Root NationニュースITニュースインテルは、最新のスケーリング テクノロジ XeSS 1.3 をリリースしました。

インテルは、最新のスケーリング テクノロジ XeSS 1.3 をリリースしました。

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会社 インテル は、XeSS 画像スケーリング テクノロジの新バージョンをリリースし、XeSS サポートが 100 以上の異なるゲームに実装されたことを発表しました。

XeSS スケーリング テクノロジの最新バージョン 1.3 は、以前のバージョンと比較して高いパフォーマンスを提供します。ただし、新しいバージョンでは画像のスケーリング プロファイルが変更されていることを明確にする必要があります。言い換えれば、同社は XeSS 1.3 でパフォーマンスが向上したと主張していますが、これらの向上は解像度の低下 (ズーム レベルの向上) を犠牲にして実現されており、XeSS 自体のコード最適化と同じではありません。

インテル XeSS 1.3

XeSS 1.3の新バージョンでは、同社は新しいAIモデルを備えたアルゴリズムを追加した。これにより、視覚的により複雑な要素の表示、より優れた画像再構築、平滑化の改善、物体の周囲のハローの低減、および時間的安定性の向上が実現すると主張されている。

XeSS 1.3 では、Ultra Performance と Ultra Quality Plus という 1.3 つの追加のスケーリング設定プロファイルも導入されています。 つ目は画質を低下させることでパフォーマンスを最大化し、 つ目はパフォーマンスを低下させることで画質の低下を最小限に抑えるように設計されています。さらに、XeSS では、アナログであるネイティブ アンチエイリアシング テクノロジが導入されています。 NVIDIA DLAA はスケーリングなしでスムージングされます。

前述したように、XeSS 1.3 ではさまざまなスケーリング レベルが使用されます。 「ウルトラ品質」設定では 1,5 倍ではなく 1,3 倍のズームが提供されるようになり、「品質」設定では 1,7 倍ではなく 1,5 倍のズームが提供されるようになりました。 「バランス」設定では画像が 2,0 倍ではなく 1,7 倍にズームされ、「パフォーマンス」では 2,3 倍ではなく 2,0 倍にズームされ、「ウルトラ パフォーマンス」では画像が 倍にズームされます。

インテル XeSS 1.3

Intel は、XeSS 1.2 と XeSS 1.3 のスケーリング テクノロジのいくつかの比較も提供しています。ただし、すべての XeSS 1.3 設定プロファイルが単に解像度の変更によって変更されたことを考えると、この比較は無意味に思えるかもしれません。それでも、最終的な結論は XeSS 1.3 がゲームで利用可能になった時点で導き出すことができ、両方のテクノロジーの設定プロファイルの有効性、パフォーマンス、そしてより重要なことに、それらが提供する画質を比較できるようになります。

Intel は、XeSS 1.3 をサポートする SDK の新しいバージョンをリリースしたことを発表しました。これにより、ゲーム開発者はすでに新しいテクノロジーをプロジェクトに統合し始めることができます。

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ソースインテル
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