შაბათი, 27 აპრილი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

მთავარი თამაშები სათამაშო სტატიები როგორი იქნება გრაფიკა მომავლის თამაშებში?

როგორი იქნება გრაფიკა მომავლის თამაშებში?

0
როგორი იქნება გრაფიკა მომავლის თამაშებში?

ყველამ კარგად ვიცით, რომ თამაშებში გრაფიკა ყოველწლიურად უკეთესი და უკეთესი ხდება. ჩვენ ვხედავთ გაუმჯობესებას, ვხედავთ, რამდენად მოქმედებს ტექნოლოგია ვიზუალურ კანფეტზე. მაგრამ აქ ისმის კითხვა - სად დაიწყებს გრაფიკის განვითარება, როდესაც ჩვენი თვალი ვერ შეძლებს მის გარჩევას რეალობისგან? ვეცდები ამ კითხვაზე დეტალურად და რაც შეიძლება მჭიდროდ ვუპასუხო პირდაპირ ამ სტატიაში.

არ გინდა წაკითხვა? შეხედე! (Რუსული ენა)

წარსულიდან მომავლისკენ

ჩემი ბავშვობის ერთ-ერთი ყველაზე ნათელი მოგონება იყო თამაში Heroes of Might და Magic 3. ეს არსებები ისეთი ლამაზი იყო ჩემთვის, როგორც ათი წლის ასაკში, თუნდაც მინიმალური გარჩევადობით ძველ მონიტორზე, რომ დიდი ხნის განმავლობაში მე ვიყავი. სჯეროდა მათი არსებობის ეკრანის მეორე მხარეს. ვუყურებდი ციხესიმაგრის პერსონაჟების კანის ანიმაციებს, დავაწკაპუნებდი მათზე, ველოდი როდის დაიწყებდნენ დრაკონებს ცეცხლის სუნთქვა, ფენიქსები მოკვდნენ და წამოდგებოდნენ და ახალი ერთეულები შევაგროვე ძირითადად გმირის ინვენტარში მათ დასათვალიერებლად.

მომავლის გრაფიკა

მაგრამ წლების შემდეგ, და ათი წლის შემდეგ Heroes 3-ის გაშვების შემდეგ, FullHD-ში ბრტყელ მონიტორზე, Crysis-ის, Far Cry 3/4-ის და სხვა ეტალონების ლამაზმანების შემდეგ, Unreal Engine 4-ისა და Battlefield 3-ის შემდეგ, სამწუხაროდ შევნიშნე, რომ ჩემი იდეალური მუქი თამაში არ შეცვლილა, მე მაქვს, ჩემი სტანდარტები შეიცვალა. ასე რომ, ეს ჯერ კიდევ ხდება.

ასევე წაიკითხეთ: GOG-ს შეუძლია დროებით შემოიტანოს 40 ახალი თამაში Steam

ჩემი გრაფიკული სილამაზის სტანდარტები შეიცვალა და იცვლება. მე არ შემიძლია საკუთარ თავს ვუწოდო ზოგადად მიღებულ ინტერნეტს, თუმცა უსაფუძვლო ტერმინს, "graphodracher", რადგან, პირველ რიგში, მე მომწონს ეფექტურობა ყველაფერზე მეტად და მაღალი კადრების სიხშირე ჩემთვის უფრო მეტს ნიშნავს, ვიდრე ხარისხის პარამეტრები. მეორეც, გრაფიტოდერჩერები, ისევე როგორც აუდიოფილები, მოქმედებენ ძალიან სუბიექტური ცნებებით და ჩქარობენ ამ საეჭვო საკითხს კილობუქებით, ხოლო ციფრული მილების სილამაზის გაზომვა ჩემთვის უცხოა.

მომავლის გრაფიკა

მესამე მიზეზის ვიზუალიზაცია შეგიძლიათ ჩემი სათამაშო გამოცდილების გრაფიკით. რაც უფრო უკეთესი გრაფიკა თამაშში, მით უფრო ახლოს არის ის რეალურ სამყაროსთან და დროთა განმავლობაში გრაფიკა უფრო და უფრო უკეთესი ხდება, რაც ლოგიკურია. უბრალოდ დაფიქრდით - DOOM-ის პირველიდან ბოლო ნაწილამდე ამ დროისთვის დიდი დრო არ გასულა, მაგრამ ერთი და იმავე სერიიდან ამ ორი თამაშის ვიზუალის შედარება არ არის ადეკვატური.

