კატეგორიები: სათამაშო სტატიები

Minecraft-ის ისტორია: თავმდაბალი ინდი თამაშიდან გლობალურ ბლოკბასტერამდე

თამაშების შექმნა არც ისე ადვილია. ტექნიკური ნაწილი ბევრის ძალაშია - განსაკუთრებით ისეთი ინტუიციური მძღოლების გარეგნობით, როგორიცაა სიზმრები, მაგრამ ეს არ არის ყველაზე მნიშვნელოვანი. ყველაზე მნიშვნელოვანი იდეაა. რაც უფრო მარტივია, მით უფრო ადვილია მისი გაყიდვა. ყველა ძალიან წარმატებული პროექტი შეიძლება რამდენიმე სიტყვით იყოს აღწერილი. თუ ორიოდე სიტყვა აღაგზნებს ადამიანს, ეს ნიშნავს, რომ ხელზე მომავალი დარტყმა გაქვს. ან, სულ მცირე, გზა, რომ გამოაცხადო საკუთარი თავი მთელ მსოფლიოში. ვინმე შონ მიურეი Hello Games-დან გახდა ცნობილი ადამიანი თამაშის გამოშვებამდე დიდი ხნით ადრე - საკმარისი იყო ნათელი სურათი და მსოფლიო გაგიჟდა. მაგრამ მან სწრაფად გააცნობიერა, რომ დიდებას აქვს მეორე მხარე.

ძნელი სათქმელია, იცოდა თუ არა მარკუს პერსონმა, რა ელოდა მას. 2009 წელს ის იყო უბრალო პროგრამისტი, რომელსაც გაუჩნდა იდეა, შეექმნა ვიდეო თამაში, რომელიც არაფრისგან განსხვავებით. ის უნდა ყოფილიყო ხელმისაწვდომი და გასაგები და არ საჭიროებდა მითითებებს. ეს უნდა ყოფილიყო ამაღელვებელი, მაგრამ ამავე დროს გაუთავებელი და უსასრულო. და რაც მთავარია, მის სამყაროს ავსებდნენ არა მისნაირი პროგრამისტები ან დიზაინერები, არამედ თავად მოთამაშეები. ის, რაც შეიძლება ჭკვიანურად ჩანდეს საკუთარი თავის გასაადვილებლად, წარმატების საიდუმლო ინგრედიენტი აღმოჩნდა. თავისუფლება არის ელემენტი, რომელიც უბრალოდ არ არსებობდა ვიდეო თამაშებში Minecraft-მდე. ყოველ შემთხვევაში, ასეთი მასშტაბით.

არსებითად, პერსონმა (უფრო ცნობილია, როგორც უბრალოდ "Notch") მისცა მსოფლიოს ლეგოს ვირტუალური ვერსია.

თამაშის შვედი დიზაინერის საიდუმლო ის არის, რომ მან განზრახ დაარღვია ყველა წესი. ცნობილმა დეველოპერმა პიტერ მოლინეუმ თავის ახალგაზრდა კოლეგას ტაში დაუკრა ყველაფრის დავიწყების უნარის გამო. მან დაიწყო სუფთა ფურცლით. მან ხელახლა გამოიგონა ვიდეო თამაშები.

თანამედროვე ვიდეო თამაშები თითქმის ყოველთვის არის უზარმაზარი სტუდიების ტვინი, სადაც ასობით თანამშრომელია. დიდი ბლოკბასტერები მოსწონს Assassin- ის Creed Valhalla შემუშავებულია ერთდროულად ხალხის ძალისხმევით მთელი მსოფლიოდან: სანამ ერთი მთავარი სტუდია მუშაობს ძირითადზე, აქტივებზე მუშაობა შეიძლება გააკეთონ შტატგარეშე სპეციალისტებმა მსოფლიოს სხვა კუთხიდან. მაგრამ 2009 წელს პერსონი მარტო იყო.

