Root Nation柔らかい指示その理由と使い方 Sony ムービースタジオプラチナム付き Steam? - パート1

その理由と使い方 Sony ムービースタジオプラチナム付き Steam? - パート1

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あなたが初心者のビデオ編集者であると想像してください。あなたはすでに原始的な Windows ムービー メーカーを超えており、新しい機能と可能性に飢えており、クロマ キー、よく作られたスライド ショー、音楽、ピクチャ イン ピクチャ、ビデオとオーディオの可変速度を使って作業することを夢見ています...しかしあなたは著作権侵害とは程遠いので、強力で安価なものを購入したいと考えています。例、 Sony ムービー スタジオ プラチナム 13 - すぐそば Steam!それでは、このバージョンの使用方法を簡単に説明します。

ミニヒント - 本文では、VEGAS と Movie Studio を分けて説明しますが、後者は名目上 VEGAS ラインの一部です。したがって、わかりやすく言うと、VEGAS Movie Studio Platinum など -> Sony Movie Studio Platinumと通常版、 Sony VEGAS Pro -> 単に VEGAS。

まず、かなりわかりやすい紹介から。なぜ Sony Movie Studio、プラチナ バージョン、バリアント Steam? Movie Studio と VEGAS Pro/Adobe Premiere Pro のどちらを選ぶかという質問であれば、後者のプログラムをマスターするのは非常に難しく、Photoshop よりもはるかに難しく、非常に高価です。ライセンス版はリリースされています Steam 新しい iPhone 7 と同じくらいの価格があり、研究するには か月以上かかります。確かに、彼らはとんでもない金を稼ぐ専門家を雇っていますが、この記事は彼ら向けではありません。

ただし、すべてがそれほど甘いわけではありません。未検証ではありますが、VEGAS および Movie Studio および製品の GPU アクセラレーションで効果的に動作するのは Radeon ビデオ カードだけであるという情報があります。 NVIDIA Adobe Premiere とうまく連携します。パート 3 があれば、その近くで確認します。

なぜ正確に使用するのでしょうか? Sony ムービースタジオプラチナム?

次へ - なぜ ムービースタジオプラチナム Steam?私が選んだ理由はいくつかあります。これは異なるコンピュータ間の同期でもあります。 Steam 高く評価されており、プロファイルにバインドされているため、ユーザーが突然新しくてクリーンな PC に移動した場合でも、ライセンス キーを検索する必要はありません。たとえば、 VOYO VBOOK V3 Movie Studio しかありませんでした。このオレンジ色のマシンを、メイン コンピューターの負荷をかけずに、完成したプロジェクトをレンダリングするためのツールとして使用しました。

ムービー スタジオ プラチナ 1

さて、肝心なのは価格です。ウクライナではライセンス製品がますます普及しており、消費者の意識の高まりにより、出版社やメーカーにとってライセンス製品がますます魅力的になっているため、私はあらゆる方法でプログラムを購入するようキャンペーンを行っています。で Steam Movie Studio 13 Platinum の価格は約 60 ドルですが、通常版は 10 ドル安いです。比較のために、VEGAS Pro 14 の価格は 200 ドルです。そして最も重要なことは、これらの価格は売上に大きく影響されるということですが、これについては説明するまでもありません。たとえば、私は 25 ドルでコピーを購入しました。そして現時点では、VEGAS Pro 14 は 70 ドルで購入できます。

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~のバージョンを購入することで何を失うのか Steam、公式サイトには載っていないのですが?私の知る限り何もありません。

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Movie Studio を購入すべき理由 Platinum、そして通常のムービースタジオではありませんか? 通常のものは 60 FPS でのレンダリングに対応していないため、大画面や外部モニターでのプレビューはありません。RAM やビデオ アクセラレータの設定はありません。 一般に、Movie Studio は Movie Maker の少し複雑なバージョンのようなもので、贈り物として 5.1 ドルを支払う必要はありません。 Movie Studio Platinum とは異なり、プロのビデオ編集者ではありません。 相違点の完全なリスト ここで。はい、比較表には Movie Studio Suite もありますが、これは含めていません。 Steam 彼はそこにいない

