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RN FAQ #1: ゲーミング マウスとそれらに関する基本的な質問

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インターネットは自然発生的で、大部分はアナーキーなものです。 異なる場所で 15 つの質問をすることで、50 の異なる回答、4 の侮辱、 つの生涯禁止を得ることができます。 そして、いくつかの答えを見つけることは完全に不可能です - あなたは正しい質問をする必要があり、誰もがそれを定式化できるわけではありません. 新しく作成された「RN FAQ」セクションでは、平均的なユーザーがよく遭遇するが、それについて考えていない質問に答えます。 古い話題についても、技術の進歩に合わせて可能な限り更新しながら説明します。 そして、分析する最初のトピックはゲーミングマウスです!

ゲーミングマウス

ゲーミングマウスと通常のマウスの違いは何ですか?

デバイスの目的は、この質問に答えるのに役立ちます。 Eスポーツは最近、ほぼ世界中で公式スポーツとして認められていますが、それ以前は長年にわたって存在し、要件の面も含めて、それ自体の強固で壊れない基盤を構築してきました. eスポーツマンは、状況に即座に反応する迅速な反応が必要であり、チームプレーヤーも仲間をサポートする強化された資質を備えている必要があります.

ゲーミングマウス

プロのツールとして、優れたゲーミング マウスは次の条件を満たしている必要があります。

  • スイッチ、ケーブル、上下カバー、ホイール、バックライト、ゲーミングステーション接続用コネクタまで安心!
  • 最も便利な材料から、最高のコンポーネントを使用して、バックラッシュなしで定性的に組み立てられています
  • 構成が可能な限りシンプルで、ソフトウェアプランと鉄でポンピング
  • そして最後に、プレーヤーが左利きでも右利きでも、理想的にはプレーヤーの手にフィットし、特定のジャンルに最大限に対応します。

ゲーミングマウス

したがって、ゲーミングマウスは、有線/ワイヤレス、MMO /シューティングゲーム/ MOBA用、左利き/右利き/両手利き用、モジュラー/モノリシック、バックライト付き/ LEDディスプレイ/インジケーター付きなど、の異なるサブクラスに分類されます。 熟練した芸術家は、鉛筆の特定の柔らかさのグラファイトがさまざまな種類の線に必要であることを知っているように、経験豊富なプレーヤーは つの目的のためにデバイスを選択します。 しかし、選択が正しく行われた場合、クリシュナの目撃者を憐れんでください。敵に対してはなおさらです。

ゲーミングマウス

ただし、逆から進めると、通常の(オフィス用)マウスははるかに軽くなり、品質が低下し、ホイールを含む最大つのボタンがあり、カバーが常に快適であるとは限らず、ケーブルがこすると、感度(個別に説明します)は一定で小さくなりますオフィス用マウスの唯一の大きな利点は価格です。 優れたeスポーツのげっ歯類の価格で、オフィス全体にマウスを提供できます。ボスには「寛大」と書かれたマグカップで十分です。

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これらすべての点は、ある程度明白です。 多くの人が当たり前だと思っていることに興味があるのは、理解できないからです。 例:

ゲーミング マウスにプロセッサが搭載されているのはなぜですか?

1,7ギガヘルツについて質問です! 一方では、マイクロプロセッサは現在非常に安価であるため、必要性をあまり考慮せずにどこにでも配置されています。 価格はわずかに跳ね上がりますが、マーケティングは急上昇し、Zeus を下から攻撃します。さらに、当社の製品には、* ここに広告が表示される可能性があります * プロセッサが内部にある! まるでパソコンみたい! しかもわずか9,99ドル!

トピックを理解し始めたときの驚きは何でしたか。 この問題に関する情報はほとんどありませんが、ルーブリックが義務付けているため、検索を続けることにしました。 結局のところ、最初のARMプロセッサは2011年にカルトマウスSteelSeries Senseiにインストールされ、それ以来、そのようなまたは同様のマイクロチップなしで、同様のカテゴリのまれなプレミアム製品がリリースされました.

ゲーミングマウス

そのため、SteelSeries Sensei では、LED ディスプレイなどの現時点でのワイルドなテクノロジーに加えて、32 ビット ARM プロセッサが組み込まれました。これは、周波数が 75 MHz の Intel チップと同様の速度でした。 今では、これは小さな数字のように思えますが、 年前には、まさにこの事実が突破口のように思えました。 しかし、疑問は残ります - なぜですか?

