შაბათი, 27 აპრილი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root NationსტატუსიტექნოლოგიებიIT ინდუსტრიის 10 პროექტი, რომელმაც არ გაამართლა ჩვენი მოლოდინი

IT ინდუსტრიის 10 პროექტი, რომელმაც არ გაამართლა ჩვენი მოლოდინი

-

დრო განუწყვეტლივ წინ მიდის, თანამედროვე სამყაროში, როგორც კალეიდოსკოპში, ერთი მოვლენა მეორეთი იცვლება, მეცნიერები მიღწევებს აკეთებენ მედიცინის, მეცნიერებისა და ტექნოლოგიების სხვადასხვა დარგში. ჩვენს ირგვლივ სამყარო სულ უფრო ემსგავსება ფანტასტიკური ფილმის სიუჟეტს. ათწლეულების განმავლობაში, IT ტექნოლოგიების დარგის დეველოპერები ქმნიდნენ ახალ მოწყობილობებს, ზოგჯერ გვთავაზობენ ფანტასტიკურ გადაწყვეტილებებს, მაგრამ იყო წარუმატებელი პროექტებიც. დღეს მათ შესახებ მინდა გითხრათ.

3D ტელევიზია

1

დაახლოებით ათი წლის წინ მთელი მსოფლიო მოხიბლული იყო 3D ფორმატის კინოთი. ჰოლივუდის და არა მხოლოდ ბევრმა რეჟისორმა წარმოადგინა თავისი მასშტაბური ბლოკბასტერი 3D ფორმატში. მაყურებლები სიამოვნებით უყურებდნენ თავიანთ საყვარელ გმირებს, ზოგჯერ გრძნობდნენ, რომ ისინი იყვნენ აქციის მონაწილეები. ჩანდა, რომ 3D ფილმებს ფანტასტიკური მომავალი ექნებოდათ.

ამ ტიპის ფილმების პოპულარობის კვალდაკვალ, ტელევიზიის მწარმოებლებიც ვერ ერიდებოდნენ. მათ გადაწყვიტეს 3D ტელევიზორების წარმოება სპეციალური სათვალეებით. სატელევიზიო ბაზარი ამ პროდუქტებით იყო დატბორილი. შეერთებულ შტატებში რამდენიმე შოუც კი დაიწყო 3D ფორმატში გამოშვება. მაგრამ დრო გავიდა და ასეთი ტელევიზიების პოპულარობა დაეცა და ფართო საზოგადოებისთვის უინტერესო გახდა.

მე უბრალოდ ვაპირებ ჩემი აზრის გამოთქმას იმის შესახებ, თუ რატომ არასდროს ატყდა 3D ტელევიზია. გასაკვირი არ არის, რომ მთავარი მიზეზი ამ ფორმატის შინაარსის ნაკლებობა იყო: ფილმები, სერიალები და შოუები. დიახ, 3D ფორმატის ფილმები ხანდახან გამოდის დიდ ეკრანებზე, მაგრამ კინემატოგრაფებმა, როგორც ჩანს, დაკარგეს ინტერესი მათ მიმართ. ასეთი ფილმების წარუმატებლობის მიზეზად შესაბამისი ტექნიკის ნაკლებობაც შეიძლება დასახელდეს. გამოსახულება ზოგჯერ ძალიან ბუნდოვანია, რაც მაყურებელს არ მოსწონს. გარდა ამისა, ისედაც ძალიან არასასიამოვნო სათვალეები, რომლებიც მოყვება ტელევიზორებს და კინოთეატრებში, თუნდაც ძალიან თანამედროვე, მაინც მძიმე, მოუხერხებელი და არასასიამოვნოა. ძალიან რთული და არასასიამოვნოა მათში ორი საათის განმავლობაში ჯდომა. აქედან გამომდინარეობს ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი, ჩემი აზრით, თანამედროვე ტექნოლოგიური წარუმატებლობა. 3D ტელევიზორები ახლა ჩანაცვლებულია ტელევიზორით მრუდი ეკრანით. დრო გვიჩვენებს, როგორი იქნება მათი ბედი.