ასევე წაიკითხეთ: Huawei - პირველი ჩინური ბრენდი Forbes-ის ყველაზე ძვირიანთა სიაში

ასე რომ, გრაფიკი ცოცავს, ცოცავს, თამაშები უფრო და უფრო ლამაზდება და რაღაც მომენტში სილამაზე იწყებს ცოცხალს, მაგრამ რეალობასთან მსგავსება ერთ ადგილზე ჩერდება. არის „უცნობი ხეობის“ პერიოდი, როცა, მაგალითად, ვაასის სახეზე, ფიზიონომიის ყველა ძირითადი დეტალი თავის ადგილზეა, მაგრამ მე არ მჯერა მისი არსებობის.

მომავლის გრაფიკა

ლოგიკა ეჯახება გრძნობებს და გრძელდება... და გრძელდება... და გრძელდება... და როგორც ჩანს, გრაფიკა უმჯობესდება, უფრო მეტი შადერი, ვიდეოკარტები ძვირდება, პროცესორები ზრდიან სიხშირეს და ქეშს. მოცულობა, თამაშები მეტ ადგილს იკავებს - მაგრამ პროგრესს ვერ ვხედავ. ინდუსტრია, ჩემი თვალით, ალბათ ათი წლის განმავლობაში იყრიდა ბურთს ერთ ადგილზე და უწოდებდა მას მსოფლიო ჩემპიონატის დონის ფეხბურთს. არა, ინდუსტრია-მეთქი, მატყუებ და არ მჯერა შენი.

რენდერები და ფილმები

შემდეგ კი მოხდა არარეალური პარიზის ვიდეო. პარიზში პატარა ოროთახიანი ბინის რენდერი, რომელსაც კამერამ შემოუარა. რამდენჯერმე ვუყურე ამ ვიდეოს და ერთის თქმა შემიძლია - კამერის არაბუნებრივი მოძრაობა, რომელიც თითქოს გეიმპადით კონტროლდება, რომ ამოეღოთ ვიდეოდან, არ დავიჯერებდი, რომ ეს გრაფიკული იყო. მე ვიტყოდი, რომ ეს ძალიან სასაცილო ხუმრობაა, მეტი არაფერი. Მაგრამ ეს სიმართლეა. გრაფიკაზე ჩემი შთაბეჭდილებების გრაფიკი აფრინდა და უცებ მიაღწია პიკს.

მომავლის გრაფიკა

გრაფიკა რეალობისგან ვერ გავარჩიე, უცნაური ხეობა გადაიკვეთა... 3 წუთში 55 წამში, ამდენ ხანს გრძელდება ვიდეო. Უფრო მოგვიანებით. ფილმებში გრაფიკას ვაქცევდი ყურადღებას. „პიის ცხოვრება“, ვეფხვი სრულიად სამგანზომილებიანია, არ არსებობს „უცნაური ველი“. გალაქტიკის მცველების რაკეტა არის "უცნაური ხეობა", რომელიც გადალახულია შესანიშნავი ხმის მოქმედებით და უნაკლო ანიმაციით.

შემდეგ ვნახე jackfrags მედია და მივიღე მეორე მიზეზი, რომ შემეძინა Star Wars Battlefront - პირველი იყო ბოტი კოოპერატივი. სწორედ ეს მეორე მიზეზი გახდა ჩემთვის მეორე ნახტომი გრაფიკის ჩემი აღქმის გრაფიკაში - პარიზში ოთახს ვერ მოვინახულებდი, მხოლოდ აღფრთოვანება შემეძლო. ეს იყო ფილმი, კარგად შესრულებული, მოკლე, მაგრამ ფილმი. თამაშის ძრავზე, მაგრამ ფილმი. Star Wars Battlefront ვიდეოში ნაჩვენები იყო გეიმპლეი. საკმარისი სიმძლავრის მქონე კომპიუტერის ქონა, დამოუკიდებლად შემეძლო ამ სილამაზეში გავლა, მონაწილეობა, მასთან ურთიერთობა. ბოლოს და ბოლოს, სცადეთ დართ ვეიდერის ჩაფხუტი დალიოთ.

