კვირა, 28 აპრილი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root Nationთამაშებისათამაშო სტატიებიHogwarts Legacy გახდა საუკეთესო თამაში ჰარი პოტერის სამყაროზე, მაგრამ მაინც არ გაამართლა მოლოდინი

Hogwarts Legacy გახდა საუკეთესო თამაში ჰარი პოტერის სამყაროზე, მაგრამ მაინც არ გაამართლა მოლოდინი

-

მაისის მეორე კვირაა და ვიდეო თამაშების სამყარო ელოდება The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ის გამოშვებას, რომელიც უდავოდ წლის ერთ-ერთი მთავარი რელიზი იქნება. გეიმერები, რომლებიც სიების და ჯილდოების მარადიული თაყვანისმცემლები არიან, უკვე წინასწარმეტყველებენ, რომელი ტიტული იქნება საუკეთესო წელს. ბევრი ფავორიტია - Dead Space-ის რიმეიქი, ვარსკვლავური ომები ჯედაი: სურvivor, Diablo 4, Starfield, Spider-Man 2, Final Fantasy XVI. მაგრამ მხარდაჭერის სიტყვები თითქმის არ ისმის ჰოგვორტსის მემკვიდრეობა. მოვიდა, მოხსნა გაყიდვების რეკორდები და გაქრა. მილიონობით ადამიანისთვის ერთდროულად გამჟღავნებად იქცა, იმედები გაუცრუა მათ და ახლა მთლიანად გავარდა დისკუსიიდან.

ჰოგვორტსის მემკვიდრეობა

ნება მომეცით დავიწყოთ იმით, რომ მე ვარ ჯ.კ. როულინგის ნამუშევრების ფანი. არაერთხელ წავიკითხე მისი წიგნები ორიგინალში (სულ სამ ენაზე წავიკითხე), ფილმებს კინოშიც ვუყურე. მე არ ვარ განსაკუთრებული - მე ვიყავი იგივე ბავშვი სრულყოფილ ასაკში, რომელიც ყველა წიგნს ელოდა პოტერმანიის სიმაღლეზე. რაც შეეხება თამაშებს, PS2-ზე ჰარი პოტერი და საიდუმლო ოთახი ყოველთვის საუკეთესოდ მივიჩნიე - მისი ატმოსფერო, მუსიკა და ფერების პალიტრაც კი ყოველთვის მემახსოვრება.

ჰოგვარტსის ლეგასის ველოდებოდი და პირველივე დღიდან დავიწყე თამაში. თუმცა, მიმოხილვა არ ყოფილა. თავიდან იმ იმედით, რომ რამდენიმე დღეში გავივლიდი - ყოველ შემთხვევაში, სიუჟეტი - ვერ მივიღე ის ტემპი, რასაც ველოდი და ორი კვირის შემდეგ პირველი შესვენება ავიღე და გადავედი შესანიშნავ Dead Space-ზე. შემდეგ დავბრუნდი, ვითამაშე და ისევ შევჩერდი - ამჯერად Ghostwire: Tokyo-ზე. და ასე მაინც ჩავაბარე. ისე, სიუჟეტი. დაახლოებით ორმოცი საათი და სამი თვე დამჭირდა.

შესაძლოა, ეს ჩემს მეხსიერებაში ერთ-ერთი ყველაზე ორაზროვანი თამაშია, რადგან ის ბევრად უკეთესი აღმოჩნდა, ვიდრე მეშინოდა, მაგრამ ამავდროულად, ჩემი აღფრთოვანება სწრაფად შეცვალა იმ უსიამოვნო გაცნობიერებით, რომ მე "ვნახე" მთელი ეს მონუმენტური RPG პირველი 10 საათი. ველური ბუნების უსასრულოდ დამაინტრიგებელი სუნთქვის მსგავსი რაღაცის იმედით, ან თუნდაც ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი თავისი მრავალფეროვანი სამყაროთი, მე სწრაფად მივხვდი, რომ ეს არის უბისოფტიფიკაციის კიდევ ერთი მსხვერპლი (ზუსტად იგივე მიზეზი, რამაც მაიძულა გადამეყენებინა Ghostwire: ტოკიო). ეს არის უზარმაზარი პლუსი გარბენი სამყარო, რომელიც თითქმის არაფერს გვთავაზობს რეალურად საინტერესოს მას შემდეგ, რაც მოთამაშემ იხილა მეათე ნაწილი.

ჰოგვორტსის მემკვიდრეობა

რა თქმა უნდა, თამაშის მთავარი გმირი თავად ჰოგვარტსია, რომლის სახელიც მას ეწოდა. ისე… ან ასე ჩანს. ფაქტია, რომ ჯადოქრობის სკოლა მართლაც ოსტატურად არის შექმნილი და წარმოუდგენელი ატრაქციონი - ანუ მუზეუმია. პირველ ათ საათში მასზე დადიხარ ღია პირით, უბრალოდ აღფრთოვანებული ხარ არქიტექტურული შედევრებით და ასი პატარა საიდუმლოებით. ეტყობა მშობლიურ სკოლას დაუბრუნდა – ანუ სახლს, რომელიც ბავშვობიდან არ უნახავს.

