ゲームゲームレビューWasteland 3 レビュー - Fallout を忘れる時が来ました

Wasteland 3 レビュー - Fallout を忘れる時が来ました

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近年、私たちは Fallout フランチャイズについて頻繁に言及してきましたが、ほとんどの場合、否定的な文脈で言及しています。 多くの人によると、Bethesda は、元のスタイルをひねり、ゲームプレイを鈍くすることで、ゆっくりと、しかし確実に有名な RPG を殺しつつありました。 私たちは自分自身をそれほど断定的に表現する準備ができていませんが、遊んだことで 荒れ地3 私たちは嫌いな人をもう少しよく理解するようになりました. Wasteland はあまり知られていない IP であり、それほど価値がないという事実にもかかわらず、inXile Entertainment の天才たちは、ほとんどすべての点で有名な競合他社をなんとか凌駕しました。 これは、Brian Fargo の古典的なプロジェクトの奥深さと現代的なゲームプレイを組み合わせた、よく考え抜かれたポストアポカリプス ロールプレイング ゲームです。

しかし、すべてについては順番に。最近気づいたのですが、私たちの国でも世界でも、ウェイストランドが何なのかを知っていて覚えている人はそれほど多くありません。 1988 年に制作されたこのシリーズが、Fallout に先立って影響を与えたことを誰もが認識しているわけではありません。そして、このノベルティの資金は巨大企業ではなく、クラウドファンディングで 3 万ドル以上を寄付したファンによって提供されています。そして、彼女が2018年にスタジオを購入したという事実にもかかわらず、 Microsoft、このゲームには、委員会ではなく孤独なデミウルゴスがビデオゲームの源に立っていました、90年代のゲームに特徴的な信頼性、誠実さ、さらには不器用ささえあります。

荒れ地3

Fallout との比較は偶然ではありません。Fargo は、2014 年にリリースされた第 3 部で、Black Isle Studios よりずっと前に彼の Wasteland を思いついたという事実にもかかわらず、彼は故意に元のソースからあまり借りることを拒否しました。 Fallout Tactics からさらに多くを引き出します。 古典的なフォールアウトのバイトと雰囲気を保持した戦術的な CRPG がリリースされましたが、ゲームプレイは Bethesda Game Studios の最新の作品とはまったく似ていません。 私の意見では、それは完璧な式です。 そして、この式は Wasteland でもあまり変更されていません。

おそらく、比較をやめて、ゲーム自体に移る時が来ました. Wasteland 3 では、熱核戦争を生き延びたアメリカの過酷な砂漠で生き残る 人のチームを管理します。 盗賊、暴動を起こすロボット、ミュータント、血に飢えた道化師、その他ポストアポカリプスに必須の要素が旧市街の廃墟を歩き回っています。 私たちは無法の世界に秩序をもたらすデザート レンジャーズのためにプレーしますが、私たちがヒーローになるか反ヒーローになるかを決めることを誰も妨げません。

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荒れ地3
いくつかの既製のヒーローを選択できますが、彼らのバックストーリーを読んでも意味がありません-プロットにはまったく影響しません。

ブラック ユーモアは inXile Entertainment の新製品の本質です。 おそらく今年で最も面白くて機知に富んだゲームを提供してくれた作家に拍手を送ることしかできません-昨年のライバルにふさわしい 外の世界. Wasteland 3 に命が吹き込まれ、AAA と呼ばれるに値するのは、膨大な量のセリフ (優秀な俳優による完全な声優) のおかげです。 すべてのキャラクターがあなたの記憶に残り、ほとんどすべての会話があなたを笑顔にします。

印象的なキャラクターはたくさんいますが、最も顔の見えないのは、プレイヤーが最初から作成するレンジャーである「主人公」です。 カスタマイズの幅広い可能性にもかかわらず、プレイヤーは依然として無音のブロックを自由に使用でき、個性を完全に欠いています。 同じことが側近にも当てはまりますが、進行の過程で、独自の歴史と関係を持つ多くの「生きている」キャラクターを見つけることができます.

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プロットではありませんが、RPG にふさわしく、NPC とランダムな出会いが最も記憶に残ります。 Wasteland 3 の世界はそれほど暗くはありませんが (それがないわけではありません)、完全にクレイジーです - それがまさに私がなりたかったものです レイジ2. ここで出会う他のすべての NPC は、頭に何か問題があるようです。誰かが吸血鬼の格好をしたり、誰かがブレイブハートを見た後に不器用にスコットランドのアクセントを模倣したり、誰かが豚に爆発物を詰めたりしています。

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荒れ地3
俳優だけでなく、伴奏もお願いします。 優れたサウンドトラックには、伝統的なバックグラウンド ミュージックと本格的な曲の両方が含まれており、ゲームのトーンを設定してカリスマ性をさらに高めています。

そんな狂人の運命は我らが決める。 言葉だけで十分な場合もあれば、死闘ですべてが決まる場合もあります。 あなたは善人と悪党の両方になることができます。 The Outer Worlds では、難しい選択がストーリー全体の展開に影響を与える瞬間がありますが、ここほど多くはありません。 Wasteland 3 では、すべてのアクションが何らかの形で反応するように感じます。 ストーリーは思い通りに展開しますが、常に難しい選択をしなければなりません。なぜなら、明確な「良い」または「悪い」決定がないからです。これはマス エフェクトではありません。

ゲームプレイに関しては、Wasteland 2 で定められた公式を論理的に発展させています。これは、多くの XCOM を思い起こさせる戦術的なゲームです。 各アクションには一定数のアクション ポイントが必要であり、各攻撃の成功によってケースが決定されます。 開発者はインターフェイスを大幅に改善し、より直感的で理解しやすくし、コンソールにさらに適応させました。

