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Apple ゲームを macOS に移植するための新しいツール セットをリリースしました

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今年の WWDC カンファレンスは、ゲーマーとゲーム開発者の両方に興味深いニュースをもたらしました。 いいえ、私たちは信じられないほど高価な Vision Pro AR ヘッドセットや「インタラクティブな」AR おもちゃのことを話しているのではありません。 この時 Apple は、開発者に macOS ゲームを真のビジネスチャンスにする一連のゲーム移植ツールを提供します。

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新しいツールキットには、プログラマーやゲーマーさえも macOS 環境で DirectX 12 ゲームを実行するために使用できる互換性レイヤーが含まれています。ツールキットのコードは、同社が開発した Wine ベースの互換性の形式である Proton に基づいています。 Valve Linux オペレーティング システム上で Windows ゲームを実行するためのものです。また、CodeWeavers の CrossOver ソース コードにも基づいており、DX 12 ゲームを実行するための独自の互換性レイヤーをすでに開発しています。 Mac.

ゲーム移植ツールキットは、ネイティブ x86 コードをプラットフォームに変換できます Apple シリコン、3D グラフィックス API 呼び出しをインターセプトし、Mac 用の独自の Metal API に変換します。 さらに、このツールキットは、入力、オーディオ、ネットワーク、および Windows ゲームを新しいチップにロードするために必要なその他すべてを変換します。 Apple アームをベースにしています。 まともなパフォーマンスでゲームを起動して楽しむことは、まったく別の問題です。

Apple は、ゲーム開発者向けの評価ツールとしてゲーム ツールキットを導入しました。これは、Mac 上で Windows ゲームを「実行するだけ」で、実行できるかどうか、どのようなパフォーマンスが期待できるかを確認し、さらにどのような最適化を行うかを判断するための迅速かつ (ある程度) 簡単な方法です。必要なゲームを見つけてエンド ユーザーに販売します。 Game Porting Toolkit は、カスタム Metal Shader Converter を使用して、既存の (Windows) グラフィック シェーダを Metal API に変換することもできます。

Game Porting Toolkit は主に評価環境ですが、ユーザーはすでにこのツールを使用して最新の Windows ゲームを Arm Mac で実行しようとしています。

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Reddit ユーザーは、公式互換性レイヤーを使用して、M2077 MacBook にサイバーパンク 1、M1 Max MacBook Pro にディアブロ IV、M2 Max にホグワーツ レガシーをダウンロードしようとしました。 Apple。 このプロセスは超高速でもバグもないわけではありませんが、最近リリースされたゲーム移植ツールキットからのこれらの最初の結果は、控えめに言っても有望に見えます。

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ソースTechspot
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