ゲーミングマウス

私は答えを見つけました。 マウスに関するプレス リリースでは、このプロセッサにより、Sensei は 1 つの ExactTech テクノロジ (ExactSens、ExactAccel、および ExactAim) を実装できるようになると言われています。 5700 つ目は、 から の範囲で最も正確な CPI 設定を担当しました。 つ目は、反対に、狙撃兵の射撃などでポインタの速度を瞬時に低下させることです。

ゲーミングマウス

すべてのゲーミングマウスにはそれがあり、そうでない場合は調整されているため、これはすべてやや素朴に聞こえます。 そしてそのファッションはセンセイから始まりました! プロセッサがマウスに搭載されている理由は明らかですが、プロセッサは本当に必要なのでしょうか? Logitech Gaming Software のようなコンパニオン プログラムを介して、これらすべての機能を実装できませんでしたか? 答えは見つかりませんでしたが、完全に専門的ではありませんが、かなり実行可能な推測があります。

本件の実施は可能ですが、対応に時間がかかります。 ExactAim のオンなどの情報がコンピューターに到達して処理されるまでには、一定の時間がかかります。 当時のテクノロジーは非常に不完全だったため、この応答時間は壊滅的に長くなる可能性があり、この情報をマウスで直接処理して、応答を許容可能な最小値に減らし、同時にすべての有用な機能を維持することが決定されました. 私が正しいことを保証するものではありません。答えがわかっている場合は、コメントに書き込んでください。残りは、母なる真実を読んでインターネット上に広めます。

プロセッサーは対処済みです。 感度の話に戻りますが、ここで質問です。

ゲーミング マウスの CPI が高いのはなぜですか?

少し遠くから始めます。 金物店をうろうろしていると、売り手でさえ、げっ歯類の箱に CPI や DPI と表示されている理由がわからないことに気付きました。 これらつの概念の違いは何ですか? 光学センサーの動作原理、CPIインジケーターの作成方法、およびそれが感光要素の数とどのように相関するかについては説明しません-これはコンテキストでは必要ありません.

ゲーミングマウス
ソース: www.coregamershop.com

DPI は多面的な用語で、1 インチあたりのドット数を意味します。 最初のマウスの「感度」を決定する必要があったとき、ボールマウスであっても、この用語が最適でした. 実際、これは、マウスが特定の方向に インチ移動した場合に、カーソルが画面上を飛ぶ従来のポイント (ピクセルなど) の数を示しています。

CPI は光学式マウスの用語で、 インチあたりのカウントを表します。つまり、(印刷以外のコンテキストでは) さらに抽象的な「カウント」です。 そして、このアカウントはすべて同じピクセルである可能性があります。 PPI - インチあたりのピクセル数という、同様に素晴らしい別の用語があります。 確かに、これはディスプレイのピクセルのサイズ (ピクセル密度) を説明するためにのみ使用され、このトピックとは関係ありません。

ただし、「感度」と「CPI 指標」という用語を区別することは価値があります。 感度は通常、カーソル コントロール設定の特別な項目を指します。これは、実際には CPI インジケーターの修飾子です。 ゲーム用マウスの場合は忘れて構いませんが、インチあたりのカウントが固定されているオフィス用マウスでは、この方法でのみポインターの速度を調整できます。 したがって、四捨五入が非常に大まかで、e スポーツのげっ歯類のみが考慮される場合、感度は CPI と呼ばれます。 技術的には間違いとさせていただきますが、いずれにしてもご理解いただけます。

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さて、実際には、質問に対する答えです。なぜ、高い CPI がゲーミング マウスに「組み込まれている」のでしょうか? 実を言うと、彼は本当に必要ありません。 少なくとも、プレイヤーの特定の層の間で。 たとえば、シューターでは、専門家は非常に低い CPI でプレイすることが多く、マット上でマウスを 回の動作で メートル移動します。

