ゲームゲームレビューRatchet & Clank: Rift Apart レビュー - Just Space!

Ratchet & Clank: Rift Apart レビュー - Just Space!

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ビデオゲーム市場は常にフランチャイズやブランドに引き寄せられてきました - それがその通りです。 完全に新しいものよりも、子供の頃から知っているシリーズの新しい部分に潜在的な購入者の興味を引く方がはるかに簡単です。 そして、広告にそれほど多くを費やすことはできず、説明することは何もありません. 文字通り同じものを何十年もスタンプし、いくつかの側面を少し調整し、それでも多くのお金を稼ぐことができます-ポケモンフランチャイズだけでも価値があります! しかし、私は知名度を稼ごうとするこのような試みに批判的であり、私の弱点とお気に入りのシリーズがあります. そして、私が最も気に入っているのは、Ratchet & Clank です。スタジオ Insomniac の伝説的な作品で、2002 年からこのゲームをいじっています。

おそらくラチェット&クランクは、本当に成功した唯一の試みです Sony 任天堂のマリオやセガのソニックに合わせて、自分だけのマスコットを考えてみましょう。しかし、この軍拡競争はとうの昔に終わっているにもかかわらず、ファンの軍隊はどこにも行っていません。そして今、何年もの長い待ち時間を経て、この IP が「Ratchet & Clank: Rift Apart」のリリースとともに戻ってきました。これはこれまでで最も先進的で驚くべきゲームです。冗談じゃなくて、本当にすごいことなんです。それが何であるかを一緒に理解してみましょう。

Ratchet & Clank: Rift Apart

伝説のデュオの復活

スピンオフ作品やPSPタイトルなど、シリーズ全作をコレクションしているファンとして、新作を楽しみにしていました。 PS4用のRatchet&Clankのリリースから2013年が経過しましたが、それが再起動であり、同時に「カノン」に属していないため、あまり成功しなかったことを忘れてはなりません。 このため、Ratchet & Clank: Rift Apart は、3 年に PS でリリースされたゲーム、Ratchet & Clank: Nexus の続編です。 かなり待たされました!

私は多くのプレイヤーと話をしましたが、多くの人が同じ質問をしました。 何十年にもわたって存在するシリーズに関しては奇妙な質問ですが、ソビエト後の空間の領域では、いくつかのフランチャイズがまだほとんど知られていないことがすでに起こっています. このシリーズが「子供っぽい」「レゴのゲームに似ている」などの誤解や誤判断はここにある。

Ratchet & Clank: Rift Apart

説明させてください: Ratchet & Clank は決して子供向けのゲームではありませんでした。 そして、これは何ですか? これは、宇宙設定でのプラットフォーマーとサードパーソン シューティング ゲームの爆発的な混合物です。 はい、一種の漫画スタイルですが、何か変わりますか? プレイヤーは、ロンバックス種族の熱心な宇宙冒険家であるラチェットと、時には彼の永遠の仲間であるクランク (ローカライザーが好むように、私は彼をクランクと呼ぶことを拒否します) を操作します。彼は難破後に見つけたロボットです。

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ゲーム自体とキャラクターの両方が、何年にもわたって多くの変化を遂げてきました。 ラチェットは傲慢ないじめっ子から、心の広いベテランの戦士になり、これらのゲームのトーンは絶えず変化していました. 消費者社会に対する率直な風刺から、ハリウッドの大手スタジオのレベルのシンフォニックなサウンドトラックとアニメーションを備えた壮大なアクション映画になりました。 しかし、主なものは変わっていません - Insomniac Games の名前を作ったフランチャイズのゲームプレイの特徴です。 このスタジオは 20 年以上の作業を経て、世紀の変わり目に生まれた公式を完成させました。これらのゲームに触れたことがない場合は、真の啓示が待っています。 彼らは単に類似物を持っていないという理由で。

Ratchet & Clank: Rift Apart

今、あなたはポータルで考えます

Ratchet & Clank ユニバースのエピソードの筋書きは決して最初の場所ではありませんでした.強力なスクリプトで有名になったことのないスタジオは、常にまず第一にゲームプレイに注意を払い、物語に関しては、ここで業界が駆動されました.ノーティードッグの親しい友人や同僚によって転送されました。 ただし、これはこれらのゲームが悪かったという意味ではありません。シリーズは常にユーモアと風刺で有名であり、多くの場合、許可されているものの限界があります。 そして、Tools of Destruction と A Crack in Time がよりソフトで「バニラ」になるように (完全に再起動することは言うまでもありません)、Insomniac Games のメンバーはスキルを失っていません。 おそらく、一緒に働いた経験がここで役に立ちました "スパイダーマン".

