Root NationゲームゲームレビューUncharted 4: A Thief's End についての考え

Uncharted 4: A Thief's End についての考え

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最も尊敬されているスタジオについて話すとき、ほとんどの場合、すぐにノーティー ドッグが思い浮かびます。ヒット曲の主なクリエイター PlayStation 3 年に大成功を収めたフランチャイズ『アンチャーテッド』と『ラスト オブ アス』を生み出した『2016』が、ついに完成しました。 PlayStation 4を発表し、ネイサン・ドレイクの大作、これまでで最大かつ最も美しく、そして最も心のこもったプロジェクトの完結編をリリースした。

Uncharted の成功は、シリーズに不慣れな人にも簡単に説明できます。 最初のゲームがリリースされたときでさえ、スタジオの主なアイデアは、ハリウッドの大ヒット作のジャンルをビデオ ゲームに変換し、冒険の雰囲気、印象的なサウンドトラック、そして大規模な映画について私たちが愛するすべてを伝えることでした。離れられない写真。 Uncharted が登場する前は、ゲームがここまで進んだことはめったにありませんでした。 ここの音楽は記憶に残り、主人公は魅力的で、冒険は魅力的で、アクション シーンは印象的です。 そして、それぞれの新しい部分で、公式が何度も繰り返され、ゲームはますます大きくなりました.

Uncharted 4: A Thief's End のリリース前。

Uncharted 4: A Thief's End についての考え

はい、有名なアクション映画の新しい部分が突然別のトーンになりました。 現代の鉄に到達したスタジオは、何かを変えることにしました。 前例のない規模の爆発を予想していましたが、叙事詩の最も人道的な部分を得ました。 Uncharted 4: A Thief's End は、ドレイクが再び島の住民を撃った方法ではなく、彼が何であったか、そしてどうなったかについてです。 . 前の部分がブロックバスターのテストステロンの模倣に成功した場合、Uncharted 4: A Thief's End はその多様性においてそれらすべてを上回りました。 これらのキャラクターにこれほど多くの生命が宿ったことはかつてありませんでした。

Uncharted 4: A Thief's End は伝統的なクリフハンガーで始まりますが、第 部のイベントの後、一緒に暮らす夫と妻である Nathan と Elena の生活にすぐに移ります。 これらのキャラクター間の相性は相変わらず良好で、俳優のノーラン・ノースとエミリー・ローズに感謝します. そんな達人が仕事を引き受けるとなると、彼らのセリフを吹き替えでかき消すことなど考えられない。 字幕をオンにしてください。

Uncharted 4: A Thief's End についての考え

ノーティードッグでどんな才能が働いているかを思い出すのは、まさにそのような瞬間です。 最初はほとんど参加せず、むしろ観察しますが、これらのスキットでどれだけ見ますか。 ネイトとエレナが愛し合っていることがわかりますが、ドレイクは過去の冒険を懐かしく思います。 ネイサンがビデオゲームをまったくプレイできないことがわかりました。

しかし、ネイトの兄弟サムが忘却から戻ってきたとき、家族の牧歌は短くなりました。 彼のかつての違法行為の相棒で、15 年前に殺害されたようですが、幸いなことに。 しかし、今、彼の命は再び危険にさらされており、自分自身を救う唯一のチャンスは、ネイトを年半前に彼の命をほとんど犠牲にしたものに戻すことです.

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Uncharted 4: A Thief's End が以前によく登場した愚かな敵を放棄することを決定したので、ゲームはより現実的で信頼できるように見えます. 沈んだ都市も、不滅の衛兵もありません。ただのリバタリアと財宝の海賊コロニーです。 もちろん、ここにも異教徒がいますが、彼らは完全に人間であり、あなたは彼らを信じています。