ასევე წაიკითხეთ: Horizon Forbidden West Review - ღია სამყარო, რომელიც სხვას არ ჰგავს

პრობლემა ის არის, რომ სკოლა ჰოგვარტსის მემკვიდრეობის მთავარი მითია. შეიძლება მოტყუებაც კი თქვა. როდესაც მე და ჩემი მეგობრები ვფანტაზიორობდით შესაძლო თამაშზე, რომელიც დაფუძნებულია ჰარი პოტერის სამყაროზე, ჩვენ ნამდვილად გვინდოდა RPG, აუცილებლად სკოლაში, გაკვეთილებით, შელოცვებით და ყველა დანარჩენით. და თრეილერებმა გვაცნობეს, რომ ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა სწორედ ეს არის. მაგრამ ეს სიმართლეს არ შეესაბამება.

ჩემი პრეტენზიები შეიძლება ყალბად ჟღერდეს მათთვის, ვისაც თამაში მოეწონა და მხოლოდ იმის თქმა შემიძლია, რომ ძალიან ბედნიერი ვარ, თუ თქვენ მიიღებთ ყველაფერს, რისი იმედიც გქონდათ გამოშვებიდან. მეც მომეწონა თამაში და მეც ველოდები გაგრძელებას. მაგრამ ეს არ მიშლის ხელს იმ ხარვეზებზე, რომლებიც ჯერ კიდევ არსებობს.

- რეკლამა -

მთელი ჩემი გავლის დროს დროის დაახლოებით 20%-ს სკოლის დერეფნებში ვატარებდი. შეიძლება 30%. სტუდენტობისას ვესწრებოდი გაკვეთილებს, მაგრამ ეს გაკვეთილები იზოლირებული იყო და თხლად დაფარული გაკვეთილები იყო. თამაშის სადღაც მე-15 საათში, მთავარი გმირი ახალბედა, რომელმაც სწავლის მეხუთე წლამდე (თუმცა არა ჰოგვარტსში) არ იცოდა ისეთი მარტივი შელოცვები, როგორიცაა ალოჰომორა ან ვინგარდიუმ ლევოზა, გადაიქცა თავისი დროის ყველაზე გამორჩეულ ჯადოქარად. , რომელსაც შეუძლია ნებისმიერი გაყოფა, ჯადოსნური ჯოხის ტალღით მტრის ატომიზაცია.

ჰოგვორტსის მემკვიდრეობა

ამ მომენტიდან სკოლას აზრი აღარ ჰქონდა და მე დავბრუნდი მხოლოდ სამაშველო ოთახისა და ერთი ნაკვეთის ადგილმდებარეობის გამო. ყველა ქვესტი მაიძულებდა ტყეში მეხეტია ან გამოქვაბულები ისეთი სიხშირით მესტუმრა, რომ უკვე დამეწყო Dragon Age 2-ის მტკივნეული გამოსვლები. თანაკლასელებთან ურთიერთობის ნაცვლად, მე ცოცხლად ვწვავდი ობობებს, ვარღვევდი სახლებს შორეულ სოფლებში და ვწმენდდი. ბრაკონიერთა მტრის ბანაკები. შემზარავი ერთფეროვნება, ასობით იგივე კოლექციონირება დიდი მნიშვნელობის გარეშე, სულაც არა საუკეთესო გამოშვებებს ახსენებდა. შემდეგ, ჰოგვორტსის მემკვიდრეობა უფრო მეორეხარისხოვანი ჩანდა: ცოტა Far Cry, ცოტა Dragon Age, Breath of the Wild-ის მთელი ნატეხები (ვინც მასში ეძებდა მინიშნებებს, შენიშნა უფრო მეტი, ვიდრე აშკარა სესხება მერლინის სასამართლო პროცესის სახით).

ამავდროულად, ძალიან ცოტა იყო აღებული თამაშებიდან, რომლებიც უნდა ყოფილიყო შთაგონება. ზღაპარი ან ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკის რაინდები თავიანთი მორალის სისტემით, Skyrim თავისი მრავალი კლასით, Bully თავისი სასკოლო თავგადასავლებით. იყო ვინმე, ვისაც უნდა მივბაძოთ, მაგრამ რატომღაც, იმის ნაცვლად, რომ ჭეშმარიტად ავთენტური თავგადასავალი მოგვეცა, დეველოპერებმა გააკეთეს არჩევანი ჰოგვარტსის გარეთ დიდი ღია სამყაროს სასარგებლოდ. დიახ, შთამბეჭდავია, მაგრამ სულაც არ არის ის, რასაც თაყვანისმცემლები ითხოვდნენ.