それで、物語の中心にいるのは、長い間怠惰だった後に完全に退屈した人の勇敢な英雄ラチェットとクレンクです。 ほとんどコケに覆われたラチェットは、どんな気晴らしにも喜んでいました.半分忘れていた宇宙の主な悪役であるネファリアス博士がパレード中にステージに現れたとき、彼はほとんど喜んで古いブラスターを開けました. .

Ratchet & Clank: Rift Apart
他の多くのファンと同様に、私は新キャラクターの発表に懐疑的でした. しかし、リベットはそれだけの価値があります. これはまさに、シリーズに欠けていた新鮮な空気の息吹です。

このようにして、フランチャイズの全歴史の中で最も壮大で大規模な冒険が始まります. 過去の多くのシナリオに関連して「新鮮」という言葉に言及しましたが、ここでは誇張している可能性があります。優れたストーリーで際立っているゲームはほとんどありませんが、興味深い新しいキャラクターの導入であろうと、予期せぬ劇的な瞬間。 A Crack in Time の運命的な結末や、Nexus の予期せぬ暴力的な始まりを覚えている人は、私を理解するでしょう。 しかし、Ratchet & Clank: Rift Apart の場合、開発者はまったく新しいレベルに到達しました。

Ratchet & Clank: Rift Apart
おなじみのキャラクターが他にもたくさん登場するのは、ファンにとっては嬉しい限りです。 ほぼすべての人のための場所が見つかったようですが、私を動揺させる唯一のことは、本当に象徴的なヒーローであるクォーク船長がここにいることです。 しかし、これは、引退してアルツハイマー病とコロナウイルスの結果に苦しんでいる俳優のジム・ウォードの健康によって説明されます. 彼が最後にクォークの役を演じることができたのは、短編アニメーション映画「ラチェット & クランク: ライフ オブ パイ」でした。

これは、感情的な重みと同様に、久しぶりにオリジナルのPS2三部作の痛烈さを取り戻したユーモアに関するものです. 主な革新は、パラレルユニバースのアイデアでした。 イノベーションとして、スタジオはそれを何度も試しましたが、真っ向から屈服することはありませんでした。 彼らの手は自由であり、テクノロジーによって頭に浮かぶものは何でも作成できることに気づき、以前のエピソードで見たものと同様に、まったく新しい世界を作成しました.

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それがリベットが生まれた方法です-別のロンバックスは、別の次元からのラチェットのバージョンです. さらに、それはダニやバイラルマーケティング(名声に成功した)のためではなく、フランチャイズ全体の主な原動力としてここにいます. スクリーンセーバーに Rivet が表示されるだけでなく、ゲーム時間全体の約 50% で Rivet のためにプレイしています。 これにより、ゲームプレイが少し薄められるだけでなく (まったく、両方のロンバクのスキルのセットは同じです)、プロットに非常に興味深い新しいダイナミクスをもたらすこともできます。 同じ性格の正反対の 人はどのように機能しますか? そして、おなじみのヒーローの代替バージョンはどのように見えますか? 興味深い質問がたくさんあります - そして、それらのすべてが同様に興味深い答えを受け取りました.

Ratchet & Clank: Rift Apart
グラフィックが素晴らしいと言うのは控えめな表現です。 これは私が今までプレイしたゲームの中で最も見栄えが良く、現代のアイアンに期待できる次世代のゲームの最初の実例です。

完璧に調整されたゲームプレイ

筋書きは筋書きですが、それがラチェット&クランクを有名にしたわけではありません。 そして、主にプラットフォーマーとアーケード シューターの要素を組み合わせた信じられないほどクールなゲームプレイで有名になりました。

主な特徴は武器、数十、数十の異なる銃です! 多様ですぐに使える武器はシリーズの定番であり、本質的にスタジオの特徴であり、レジスタンスのゼロの荒涼とした聴衆にこの公式を適応させようとしました (成功の度合いはさまざまです)。 しかし、リアリズムとバイオレンスが向上しても、成功が保証されるわけではありません。

Ratchet & Clank: Rift Apart は、このシリーズが長年にわたって行ってきたものです。 通常の公式のすべての要素 (多数の銃、使用に応じたアップグレード、ゲーム内通貨用の追加のレベリング ツリー、アリーナ、ゴールド ボルトの収集) を吸収し、それらを完璧にしました。 地元の兵器庫は史上最高と言えるでしょうか? 私は言いませんが、それは好みの問題であり、彼だけです。

Ratchet & Clank: Rift Apart
そして、これは何ですか? そして、これはまったく新しいアーマー システムです。 今では鎧を購入するのではなく、セットを組み立てるために少しずつ見つけます。 セットの要素を変えたり、好きなように色を変えたりすることもできます!

Ratchet & Clank: Rift Apart がこれまで以上に優れているのは、私の海外の同僚が「ペーシング」と呼んでいるもの、つまりストーリーが展開するペースです。 良いペースは、プレイヤーが決して退屈せず、ゲームを「ドロップ」したくないことを保証します. 原則として、期間が短いゲームの方が注意を引くことができ (Uncharted)、大規模でコンテンツが豊富なゲームは劣ります (Assassin's Creed)。

そして、15回のパッセージの持続時間が20〜2時間と見積もられるRift Apartが最も長いものの7つであるという事実にもかかわらず、シリーズでこれほど粘り強く注意を引くゲームに名前を付けるのは難しい. おそらく、この点では、Ratchet & Clank : Going Commando や、おそらく 時間のマークにかろうじて到達した Nexus と同じレベルです。 ただ、難易度に関しては、標準的なパラメータを使えばノベルティは最も簡単なゲームのつと言えます。 私はほとんどすぐに、より難しいモードを選択しましたが、すでにいくつかの場所で汗をかきました. まあ、最も難しいモードは、デッドロックされたベテランでさえ苦戦するでしょう.

Ratchet & Clank: Rift Apart
コア ゲームプレイに多様性を加えるパズル レベルは非常にクールです。 複雑すぎず、シンプルすぎず、ゲームに完全に適合し、余分に見えません。

Rift Apart では、膨大な数の惑星や場所を扱うことはありませんが、プロットのためにそれらに戻ったとしても、まったく退屈することはありません。 ゲームプレイを薄めるために、開発者はいくつかの追加要素を追加しました:「ポケット測定」(プレイヤーにアーマーを与えるミニレベル)、クレンクのパズルレベル(A Crack in Timeのレベルを幾分思い出させるが、さらに興味深い) )、グリッチ(ミニチュアで非常にかわいいアンチウイルス)および従来のアリーナのミニミッション。 経験豊富なプレイヤーは、宇宙戦がまだ存在しないことに気付くでしょう - それらは過去のものです。 正直なところ、私はそれについて満足しているだけですが、あなたは私に反対することができます.

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Ratchet & Clank: Rift Apart
グリッチのレベルは私にとって驚きでした。 クレンカのレベルほど面白いとは言えませんが、退屈ではありませんでした。

Ratchet & Clank: Rift Apart が 2021 年の最も先進的なゲームである理由

しかし、Rift Apart の目新しさを「最先端」と呼んでいる主な機能は、ゲームプレイ中に PS5 ソリッドステート ドライブを使用することです。 私たちはSSDが高速ダウンロード専用であることに慣れていますが、Insomniacはゲーム中に超高速メモリの使用法を見つけることができました. として? ラチェットまたはリベットを完全に別の世界に即座に転送する別の次元へのポータルを介して.

Ratchet & Clank: Rift Apart
ゲームは数秒でロードされ、基本的にロード画面はありません。 そして、それはとてもクールです。

SSD のおかげで、世界の移動が超高速になりました。戦闘中はミニポータルを使用して敵の後ろを移動でき、一部のミッション中はプレイヤーが別の次元に放り込まれます。 予告編はそれを正当化するものではありません-必見です.

