップなしで正しい方向に私たちを導き、複雑な場合には、ゲームは常にヒントを提供します。

また、非常に重要なことですが、視覚障害や聴覚障害のある人だけでなく、突然の動きに敏感な人のために、あらゆる種類の難易度設定とアクセシビリティが膨大に用意されています。 最後に、フォントのサイズと色、および他のすべての UI 要素を完全にカスタマイズできます。 トロフィーを犠牲にすることなく、必要に応じて難易度を変更することもできます。 ビデオゲームで広く使用されている鋭い動き、モーションブラー、その他の効果に興奮している人たちのことも忘れていません。

必要に応じて、キャラクターとの距離を縮めたり、手ブレを完全にキャンセルしたりします。 よく見えない場合は、画面の任意の場所を拡大できます。また、起こっていることすべてを声に出すオプションもあります。 病気や不快感のために多くのゲームをあきらめなければならなかった友人がいるので、Naughty Dog の懸念に本当に感謝しています。 パートIIの場合、そのような問題は発生しません。 そして、さまざまな能力を持つプレーヤーに対するこの態度は、私たちを驚かせるものではありませんが、標準的な習慣であるべきです.

そして最後に、多くの人にとって重要な点、つまりゲームにいわゆる「SJWプロパガンダ」があるかどうかについて詳しく説明する必要があります。 Neil Druckmann は、非伝統的な志向やマイノリティを持つ人々をサポートし、彼のゲームにはすべての人のための場所があるという事実を隠していません。 このため、私たちの仲間の市民の多くは、自分の壊れやすい男らしさに過度に関心を持っており、ドラックマン氏のペルソナ・ノン・グラータを宣言しています. 別の理由があります。Doctor Who や Star Wars など、多くの人気のある IP が過度の政治化に苦しんでいます。 そして、問題は包括的になりたいという願望ではなく、不器用な実装にあります。 幸いなことに、この点に関して、Naughty Dog を叱責するものは何もありません。その新しい作品は、あらゆる方向性、信条、人種、性別を尊重しており、プレイヤーを教育しようとはしていません。 同社は、以前と同様に、まったく異なる強力なキャラクターが存在するストーリーを語っており、誰の権利も抑圧されていません。 はい、白人男性でも。

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PS4機能の頂点

物語とゲームプレイのコンポーネントについて説明しましたが、技術的な問題に触れるだけです。 かつて、The Last of Us は、すでに過去の PS3 で最も印象的なゲームでしたが、PS4 で状況が再び繰り返されます。 2020年は大成功を収めたコンソールの最後の年となり、Naughty Dogはそれからすべてのジュースを絞り出そうとしました. そしてそれは成功しました - 間違いなく、プラットフォーム上で最も美しく印象的なゲームです。

スタジオで述べたように、独自のゲーム エンジンはほぼ完全に書き直され、俳優の動きを記録するためにまったく新しいキャプチャ システムが使用されました。 これにより、世界の見事なフォトリアリズムとすべてのキャラクターの非常に本物の感情を実現することが可能になりました. 同時に、美しい風景とよく発達した顔の感情のためにパフォーマンスを犠牲にする必要はありませんでした-リリースの日前にゲームをプレイしたにもかかわらず、バグはつも見つかりませんでした。 フレームレートは一度も要求しませんでした! このような優れた最適化は Naughty Dog の得意分野ですが、それは、初日のパッチを必要としない完成品をリリースするというコミットメントに対して、スタジオが再び称賛されるべきではないという意味ではありません。 ちなみに、「New Game+」やフォトモードのパッチを待つ必要はありません - すべてがすでに整っています.

あまりにも簡単にプレイできますか? ストーリーをチェックしてから permadeath をオンにすると、他のゲームにはない緊張感が得られます バイオハザード.

ノベルティが過電圧や過熱で飛行機のようにうなるPS4を真剣にテストしているという情報に出くわしましたが、販売開始時に購入した基本的なコンソールでプレイしているにもかかわらず、私自身は問題に遭遇しませんでした。

最後に、ゲームは完全にロシア化されており、設定では元の俳優の声を残すことができます。 結局のところ、アシュリー・ジョンソン、トロイ・ベイカー、ローラ・ベイリー、およびその他の認められた声優のマスターが主な役割を果たしているため、そうすることをお勧めします。 そして、サウンドトラックは、すでに最初の部分に取り組んでいたGustavo Santaolagliaによって再び処理されました. 2013年の彼の作品は今でも史上最高のゲームサウンドトラックのつであると考えていますが、その点でラストオブアスパートIIには少しがっかりしました-ここのOSTは表現力が低く、キャッチーな曲などが少ないことがわかりました周囲性

評決

ラスト オブ アス パート II は、まったく異なるエリーを見せてくれたノーティー ドッグのマスターによる最も野心的で印象的な作品です。 これは、すべてを消費する強迫観念の美しく、悲劇的で恐ろしい物語であり、エリート俳優の声によって語られ、高度な技術の助けを借りて示され、実証済みのゲームプレイによって命を吹き込まれます. 完璧なビデオ ゲームはありませんが、それに近いゲームもあります。

 

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Denis Koshelev

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