სიზმრების კოლექცია

იმ მომენტში მივხვდი, რომ თეორიულადაც კი შემეძლო არა მხოლოდ რეალიზმის დანახვა, არამედ მისი განცდა, შეგრძნება, გადახვევის გამოცდა. ეს უკვე აღარ არის ხრიკი კურდღლით და იატაკზე ნახვრეტით, ბიჭებო, ეს მაგიაა ამ სიტყვის ყველაზე პირდაპირი გაგებით. ხვრელი არ არის, კურდღელი ნამდვილად გაქრა. ვიდეო ჩანაწერი არ არის, ყველაფერი მართლაც ისეთი რეალისტურია, ისე ჰგავს რეალობას. რაც მთავარია, ვიპოვე მომხმარებლის jackfrags-ის სისტემის პარამეტრები გაშვებული Star Wars Battlefront 4K, 60 FPS SweetFX-ით. ეს არის Intel Core i7-5930k პროცესორი ($600), ორი GTX 980 Ti SLI კავშირში და წყლის გაგრილებით (დაახლოებით $1500 ამ დროისთვის) და 16 GB DDR4 RAM სიხშირით 3000 MHz ($160). მოდით გადავიტანოთ კიდევ 500 დოლარი პერიფერიულ მოწყობილობებზე და მივიღოთ კომპიუტერის ღირებულება 2500 დოლარის ფარგლებში. ან 66 ათასი გრივნა, ანუ 142 ათასი რუბლი.

მომავლის გრაფიკა

მიმზიდველობა ის არის, რომ ამ პერსონაჟის ეს კონსტრუქცია უკვე მოძველებულია. Core i7-5930k $400-ად ახლა შევადარებთ უფრო ეკონომიურ და იაფ Core i7-7700k-ს $300-მდე, ხოლო წყვილი 980 Ti უდრის GTX 1070-ის სიმძლავრეს, რომლის ღირებულებაც $400-მდეა. ერთად 1000 დოლარით ნაკლებს ვიღებთ, მაგრამ შესრულება თითქმის აღარ არის.

ასევე წაიკითხეთ: PayDay 2 5 მილიონი ასლის ოდენობით უფასოდ ნაწილდება

და კიდევ უფრო მნიშვნელოვანი მომენტი - ასეთი მონსტრია საჭირო 4K-ში Star Wars Battlefront-ის გასაშვებად. მე მაქვს FullHD, რაც ნიშნავს, რომ ჰიპოთეტური კომპიუტერის შესრულება ზუსტად იგივე სილამაზისთვის უნდა იყოს ოთხჯერ ნაკლები. თეორიულად საკმარისი უნდა იყოს Kaby Lake თაობის Core i3 და GTX 1050 Ti, რომელიც უკვე ამაზონიდან ჩემკენ არის. და როდესაც ეს შევაფასე და მივხვდი, რომ მჭირდებოდა 70% (ისევ, თეორიულად), სერიოზულად ვფიქრობდი, რა მექნა შემდეგ.

მომავლის გრაფიკა

გრაფიკის რეალობასთან მსგავსების გრაფიკმა მიაღწია საბოლოო ჭერს. მე ვერ განვასხვავებ მონიტორზე გამოსახულ სურათს ფანჯრის გარეთ. თვალები არაფერზე არ ეხუჭება. ინდუსტრიამ მიაღწია კათარზისს ჩემთვის, უნაკლო სრულყოფილებას. ესე იგი, გადაუხვიე ახალი ვიდეოკარტების განვითარებას, ჯანდაბა 4K, FHD საკმარისია ჩემთვის. მაგრამ, როგორც ვიცით, ინდუსტრია მუდმივად უნდა განვითარდეს და ჩემი სიამოვნება არ არის მისი სიამოვნება, ოჰ არა. ერთადერთი საკითხია, სად განვითარდება ის შემდგომ, თუ ფოტორეალიზმის მწვერვალს მიაღწევს. სად წავა ვიდეო ბარათების, პროცესორების, ოპერატიული მეხსიერების და გრაფიკული დეველოპერების სიმძლავრე თამაშებში?