ზაფხული იყო და მან გადაწყვიტა ექსპერიმენტი ჩაეტარებინა და გაეკეთებინა ერთგვარი რემიქსი ორი თამაშისგან, რომელიც კარგად იცნობდა - Dwarf Fortress და Infiniminer. მუშაობა გაგრძელდა ერთი შაბათ-კვირა, რის შემდეგაც მზად იყო მომავალი ჰიტის უხეში პროექტი. მან გამოაქვეყნა თავისი იდეა TIGSource-ის ფორუმზე. გავა ერთი თვე და ის დაიწყებს თამაშის ფულის აღებას. 10 ევრო ღირდა.

ეს იყო დასაწყისი. ორ დღეში 40 ციფრული ეგზემპლარი გაიყიდა. და რაც უფრო შორს, მით უფრო პოპულარული ხდებოდა სიახლე. ნოჩს, რომელმაც აშკარად რაღაც იცის მარკეტინგის შესახებ, შეგნებულად არ სურდა მზა პროდუქტის გამოშვება. ამის ნაცვლად, ის მუდმივად აცინებდა ხალხს განახლებებით, რომლებიც გაზრდიდა ციფრული ავატარების შესაძლებლობებს. მთავარი ის არის, რომ ხალხმა თამაშზე დაიწყო საუბარი. Ასე რომ, ეს არის. ზეპირი სიტყვა იყო საუკეთესო რეკლამა ასეთი პროექტისთვის. რატომ გადაიხადეთ სატელევიზიო რეკლამები და ბილბორდები, როდესაც 4chan და Reddit ყველაფერი შენთვის გააკეთა?

ასევე წაიკითხეთ: ახალი სახელი, ახალი ლოგო და ახალი თამაში. Minecraft-ის შემქმნელები თავიანთი ჰიტის 11 წლის იუბილეს აღნიშნავენ

მარკუს პერსონი (ნოტჩი)

Mojang სტუდია მალე ჩამოყალიბდება. მისი დამფუძნებლები იყვნენ თავად ნოჩი და ჯეიკობ პორსერი, კოლეგა, რომელთანაც მუშაობდა King.com-ში. ბეტა ვერსია გამოვიდა 2010 წლის ნოემბერში. 18 წლის 2011 ნოემბერს თამაში ოფიციალურად "დასრულდა" და დაკარგა ბეტა სტატუსი - ეს მოხდა iOS-ისთვის და მობილური ვერსიების გამოშვებიდან მალევე. Android. 12 წლის 2011 იანვარს შვედმა აღნიშნა XNUMX მილიონი ასლის გაყიდვა.

ეს იყო გარდამტეხი მომენტი. უკვე დეკემბერში მთავარი დიზაინერი იქნება იენს ბერგენსტენი და არა ნოჩი. რაც უფრო წარმატებული ხდებოდა თამაში, მით მეტი დეველოპერები მუშაობდნენ მასზე. 2013 წელს თამაშმა მიაღწია PlayStation 3, მაგრამ ეს არ იყო იმ წლის მთავარი მოვლენა, რადგან მაშინ გამოვიდა ცნობილი განახლება სახელწოდებით The Update That Changed The World. მან დაამატა მრავალი ახალი ბიომი და ფუნქცია.

მთელი საგის კულმინაცია იყო სტუდიის და თავად Minecraft კომპანიის გაყიდვა Microsoft 2,5 მილიარდ დოლარად 2014 წელს. ეს იყო თავად პერსონის იდეა, რომელიც დაიღალა სამუდამოდ უკმაყოფილო თაყვანისმცემლების კრიტიკით. გარიგებამ მყისიერად აქცია ნოჩი მილიარდერი.

ასევე წაიკითხეთ: Minecraft-ის ათი ალტერნატივა

Story Mode-მა მოგვცა სრულიად განსხვავებული Minecraft.

იმავე წელს, "Minecraft" დაიწყო აქტიურად გამოშვება ყველა შესაძლო პლატფორმაზე. არსებობს ვერსიები Xbox One, PS4 და PS Vita-სთვისაც კი. ბოლო ორი გამოშვება განსაკუთრებით საინტერესოა, რადგან იმ დროისთვის IP უკვე ეკუთვნოდა Microsoft, რომელიც, რა თქმა უნდა, იშვიათად უშვებს საკუთარ თამაშებს „მტრის“ პლატფორმაზე. გარკვეულწილად, სწორედ ამ სათაურმა დაიწყო სერიოზული საუბრები cross-platform-ზე.

