სამშაბათი, 16 აპრილი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root Nationთამაშებისათამაშო სტატიებიMarvel's Avengers-მა დახურა ბეტა აზრები - რა იყო ეს?

Marvel's Avengers-მა დახურა ბეტა აზრები - რა იყო ეს?

-

ვისურვებდი, რომ შემეძლო მეთქვა, რომ ეს შაბათ-კვირა დამეზარა, მაგრამ არ შემიძლია - თუ მხოლოდ! მაგრამ იმ ფაქტს, რომ ბეტა ახალია, არ შეიძლება კამათი "შურისმაძიებლები" Crystal Dynamics-დან ჭექა-ქუხილივით მოვიდა მოწმენდილ ცის შუაგულში. დიახ, ისევ დამავიწყდა ამ თამაშის არსებობა, მაგრამ ეს არ ცვლის იმ ფაქტს, რომ ძალიან მაინტერესებდა რა მოამზადა ასეთმა ცნობილმა სტუდიამ - და როგორი თამაშია სინამდვილეში. ბოლო კითხვა გვაწუხებს ახალი პროდუქტის გამოცხადების შემდეგ.

დახურული ბეტა PS4-ზე სამი დღე გაგრძელდა და გამოავლინა მხოლოდ მცირე ნაწილი იმისა, რასაც სრული გამოშვება შესთავაზებს. აქ შემომთავაზეს გამევლო დემო ვერსია, რომელიც მოთამაშეებს აჩვენეს ერთი წლის წინ, ახლა კი მიმეღო მონაწილეობა რამდენიმე მისიაში, რომელთა უმეტესობა ორი პერსონაჟზეა ორიენტირებული - ჰალკი და კამალი ხანი.

მარველის შურისმაძიებლები

მაშინვე ვაღიარებ: ბეტა ორაზროვანი აღმოჩნდა. მაგალითად, იგივე დემო მისია, რომელიც უკვე ვნახეთ, რამაც გამოიწვია გულშემატკივრების ასეთი აღშფოთება, თითქმის არ გაუმჯობესდა. მახსოვს, რომ თრეილერის გამოქვეყნების შემდეგ მთელი ინტერნეტი რეაგირებდა კომიქსებისა და ფილმების ცნობილი გმირების ადგილობრივ სახეებზე (და უპირველეს ყოვლისა ისინი ზუსტად ადარებენ ფილმებს) დაახლოებით ისე, როგორც რეაგირებდა ფილმზე. სონიკი. ძალიან? ალბათ. მაგრამ გთხოვთ სცადოთ ფანები.

პირადად მე, ადგილობრივი სუპერგმირების სახეებზე ცოტა პრეტენზია მაქვს, თუმცა მათში არც სკარლეტ იოჰანსონი და არც რობერტ დაუნი უმცროსი არ არის ამოცნობილი. ზოგადად, ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ისინი მეხსიერებიდან არიან ამოღებული ფილმებიდან. მაგალითად, ბრიუს ბანერი ძალიან ჰგავს მარკ რუფალოს - მაგრამ არა ზუსტად. უკნიდან შავი ქვრივი სკარლეტია, მაგრამ ახლოდან... ისე, თორის მსგავსი, პრინციპში, არავის ჰგავს. მაგრამ ყველაფერს ეჩვევი და ამაში ცუდი არაფერია.

ასევე წაიკითხეთ: Spider-Man PS4 მიმოხილვა - მარველის ვიდეო თამაშის სამყაროს პირველი ბლოკბასტერი

მარველის შურისმაძიებლები
რკინის კაცის მთავარი მახასიათებელია ბრძოლის უნარი როგორც მიწაზე, ასევე ჰაერში. აქ მენეჯმენტი შესანიშნავია.

ასე რომ, თავად თამაშს დავუბრუნდი... აბსოლუტურად არ მომეწონა პირველი მისია, რომელიც პროლოგისა და გაკვეთილის როლს ასრულებს. ის საოცრად ატარებს რაიმე სახის არქაიზმს: ყველგან არსებული უხილავი კედლები, მოსაწყენი ანიმაცია და საპნიანი გრაფიკა (ძირითადი PS4-ზე) გულწრფელად სასაცილოდ გამოიყურება ფონზე. "Ადამიანი ობობა", რომელიც ორი წლით ადრე გამოვიდა კონსოლზე. პროლოგში გვეძლევა ვითამაშოთ როგორც ახალგაზრდა თაობის მთავარი ფავორიტები - ჰალკი, თორი, რკინის კაცი, შავი ქვრივი და კაპიტანი ამერიკა. სხვა მისიებში გმირების რაოდენობას კამალა ხანი – ანუ „მის მარველი“ ემატება.

