Root Nationニュースレポート4C: キエフ - 今年のゲーム開発イベント?

4C: キエフ – 今年のゲーム開発イベント?

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ああ、確かに、それほど競争はありません。 4C: 氏の約束通り、キエフはここにある Wargamingこのカンファレンスには、コンピュータ ゲームに直接的または間接的に関連する非常に多くの象徴的な人物が一堂に会したため、ゲーム開発の世界で前例のない出来事となりました。

4C の前提条件: キエフ

このカンファレンスは、23 年 24 月 2016 日から 2006 日にかけて、非常に興味深い場所、アート アーセナルで開催されました。ヨーロッパレベルの数少ない文化クラスターの つで、 年に建設されて以来、さまざまなハイカルチャーイベントが開催されています。もちろん、耳を使ったそのようなフェイントは、からの場所で Wargaming 何度も楽しい。

4C: キエフ会議は、一見小さな広場で開催されましたが、調べてみると、ほぼ同じであることが判明しました。 極端なWeGameで. 主な焦点は、人と生産、テクノロジーとデザイン、ビジネスとデータ、未来と破壊の つの主要なトピックに分けられ、それぞれに個別のスピーカー スロットがありました。 強力な遮音レンガである場所の選択が成功し、各エリア間の距離が離れていたため、講義は同時に開催されましたが、誰も邪魔しませんでした。

キエフのゲスト

4C: Kyiv の主な装飾は、もちろんスピーカーでした。 彼らは世界中から集まったスペシャリストであり、ゲームおよび関連トピックの専門家であり、その総数 58 人は信じられないほどの数に見えますが、会議が 日間続き、 人の場所があったことを忘れてはなりません。

さまざまな部門から多数の専門家が集まりました Wargaming、キプロスのモハメド・ファドルや米国のエリカ・アブセッツなど。本社の代表者、オレクサンドル・リャボフ、アレクサンドル・デルカハ、キリーロ・オレシュキンらも来ました。

明白なゲストに加えて、4C: Kyiv は、Shark Punch、Lionbite、Epic Games、Edge Case Games、11 bit studios、Fuller Game Production、Force Field、QupleTech、 Unity Technologies、Combo Breaker、XOressearch … Megogo、G2A.com、StarLadder の代表者も参加しました。

その他の詳細

胃はまた、アーカイブに役立つ大量の情報を受け取るために食物を必要とします。 Wargaming ここでも満足。ビュッフェは議論の場と完璧に共存しており、たくさんの小さなテーブルとベンチ、そしておいしい軽食が感想の交換に大いに貢献しました。また、もう一度講義を受けた後、本当にゲーム業界での仕事を見つけたい場合は、Career Wall が役立ちます。

おそらく私が最も驚いたのは、会議自体に対するアプローチではなく、その周囲に対するアプローチでした。つまり、特に 4C: キエフ Wargaming は、カンファレンスに参加するすべての内容の完全なリストを含むコンパニオン アプリをリリースしました。さまざまなレビューのための場所を備えた壁の形をした苦情や提案の本の類似物、勝者がアフターパーティーへの招待状を受け取るインタラクティブなクエスト、さらにはゲストへの小さな贈り物など、小さな詳細。そして、精神的なプロセスにとって非常に重要な、驚くほどおいしいコーヒーもありました。

4C の結果: キエフ

この会議では、ゲーム開発のフレームワークにおける つの単語、つまり、作成、作成、伝達、および協力が完全に明らかになりました。 これは、ウクライナのゲーム開発において前例のないイベントであり、他の人と経験を共有する最も興味深い人物が多数集まりました。 これが続けば、キエフは世界の主要なゲーム開発の中心地の つになるでしょう。 後 カザコフ3を出る 意外とありそう…。

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
私はたくさんのことを書いていますが、時にはビジネスについても書いています。 私は、PC ビルドだけでなく、コンピューター ゲーム、時にはモバイル ゲームにも興味があります。 ほとんど美学で、批判するよりも賞賛するのが好きです。
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