2015 წელს განსაკუთრებით საინტერესო არაფერი მომხდარა, თუმცა იყო ვერსიის გამოშვება Wii U-სთვის ამავე დროს. Microsoft დაიწყო ფრენჩაიზის გაფართოებაზე ფიქრი და მოტივებზე დაფუძნებული თამაშის ლიცენზია მოიპოვა Telltale-მა, რომელიც ცნობილია თავისი სიუჟეტური პროექტებით. თანამშრომლობის შედეგია Story Mode, რომელიც, სხვათა შორის, გამოვიდა არა მხოლოდ ჩვეულებრივ პლატფორმებზე, არამედ Netflix-ის სტრიმინგის სერვისზეც.

2016 წელს მოჯანგმა გამოუშვა განათლების გამოცემა, რომელიც სპეციალურად სკოლებისთვის იყო შექმნილი. სხვათა შორის, ამავდროულად თამაშში გამოჩნდნენ პოლარული დათვები. რა არ არის ისტორიული მოვლენა?

2020 წელს გამოვიდა Minecraft Dungeons.

ერთი წლის შემდეგ კიდევ ორი ​​ვერსია გამოვა - for შეცვლა და 3DS. ამ მომენტიდან თამაშის განვითარება შენელდა. განახლებები გაგრძელდა (როგორც 2018 წლის საზღვაო განახლება) და ყველა პლატფორმის მოთამაშეებს სულ უფრო მეტი შესაძლებლობა ეძლეოდათ ერთად ეთამაშათ. რა სასაცილოა, აქ "Minecraft" გახდა არა მხოლოდ ერთ-ერთი ყველაზე გავლენიანი თამაში ისტორიაში, რომელმაც უამრავი კლონი გააჩინა, არამედ შთააგონა სრულიად განსხვავებული ჟანრები. მაგალითად, Fortnite და PUBG; თუ არ გახსოვთ, უფრო ადრეც იყო მოდიფიკაცია, რომელიც დაფუძნებულია The Hunger Games-ზე.

ასევე წაიკითხეთ: Minecraft Dungeons მიმოხილვა - Diablo ყველა ასაკისთვის

ახლა, 2020 წელს, ფრენჩაიზია აგრძელებს განვითარებას. Microsoft ცდილობს ყველანაირად გააკეთოს ის რაღაც მარიო, რომელიც აერთიანებს ყველაზე განსხვავებული ჟანრის თამაშებს. და ამ გაზაფხულზე მოხდა გამოშვება Minecraft: Dungeonდიაბლოს შთაგონებით. მართალია, მან დიდ წარმატებას ვერ მიაღწია და გააკრიტიკეს ამბიციის ნაკლებობის გამო. და Netflix-თან ფლირტიც არ იყო უშედეგო: 2022 წელს კინოეკრანებზე გამოვა Minecraft-ზე დაფუძნებული სრულმეტრაჟიანი ფილმი. ჯერ ასე არ იქნება.

Share
Denis Koshelev

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია*

ნახვა კომენტარები

  • მაიძულეს დარეგისტრირება.
    ნოჩმა თავისი ფირმა გაყიდა 2,5 მილიარდ დოლარად და არა მილიონად.
    PS
    დისკუსია ხრახნიანი. ტრაფიკი გაიზრდება, ნახავთ.

    პასუხის გასაუქმებლად

    დატოვე პასუხი

    თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია*

    • მადლობა, ჩვენ შევამოწმებთ და გამოვასწორებთ.

      პასუხის გასაუქმებლად

      დატოვე პასუხი

      თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია*

      • შემდეგ წინადადებაში ნოჩი მილიარდერი უნდა გამხდარიყო და მილიონერი გახდა

        პასუხის გასაუქმებლად

        დატოვე პასუხი

        თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია*