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スターウォーズエピソードI:Rリイシューレビューacer - タトゥイーンドリフト

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スターウォーズは、信じられないかもしれませんが、複雑です。 プロの評論家、一般の視聴者、熱狂的なファンでさえ、彼らについて議論しています。 映画はディズニーのジョージ・ルーカス時代とキャスリーン・ケネディ時代に分かれており、それらについての話は尽きることがありません。 状況はビデオ ゲームでも同じです。フランチャイズの販売後、LucasArts は長生きするように命令し、ゲームの絶え間ない流れは止まりました。 つのスキャンダルの後、バトルフロントは状況を少し改善しました ジェダイスターウォーズ:堕落秩序、そして未来が私たちを待っています スター・ウォーズ:スクアドロン. そして、辛抱強く他の新機能を待っている間、Aspyr 社は、ポリゴンが少なく、マイクロトランザクションがまだ発明されていなかった輝かしい過去に戻ることを提案しています。 再版についてはすでに説明しました  スターウォーズジェダイナイトIIジェダイアウトキャスト і ジェダイ・アカデミー、そしていよいよ出番です スター・ウォーズ エピソード I: Racer.

前述のタイトルとは異なり、Star Wars Episode I:R にはなじみがないかもしれません。acer. 映画でファントム メナスのリリースと同時にリリースされた 1999 年のゲームは、遠く離れた銀河で人気のある新しいタイプのモータースポーツ、ポッド レースに触発されています。 その名の通り、レーシングシミュレーターです。

スター・ウォーズ エピソード I: Racer
このゲームには、映画でおなじみの惑星と、これまでに見たことのないエキゾチックな場所の両方があります。

当初、開発はLucasArts自身が担当していました。 簡単ではありませんでした。傑作を作成するのに64年かかり、開発者は映画自体を見ませんでしたが、映画の「ポッド」がどのように動いて見えるかを理解するために短いビデオを見なければなりませんでした。 驚いたことに、彼らは「ファントム・メナス」から追跡ドライブを転送することに成功しました。 F-Zero Xの形でライバルに真剣な戦いを挑んだ. それは成功だった.

スターウォーズエピソードI:Rはそんなにacer このように返すのはカルトですか? 私がこれに答えるのは難しいです。 現在のハードウェアでの古いゲームの再リリースは、私にとっては素晴らしいニュースのように思えますが、R の再リリースは否定できません。acer 起こりませんおそらく、「目新しさ」をダウンロードした人のほとんどは、懐かしさからそうするでしょう。 さて、なぜですか?

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スター・ウォーズ エピソード I: R の HD 再リリースacer PS4とニンテンドースイッチで発売中。 オリジナルをプレイした場合、すぐに馴染みがあるように見えるでしょう。ほとんど変更されていません。 より正確には、ほとんど何も変わっていません。 映画と同じ立方体でほとんど認識できないキャラクター、同じ超音速レース。 特にゲームプレイについて説明する必要はありません。ムービーをご覧ください。 ゲームはドライブとアドレナリンの感覚を完璧に伝え、高速は非常に適切です-画面の泥だらけのエッジにより、低品質のテクスチャをマスクできます.

スター・ウォーズ エピソード I: Racer

しかし、もちろん、主なものはゲームプレイです。 ここではすべてがシンプルです。レーサーの つを選択し、グランプリを制覇します。 勝利するたびに、ラグタグ ワット (映画にも登場) からアップグレードを購入して、より速く、より耐久性を高めることができます。 さて、レース中は、ライバルだけでなく、何かに衝突しないように注意する必要があります: 車のように 式1、ポッドは壊れやすく、ほとんどすぐにバラバラになり始めます。 壁に衝突するたびに爆発の恐れがあり、貴重な時間を無駄にします。 ただし、選択肢があります。一部のポッドはより耐久性があります。

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N64 がどうだったかを言うのは難しいですが、一般的に、適度に敏感で直感的であることが判明した管理については不満はありません。 ボタンの構成とゲームでそれらを再割り当てする機能の欠如について不平を言うことができますが、最近のアップグレード後、スイッチではシステム設定でボタンを直接再割り当てできます. あまり便利ではありませんが、そのような機会があるのは良いことです。

スター・ウォーズ エピソード I: Racer
このゲームにはマルチプレイヤーがありますが、ローカルのみで、 人用です。 しかし、オンラインゲームはありませんが、そのような機能は最初から元の開発者によって計画されていました. 古風な AI を考えると、このようなモードは大きなボーナスであり、購入するための真剣なイニシアチブです。特にパンデミックの時代には.

ジェダイ アウトキャストやジェダイ アカデミーのように、スター ウォーズ エピソード I:R の再リリースacer ゲームには新しいコンテンツが登場せず、グラフィックも実質的に同じままだったので、特に興味深いとは言えません。 はい、はい、それは HD のリメイク、または再発行ですが、特別なアップグレードは見られませんでした。 はい、画像はワイドスクリーンになり、悪名高い「霧」が消え、テクスチャが少し引き締まりましたが、一般的に、ゲームの年齢は64マイル離れたところから見えます. 私の同僚の何人かは、SEGA Dreamcast バージョンがベースとして採用されたと主張しており、この声明を支持して、事前に描画されたスクリーンセーバーが存在しますが、これは明らかな理由で N カートリッジには適合しませんでした。

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スター・ウォーズ エピソード I: Racer

しかし、その音は私を困惑させました。 サウンドトラックは、いつものように、映画のジョン・ウィリアムズの音楽です - 「ファントム・メナス」の素晴らしい構成に特に重点が置かれています. しかし、音楽の伴奏の品質と一般的な効果は、率直に言って、そのような出版物には悪い. それはパチパチと鈍いようなものです - 言い換えれば、悪いです。 元のゲームの音楽をより良いアレンジに置き換えることができなかった理由を言うのは難しい. ファイルサイズを小さくする必要がないことを開発者が忘れているかのようで、N64 の時代はとうの昔に過ぎ去りました。

古いバージョンのいくつかの要素がどこかに消えてしまったという事実は、私にはそれほど奇妙に思えます. たとえば、世界中のプレイヤーの記録はどこにありますか? Dreamcast Network のサポートは 年代に発表されたため、そのような機能を追加したり、ネットワーク経由でマルチプレイヤーを追加したりすることができました。

評決

スター・ウォーズ エピソード I: Racer は、おそらく Aspyr からのもう少しの作業に値するレトロ ゲームの古典です。 ただし、何があったのかについて文句を言うのは無意味なので、LucasArts のクールなゲームが最新のプラットフォームにますます登場していることは喜ばしいことです。

レビューの評価
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
7
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
6
最適化 [スイッチ] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ)
8
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
7
期待の正当化
7
スター・ウォーズ エピソード I: Racer は、おそらく Aspyr からのもう少しの作業に値するレトロ ゲームの古典です。 ただし、何があったのかについて文句を言うのは無意味なので、LucasArts のクールなゲームが最新のプラットフォームにますます登場していることは喜ばしいことです。
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スター・ウォーズ エピソード I: Racer は、おそらく Aspyr からのもう少しの作業に値するレトロ ゲームの古典です。 ただし、何があったのかについて文句を言うのは無意味なので、LucasArts のクールなゲームが最新のプラットフォームにますます登場していることは喜ばしいことです。スターウォーズエピソードI:Rリイシューレビューacer - タトゥイーンドリフト