ინდუსტრიის განვითარება

რეფლექსიის შემდეგ მე გამოვყავი გრაფიკული ინდუსტრიის განვითარების ორი ძირითადი გზა. და განსაკუთრებით გრაფიკული და არა გეიმპლეი. პირველი აშკარაა და ის შეიძლება გამოიხატოს ერთი სიტყვით - გამოსახულების გარჩევადობა. ის გაიზრდება და ყოველი შესამჩნევი ნაბიჯით რკინაზე მოთხოვნა ექსპონენტურად გაიზრდება. 4K მოითხოვს ოთხი აპარატის მთლიან სიმძლავრეს, რომელიც შესაფერისია FullHD გართობისთვის. 8K-ისთვის საჭიროა 16 ასეთი მანქანა. დიახ, რამდენიმე წელიწადში ეს იქნება მიღწევადი და ხუთ-ათამდე ასეთი კომპიუტერი რწყილების ბაზრებზე თითქმის არაფრად გაიყიდება. და ეს აბსოლუტურად მართალია - 2012 წლის უძლიერესი ვიდეოკარტა, GTX 690, ახლა 250 დოლარი ღირს, თუმცა გამოშვების დროს ათასი ღირდა.

მომავლის გრაფიკა

ისევ იგივე სამარცხვინო გადახვევა იყო და საქმეს ვუბრუნდები. რას იძლევა გაზრდილი გარჩევადობა? უპირველეს ყოვლისა, გაიზარდა პიქსელის სიმკვრივე, რაც ნიშნავს უფრო მკვრივ სურათს მონიტორზე. პიქსელის კიბე, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც „კბილების ეფექტი“, სულ უფრო და უფრო ნაკლებად შესამჩნევი ხდება, გამარტივება სულ უფრო ნაკლებად აზრს კარგავს და საბოლოოდ მისი საჭიროება გაქრება, რაც მნიშვნელოვნად შეამცირებს დატვირთვას ვიდეო ბარათებზე. ამის მიუხედავად, სურათის ხარისხი, როგორც ასეთი, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეიცვალოს - კიბე უკვე შეიძლება მოიხსნას მაღალი ხარისხის გამარტივებით.

ასევე წაიკითხეთ: Steam ადრეული აკces დახურული, Steam Direct ღიაა და მზადაა წასასვლელად

მაგრამ პიქსელების სიმკვრივე დიდ როლს ითამაშებს ვირტუალურ რეალობაში. მიუხედავად ამისა, სურათი VR-ში და სურათი მონიტორზე სხვადასხვა ტიპის გრაფიკად მიმაჩნია და სრული ჩაძირვა სრულიად განსხვავებულ შთაბეჭდილებებს და ემოციებს იძლევა. მაშასადამე, დისპლეიზე ვიდეო ჯეკფრაგები, თუნდაც 4K, და იგივე ვიდეო გადაღებული ვირტუალური რეალობისთვის, რადიკალურად განსხვავებულია და ჩემი გრაფიკი სამგანზომილებიანი უნდა იყოს, რაც ითვალისწინებს შეგრძნებების რეალიზმს.

მომავლის გრაფიკა

კიდევ ერთი აშკარა, როგორც ჩემთვის განვითარების გზა ჰიპერრეალიზმია. გადახვევა მაქსიმალურ ეფექტამდე, ფერი, სიკაშკაშე, კონტრასტი. რეალისტური IPS მატრიციდან გადავალთ Super AMOLED მატრიცაზე. ამ ტიპის მატრიცას დავაჭირე მხოლოდ შიგნით Motorola მდებარეობა motoდა ასეთ ეკრანზე რამდენიმე ვიდეოს ყურების შემდეგ, რეალური სამყარო გარკვეულწილად სევდიანი მომეჩვენა. ზოგადად, ეს იქნება ცნობიერების გამაძლიერებელი წამლების, ანტიდეპრესანტების და ასე შემდეგ ჩანაცვლება - სწრაფი წვდომა სამყაროზე უფრო ყვავილოვანზე, ვიდრე ჩვენთან. სინამდვილეში, ეს არის იგივე SweetFX-ის გამო, თუ თქვენ შეცვლით პარამეტრებს, მაგრამ მისი დანერგვა შესაძლებელია თავად თამაშებში.