SMELL-O-VISION

2

შვეიცარიელი ჰანს ლაუბე 50-იან წლებში. შეიმუშავა ტექნოლოგია სახელწოდებით Smell-O-Vision (ინგლისურიდან თარგმნილი უხეშად ჟღერს „სუნის მეცნიერებას“), რომელიც საშუალებას აძლევდა ფილმის ატმოსფეროში ღრმად ჩაეფლო კინოს დარბაზის სხვადასხვა არომატით შევსებით. მეცნიერმა თავისი გამოგონება აჩვენა 1960 წელს ფილმის "საიდუმლოების სუნი" ჩვენებისას. თუმცა ტექნოლოგიამ ვერასოდეს დაიჭირა. ზოგიერთი მაყურებელი ფილმის განმავლობაში თავად მანქანის ხმაურს უჩიოდა, ზოგიც აღნიშნავდა, რომ სუნი ხშირად არ ემთხვეოდა ვიზუალურ დიაპაზონს და იყვნენ ისეთებიც, ვინც ვერაფერს გრძნობდა (სავარაუდოდ, სურდო ჰქონდათ).

ჩანდა, რომ ტექნოლოგია მეორედ დაიბადება 3D ფილმების მოსვლასთან ერთად. ბევრი მეცნიერი ფიქრობდა 3D ეფექტების სუნით დამატებაზე. იაპონელი მკვლევარები ტოკიოს ტექნოლოგიებისა და სოფლის მეურნეობის უნივერსიტეტიდან (ტოკიოს ტექნოლოგიური უნივერსიტეტი და სოფლის მეურნეობა) „სუნიანი ეკრანის“ შექმნასაც კი ცდილობდნენ. ინსტალაცია იყო ჩვეულებრივი თხევადკრისტალური ტელევიზორი ან დისპლეი, რომლის გვერდებზე არის 4 გულშემატკივარი. ეს გულშემატკივრები აგზავნიან ჰაერს წინასწარ განსაზღვრული მიმართულებით, თავად ეკრანის სიბრტყის პარალელურად. ამ გზით მიმართული ნაკადები ხვდება გარკვეულ წერტილში და ერევა ჰაერის ერთ დიდ ნაკადში, რომლის მიმართულება უკვე პერპენდიკულარულია ჩვენების სიბრტყეზე. ამან შესაძლებელი გახადა ისეთი ეფექტის მიღება, თითქოს სუნი პირდაპირ ეკრანის გარკვეული უბნიდან მოდიოდა ადამიანს.

3

- რეკლამა -

მაგრამ ჩვენ არასდროს გვინახავს ასეთი ეკრანების მასობრივი წარმოება. იდეა შეიძლება არ იყოს ცუდი, მაგრამ, სამწუხაროდ, ჩაიშალა.

ქრ კოდი

4

QR კოდები შეიქმნა 1994 წელს იაპონური კომპანია Denso-Wave-ის მიერ. ისინი ფართოდ გავრცელდა 2000-იანი წლების დასაწყისში: ისინი განთავსებულია რეკლამაში, პროდუქტის შეფუთვაში, იბეჭდება ბუკლეტებში, გამოიყენება თამაშებში, სახელმძღვანელოებში და მილიონობით სხვა გზით. ჩაშენებული კამერებით აღჭურვილი საკმარისად ძლიერი მობილური ტელეფონების გამოჩენასთან დაკავშირებით, QR-კოდებმა ფართოდ გავრცელება დაიწყო მთელ მსოფლიოში.

QR კოდის გამოყენების იდეა საკმაოდ მარტივია: თქვენ სკანირებთ QR კოდს თქვენი სმარტფონით და მყისიერად მიდიხართ საიტზე ინფორმაცია პროდუქტის ან ატრაქციონების შესახებ. ეს შეიძლება იყოს უბრალო ტექსტი, ვებ მისამართი, ტელეფონის ნომერი, ნებისმიერი მდებარეობის კოორდინატები ან თუნდაც მთელი სავიზიტო ბარათი. მათი განსაკუთრებული გარეგნობა აადვილებს ჩაშენებული მონაცემების წაკითხვას კამერებით აღჭურვილი თანამედროვე მობილური ტელეფონების გამოყენებით. საკმარისია ტელეფონის კამერა კოდზე მიუთითოთ და დაუყოვნებლივ შეხვიდეთ მის შინაარსზე.