ムービー スタジオ プラチナ 2

次に重要な点です。最初の段落の後の Movie Studio の名前の 13 という数字を省略していることに気づいたかもしれません。実際、バージョン 14 は、それ用と Sony VEGASプロ Steam 版。 13 と 14 の違いはわずかで、いくつかのチップと配色が異なりますが、Movie Studio 13 Platinum での作業方法を知っていれば、次のバージョンでも問題はありません。いずれにせよ、そうなってはいけません。

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そして最後に、Movie Studio Platinum と VEGAS Pro の違いについて。 一言で言えば、ビデオ編集で月に 1000 ドル以上稼いでいない場合、Movie Studio は作業スペースを解放し、プログラムを理解しやすくなるため、より便利になります。 . 最も重要な欠点の 10 つは、サードパーティのプラグインと最大 のビデオ トラックがサポートされていないことですが、プロジェクトのこれらの制限は、プログラム内で部分的に回避できます。 一般に、ザリガニがどこから成長するかを理解するとすぐに、VEGASに切り替えることができますが、最初はムービースタジオであり、そうでない場合はそうではありません.

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Movie Studio Platinum を購入してインストールしたとします。 Steam。プログラムを起動します。最初の起動後、正確には覚えていませんが、短いトレーニング (必要ありません。そうしないとこの記事を読むことはないでしょう) を完了するか、作成するよう提案されます。あなたの最初のプロジェクト。ビデオを挿入する必要があるとします。 YouTube - つまり、「インターネット ビデオ」と任意の解像度を選択します。 数字はそこに書かれていません。ワイドスクリーン版を選択することをお勧めします。

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独自の名前とパスも設定します。 最終的なレンダリングはデフォルトで常にステレオになるため、オーディオをステレオに設定することを強くお勧めします。 また、Movie Studio Platinum では、 つのチャンネルを つに圧縮することはできません。 さらに、オーディオ設定やその他の多くのことは、Alt+Enter、つまりプロジェクト プロパティで変更できます。

基本的な管理のヒント

ところで、拡張モードで作業します。 上から、左から、シンプルに変更する場合は、重要な機能をいくつか削除し、基本的にシンプルなデザインに変更します。 しかし、経験の浅い人があなたと一緒に仕事をする場合は、シンプルモードが最適です。

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マルチメディアを追加する方法は、ご存知だと思います-ドラッグするか、[プロジェクト]メニューの[マルチメディアを追加]ボタンを使用します。 ここにいくつかのポイントがあります。 つ目 - 多数のマルチメディア ファイルを一度に選択し (たとえば、レビュー用に 個のオーディオ録音を)、すぐにすべての幸せをタイムラインにドラッグしたい場合は、転送の順序が保持されることを覚えておいてください。ファイル システムから - 名前による並べ替えがある場合、ファイルはそのようにスケールされます。 さらに、ドラッグ アンド ドロップを頻繁に行う「後ろ」で選択したファイルが、最初にスケールに配置されます。

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次へ - 写真の透明度に関するポイント。 PNG/GIF のような一部のファイルは透過性をサポートし、JPEG のような他のファイルは透過性をサポートしないことを説明する必要はないと思います。 SVG やその他のベクターは考慮していません。Movie Studio Platinum ではサポートされていません。 GIF インポートですべてがチョコレートである場合、PNG は、以前に 32 ビットの色品質で保存した場合にのみ透明になることを覚えておくことが重要です。 24 ビットおよび 8 ビットの品質では、必要に応じて透明度が提供されません。たとえば、システムでは、8 ビットの画像は必要に応じて透明になりますが、Movie Studio Platinum では黒の背景が表示されます。