Uncharted 4 は、強迫観念の代償を教えてくれます。 野心は植民地の創設者と最初のトレジャー ハンターを破壊しましたが、彼らは現代の英雄と敵の終焉となりました。 これらの同じ野心は、誰にとっても異なった形で現れます。裕福で暴力的なレイフ・アドラーは、彼が彼の遺産によって定義されているだけではないことを証明したいと考えています。 傭兵のリーダーであるナディーン・ロスは、クライアントを満足させ、彼女の会社を救おうとします。 Libertalia の創設者であるキャプテン Henry Avery は、償還を達成しようとしました。 しかし、これらの詳細について言及するのには理由があります。 要点は、この共通の動機がすべての人 (古代の海賊を含む) を人間にするということです。 それらは理解できます。 そして、ドレイクをまったく新しいキャラクターとして描くのは、野心的な考えです。彼の強迫観念は、他の人ほど顕著ではありません。 彼は兄を救いたいと思っていますが、それだけではありません。別の何かが彼を奈落の底に押し込み、有毒なものが彼を次々と恐ろしい決断に追いやるのです。

Uncharted 4: A Thief's End についての考え

クリエイターは、本当に魅力的なストーリーを作成することに成功しました. 私は前のエピソードが好きでしたが、この最終エピソードのような伝承で私を魅了することはありませんでした. 前と同じように、アクションの主な場所は伝説に基づいており、それぞれが実在の人物である古代の海賊の謎を解きます。 私はとても夢中になり、ゲームで何が嘘で何が嘘ではないかを知るためにプレイした後、海賊の歴史の本を見つけました. 海賊のテーマは、このフランチャイズにぴったりです。

しかし、射撃やレースがなかったとは思わないでください。 前と同じように、ドレイクは武装した敵の艦隊を切り倒し、あらゆる方法で敵から逃れなければなりません。 ストーリー自体は誰にとっても魅力的ではありませんが、戦闘システムは一部を分割する可能性があります. それは前の部分のアイデアを引き継いでおり、アンチャーテッド 3 に関連しています。 個人的には、確かにその発展の頂点に達したアクションに非常に満足していました. しかし、「ゲーム」の側面が最も嫌いな人も知っています。

戦闘システムといえば、注目を集めたマルチプレイヤーも言及しなければなりません。 それは非常にダイナミックであることが判明しましたが、ソロキャンペーンとは異なり、ここではすべてを自分で行うことはできません.パートナーに頼る必要があります. ゲームは非常に速く、驚くほどよく考えられています。 このモードのすべての DLC は、ゲーム内通貨で、つまり無料で購入できます。 ゲームは活発に「生きて」おり、数か月ごとに新しいモードが登場します。 はい、キーポイントを争うことができる「キングオブザマウンテン」モードが登場したのは月だけでした。 モードに加えて、新しいマップと武器がゲームに追加されます - すべて無料です。

あらゆる部品の最も重要な側面であるさまざまなオブジェクトのスクラッチは、どこにも行っていませんが、はるかに良くなっています。 確立された道に固執しているだけではないようです。 時々、パズルも戻ってきます。

Uncharted 4: A Thief's End についての考え

Uncharted 4 には、第 2017 部の落下列車のような際立ったエピソードはないかもしれませんが、これはその革新の多くの成功を否定するものではありません。 はい、好きな場所に移動できるオープンスペースがあり、以前の「回廊」部分では欠けていたスケールをゲームに追加できます。 別のゲームになる The Lost Legacy への新しい追加は、 年にリリースされる予定であり、開発者の約束によれば、フランチャイズの歴史の中で最大かつ最もオープンな世界を示します。 一般的に、このゲームは非常に穏やかで静かです。銃撃戦や爆発の代わりに、より穏やかな対話の瞬間が優先されます。 落下する列車がない場合、それほど印象的なゲーム デザインはありません。多くの場合、ゲームはその視覚的要素に驚かされます。

現時点では、ノーティー ドッグにシリーズを継続する予定はありません。 これは理解できます。ゲーム全体が、ドレイクが冒険と銃撃戦にどのように結びついたかを物語っています。 そして最後の部分として、それは完璧です。 すべてのフランチャイズは、すべてのストーリーを適切に結び付け、お気に入りのキャラクターに別れを告げる方法をここで学ぶ必要があります。 ドレイクはまさに​​そのような別れに値するが、フランチャイズが彼なしで生き続けることを願っている.

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