5

მაგრამ სინამდვილეში, მომხმარებლების უმეტესობა იშვიათად იყენებს QR კოდის სკანერს. ბევრად უფრო ადვილია უბრალოდ მოთხოვნის მოკვლა ბრაუზერის ხაზში. რამდენიმე წამის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ ბევრად მეტ ინფორმაციას, ვიდრე QR კოდით. თავიდან მე თვითონ მაინტერესებდა სმარტფონით QR კოდის სკანირება, მაგრამ უფრო ხშირად ინფორმაცია, რომელიც ამ გზით მომაწოდეს, ძალიან ცოტა იყო. არც კი მახსოვს, ბოლოს როდის დავსკანე პროდუქტი ამ გზით.

მინი დისკები6

მინი დისკები შეიქმნა CD-ების ჩასანაცვლებლად, რომელიც ბევრს უყვარს ბაზარზე. MiniDisc-ზე მუშაობა დაიწყო ოთხმოციანი წლების შუა ხანებში - აუდიო კასეტების "ოქროს ხანაში", როდესაც ამ საშუალების შესაძლებლობების ზღვარს მიაღწიეს და მისი ფუნდამენტური შეზღუდვები აშკარა გახდა ყველა წამყვანი მწარმოებლისთვის.

ახალი მედიუმი უნდა დარჩეს ისეთივე კომპაქტური და დაცული გარე გავლენისგან, როგორც კომპაქტური კასეტა, რაც საშუალებას მისცემდა გამოიყენებოდა არა მხოლოდ სახლის აუდიო სისტემებში, არამედ მანქანისა და პორტატული პლეერებშიც. ხმის ხარისხის კუთხით ის ანალოგურ კასეტას უნდა აჭარბებდეს და რაც შეიძლება მიახლოებულიყო საგრძნობლად მცირე ტევადობის დისკთან.

მინი დისკები ოფიციალურად იქნა წარმოდგენილი კომპანიის მიერ 12 წლის 1992 იანვარს Sony. მაგრამ მათ დიდი აღტაცება არ გამოიწვია და მოლოდინი არ გაამართლეს. ხმის ხარისხის თვალსაზრისით, პირველი მოთამაშეები ჩამორჩებოდნენ არა მხოლოდ DAT მაგნიტოფონებს უდანაკარგო ჩაწერის ალგორითმით, არამედ ახლა უკვე სრულიად მივიწყებულ DCC ციფრულ კასეტებსაც კი, რომლებიც ასევე იყენებდნენ ფსიქოაკუსტიკური შეკუმშვის სქემას. ამავდროულად, აღჭურვილობა აღმოჩნდა შედარებით ღირებულებით CD ფლეერებთან, რომლებიც უზრუნველყოფენ ხმის ბევრად მაღალ ხარისხს.

რა თქმა უნდა, უნდა აღინიშნოს, რომ არსებობის 20 წლის განმავლობაში იყო მათი პოპულარიზაციის სხვადასხვა მცდელობა, მაგრამ 2013 წლის დასაწყისში იგივე კომპანია Sony ოფიციალურად უნდა გამოეცხადებინა სამუშაოების დასრულება მინი დისკების წარმოებასა და მხარდაჭერაზე.

იგივე ბედი, სავარაუდოდ, ელის სხვა ტიპის ოპტიკურ მედიას -

Blu-ray Disc

7

ვიღაც იტყვის, რომ ახლა ფილმების დიდი ნაწილი გამოდის ამ ფორმატში. მაგრამ ჰკითხეთ საკუთარ თავს: ბოლოს როდის უყურეთ ფილმებს ან მოუსმინეთ მუსიკას ოპტიკური მედიიდან? ისინი შეიცვალა მოსახერხებელი, მსუბუქი USB ფლეშ დრაივებით, რომლებიც შეიძლება ჩასვათ ნებისმიერ მოწყობილობაში და უყუროთ ფილმს, კლიპს, ვიდეოს ან მოუსმინოთ მუსიკას. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არის მოსახერხებელი, პრაქტიკული და კომფორტული. ლეპტოპები, რომლებსაც აქვთ ოპტიკური მედიის წაკითხვის მოწყობილობა, სულ უფრო და უფრო მცირდება.

Segway

8

2002 წელს წარმოდგენილმა ორბორბლიანმა მანქანამ მსოფლიოში დიდი ხმაური გამოიწვია. ზოგიერთი ექსპერტი მას დიდ პერსპექტივას უწინასწარმეტყველებდა. იწინასწარმეტყველეს კიდეც, რომ სეგვეი ველოსიპედებისა და მანქანების მთლიანად ჩანაცვლებას შეძლებდა. ამ მანქანის ერთგული მხარდამჭერთა შორის იყო სტივ ჯობსი, რომელსაც მოეწონა იდეა და მაშინვე იყიდა Segway, ისევე როგორც მისი მეგობარი და კომპანიის თანადამფუძნებელი. Apple სტივ ვოზნიაკი.

