このようなことが起こります... 座って、システムがテストされている間、システムを調べます。 ASUS TUF RTX 3060 12GB (ここでレビュー) バックグラウンドでテストを実行します。 突然、GeForce Experience に [ドライバーの選択] タブが表示されます。 Game Ready の代わりに Studio と呼ばれるものを選択します。 そして突然、RTX 3060 が金属で覆われ、 スロットになり、Premiere Pro やその他のプログラムでのパフォーマンスが何倍にも向上します。 Quadro の場合と同じように!
- カメラで撮影した写真 Samsung Galaxy 注20ウルトラ
これはあなたに起こったことなの?いいえ?そして私はそれを持っていませんでした。そんなことは起こらないから。そしてそれはどのようにして起こるのでしょうか?説明してみます。できるだけ簡潔、簡潔、正確に。つまり、QuadroもTitanも手に持たずに、ドライバーの楽しさを説明してみます。 NVIDIA さまざまな種類の。
ただし、修正は大歓迎です。資料を読んだ後にコメントを確認することを忘れないでください。必ず追加があるはずです。
Studio ドライバー、RTX、および Quadro カードに関するビデオ資料
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ゲームレディ vs スタジオ
そう。 ドライバーには基本的に つのタイプがあります。 最も基本的な Game Ready、ややプロフェッショナルな Studio、Titan 用ドライバー、Quadro 用ドライバー。 最初は、 番目と 番目の違いは最適化にあると思いました。そこから、この素材のアイデアが生まれました。 そして夢の始まり。 たとえば、ドライバーをゲームから仕事に変更し、仕事の生産性を向上させます。
実は違う。 Game Ready と Studio のドライバーは、リリース日のみが異なります。 Game Ready は、新しいゲームとゲームの新しいバージョンのリリースで更新されます。 Studio - プログラムがリリースおよび更新されると更新されます。 同時に、すべてのトピックに関するすべての更新は、Game Ready と Studio の両方で行われます。
つまり、DOOM Eternal の新しいバージョンがリリースされたとしましょう。 それに続いて、新しい Game Ready アップデートが行われます。 週間後、Adobe After Effects のアップデートがリリースされ、続いて Studio のアップデートがリリースされました。 DOOM Eternal のアップデートにより、すでに Game Ready に含まれています。
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つまり、これらとそれらは本質的に同じドライバーであり、関連性の程度が異なるだけで更新されます。 アイデア次第。 繰り返しますが、このケースに関する情報を見つけることは不可能です。
クアドロvsタイタン
Titan と Quadro では、状況はすでに大きく異なります。 たとえば、Titan Xp を見てみましょう。 2017年、 SIGGRAPH展終了後 (Techgage からのレポート)、 NVIDIA Titan ドライバー バージョン 385.12 に、一部の作業タスク、特に D グラフィックスでの作業に対する最適化が追加されたと自慢しました。
ドライバーを最適化するだけで、Titan Xp のパフォーマンスは 3DS Max ではわずか、あるいはマイナスにさえ向上しましたが、Creo では % まで向上し、最終的には Siemens NX では 倍という恐ろしいパフォーマンスが向上しました。そして、はい、それはつまり、 NVIDIA アイアンを交換することなく、馬の歩様を完全に穏やかにすることができます。
それから「安い」Radeon Pro WX 7100と競合するために行われました。 しかし、Jensen が与えたように、Jensen が奪う - そしてこれまでのところ、RTX の 3000 世代では、Titan がまったくないままになっています。 また、後でレビューする RTX 3090 には、最適化されたドライバーが提供されませんでした。
別の例は RTX Titan と Quadro RTX 6000 の比較. 鉄によって-双子、PCIでそれらを食べます。 しかし、パフォーマンスは異なります。 RTX では、コア周波数がわずかに高く、文字通り 100 MHz 高くなりますが、メモリの ECC サポートがあります。これは、プロのサークルでは必要かつ重要であり、一般的にも重要です。
さらに、Titan ドライバーは Quadro ドライバーと同等ではありません。前者には特定の最適化要素がありますが、これは消費者と、実際にはドライバーの産業部門との間の自然な中間リンクです。このリンクが通常の RTX から Quadro を優先してどれだけ離れているかはあなた次第です NVIDIA。そしてほとんどの場合、タイタンを支持するものではありません。
鉄の違い
さらに遠く。 そうなる悪い。 唯一のドライバーではないからです。 FP64 ブロックにも混乱がありました。Volta から Turing チップセットに切り替えると、ブロックが切断されました。これにより、このタイプの計算のパフォーマンスが低下しました。 倍に落ちた. そのため、RTX Titan は、 年前にリリースされた Titan V よりも 分の の性能であることが判明しました。
У SiSoftwareはサンドラ それは著しく悲惨です。 また、Turing に登場したばかりの NGX ブロック、別名 Neural Graphics Acceleration によってわずかに補正されます。 しかし、RTX 3000 を含むコンシューマ 3090 シリーズには到達しませんでした。
SR-IOV サポートと同様, つまり、仮想化のための単一ルートの I/O です。 また、信じられないかもしれませんが、今回は FP32 によって 回パフォーマンスが低下し、Titan クラスの最適化が行われていません。
一部のタスクでは、特に機械学習タスクでは、同じ RTX 3090 がプロフェッショナルで高価な RTX A6000 をバイパスするのは面白いことです。 AシリーズはQuadroではなく、NGXも与えられていないため、純粋なパワーという点では、RTX 3090の方が優れており、明らかに- メモリが速いから. これは 倍未満ですが、それでもです。
どういうわけか、一般的に、彼らは健康のために始まり、休息のために終わりました。それらはドライバーで始まり、エクスプロイトで終わりました NVIDIA 割礼のニーズの分野で。
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RTX 3060 と Quadro の結果
肝心なのは、たった つのドライバーでは、真新しい、フレッシュでパリッとした、台湾の工場の香りのする、または製造された場所を変えることができないということです。 ASUS TUF RTX 3060 12GB、真の Quadro。 NGX ブロック ドライバーはあなたを返さず、FP32 はおろか、FP64 のパフォーマンスを返さない可能性が高いです。 しかし、良いニュースもあります。 たとえばPremiere Proでは、そのQuadro、 ASUS TUF RTX 3060 も同様に優れています。 なんで?
Quadro は、3D グラフィックスや特別なアプリケーションですべての人をバイパスするためです。 Premiere Pro と After Effects は含まれていません。 はい、Quadro グラフィックス メモリは、単純に多いため、よりゆっくりと目詰まりしますが、価格の 3080 倍の差に値するものではありません。 また、RTX 3060 Ti のリリース前は、フレッシュでサクサクした RTX 3090 が RTX に次いで RAM を大量に消費するコンシューマ カードであったことを考えると... あなたはチョコレートが大好きで、Quadro のことを忘れて、最大アーメン。
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