荒れ地3
インターフェイスは改善されましたが、理想とはほど遠いものです。 何らかの理由で、「クイック保存」アイテムは非常に遠くにあります.コンソールでは、それをアクティブにするためにさらに数回クリックする必要があります. この点について デスペラドス3世 ずっといいインベントリの管理も不便で、マップは常に非常に遠くにあります。

私たちと一緒に旅行している 人の仲間がいますが、彼らは私たちが彼らをあきらめるか、私たちの行動が彼らを怒らせるまで残ります。 重要な側面は、経験値をどのように分配するかです。 誰も尊敬できないので、各キャラクターを開発する必要があり、賢明に行う必要があります。 これは深刻な欠点なので、すべての行動に自信を持ってください。 ポイントを使って後悔したことはもう数え切れないほどあります。 特典とアップグレードのシステムが実際にどのように機能するか、そしてそれをどのように使うのが最善かを理解するのに何時間もかかりました. それから私は敬意がないことに気づきました、そして私は自分の過ちを修正しません.

後者はゲームでよくある問題で、チュートリアルや説明が少なすぎて、あるものでも表示されないことがあります。 これは、このジャンルのベテランにとっては怖いことではありませんが、最小限の説明ですぐに戦闘に投入されるため、初心者は苦労するでしょう。 あなたのチームのメンバーの数などの重要なことでさえ説明されていません.3人までいることが判明し、スターティングベースで全員を募集することができます! プレイヤーがこれを理解していない場合 (そして初心者はおそらく理解していないでしょう)、彼が進歩するのは非常に困難です。 多くのプレイヤーが何が起こっているのかを理解する時間がないまま Wasteland で得点しても、私は驚かない. これは、多くの CRPG に共通する大きな欠陥です。

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荒れ地3
インターフェースは、ぎこちないローカリゼーションでは明らかに役に立ちません。 真剣に、「パラメータ」という言葉を略語にする必要は何でしたか?

今 - 技術的な問題について。 そして彼らは。 これは、一般的に予想されます。このようなゲームは、最も深刻なバグが解決された後、数か月後に購入されることがよくあります。 多くの機能が単に機能せず、キャラクターが話すことを拒否することに遭遇しました。 いくつかの出発がなかったわけではありません。 しかし、主な問題はロード画面です。 ユビキタスなロード画面。 新しい部屋とマップのたびに、スマートフォンを取り出してテープをスクロールし始めなければならない瞬間が伴います。ここでのダウンロードは長いため、PS5 が登場するまでゲームを長い箱に入れたいと思うことがあります。生き生きとした SSD を搭載。

これらは経験を少し損なう小さなものですが、プレイを続けることを拒否するほどではありません. アクションがとても良く、ストーリーがとても機知に富んでいるとき、そのような経験を拒否することは不可能です. Wasteland 3 は今年最高のゲームの つです。 唯一のことは、すぐに協力モードでプレイしたい人には絶対にお勧めできないということです。残念ながら、保存に深刻な問題があります。

荒れ地3
最初の数時間は、経験値を何に使うべきかを理解するのが非常に困難です。 私は間違いなく、ほとんどの場合、自分の選択を後悔していました。 主なことは、すべてを連続してアップグレードするのではなく、 つのことに集中することです。 会社には、オタク、スナイパー、トレーダーが必要です。 しかし、すべての取引のジャックは、常に最も役に立たないリンクになります. ゲーム内のテキストが拡大縮小されているのは良いことですが、ステータス アイコンなどの一部の UI 要素はそのままで、その意味を理解するのが非常に困難です。

視覚的には、ノベルティは正常に見えます。 誰も彼女からの啓示を期待していませんでした。 ほとんどの場合、アクションを上から見ますが、重要な瞬間にキャラクターに近づくこともあります。その後、顔の表情や体の動きの優れたアニメーションも表示されます。 しかし、特に遠くのテレビで世界を高いところから見ているときは、しがみつきたくありません。 基本的なコンソールは扱いが難しく、キャラクターはスティックの動きにかなりの遅れで反応します。 しかし、そうではありません 運命、そしてここでは怖くない。

ゲーム内のテキストはロシア語に翻訳され、声優は英語のままです。 俳優が素晴らしい仕事をしたので、後者は良いことです。 彼らが仕事をしている間、どれだけ楽しかったかをはっきりと感じることができます。 ただ、翻訳に関しては不満があります。 「鉄のお尻」学校の価値は何ですか-彼らはそれをとても難しいお尻に翻訳しました、よくやった、私は何を言うことができますか。 一般的に、いつものように、翻訳は多くのジョークを殺し、多くの無意味なトレーシング ペーパーを追加し、テキストの活気を奪います。 可能であれば、英語でプレイしてください。

評決

荒れ地3 は、機知に富んだストーリー、興味深い世界、洗練された戦闘など、すべてを備えた素晴らしい RPG です。 初心者にはあまりフレンドリーではなく、 ~ 個のパッチが必要ですが、それ以外については文句はありません。

レビューの評価
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
9
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
10
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
7
最適化 [ベース PS4] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ)
7
物語(筋書き、対話、ストーリー)
10
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
9
期待の正当化
9
Wasteland 3 は、機知に富んだストーリー、興味深い世界、洗練された戦闘など、すべてを備えた素晴らしい RPG です。 初心者にはあまりフレンドリーではなく、 ~ 個のパッチが必要ですが、それ以外については文句はありません。
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Wasteland 3 は、機知に富んだストーリー、興味深い世界、洗練された戦闘など、すべてを備えた素晴らしい RPG です。 初心者にはあまりフレンドリーではなく、 ~ 個のパッチが必要ですが、それ以外については文句はありません。Wasteland 3 レビュー - Fallout を忘れる時が来ました