9

- რეკლამა -

დამფუძნებლები დარწმუნებულნი იყვნენ, რომ შეძლებდნენ კვირაში 10000 24000 მოწყობილობის გაყიდვას და მათი კომპანია გახდებოდა ისტორიაში ყველაზე სწრაფი, რომელიც მიაღწია გაყიდვებს მილიარდს. სამაგიეროდ ოთხი წლის განმავლობაში XNUMX სეგვეი გაყიდეს. ცუდი იყო ეს პროექტი? არა, რა თქმა უნდა - ეს არის მაგარი, მაგრამ ძალიან ძვირი რამ, რაზეც ბევრი ოცნებობდა. პრობლემა პოზიციონირებაშია. დეველოპერებმა დაიწყეს მისი წარმოდგენა, როგორც გოლფის მანქანა, ხანდაზმულთა სატრანსპორტო საშუალება ან გაზის კომპანიების მომსახურე პერსონალი, რომლებიც ამოწმებენ სენსორების ინდიკატორებს. ერთ აპლიკაციაზე ფოკუსირებით Segway-ს შეეძლო მოიგოს ამ ბაზარზე და შემდეგ გაფართოვდეს ახალზე. მაგრამ საბოლოოდ, აღმოჩნდა, რომ პროექტი დარჩა სასურველ დროსტარებად, სათამაშოდ, გასართობად.

10

აქ, უკრაინაში, იშვიათია ადამიანი, რომელიც გადაკვეთს ქალაქის ქუჩებს სეგვეიზე. უფრო სწორად, გამვლელების ინტერესს გამოიწვევს, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ისინი მაღაზიაში გაიქცნენ მანქანის საყიდლად და მისი ფასი საკმაოდ მაღალია.

ნიუტონის ტაბლეტი კომპანიისგან Apple

11

დღესდღეობით ძნელი წარმოსადგენია სამყარო კომპანიის iPad ტაბლეტის გარეშე Apple. ის მაინც ერთგვარი საორიენტაციო ნიშანია დეველოპერებისთვის. მაგრამ ის იყო ისტორიაში Apple და წარუმატებელი ნიუტონის ტაბლეტი, რომელსაც მაშინდელი ხელმძღვანელი Apple ჯონ სკულის დიდი იმედი ჰქონდა. 1992 წელს გამოშვებული ტაბლეტი ინოვაციური და კომპაქტური იყო. ჯონ სკულიმ ის დააპროექტა ჯიბეში მოთავსებით. პლანშეტი აღჭურვილი იყო სენსორული ეკრანით, რომელიც იმ დროისთვის თითქმის ფანტასტიკური იყო და ხელნაწერის ამოცნობის ამბიციური შესაძლებლობით. აღსანიშნავია, რომ გაჯეტს არ შესთავაზა არაფერი განსაკუთრებული: ჩანაწერები, ტელეფონის წიგნი, კალენდრები და ფაქსები და ეს ყველაფერი მონოქრომული ეკრანზე დაბალი გარჩევადობით. სიახლე ასევე შეიძლება დაიკვეხნოს Wi-Fi და Bluetooth მხარდაჭერით.

12

მაგრამ გაბერილმა მოლოდინებმა თავი ვერ გაამართლა და პლანშეტი ექსპერტებისა და იუმორისტების დაცინვის ობიექტი გახდა. აშკარა იყო, რომ ამ ყველაფერთან დაკავშირებით რაღაც უნდა გაეკეთებინა. კომპანიის იმიჯი დაირღვა, გაყიდვები დაეცა, ზარალი გაიზარდა. და შემდეგ სტივ ჯობსი დაბრუნდა კომპანიაში 1997 წელს, რომელმაც მთელი თავისი რისხვა მიმართა გაჯეტს, გამოყენების სავარაუდო პრობლემების გამო. მაგრამ ბევრი ექსპერტი დარწმუნებული იყო, რომ ნიუტონის ტაბლეტზე უარის თქმის მთავარი მიზეზი ის იყო, რომ სტივმა მას ჯონ სკულის მიერ დატოვებული ცუდი მემკვიდრეობა მიიჩნია. პროექტი საბოლოოდ დაკრძალეს და 1998 წელს ნიუტონის ტაბლეტი ისტორიაში შევიდა.

