Root NationニュースITニュースクリストファー・ノーランはコンピューターグラフィックスを使わずに核爆弾の爆発をどのように再現したか

クリストファー・ノーランはコンピューターグラフィックスを使わずに核爆弾の爆発をどのように再現したか

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クリストファー・ノーランは、リアリズムに主な焦点を当て、新作が公開されるたびに実用的な効果のレベルを高める壮大な映画作品で知られています。 この英国人監督は、映画『テネタ』で本物のボーイング 747 を爆破し、『ダークナイト』ではトラックをひっくり返し、『インセプション』では巨大な回転通路を使用しました。 CGI を使用する場合でも、リアリズムの感覚を維持するためにあらゆる努力を払っています。2014 年の『インターステラー』では、開発チームがブラック ホールを再現する際にカリフォルニア工科大学の理論物理学者から意見を受け取りました。

次回公開予定の最新作で、ノーラン監督は再びステップアップしたようだ。 21月日に発売されるオッペンハイマーは、世界初の核兵器の爆発であるトリニティ実験の実際の影響を再現したものである。

クリストファー・ノーランはコンピューターグラフィックスを使わずに核爆弾の爆発をどのように再現したか

ノーラン監督が、映画の多くの重要なシーンで CGI を避け、現実感を高めるための実用的な効果を備えた精巧なセットを作成することを好んだことは有名です。 昨年のトータル・フィルム誌のインタビューでノーラン監督は、「コンピューターグラフィックスを使わずにトリニティ裁判を再現するのは大きな挑戦だった」と説明した。

トリニティ実験は、米国が長崎と広島に原爆を投下する約1945か月前の年月にニューメキシコで行われた。 これは史上初の核爆発であり、マンハッタン計画で重要な役割を果たし、しばしば「原子核の父」と呼ばれるアメリカの理論物理学者、J・ロバート・オッペンハイマーに焦点を当てたノーラン監督の新作の中心舞台となっている。爆弾。"

トータル・フィルムは最近、ノーラン作品の長年の協力者であるスコット・R・フィッシャーに、このような強力な爆発を再現する際の課題とロジスティックスについて話を聞いた。 新しいインタビューは、フィッシャーとノーランがトリニティの裁判をスクリーンに持ち込んだプロセスについての驚くべき洞察を提供した。 たとえば、爆発の「大規模な」ショットという形でカメラトリックが使用されたことが要因のつであるとフィッシャー氏は説明した。 言い換えれば、チームは大規模な爆発を引き起こしましたが、カメラが近かったため、画面上ではさらに大きくなりました。

クリストファー・ノーランはコンピューターグラフィックスを使わずに核爆弾の爆発をどのように再現したか

「これは昔ながらの手法のようなものです」とフィッシャー氏は言う。 - 私たちはそれらをミニチュアとは呼びません、大物と呼びます。 可能な限り大きくしますが、扱いやすいように縮小します。 カメラに近づけて、環境内でできるだけ大きくします。」

フィッシャー氏はまた、ニューメキシコ州ロスアラモスで撮影された爆発を再現するためにオッペンハイマーの乗組員が集めた資料についても詳しく語った。 「お金に見合った価値が非常に高いので、基本的にはガソリンやプロパンなどです」とフィッシャー氏は説明した。 「しかし、実際に明るさを増し、一定の外観を与えるために、アルミニウム粉末やマグネシウムなども加えます。」

「このフラッシュ、その明るさについてみんなに話してもらいたかったので、このモデルでも少しそれを行いました。 したがって、私たちはそれを可能な限り再現しようとしました」と彼は続けました。

実際のトリニティ爆発では、TNT 爆発の量は約 25 キロトンでした。 オッペンハイマーの乗組員の野心的な任務を大局的に見ると、爆発は幅182メートルの火の玉を引き起こし、193キロ離れた窓ガラスを粉々にし、木々を破壊し、砂をガラスの破片に変えた。 上の最新の予告編を見て、ノーランがこの恐ろしい自然の力をどのようにスクリーン上で生き生きとさせているかを確認してください。

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