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しかし、ノベルティが自慢できるのは超高速ダウンロードだけではありません。 Insomniac が推進した技術であるレイ トレーシングにも多くの注意が払われました。 マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス.

Ratchet & Clank: Rift Apart
サウンドにも注意する必要があります。このゲームはクールに聞こえるだけでなく、おそらく過去 10 年間で最高のサウンドトラックを誇っています。 作曲家のマーク・マザーズボー (とりわけ映画コミック「マイティ・ソー ラグナロク」の音楽で知られる) は、交響曲とシンセサイザーのサウンドを同等に作成する素晴らしい仕事をしました。

おそらく、リトレースのより良いアプリケーションはどこにも見たことがありません。そのおかげで、ゲームの世界は本当に生き生きとし、追加の深みを獲得します. メインのグラフィック モードは 4K で、30 fps でのトレースをサポートします。 これは群を抜いて最も美しいモードですが、設定に移動してトレースで 60 fps を選択することをお勧めします。 はい、解像度を犠牲にする必要がありますが、私の55インチテレビでは、特に動きの場合、違いはまったく目立ちません. 60 fps モードを選択すると、解像度が高くなりますが、トレースは行われません。

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Ratchet & Clank: Rift Apart
ゲームにはマイクロトランザクションはありませんが、一部の予約注文ボーナスは、物理バージョンを購入した人を動揺させる可能性があります. たとえば、2016年のゲームで私のお気に入りの銃であるピクセライザーを最初のプレイスルーで使用できるのは、事前注文者のみです。 致命的ではありませんが、残念です。

Ratchet & Clank: Rift Apart は DualSense コントローラーのすべての機能をサポートしているため、それだけではありません。 そして、それは他のどのゲームよりも優れています( Returnal)。 各武器、キャラクターが歩く各表面 - すべてが引き渡されます。 アダプティブ トリガーもサポートされています。たとえば、多くの銃では、R2 トリガーを半押しして照準またはチャージを行うことができます。 Insomniac Games は、PS5 のすべての機能を完全に使用しました。そうです、D オーディオも使用したため、ヘッドフォンのサウンドはボリュームがありパワフルです。 サラウンド サウンド システムをお持ちでない場合は、この方法で再生することをお勧めします。

評決

ビデオゲームをこれほど楽しんだのはいつだったか、思い出せないほどです。 有名なスタジオに関連する期待が膨らんだにもかかわらず、私はまだ嬉しい驚きを覚えました. これは驚くほど美しく、果てしなく魅力的で、信じられないほど野心的で、単純に魅力的なゲームで、わずかに低迷していたシリーズに命を吹き込みました。 Ratchet & Clank: Rift Apart 彼女が行方不明だったのと同じPS5専用です。 ゲーム・オブ・ザ・イヤー候補? 簡単。

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Ratchet & Clank: Rift Apart レビュー - Just Space!

レビューの評価
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
10
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
9
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
10
最適化 [PS5] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ)
10
ゲーム プロセス (コントロール感度、ゲームプレイの興奮)
10
物語(筋書き、対話、ストーリー)
8
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
8
期待の正当化
10
ビデオゲームをこれほど楽しんだのはいつだったか、思い出せないほどです。 有名なスタジオに関連する期待が膨らんだにもかかわらず、私はまだ嬉しい驚きを覚えました. これは驚くほど美しく、果てしなく魅力的で、信じられないほど野心的で、単純に魅力的なゲームで、わずかに低迷していたシリーズに命を吹き込みました。 Ratchet & Clank: Rift Apart は、欠落していたのと同じ PS5 専用です。 ゲーム・オブ・ザ・イヤー候補? 簡単。
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ビデオゲームをこれほど楽しんだのはいつだったか、思い出せないほどです。 有名なスタジオに関連する期待が膨らんだにもかかわらず、私はまだ嬉しい驚きを覚えました. これは驚くほど美しく、果てしなく魅力的で、信じられないほど野心的で、単純に魅力的なゲームで、わずかに低迷していたシリーズに命を吹き込みました。 Ratchet & Clank: Rift Apart は、欠落していたのと同じ PS5 専用です。 ゲーム・オブ・ザ・イヤー候補? 簡単。Ratchet & Clank: Rift Apart レビュー - Just Space!