Sony は、拡張現実 (AR) ゲームやその他の没入型アプリケーション向けの 種類のフット コントローラーの計画を示す特許を申請しました。特許内のいくつかの図面には、これらのモーションセンシング周辺機器が示されており、 つはボール (または つ) を使用し、もう つはタッチ感知面を使用しており、どちらもユーザーの足を制御するように設計されています。
つまたは つのボールを備えたデバイスは、単純な動作用に設計されているようです。一方、近接検知タッチパッドは、より洗練された制御を提供できます。この特許によると、どちらのタイプのコントローラーもプロセッサとメモリを内蔵し、ユーザーの動きを計算してゲームやアプリケーションに送信できるという。
Sony ユーザーの足で使用できる大きさのボールが 1 つまたは 2 つ付いているコントローラーを指します。デバイスが異なることを除けば、昔ながらのコンピューターのトラックボールのように機能します。 Sony ユーザーの足で制御されます。これらのコントローラーにはボール ハウジング内に 3 つ以上のベアリングがあり、よりスムーズな回転が可能になります。デバイスのコンピューティング ユニットは、2 つのボールのそれぞれに 1 つまたは 2 つのセンサーを使用して回転運動を計算し、それがゲームで使用されます。
この特許源はまた、両足で制御するのに十分な大きさの湾曲したタッチ表面を含むことができる平らなタッチパッドを含む半円形のフットコントローラについても説明および図示している。容量性または抵抗性のタッチ感知面のいずれかにすることができます。
Sony これらのコントローラーは AR/VR アプリケーションやゲームに使用されると述べています。このデバイスは、部屋の大きさと空きスペースによってユーザーの移動が制限される場合の問題を解決します。ユーザーは移動のために事実上動かなくなり、他のゲーム活動にコントローラーを使用するため、限られたスペースに住んでいる人はこれらのコントローラーのいずれかを使用できます。また、ジョイスティックや方向パッドを使用して AR/VR 環境で移動するよりも、より自然で没入感が高まるため、はるかに優れたソリューションです。
これらのコントローラには、プロセッサ、メモリ、アナログ/デジタルおよびデジタル/アナログコンバータ、電圧レギュレータ、および電源管理が含まれており、ユーザーの動き、近接性、位置を計算することでコントローラが独立して動作するのに役立ちます。また、システムは必要なデータをホストに送信し、AR/VR ゲームで使用されます。 Sony これらのコントローラーは組み込みシステム、携帯電話、PC、タブレット、ポータブル ゲーム システム、ワークステーション、ゲーム コンソール、またはあらゆるデバイスで使用できると述べていますが、それは希望に大きく依存します。 Sony 第三者がそのコントローラーを使用できるようにします。
なるかどうかは不明 Sony フットコントローラーをいつリリースするかは異なりますが、特許の公開により、通常、いくつかのプロトタイプや量産前サンプルの開発プロセスがスピードアップされます。 Sony AR/VR でのモーション用の近接センシングを備えたボールベースのコントローラーとパッドベースのタッチ コントローラーの両方をリリースできます。
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