Მპ 3 დამკვრელი Microsoft Zune

13

Მპ 3 დამკვრელი Microsoft Zune, რომელიც გამოვიდა 2006 წელს, კომპანიის მიერ იყო პოზიციონირებული, როგორც წარმოუდგენლად პოპულარული iPod-ის პირდაპირი კონკურენტი. თუმცა, გახდეს მოთამაშის ძლიერი კონკურენტი Apple Zune-მა ვერ შეძლო, მიუხედავად იმისა, რომ მას მეტი ფუნქციონირება ჰქონდა. მარტივად რომ ვთქვათ, კომპანია Microsoft ჩემს ფეხბურთელთან დამაგვიანდა. ეს დაავადება ხშირად აწუხებს კომპანიას შემდეგ.

Zune მოთამაშეს შეეძლო ბანკის გატეხვა ადრე რომ გამოჩენილიყო. რა თქმა უნდა, საერთო შეფერხების გარდა, ფეხბურთელს სხვა პრობლემებიც ჰქონდა. მაგალითად, საშინელი დესკტოპის სინქრონიზაციის კლიენტი, Mac-ის ვერსიის ნაკლებობა, რაც ძალიან მნიშვნელოვანი იყო, ბევრი iPod-ის მომხმარებელი ასევე იყენებდა Mac-ს.

14

თუ Microsoft შევიდა ამ რბოლაში თავისი მოთამაშესთვის მეტი ყურადღების მიქცევით, სავარაუდოა, რომ Zune იქნება iPod-ის მნიშვნელოვანი კონკურენტი. მაგრამ ეს არ მოხდა. დრო დაიკარგა და განსაკუთრებით საინტერესო იყო დეველოპერებისთვის Microsoft არ დაურეკავს. ისეთი შეგრძნება იყო, რომ ყველა ელოდა პროექტის საბოლოოდ შემოტრიალებას და ყველა ამოისუნთქებდა. 2012 წლის მაისში მოთამაშეზე მუშაობა შეწყდა. მე ნამდვილად მინდა ციტატა მოვიყვანო ერთ-ერთი ყოფილი ტოპ მენეჯერის მიერ Northwest Entrepreneur Network პორტალთან ინტერვიუდან. Microsoft რობი ბახი (რობი ბახი), რომელიც იმ დროს ხელმძღვანელობდა გასართობ განყოფილებას.

„დროის უკან დაბრუნება რომ შემეძლოს და ისევ Zune-ის გაკეთება შემეძლო, არ გავაკეთებდი. პორტატული მედია ფლეერებით საერთოდ არ შევაწუხებდი თავს. ბაზარი მთლიანად და მთლიანად ეკუთვნოდა Apple და მათი iPod, და ჩვენთვის ადგილი აღარ იყო. მართალი გითხრათ, ჩვენ უბრალოდ არ გვქონდა გუნება, რომ თავიდან დაგვეწყო გაფართოება და დავასრულეთ Zune-თან თამაში, რომელიც, მართალია, ცუდი პროდუქტი არ იყო, მაგრამ უკან დარჩა. სამწუხაროდ, ჩვენს მოთამაშეს ვერ ეთქვა: "ვაიმე, სასწრაფოდ მჭირდება მაღაზიაში მისვლა და ეს ნივთი!".

ის მახსენებს ყველა უახლეს განვითარებას, ჭორებსა და სპეკულაციას სმარტფონების ირგვლივ Microsoft.

Google+

18

თანამედროვე ცხოვრება მჭიდროდ არის დაკავშირებული სოციალურ ქსელებთან. ისინი იყენებენ უხილავ ძაფებს მეგობრებთან, კოლეგებთან, ნათესავებთან დასაკავშირებლად, განურჩევლად მათი მდებარეობისა. ზოგადად, მიმაჩნია, რომ ახლა სოციალური ქსელების ეპოქაში ვცხოვრობთ და მათი მნიშვნელობა ყოველწლიურად იზრდება.

Google-მა კარგად იცის თანამედროვე სამყაროს რეალობა. მათ გადაწყვიტეს არ დარჩენილებინათ და მსოფლიოს წარუდგინეს თავიანთი სოციალური ქსელი Google+. დარწმუნებული ვარ, იმ დროს ბევრი არსებული სოციალური ქსელი იჯდა სკამებზე და დაიძაბა.

თავიდან Google-მა მართლაც დიდი ყურადღება დაუთმო ახალ პროექტს. მასში ბევრი საიდუმლო და უჩვეულო იყო. ყველას არ შეეძლო დაუყოვნებლივ დარეგისტრირება Google+-ზე, საჭირო იყო მოწვევა. ბევრს აინტერესებდა, რა სიახლეების შეთავაზებას შეძლებენ Google-ის დეველოპერები, რა მოხიბლავს მომხმარებლებს.

19

მაგრამ დრო გავიდა, ბევრი მომხმარებელი დარეგისტრირდა იქ და აღმოჩნდა, რომ Google+-ში ახალს ვერაფერს შესთავაზებენ. თუმცა, ყველა მეგობარი და თანაკლასელი მაშინვე არ გადავიდა იქ. ასე რომ, როგორც ჩანს, ბევრი ქსელის მომხმარებელია, მაგრამ ჰკითხეთ საკუთარ თავს, რამდენი ხანია Google+-ზე ხართ. არ მგონია, რომ ახლა მომხმარებლების რაოდენობა მნიშვნელოვნად იზრდება და კონკურენტებს არ სძინავთ. შესაძლოა გუგლმა შეძლოს როგორმე გადაჭრას ეს პრობლემა, მაგრამ ამის რწმენა ნაკლებადაა.

Google Glass

15

შუშა პირველად 2012 წელს იყო წარმოდგენილი - პრეზენტაციაზე აჩვენეს, რა შეუძლია ამ გაჯეტს. სერჰი ბრინი სათვალეების პროტოტიპით გადახტა პარაშუტით და მათი დახმარებით ჩაატარა მისი ნახტომის პირდაპირი ტრანსლაცია.

16

ჩანდა, რომ ეს მომავალი იყო. შემქმნელების იდეის მიხედვით, მოწყობილობას უნდა შეესრულებინა სამი ძირითადი დავალება - ვიდეო დღიური, ინტერნეტი დაწყვილებული მობილური კავშირით და გაძლიერებული რეალობა. სინამდვილეში კი სულ სხვანაირი აღმოჩნდა. იმ სპეციალისტებმა და ჟურნალისტებმა, რომლებსაც გაუმართლათ Google Glass-ის მიღება, აღნიშნეს, რომ ძალიან მაგარია სიარული, ახალი ამბების კითხვა და მეგობრებთან სათვალეებით ურთიერთობა. მაგრამ ეს პირველი შემთხვევაა და მერე იწყებ დისკომფორტს, უხერხულობას, ზოგიერთმა ისიც კი თქვა, რომ თავის ტკივილი ჰქონდა. ასეთი შეტყობინებები უფრო და უფრო ხშირად ჩნდებოდა ინტერნეტში. დიახ, სათვალეების ყიდვა შეუძლებელი იყო, მართალია, ძვირი ღირდა, 1500 დოლარი, მაგრამ ბევრი წინააღმდეგი არ იქნება მისი გასინჯვა.

17

აქსესუარი ვისთვის გაუგებარი გამოვიდა, რისთვის გაუგებარი და ბევრი დეფექტით. ასეთი ფულისთვის მას მხოლოდ მდიდარი ჰიპსტერები ატარებდნენ, მაგრამ ისევ ისე სასაცილოდ გამოიყურება სათვალეები, რომ მხოლოდ ყველაზე მამაცები დათანხმდებიან და არც ისე დიდი ხნით. სათვალეებისადმი ინტერესი ჩაცხრა. როგორც ჩანს, კომპანიამ გააცნობიერა, რომ რაღაც არ იყო და გადაწყვიტა ექსპერიმენტის დასრულება. როგორც გაირკვა, ეს იყო ექსპერიმენტი, რადგან მოგვიანებით თავად დეველოპერებმა აღიარეს, რომ სათვალეში ჩაშენებული 1500 დოლარიანი კომპიუტერი მხოლოდ პროტოტიპი იყო და არა მზა პროდუქტი და მათ ხელი შეუწყეს პროგრამისადმი ზედმეტი ყურადღების მიქცევაში.

მოგვიანებით პროექტი დაიხურა, მაგრამ ბოლო დროს დაჟინებული ჭორები გავრცელდა მისი აღდგომის შესაძლებლობის შესახებ. რა, კიდევ ერთი ახალი ექსპერიმენტი? იქნება ისევ ბევრი ხმაური, რეკლამა, რეცენზაციები, ქება? Google Glass-ის შექმნის პირველმა მცდელობამ დეველოპერებს არაფერი ასწავლა?

"Ჭკვიანი საათი

20

ბოლო წლებში IT სამყარომ მიიღო ახალი მოწყობილობა - ე.წ. Apple გაათავისუფლეს Apple საათი, თითქმის ყველა მყარი მწარმოებელი Android- სმარტფონებმა წარმოადგინეს მრავალი მოდელი Android ჩაცმა (LG, Motorola, Huaweiდა ვინმე, მაგალითად, Samsung ან Pebble, ზოგადად შეიმუშავეს საკუთარი ოპერაციული სისტემები მათი ჭკვიანი საათებისთვის.

21

ერთის მხრივ, ეს მიუთითებს იმაზე, რომ ჭკვიანი საათები გახდა მოწყობილობების ნამდვილად შესაბამისი კლასი: ისინი იყიდება მთელ მსოფლიოში, ისინი იყიდება ელექტრონიკის მაღაზიებში თქვენს სახლთან ყველაზე ახლოს მეტროსთან ახლოს, ისინი რეკლამირებულია ინტერნეტში, პერსპექტიული. თავისუფლება თქვენი ხელებისთვის და თქვენი სხეულის ჯანმრთელობისთვის ყველას სმენია ჭკვიანი საათის შესახებ, ბევრი ადამიანი დაინტერესებულია მათით, სვამს კითხვებს მათ შესახებ თემატურ ფორუმებზე.

მაგრამ მეორეს მხრივ, მჭირდება ეს? საკუთარ თავს ხშირად ვუსვამდი ამ კითხვას და დადებითი პასუხი არ მიმიღია. ვიყიდო საათი ისე, რომ მან მაჩვენოს დრო, მიიღოს ჩემი ზარები სმარტფონიდან, SMS, შეტყობინებები სოციალური ქსელებიდან - ეს არის თანამედროვე "ჭკვიანი" საათების ამოცანა. ბევრი ნიუანსია, რაც არ მომწონს საათში. დავიწყოთ იმით, რომ ასე პატარა ეკრანზე შეტყობინებების წაკითხვა არ არის მოსახერხებელი, ჩემი მხედველობა მაინც არც ისე კარგია. შემიძლია ზარების მიღება სმარტფონზე და მასზე ვიდეოების და ფოტოების ყურება კიდევ უფრო მოუხერხებელია. მათი ყიდვა მხოლოდ იმიტომ, რომ მოდურია, რატომღაც არ არის მიმზიდველი.

დარწმუნებული ვარ, რომ ასეთი ხალხი ბევრია. რატომღაც, ქუჩაში, მეტროში, კაფეებში ყველას "ჭკვიან" საათებს ვერ ვხედავ. გამოდის, რომ ჭკვიანი საათი ჩვენი დროის ერთ-ერთი უდიდესი ტექნოლოგიური პარადოქსია: ყველას სმენია მათ შესახებ, ყველას უნახავს, ​​თითქმის ყველა მსხვილი ტექნოლოგიური ბრენდი აწარმოებს მათ - მაგრამ მათ გაყიდვებს სმარტფონებთან შედარებით შეიძლება ეწოდოს სტატისტიკური შეცდომა. ხალხი არ ყიდულობს. შესაძლოა ოდესღაც სიტუაცია შეიცვალოს, მაგრამ მე არ მჯერა ამის, როგორც ადამიანების უმეტესობას, ვისთანაც ვესაუბრები.

შეჯამება

ჩვენ ყველას გვესმის, რომ განვითარების დროს არის წარმატებებიც და წარუმატებლობებიც, რომ ზოგჯერ სწორედ ექსპერიმენტებში შეცდომებს მივყავართ ბრწყინვალე აღმოჩენებამდე. კაცობრიობისთვის მნიშვნელოვანია, რომ არ შეჩერდეს მიღწეულზე, არამედ წინ წაიწიოს, გახსნას ცოდნის ახალი ჰორიზონტები. უნდა გვახსოვდეს, რომ მხოლოდ ის, ვინც არაფერს აკეთებს, არ ცდება.

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
კარპატების მთების შვილი, მათემატიკის ამოუცნობი გენიოსი, "იურისტი"Microsoft, პრაქტიკული ალტრუისტი, მემარცხენე-მარჯვენა
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
გამოიწერეთ განახლებები