Root NationニュースITニュース2021 年、消費者は 3,8 兆時間をモバイル アプリケーションに費やしました

2021 年、消費者は 3,8 兆時間をモバイル アプリケーションに費やしました

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消費者はこれまで以上に多くの時間とお金をモバイル アプリに費やしています。 App Annie の最新の State of Mobile レポートによると、モバイル アプリの使用時間は、ユーザー 4,8 人あたり平均 30 時間に達しています。 これは 10 年前から 3,8% 増加しており、上位 の市場における 日の起床時間の 分の を占めています。 合計で、これは約 兆時間です。

もちろん、4,8時間という数字は平均です。 たとえば、ブラジルとインドネシアでは、消費者は 5,5 時間のマークに近づいています。 韓国は 時間前後で、メキシコ、インド、日本ははるかに遅れています。

モバイルアプリ 2021

モバイルアプリへの支出はさらに驚異的です。 昨年、消費者はアプリ内購入に 170 億ドルを費やしました。 これは、320 年に毎分 2021 ドル以上が費やされることになります。 App Annie はまた、昨年 233 のアプリが 100 億ドル以上の興行収入を上げたことを発見しましたが、2021 年には興行収入が 38 億ドルを超えた映画は 100 本しかありませんでした。

モバイルアプリ 2021

Sensor Tower は昨年のレポートで、133 年のアプリ ストアを通じた消費者支出を 2021 億ドルと推定し、昨年から 19,7% 増加しました。 新しいプログラムのダウンロード数は、昨年より 230% 多い 5 億に達しました。 反対側から見ると、435分間に以上のアプリケーションがダウンロードされていることがわかります。

広告主がこれに注意を払ったことは驚くべきことではありません。 2021 年には、広告費は 295 億ドルに達し、これを国に例えると、世界で 41 番目に大きい経済大国になります。

モバイルアプリ 2021

新年のソーシャルネットワークの傾向に関して、アナリストは、2022年にソーシャルプラットフォームが仮想および拡張現実(VR、AR)およびメタバース機能の新しいテクノロジーの導入に向けて動くと述べています。 代わりに、店舗の顧客は、より便利で興味深いタイプのサービスとブランドを探します。これは、返品の数を減らし、意識の高い消費者を教育する機会です。 そして一般的に、2022年には、ソーシャルネットワークはますます多くのユーザーを引き付けるでしょう.興味深いコンテンツを見ることに加えて、彼らはさらにプレイしたり、ブランドとライブでコミュニケーションしたり、購入したりできるようになります. そして、マーケターは、競争の激しい状況で同時にすべての人の注意を引くために、さらに創造的になり、細部にまで気を配る必要があります。

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