თითოეული განსხვავებულად იმართება და თითოეულს აქვს ლოსიონების საკუთარი ნაკრები. თორი, თაყვანისმცემლები მაპატიებენ, ჩამოსხმულ კინგ კონგს - ან გორილა გროდს DC-ის "მტრული" კომიქსებიდან, ჩვენთვის ცნობილი უსამართლობა 2. კაპიტანმა ამერიკამ მოულოდნელად გამახსენა ჩვენი ადამიანი ობობა - ალბათ მთელი საქმე იმაშია, რომ მასაც უყვარს მტრების ფარებით გადატრიალება. შეუძლებელია ტორის ხსენება შედარების გარეშე კრატოსომი – თუ ეს უკანასკნელი ცულს ანიჭებს უპირატესობას, მაშინ თორი თავს იყრის ჩაქუჩით Mjolnir. როგორც ფილმში, მომხიბვლელი ნატაშა რომანოვა სუსტი და სრულიად უადგილო ჩანს ბრძოლის ველზე, სადაც ღმერთები ძალით იზომება. მაგრამ ასეთი კომიკური ალოგიკურობა აქ ყველგანაა, ამიტომ გაკვირვების მიზეზი არ არის.

მარველის შურისმაძიებლები
კამალა შეიძლება გახდეს შურისმაძიებლების ყველაზე პოპულარული პერსონაჟი, დიდწილად იმიტომ, რომ ის არის ნებისმიერი კომიქსების თაყვანისმცემლის განსახიერება. მაგრამ რამდენად საინტერესოა მისთვის თამაში სხვა საკითხია.

პროლოგის შემდეგ, რომელიც მთავრდება გმირების დამარცხებით და მათი (არა პირველი) გადასახლებით, გადაგვყავს მომავალში. ახლა ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ჰალკი და ქალბატონი მარველი, რომლებიც ეძებენ ჯარვისს, ტონი სტარკის მიერ შემუშავებულ AI-ს.

ეს მისია ბეტას ჩემი საყვარელი ნაწილია, მიუხედავად იმისა, რომ მასში განსაკუთრებული არაფერია. ფორმულა ძალიან მარტივია: ვპოულობთ ადგილს, ჩნდებიან მტრები, ვამარცხებთ მტრებს, მივდივართ უფრო შორს - ისევ ჩნდებიან მტრები, ურტყამთ მათ და ასე შემდეგ, სანამ უფროსის დრო მოვა. შემდეგ კონტროლი გადადის ჰალკიდან კამალაზე, რომელსაც შეუძლია ბრძოლის დროს მისი კიდურების გაფართოება და გაფართოება.

ასევე წაიკითხეთ: ცუშიმას აჩრდილი მიმოხილვა - იაპონიის სამურაის სისასტიკე და პოეზია

მარველის შურისმაძიებლები
ბრძოლებს შორის მოთამაშეები არაერთხელ ხვდებიან ნაძარცვით სავსე ზარდახშებს. დიახ, ნაძარცვი. და რა გეგონა? ჩვენს წინაშე არის არაღია სიუჟეტური თამაში, მაგალითად Spider-Manდა ახალი ვარიაცია ჰიმნი.

რომელიც ჰიმნი, ტომ Clancy- ის განყოფილება 2 (მეჩვენება, რომ შემქმნელები ყველაზე მეტად ამით იყვნენ შთაგონებული), Marvel's Avengers-ს სურს თავისი მოთამაშეები ნაძარცვზე დააყენოს. ნაძარცვი შეიძლება მოიძებნოს მთელს მსოფლიოში მიმოფანტულ სხვადასხვა ყუთებში. ნაძარცვი ძნელად საინტერესოა: რაღაც სუფთა სისულელეები, როგორიცაა სამაჯურები, რომლებიც ზრდის პერსონაჟების ძალას მეათედი პროცენტით, ან გენეტიკური მოდიფიკატორი, რომელიც საშუალებას აძლევს ჰალკს ოდნავ უფრო ეფექტურად ჭექა. შედით პერსონაჟების პერსონალიზაციის მენიუში და აქ თქვენ მოგხვდებათ მტკივნეულად ნაცნობი ინფორმაციის გადატვირთული პერსონაჟების პერსონალიზაციის ეკრანები. ეს ყველაფერი ძარცვაზე დაფუძნებული თამაშის სერვისის საფუძველია, მაგრამ სუპერგმირები? მაპატიეთ, რომ შურისმაძიებლებში ლოგიკას ვეძებ, მაგრამ რატომღაც არ მგონია, რომ ჰალკი გაძლიერდეს ნაგვის ურნების ყველანაირი ჭექა-ქუხილით.