სიურრეალიზმი თამაშებში

ახლა მოდით გადავიდეთ გრაფიკის განვითარების არა აშკარა გზებზე. პირველი მათგანი სიურეალიზმია. რაღაც მომენტში, SweetFX-ით Battlefront-ის დონის გრაფიკის შესაქმნელად ხელმისაწვდომი ტექნოლოგია გახდება ძალიან ხელმისაწვდომი - როგორც ეს ხდება თამაშის განვითარების ხელსაწყოებთან, გრაფიკულ ტაბლეტებთან, სენსორულ სმარტფონებთან და ა.შ. სამრეწველო წარმოების ფარგლებში ყველაფერი მასობრივი იაფდება. და რაღაც მომენტში, ფოტორეალისტური გრაფიკის შექმნის ხელსაწყოები მოხვდება იმ ადამიანების ხელში, რომელთა ფანტაზია ჩვენს გაგებას სცილდება. მაგალითად, ისეთი ადამიანისთვის, როგორიც არის Monument Valley-ის შემქმნელი, ან სალვადორ დალის მომავალი ანალოგი, ან პაბლო პიკასო.

მომავლის გრაფიკა

ასეთ ადამიანებს შეუძლიათ შეეცადონ გამოხატონ თავიანთი ფანტაზია, შემოქმედება თამაშების სახით. თუ არის ერთი შეშლილი მაინც, რომელიც გადასცემს თავის აზრებს რაც შეიძლება ზუსტად კოდისა და გრაფიკის საშუალებით, ჩვენ გველოდება ცნობიერების გაფართოება, რომელიც გააუმჯობესებს ნებისმიერ LSD-ს. თითქმის არ თქვა SSD, ჰეჰ. თქვენ უბრალოდ შეხედავთ მონიტორს და ნახავთ Bosch-ის ცოცხალ სურათს, რომელთანაც შეგიძლიათ რეალურ დროში ურთიერთობა. მე ვერ აღვწერ განვითარების ამ გზას, რადგან ვერ წარმომიდგენია - ეს მოითხოვს მომავლის ადამიანების ფანტაზიას და არა მხოლოდ ადამიანების, არამედ შემოქმედებითი გენიოსების, ხატოვანი თამაშის მხატვრების. და ვერ წარმომიდგენია რა ხდებოდა იგივე ბოშის თავში, როცა ნახატებს ხატავდა! და ის, სხვათა შორის, ცხოვრობდა რეალობაში და არა პოტენციურ მომავალში.

ნახევრად რეალიზმი და ნახევრად სიურრეალიზმი

კიდევ ერთი ვარიანტი, რომლის წარმოდგენა და აღწერა ჩემთვის უფრო ადვილია, არის სიურეალიზმით შერეული რეალიზმი. უმარტივესი მაგალითია "გალაქტიკის მცველები", რაკეტა ენოტი. ჩვენ ყველას გვინახავს ენოტების სურათები, ნანახი ვიდეოები ან ანიმაციები საყვარელი პატარა ენოტებით. მაგრამ ჩვენ არასოდეს გვინახავს რეალისტური გარეგნობის ენოტი, რომელიც ქვემეხებს ისროდა და ჯოჯოხეთს აგინებდა ბრედლი კუპერს. "გალაქტიკის მცველებში" კი ფენომენალურად გამოიყურებოდა. ამრიგად, გრაფიკა შეიძლება განვითარდეს ხელოვნების დიზაინის მიხედვით, დაბალანსება რეალობასა და ფანტასტიკას შორის. მაგალითად, პოკერის თამაშის რეალისტური სიმულატორი, სადაც მოთამაშეების ნაცვლად არის ძაღლები. უფრო მეტიც, ისინი მზადდება ისე, რომ მათი გარჩევა შეუძლებელია რეალობისგან. ჩვენ ვიცით, როგორ მივაღწიოთ ამ დონის გრაფიკას. მაგრამ შემდეგი ვარიანტი სიტუაციას რეალიზმს შემატებს.

მომავლის გრაფიკა

ანიმაცია. სტატიკური ან თითქმის სტატიკური გამოსახულების უნაკლო თვალის ტკბილეულის მიუხედავად, უაზრო ანიმაციები წამის მეასედში მოთამაშის გამოყვანას ახერხებენ. დართ ვეიდერი უნდა იმოძრაოს ისე, როგორც ფილმში იყო, წინააღმდეგ შემთხვევაში არ დავიჯერებთ, რომ ეს დართ ვეიდერია და ჩვენ დავბრუნდებით უცნაურ ხეობაში. არავითარ შემთხვევაში არ უნდა გაიაროს ვეიდერი მთვარეზე ან ასახავდეს ალექსანდრე პისტოლეტოვს კლიპიდან I'm a New Pirate. ეს საშინლად საზიანო იქნება ჩართულობისა და რეალიზმისთვის. სასაცილოა, მაგრამ საზიანო.