ეს პრობლემა ყველაზე აშკარაა მას შემდეგ, რაც ჩვენი გმირი სწავლობს აკრძალულ შელოცვებს. თავიდან არ მინდოდა მტრების წამება და მოკვლა, მაგრამ ვინაიდან ჰოგვარტსის მემკვიდრეობას საერთოდ არ აქვს მორალის სისტემა - და არც ფაკულტეტის ქულა, ამ საკითხში - არ მქონდა მიზეზი, მეთამაშა ჩემი პერსონაჟი. ამასთან დაკავშირებით, ამ RPG-ის როლური ასპექტი დამწყდა.

ჰოგვორტსის მემკვიდრეობა

და სანამ მე მოვკალი და მანიპულირებდა ჩემი მეასე მოწინააღმდეგე, ჩემი იშვიათი კოლეგები ჩუმად უყურებდნენ და არანაირად არ რეაგირებდნენ. ჩემმა პროფესორმაც კი არჩია გაჩუმება. სკოლიდან არ გამრიცხეს - მისი გმირი გავხდი!

პრინციპში, თამაშში არჩევანის შედეგები პრაქტიკულად არ არსებობს. მე ავირჩიე რეივენქლოუს ფაკულტეტი, მაგრამ ამან მხოლოდ მისია და ნახევარი შეცვალა და როგორ მომიახლოვდნენ მტრები. ჩემს გმირს, რომელიც მეხუთე კურსზე მოვიდა სკოლაში - რაც ზოგადად იშვიათია - ბულინგის წინაშე არ წასულა და თანაკლასელების აღიარებისთვის ბრძოლა მოუწია. ის მყისიერად მოვიდა საკუთარ თავზე და თითქმის მაშინვე შეიტყო ყველა შელოცვა, რომელიც საჭირო იყო მსოფლიოში ყველაზე ძლიერი ბოროტმოქმედების დასამარცხებლად.

იმის ნაცვლად, რომ მომეცა საშუალება აერჩია ის კლასები, რომლებზეც მინდოდა გავლა ან ჩემი მომავალი პროფესია, უბრალოდ გავიარე გაკვეთილების სერია და აღარ გამოვჩენილვარ სკოლაში. ყველა ჩვეულებრივი როლური ელემენტის აშკარა არარსებობა ნიშნავდა, რომ მე არ მქონია არანაირი კავშირი ჩემს გმირთან - არც კი მესმის, რატომ გვაძლევენ მის მორგებას, თუ მისი გზა უკვე განსაზღვრულია. ჩემი ჰოგვარტსის თავგადასავალი ზუსტად იგივე იყო, რაც ათობით მილიონი სხვა მოთამაშის. და კარგი იქნებოდა, აქ ამბავი კარგი ყოფილიყო, მაგრამ არა - ეს არის ბანალური იგავი იმის შესახებ, თუ როგორ ხრწნის ადამიანს ძალაუფლება და იმაზე, თუ როგორ შეუძლია ერთ რჩეულს ყველაფერი მხოლოდ იმიტომ, რომ ასე დაიბადა. და არ მითხრათ, რომ ეს ყველაფერი ჰარი პოტერში იყო – ამ წიგნებში ჩვენი გმირი ყოველი გამარჯვებისთვის იტანჯებოდა და მხოლოდ მეგობრების წყალობით ახერხებდა გამარჯვებას.

ჰოგვორტსის მემკვიდრეობა

ჰოგვარტსის მემკვიდრეობას მეგობრები არ ჰყავს. მას არ ჰყავს მსხვერპლი და ინტრიგა. ეს არის RPG რამდენადაც ქაღალდის მარიო: ორიგამის მეფე შეიძლება ეწოდოს RPG. და მოლოდინების ეს ბოდვა ძალიან შეურაცხმყოფელია.

ეს ყველაფერი არ ნიშნავს იმას, რომ მე აბსოლუტურად არ მომეწონა თამაში. მე მჯერა, რომ დეველოპერებმა შექმნეს მაგარი საბრძოლო სისტემა, რაც უკვე მიღწევაა. თამაში არის ძალიან ლამაზი, ლამაზი მუსიკით და ლეგენდარული ციხის შესანიშნავი რეპროდუქციით. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს სიყვარულით არის გაკეთებული, იმდენი მითითებაა წიგნებზე. მაგრამ ეს შეიძლება იყოს ბევრად მეტი, ვიდრე უბრალოდ ლამაზი ატრაქციონი ცნობადი იკონოგრაფიით.

Სად იყიდება

ასევე წაიკითხეთ:

- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
გამოიწერეთ განახლებები