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ARMがメーカーを後押し Android 64 ビット デバイスを作成する前に

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ARMは携帯電話メーカーに微妙ではない警告を送ったばかりだ Android、依然として32ビットテクノロジーにしがみついています。同社は、64 ビット専用のプロセッサ コアの最初のラインを導入しました。昨年とは異なり、ベンダーは古いテクノロジを使用できません。 Cortex-X4、Cortex-A720、および Cortex-A520 は必ずしもパフォーマンスの大幅な向上を示すわけではありませんが、ペースを決める可能性があります Android 近い将来に。

ARMがメーカーを後押し Android 64 ビット デバイスを作成する前に

Cortex-X4 は、X3 と同様、主力携帯電話向けに設計されたパフォーマンス コアです。 更新されたアーキテクチャにより、前モデルと比べて消費電力が 15% 削減されながら、パフォーマンスが 40% 向上したとされています。 ARM によると、これはアプリの起動が速くなり、インターフェイスの応答性が向上することを意味します。 また、これがゲームやその他の集中的なタスクのバッテリー寿命の増加につながるとしても、私たちは驚かないでしょう。

一方、Cortex-A720 は、ほとんどのコンピューティング タスクを実行する「平均的な」A715 コアの後継です。 高速ですが、主に耐久性に重点を置いています。 ARMは、A720は昨年の設計よりもエネルギー効率が20パーセント以上向上していると主張している。 チップメーカーは、コストを削減したりハードウェアを小型化するために、より小型の「エントリーレベル」バージョンを使用することもあります。

効率的な Cortex-A520 コアを軽視するつもりはありません。 最終的にはバックグラウンド処理やその他の低要求タスク向けに設計されていますが、代替となる A22 よりも 510% 効率が高く、依然として 8% 優れたパフォーマンスを誇っていると報告されています。 アクティブ ユーザーでなくても、携帯電話をより長く使用できます。

はい、ARM はグラフィックスのパフォーマンスにも注意を払っています。 Immortalis-G720、Mali-G720、Mali-G620 GPU を同時にリリースし、これらも低消費電力でより高いパフォーマンスを提供します。 特に、より少ない帯域幅 (要求の厳しい Genshin Impact では 33% 削減) を使用する Deferred Vertex Shading (DVS) パイプラインを実装し、より複雑なシーンや HDR ビジュアルに対応する余地を残しています。 Immortalis は、前バージョンよりも効率が 15% 高いにもかかわらず、パフォーマンスが平均 15% 向上していると言われています。 Mali-G10 は 720 ~ 620 コアをサポートしますが、 以上のコアをサポートします。 G は、 コア以下の低価格製品です。

ARMは顧客の名前を明らかにしていない。 ただし、事実上モバイル業界全体が ARM を中心に構築されているため、Qualcomm、MediaTek などが次の SoC モデルの出発点として新しい Cortex 設計を使用すると予想されます。 彼がそれを使用するかどうかは不明です Apple、 か否か。 それでも Apple は ARM を使用していますが、新しい ARMV9 アーキテクチャにはまだ移行していません。

Armv9

これは少なくとも市場に影響を与えると言っても過言ではありません Android。それでも Apple AnandTechは、32年のiOS 11のリリースで2017ビットのハードウェアとアプリのサポートを終了したと指摘しています。 Android の動きは比較的ゆっくりであり、次のような中国ブランド Oppo その Xiaomi、特に長い間 32 ビット SoC に固執します。 ARM の新しいラインナップは実際、これらの企業にアップグレードを促しています。純粋な 64 ビット SoC を使用するか、そうでなければ取り残されるリスクを冒すことになります。

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