ასევე წაიკითხეთ: Doogee Shoot 2 არის ბიუჯეტის სმარტფონი ორმაგი კამერით და ეკრანის ქვეშ სკანერით

ამიტომ, საჭირო იქნება ახალი ანიმაციები. მათი მრავალფეროვნების ბანალურმა მატებამ უნდა გაზარდოს რეალიზმი - რა თქმა უნდა, იქნება გამეორებები, მაგრამ გარკვეულ მომენტში, ვთქვათ, გადატვირთვის ანიმაციების რაოდენობა იმდენად დიდი გახდება, რომ როდესაც დავინახავთ მეათე შესაძლო ანიმაციას ათი შესაძლოდან, მაშინ უკვე გვეცოდინება როგორ გამოიყურებოდა პირველი, დავივიწყოთ და ეს საქმე შეიძლება ჩატარდეს ციკლზე ჩართულობის დაზიანების გარეშე.

ანიმაცია ზოგადად არის გარშემო

შემდეგ არის ბუნების ქცევის ანიმაცია, პერსონაჟების და ცხოველების არაპროგნოზირებადობა. თუ რეალისტური გარეგნობის ჰან სოლო გაუნძრევლად დგას, უსასრულოდ მოძრაობს გვერდიდან გვერდზე, ის ადრე თუ გვიან ვერ ჩაერთვება. მაგრამ თუ ის პოზას იცვლის, ირგვლივ მიხედავს, თავის ზურგს გადააქნევს, ჰაეროვან კოცნას აჩუქებს ვირტუალურ პრინცესა ლეიას, თითით გაიწმენდს ღერს (რაც სექსუალური ევფემიზმი არ არის), მაშინ გარჩევა გაცილებით რთული იქნება. ის ნამდვილი ჰარისონ ფორდიდან.

მომავლის გრაფიკა

ამ მიმართულებით გრაფიკის განვითარებაზე აქცენტი გამოიწვევს არა მხოლოდ შესაძლო ვარიანტების რაოდენობის ზრდას, არამედ ხარისხის მიმართულებითაც. ანიმაციები შეძლებენ ერთიდან მეორეზე გადასვლას ბევრად უფრო შეუფერხებლად, საერთოდ სახსრების გარეშე, მოძრაობის გადაღება სერიოზულად დაისმება, გადაღების მოწყობილობები გახდება იაფი და ხელმისაწვდომი. ეს ნებისმიერ შემთხვევაში ადრე თუ გვიან მოხდება, მაგრამ ასეთი ვექტორით განვითარება და ფასის შემცირება ბევრჯერ სწრაფი იქნება.

მაქსიმალური კადრები წამში

გრაფიკის განვითარებისთვის ყველაზე მომგებიანი ვარიანტი, რასაც მე ვხედავ, არის კადრების სიჩქარის ბანალური ზრდა. ადამიანები, რომლებიც ამბობენ, რომ კინოს სტანდარტის 24 კადრი თვალისთვის სავსებით საკმარისია, არ ესმით რაზეა საუბარი - ბანალური 30 კადრიდან 60-მდე მატებაც კი რადიკალურად ცვლის თამაშის აღქმას. 60-დან 120-მდე - კიდევ უფრო ძლიერი. და ასე შემდეგ - მოსახლეობის უმრავლესობისთვის მაქსიმალური FPS იქნება სადღაც 200-მდე, ელექტრონული სპორტსმენები ალბათ შეამჩნევენ განსხვავებას 300-მდე.

თუ ეს სისულელედ მოგეჩვენებათ, ითამაშეთ vanilla GTA Vice City კომპიუტერზე, რომელიც მუშაობს Battlefield 4-ზე თამაშის პარამეტრებზე, განბლოკილი კადრის ლიმიტით, რომელიც თავდაპირველად არის 30 FPS. თამაში დაიწყებს საშუალოდ 300-400 FPS და უფრო მაღალი სიჩქარის გამომუშავებას ნებისმიერ პარამეტრზე, რომელიც უკვე ცოტაა - და დიახ, ყველა მონიტორს არ შეუძლია აწარმოოს კადრების განახლების სიჩქარე წამში 120-ზე მეტი, მაგრამ ეს საკმარისია იმისთვის. ხელმძღვანელი. უბრალოდ გადაატრიალეთ მრიცხველი და იგრძნოთ წარმოუდგენელი სიგლუვე, რომლითაც ყველაფერი ხდება თამაშში. არ ვიცი სხვანაირად როგორ აღვწერო, გარდა სრულიად ახალი სათამაშო გამოცდილებისა.

მომავლის გრაფიკა

განვითარების გზა FPS-ის რაოდენობისკენ სწრაფად მიაღწევს თავის ლიმიტს - როგორც ვთქვი, 200-300 სავსებით საკმარისია, მაგრამ ეს არ უზრუნველყოფს იმდენად განვითარებას, რამდენადაც გაძლიერება - გრაფიკის მაქსიმალურ პარამეტრებში, კადრების სიხშირე არ დაეცემა ქვემოთ. 30 ან თუნდაც 60 FPS თუნდაც იაფ მანქანებზე ფოტორეალიზმის სურათებზე. შესაძლოა, ამ შემთხვევაში ველოდებით ახალ ტექნოლოგიებს კადრების სიჩქარის სტაბილიზაციისთვის. მაგალითად, ვიდეო ბარათზე დატვირთვის ინტელექტუალური გამოთვლა რამდენიმე წამით ადრე - მაგალითად, ნერვული ქსელების საშუალებით, მან იცის, რომ თამაშის შემდეგ სცენაზე იქნება აფეთქება და მოკლედ გაზრდის შესრულებას სასურველი დონე.

ეს რეალურად უფრო მეტად ჟღერს, ვიდრე ჩანს - თუ მომავლის ვიდეო ბარათები შეძლებენ თამაშის სიახლეებში დატვირთვის გრაფიკის გადაცემას ანალიზისთვის, მაშინ დატვირთვის რუქის შექმნა არსებითად დროის საკითხია - თუნდაც, მაგალითად, , მოთამაშე მიზნად ისახავს ფეთქებადი ლულისკენ, ვიდეოკარტა უკვე დაიწყებს მუშაობას ცოტა უფრო სწრაფად, ემზადება აქტიური მუშაობისთვის დიახ, მისი გამოყენება შესაძლებელია ვიდეო ბარათის უფრო სწრაფად ტარებით, მაგრამ რატომ?

სტატიის დასკვნები

  • თუ თქვენ, ისევე როგორც მე, ვერ ხედავთ რეალიზმის დონეს კომპიუტერულ გრაფიკაში, უნდა ნახოთ Unreal Paris და ვიდეო Battlefront-ის შესახებ SweetFX-ით (იხილეთ ვიდეო ზემოთ).
  • კომპიუტერის ღირებულება გრაფიკაზე, რომელსაც მე პირადად თამამად ვუწოდებ აბსოლუტურად ფოტორეალისტურს, არის დაახლოებით $1500, რაც ძალიან ბევრია, დიახ, მაგრამ ღირებულება დაეცემა და ერთ წელიწადში, ან კიდევ უფრო ნაკლებს, შემცირდება დაახლოებით ერთი და ერთით. ნახევარჯერ. გარდა ამისა, მეორადი კომპონენტებიც ფასს დააკლებენ, თუ არ გეშინიათ.
  • მომავლის გრაფიკას შეუძლია გაზარდოს ან გარჩევადობა, ან სურათის გაჯერება, ან სურათის სიურეალიზმი, ან ცვალებადობა, ან რიცხვი ანიმაციის ხარისხით, ან კადრების სიხშირე - ან ყველა ერთად და ნებისმიერი პროპორციით. .

თუ მოგეწონათ ეს მასალა და გსურთ უფრო ხშირად წაიკითხოთ ასეთი ანალიტიკური სტატიები, ნუ მოგერიდებათ რეკომენდაცია გაუწიოთ თქვენს მეგობრებს. ყოველივე ამის შემდეგ, ცოდნა ძალაა, მართალი ვარ?

დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა