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Microsoft 独自バージョンの超解像度テクノロジを Windows に統合

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超解像度テクノロジーはゲーム シーンに大きな変革をもたらし、たとえビジュアルの劣化を意味するとしても、ゲーマーにパフォーマンスの向上によってゲーム エクスペリエンスを向上させる機会を与えました。この革新により、ゲーム開発者は、特にレイ トレーシングやパス トレーシングなどの高度な機能に関して、これらのテクノロジがなければスムーズに動作しなかったであろうゲームをリリースできるようになりました。

明らかに Microsoft は、Windows 11 リリース 24H2 の Insider ビルドでの発見によって示されたように、アプリケーションにスケーリング テクノロジを組み込むというアイデアを検討しています。この機能は隠されていると思われますが、一部の経験豊富なユーザーがすぐにこのテクノロジーを見つけて有効にしました。

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この機能は「グラフィック設定」セクションにあり、ユーザーは「自動超高解像度」を有効にしたり、アプリごとにこれらの設定を変更したりできます。レポートによると、この機能は NPU/AI コアで実行される可能性が高く、これには Tensor GPU コアも含まれるはずです。

Windows アプリケーションに対するこのテクノロジの可能性を理解するのは難しいですが、最初に思い浮かぶのはメディア プレーヤーの使用です。 RTX ビデオ超解像度や FidelityFX 超解像度などの超解像度テクノロジーを使用するカスタム アプリのビルドに依存するのではなく、アプリ全体で超解像度を有効にするだけで済みます。

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さらに、これらの調整はゲームにも適用できる可能性があり、ユーザーが Radeon Super Resolution に似たものを有効にできる可能性があります。Radeon Super Resolution は、公式の技術サポートが決して受けられない、幅広いゲーム向けのドライバー レベルの解像度向上です。

この機能は、今年後半にリリースされる Windows 11 24H2 ビルドに搭載されています。正確な日付は確認されておらず、この機能がリリース前に公開バージョンに表示されるかどうかも確認されていません。

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