ゲーミングマウス

これは、高い CPI のマイナス面であり、精度が大幅に低下します。 光学センサーのノイズなど細かいところまで省きましょう。 カーソルが移動する インチあたりのピクセル数が多いほど、正確で小さな動きを行うのに必要なインチ数が少なくなります。 シューターの場合、 つまたは つのピクセルがヘッドショットの運命を決定する可能性があり、CPI が高い場合、人間の手はゲーム用マウスを外科的に横に動かしてシフトを認識し、 つのピクセルを見逃すことはできません。 この点は、マットの質、交換可能なマウスカバーの質、プレイヤーが飲んだコーヒーの量などにも大きく影響されますが、その点は明らかだと思います。

しかし、私の結論は、すべての人の個人的な好みにかかっています。 8000 CPI でプレイすることに慣れてください。この感度でうまくプレイできます。 私のように、1200 CPIで敵をバラバラにするために使用しました-あなたはそのような感度で完全にプレイします. また、高速なCPI切り替えとExactAccel / ExactAimなどの機能により、日回であれば必要性が十分に表れている場合でも、高い「感度」が利用可能になります。

そして最後の質問です。短いですが重要です。

ゲーミング マウスのマイクロキャンドルとは何ですか?

まず、マイクロキャンドルとは何かを理解しましょう。 これは英語からの大まかな音訳で、「マイクロスイッチ」という表現がこの用語に対応します。 つまり、ボタンです。 はい、はい、この不吉な用語は単なるマウス ボタンであり、クリックするとクリックするのと同じデバイスです。 もうつのことは、彼女にも問題がないということです。

ゲーミングマウス

コンピュータークラブの時代を今でも覚えています.A4techのセミオフィスマウスがDotAで何時間も過ごした後、軽度の障害の状態になり、その後WarCraft 3 TFTのカスタムマップになる状況をよく見ました. そのようなマウスのボタンは機能せず、押されていなかっただけでした。マイクロキャンドルがリソースを使い果たして壊れたことが原因である場合もありました。 DotA では 200 ラウンドで最大 回のクリックが発生する可能性があり、StarCraft の韓国のマスターはげっ歯類を含めて 分間に最大 回のアクションを生成できます。

ゲーミングマウス

もちろん、オフィス マウスは負荷がはるかに小さいように設計されています。 そのため、スイッチには予算があります。 そして、ゲーミング マウスは優れたゲーミング マウスです。 – 有名な会社の信頼できる有名なマイクロキャンドルがあります。 最も顕著な例は、オムロン社とその D2F モデルです。 この会社は多くの同様の要素を製造しており、ゲームの方向性だけに限定されていません。 ただし、ゲーミングマウスのすべてのメーカーは、製品にこれらのスイッチが存在することを自慢することを忘れません.

ずいぶん前のオムロン社の競合相手は、一部の Razer モデルでスイッチが使用されていた TTC と、私たちの市場では製品が知られていない Huano という不快な名前の会社でした。 マイクロキャンドル自体は、オムロンで 10 万 (!) のマークに達したクリック数 (クリックのライフサイクル) と、インパクトとリターン (OF および RF) の力によって特徴付けられます。 また、信頼性は、マウスを選択する際の最も重要な指標とはほど遠いものです。なぜなら、OF と RF がその使用の利便性に関与しているためです。

ゲーミングマウス

それでは、余分なデータを除外しましょう。 オムロンのマイクロライト/スイッチを備えたゲーミングマウスを見ませんか? そのため、他のモデルよりも信頼性が高い可能性が高く、それに応じてコストも高くなります。 そして、げっ歯類を押すこと(キーをクリックするのがどれほど楽しいか)をテストするには、できればいくつかの店のテストベンチでテストする必要があります。 さらに、マイクロキャンドルを 146% 確信している場合でも、ケーブルまたはセンサーに問題がある可能性があります。 したがって、有名な名前だけに導かれる必要はありません。購入する前に、賢い人のアドバイスを聞いて、製品に関するレビューを必ず読んでください。

これで RN FAQ の最初の部分は終了です。 親愛なる読者の皆さんが、これらの問題のいずれかで私よりも有能である場合は、コメントであなたの意見を表明し、私が言及しなかったことについて他の人にアドバイスしてください.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
私はたくさんのことを書いていますが、時にはビジネスについても書いています。 私は、PC ビルドだけでなく、コンピューター ゲーム、時にはモバイル ゲームにも興味があります。 ほとんど美学で、批判するよりも賞賛するのが好きです。
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