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Paint.netでの正しい保存例

次に、必要なファイルをタイムラインにインポートしました。 それらで何ができるでしょうか? インポートしたファイルを操作するための主なツールは、「パノラマとクロップ」と「特殊効果」の つです。 もちろん、これはグラフィックファイルにのみ適用されます。オーディオの場合、後者のみがあります。

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「パノラマとクロップ」アイテムの操作

「パンとクロップ」を使用すると、フレームの位置を変更したり、フレームの動き、サイズ、さらには回転をアニメートしたりできます。 ツールを開いた後、中央の選択領域が常にソース ファイルに収まっていることがわかります。 これは、プロジェクトのアスペクト比が 16:9 で、ビデオまたは画像が撮影された場合、たとえば、 Huawei P9 縦横比が 4:3 の場合、選択範囲は正確に 4:3 になり、結果の画像の両側に黒いバーが表示されます。

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これは、幅と高さをそれぞれ入力して手動でサイズを変更するか、上からプリセット (「プリセット」) を変更することで解決されます。 次に、選択領域のサイズを変更する方法を学びます。 マウスと Shift キーと Ctrl キーの組み合わせで操作します。 デフォルトでは、サイズ変更はグリッド上で行われます。つまり、一度に 100 ~ 200 ピクセルのステップです。

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ステップをスムーズにするには、Shift キーを押しながらサイズを変更します。 また、縦横比を維持しながら画像のサイズを縮小または拡大するには、サイズ変更時に Ctrl を押し続ける必要があります。 Shift と Ctrl を押すと、画像をスムーズに変更できますが、縦横比は維持されます。 ぐらつきのない正確な動きが必要な場合は、垂直/水平移動のみに切り替えることができます。

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ここでは、アニメーションの基本的なヒントをいくつか紹介します。 下のタイムラインに沿ってカーソルを移動し、写真の形状/位置/傾きを変更すると、タイムラインにひし形が表示されることがわかります。 これらはアニメーションの重要なポイントであり、 画面上のこの特定の瞬間に、このような写真が表示されます - いずれにせよ、 つのビデオ トラックに関して。 キー ポイント間のトランジションは、プログラムによって自動的にアニメーション化されます。 同時に、より正確な制御のために手動で移動する場合、フレーム自体のパスはカウントされず、終点のみがカウントされます。 確かに、画像が回転している場合、各角度がカウントされますが、一方向のみです。

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メインのタイムラインを参照しながらコマ送りも可能! アニメーション ウィンドウを横または上に移動すると、メイン スケールと並行して作業できます。 「カーソル同期」スイッチをクリックすると、上部スケールの動きがメイン スケールと同期されます。これにより、個々のピースをより正確にアニメーション化できます。

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グリッチと「特殊効果」

ちなみに、Movie Studio Platinum 13 に関連する興味深い不具合に気付きました - アニメーションのキー ポイントが右端にあり、メイン タイムラインのオブジェクトの継続時間を短縮した場合 (詳細については、後で)、ポイントはタイムラインに「離れる」ことができます。 つまり、それらはそこにあり、カウントされますが、それらを削除または移動することはできません. この場合、最初のデュレーションへの復帰のみが保存されます - メインタイムラインで手動で、または Ctrl+Z のいずれかです。

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ここでアニメーション キー ポイントを移動できない場合 - ドラッグしてメディア ファイルのサイズを大きくします

「パノラマとクロップ」ウィンドウを扱いました。 ここで、「特殊効果」について簡単に説明しましょう。 プリセットの右上にある緑色のアイコンをクリックすると、Pan から直接アクセスできます。 このボタンのすぐ左側には、いわゆるプラグイン チェーンがあります。これには、以前に追加した関連プラグインがすべて表示されます。 ボタンをクリックして、必要なプラグインを選択します - すべてが簡単です。 一度に複数必要な場合は、Ctrl キーを使用して必要な数を選択し、[追加] または [OK] をクリックします。 最初のケースでは、プラグインが追加されますが、このウィンドウにとどまります。 番目に、ウィンドウが閉じます。 第 部では、最も重要なプラグインの機能について説明します。

タイムラインでメディアを操作する

メインのタイムラインに戻って、オブジェクトを使ったあらゆる種類の作業を練習しましょう。 それらは、カーソルをほぼ中央に置くことで移動でき、対応するインジケーター ( 方向の矢印) が表示されます。 オブジェクトは、左右に引き伸ばすことでサイズを変更できます。これにより、不要な部分が切り取られるか、複製の閉じた円が作成されます。 たとえば、クリップを最後から引き延ばそうとすると、最初からフレームだけ長くなることがわかります。 これは、手動で抽出すると、ビデオの最初から最後までの遷移がどのように見えるかです。

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言葉で説明するのは難しいですが、実際にやってみると簡単です。 オブジェクトを加速または減速することで、オブジェクトの継続時間を変更できます。これには、Ctrl キーを押しながら左右にドラッグする必要があります。 スローダウンまたはスピードアップは、両方向で最大 4 倍までしか機能しませんが、インターネット上の賢い人々は、制限を回避する方法を見つけました。歪んだファイルまたは引き伸ばされたファイルをレンダリングするだけで済みます (以前に「ループ領域のみをレンダリングする」にチェックを入れました)。 Render Options) を選択し、別のビデオ/オーディオ ファイルのようにプロジェクトに再度挿入します。 ドラッグ/選択は、標準の Windows キーボード ショートカットでも機能します。

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つまり、カーソルを左に置き、Shift キーを押しながら右のどこかをクリックすると、「行」の下にあるすべてのファイルが選択されます (ただし、左から右にのみ機能しますが、その逆は機能しません)。 . または、Ctrl を押したまま一連のファイルを交互に選択します。 ちなみに、これは Movie Studio Platinum では、いくつかのファイルがあるほぼすべての場所で動作します - タイムライン上であろうと、アニメーションの重要なポイントであろうと、プラグインであろうと.

ファイルは左右または上下にドラッグできます。 標準によると、 つのビデオ トラックがあります。メイン トラックとオーバーレイ テキスト用のトラック、およびオーディオ用の つのトラックです。 ビデオまたはオーディオ トラックを追加するには、左側のマウス ボタンをクリックする必要があります。 ドロップダウン メニューから目的のアイテムを選択し、アクションを完了する必要があります。 ビデオ トラックは選択したトラックの上に追加され、オーディオ トラックは選択したトラックの下に追加されます。 下端をドラッグして高さを変更することもできます。 これは、キューの前に咳や息を取り除く必要がある場合に、オーディオを操作するときに便利です。高いオーディオ トラックでははっきりと見えますが、低いオーディオ トラックでは推測する必要があります。

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このメニューは、トラックの右ボタンで呼び出されます

ビデオおよびオーディオ トラックの操作

トラック自体で多くのことができます。 それらを個別にミュートしたり、前のトラックの透明度を設定したり(マスクまたはアルファ チャンネル)、オーディオ トラックの音量を +12 dB から完全な無音に変更したり、ビデオ トラックを「モーション」に設定したりできます。 これは非常に重要な要素で、[パンとクロップ] ウィンドウと同様に機能しますが、全体としてビデオ トラック全体に関係します。 非常に重要で柔軟なツールで、複数のレイヤーから動的な構成を作成できます。 別のタイム トラックがありますが、ビデオ トラック全体に最初から最後まで一度に影響することを覚えておいてください。

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「エンベロープ」を追加することもできます。これは、個々の要素を時間とともに微調整します。 サウンドの場合はパンとボリューム、画像の場合はレベルとカラー フェードの組み合わせです。 「エンベロープ」は青い線で、ダブルクリックでキーポイントを設定できます。 それらを中央より上または下に上げることで、 つまたは別のパラメーターを調整できます。

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設定メニュー

端的に言えば、非常に重要なスイッチが含まれている右下の「Configuration」項目について説明します。 「イベントのグループ化を無視」を使用すると、オーディオ トラックを、インポートされたビデオ トラックとは別に編集できます。 そうしないと、アクションの一部がリンクされたマルチメディア ファイルに転送されます。 「エンベロープをイベントにロック」は、エンベロープのキー ポイントをメディア ファイルにバインドし、後者を移動するとポイントも移動します。 それ以外の場合、それらは静的になります。

「自動シフト」を使用すると、トラック上のすべてのファイルを、選択したファイルとともに右に移動できます。残念ながら、他のトラックには適用されません。 「Autocrossfades」項目は、あるファイルから別のファイルに移動するたびに自動フェード トランジションを追加します。 そして最後に - 「貼り付けを許可する」。 このため、移動時にマルチメディア データが特定の領域を横切ると、他のファイルの端に「くっつき」ます。 ちなみに、この領域はマウスホイールでスケールを大きくすることで拡大できます。

ムービー スタジオ プラチナ 18さらにいくつかのヒント - マウス ホイールの機能は、Shift または Ctrl を押したままにすると変更できます。 最初のケースでは、タイム トラックに沿って前後に移動し、 番目のケースでは、使用可能なすべてのオーディオ トラックとビデオ トラックを上下にスクロールします。 この問題がなければ、マウス ホイールによってタイム トラックのスケールが変更されることを思い出してください。

インターフェースの説明

最後に、インターフェースについて一言。 ご存じのように、変更することができ、個々の要素を移動、サイズ変更、メイン ウィンドウから切り離すこと、さらには削除することもできます。 関心のある各画面要素 (タイムラインを除く) には、左上隅に つのインジケーターがあります。 小さな十字はこのウィンドウを完全に閉じ、矢印はウィンドウを全幅 (ただし高さではない) に拡張し、列内の多数の円は別のウィンドウを切り離すことを可能にします。

このウィンドウは、たとえば、 番目のモニターにプッシュするか、Alt+Tab で切り替えることができます。 ほとんどの人が知らない別のトリックがあります。 Ctrl キーを押しながらウィンドウを移動すると、ウィンドウを元の位置に戻したり、別の場所にアタッチしたりできます。 また、たとえば、「ビデオ トランジション」、「マルチメディア ジェネレーター」、「エクスプローラー」などのタブがあるウィンドウがある場所にビデオ プレビュー ウィンドウを接続しようとすると、「ビデオ プレビュー」はこのウィンドウを置き換えません。しかし、タブの つになります !

このようにして、転送されたすべての要素を つのウィンドウに転送し、必要に応じてタブを切り替えることができます。これは、小さな画面に最適なソリューションです。 そうそう、ほとんど忘れていました。ウィンドウを閉じて元に戻す方法がわからない場合、インターフェイス要素は上部の「表示」メニューの「ウィンドウ」項目にあります。 いくつかのポイントが隠されていますが、それらが必要になる可能性はほとんどありません。

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おそらくこれでチュートリアルの最初の部分は終了です Sony ムービースタジオプラチナ13/14用 Steam。次回は、マルチメディア ジェネレーター、プラグイン、トランジション、およびいくつかの細かい詳細について説明したいと思います。そして最も重要なことは、自由研究中に、自分でさまざまなオブジェクトをクリックすることを躊躇せず、興味深い場所をマウスの左ボタンだけでなく右ボタンでもクリックしてください。勉強してください。自分の内なる好奇心を邪魔しないでください。そうすれば、あなたは私よりも劣らず、あるいはそれ以上にプログラムを理解できるでしょう。

その他の手順については、こちら (RN FAQ シリーズ) を参照してください。

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
私はたくさんのことを書いていますが、時にはビジネスについても書いています。 私は、PC ビルドだけでなく、コンピューター ゲーム、時にはモバイル ゲームにも興味があります。 ほとんど美学で、批判するよりも賞賛するのが好きです。
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