მარველის შურისმაძიებლები
თამაშში ლოგიკას ნუ ეძებ, არ არსებობს. დიახ, ჰალკმა უნდა მოკლას ყველა მტერი ერთი დარტყმით, მაგრამ ეს ასე არ არის. ანალოგიურად, მან უნდა გაანადგუროს ყველა კარი სპეციალური წითელი ღილაკების მოძებნის გარეშე.

„მთავარი ის კი არ არის, რომ ჰალკის როლში თამაშობ, არამედ ის არის, რომ ჰალკის შენი ვერსიაა“, - ამბობენ დეველოპერები, მაგრამ ეს ყველაფერი რატომღაც არადამაჯერებლად ჟღერს. თუმცა, ყველა თავისთვის წყვეტს.

მაგრამ მთავარი საბრძოლო სისტემაა. მძარცველ მსროლელთა ნებისმიერი მოყვარული, ან როგორიც არ უნდა იყოს ამ ქვეჟანრის სახელი, დაადასტურებს, რომ კარგი ბრძოლის გარეშე (და - მრავალფეროვნება, მაგრამ ეს არის ბეტა, ამიტომ თამაშის ამ ასპექტს ვერ ვიმსჯელებთ), მოთამაშეები უბრალოდ ვერ შეძლებენ გაუძლებს გაუთავებელ დაფქვის ციკლს. რაც უფრო საინტერესო და ნარკოტიკული იქნება თამაშში ბრძოლები, მით უფრო ადვილია ჩვენთვის მისი ერთფეროვნების პატიება. მაშ რა არის "შურისმაძიებლები"?

მარველის შურისმაძიებლები
ზოგიერთი პერსონაჟის თამაში უფრო საინტერესოა, ვიდრე სხვები. მაგრამ უმეტესად არ ვიყავი მოწყენილი - ბოლოს და ბოლოს ვის არ სურდა ჰალკის როლის თამაში თანამედროვე თამაშში?

ძნელი სათქმელია. სხვადასხვა მოსაზრება მოვისმინე - "მოწყენილიც", "მაგარიც", "ეშმაკიც დაალაგებს". ძირითადად ბოლო კატეგორიას მივეკუთვნები. მოქმედების ზოგიერთი ელემენტი ნამდვილად წარმატებულია: თორის ჩაქუჩით მტრებზე დარტყმა სასიამოვნოა ზარის ხმის წყალობით, რომელიც თან ახლავს თითოეულ დარტყმას და კონტროლერის ვიბრაციას, ხოლო ჰალკის განადგურება სასიამოვნო საყურებელია. თითოეულ პერსონაჟს აქვს სამი უნარი, რომელთა გადატვირთვას დიდი დრო სჭირდება გამოყენების შემდეგ - მათი გამოყენება ასევე მაგარია. მაგრამ RPG ჯანმრთელობის მასშტაბების გამო, პერსონაჟის ძალა მაშინვე რატომღაც მცირდება. პროტოტიპის ქაოსი და განადგურება მინდოდა და კიდევ ერთი ჰიმნი მივიღე. თუმცა, ვერ უარვყოფ, რომ თამაშს აქვს პერსპექტივები – თუ დეველოპერები თავიანთ თითოეულ პერსონაჟს გააცოცხლებენ, მილიონ-ორი მოთამაშის მოზიდვას შეძლებენ.

თამაშის კიდევ ორ ასპექტს არ შევეხებით - სიუჟეტსა და გრაფიკას. თუმცა, პირველზე განსაკუთრებით ბეტას მიხედვით ვერ განვსჯი. დეველოპერებმა უკვე აღიარეს, რომ კამალა ხანი მათი საყვარელი პერსონაჟია მთელი როსტერიდან და ეს აშკარად ჩანს თავად თამაშში: ის უფრო ცოცხალია, ვიდრე ყველა დანარჩენი, ხოლო ბევრი სხვა პერსონაჟი სცენის მსახიობებად გამოიყურება. დარწმუნებული ვარ, რომ შურისმაძიებლები არ გაგვაკვირვებენ რაიმე საოცარი სიუჟეტით, მაგრამ სიამოვნებით ვცდები.

ასევე წაიკითხეთ: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order მიმოხილვა - შეიკრიბეთ თქვენი შურისმაძიებლები

მარველის შურისმაძიებლები
„შურისმაძიებლები“ ​​არის თამაში, რომელიც ბევრ ემოციას იწვევს. ერთის მხრივ, აქ არიან, საყვარელი გმირები. მეორეს მხრივ, დაწყევლილი სერვისის მოდელი. და მოქმედება აშკარად ეპიკური და ამაღელვებელია და რატომღაც ყველაფერი მტკივნეულად ერთფეროვანია. გასაგებია, რომ არაფერია გასაგები. ჩვენ ველოდებით სრულ გამოშვებას და ცოტა ვწუხვართ, რომ Crystal Dynamics არ ეკუთვნის Sony - იქნებ არ დაუშვებდა ასეთ დაბნეულობას. მაშინაც კი, თუ პრინციპში ექსკლუზიურების წინააღმდეგი ხართ, გაასუფთავეთ ჩანაწერი Sony ინტერაქტიული გასართობი თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეძლებთ.

რაც შეეხება ვიზუალურ სერიას, Marvel's Avengers ამ მხრივ საშუალოა. შეადარეთ ის ნებისმიერს: ის ასევე უკეთესად გამოიყურება "Ადამიანი ობობა", და განყოფილება 2, და ჰიმნი. მაგრამ, კიდევ ერთხელ, ჩვენ ვადარებთ ბეტას, ამიტომ დასკვნებს არ ვაკეთებთ. მაგრამ მისი უაღრესად ლამაზად დარქმევა ენიდან არ გამოდის - ყველაფერი რაღაცნაირად ნორმალურია, ამქვეყნიური, სამყაროს განსაცვიფრებელი ნგრევის გარეშე (რაც ძალიან მინდა, რადგან ჰალკთან ერთად) და მაგარი ხედები. ისევ და ისევ, ყველგან მყოფი კედლები მაღიზიანებს - თუმცა მე არ ვარ დიდი გულშემატკივარი ღია სამყაროები, მაგრამ ალოგიკური ჩანს გმირების გადაყვანა ვიწრო სცენარის დერეფნებში. ფიქსირებული სცენები, რომლებსაც ეკონომიის სუნი აქვს, არ მატებს ნდობას. Crystal Dynamics-ს არ შეეძლო ამის საშუალება ლარა კროფტთან ერთად!

მარველის შურისმაძიებლები
და ეს რა არის... აჰ, რა თამაშია ეს. ახლა გასაგებია.

თუმცა, მთელი საქმე დერეფნებში კი არ არის, არამედ ჟანრში – ვერაფერი დამარწმუნა, რომ „შურისმაძიებლების“ ბედისწერა კარგი იდეაა. Საერთოდ არაფერი. Lootbox climbing, მიკრომენეჯმენტი და ყველანაირი "კაპები" პერსონალიზაციისთვის - არსად არ მომწონს ეს საბავშვო ბაღი და განსაკუთრებით აქ არ მომწონს. ზოგადად, მე დიდ პატივს ვცემ Crystal Dynamics-ს და მათ Tomb Raider ტრილოგიას ძალიან მაღალ შეფასებას ვაძლევ. ისინი არიან კინემატოგრაფიული ბლოკბასტერების ნამდვილი შემქმნელები, რომლებიც აერთიანებს დიდ ლოკაციებს, მაგარ თამაშს და ოსტატურ თხრობას. Shadow of the Tomb Raider-საც კი, რომელმაც ბევრს იმედი გაუცრუა, აქვს მთელი რიგი უპირატესობები (და ვიზუალურად ცოტამ მოახერხა მიახლოება აქამდე) - უპირატესობები, რომელთა ნახვას არ ველოდები "შურისმაძიებლებში", სადაც თამაშის ყველა ელემენტი ვიღაცისგან იყო ნასესხები.

განაჩენის ნაცვლად

ბეტას დაწყებამდეც მივხვდი ამას მარველის შურისმაძიებლები – რაღაც უცნაურია და თამაშთან ერთად ჩემმა დრომ ეს აზრი არ გამიფანტა. იმის ნაცვლად, რომ გაეკეთებინათ კლასიკური ერთმოთამაშიანი თამაში, სადაც საინტერესო ამბავი და კარგად გააზრებული გეიმპლეი იქნებოდა ყველაფრის ცენტრში, დეველოპერები (ასი პროცენტით - გამომცემლის წარდგენიდან) ჩქარობდნენ Destiny-ის დახატვას. BioWare-მა ზუსტად იგივე გააკეთა ერთ დროს და გახსოვთ, როგორ განვითარდა ეს ყველაფერი.

შურისმაძიებლების შეფასებას არ ვჩქარობ - საბედნიეროდ, ჯერ არ არის საჭირო. მომეწონა მისი ზოგიერთი ასპექტი და "მეშინია" კიდეც, რომ სრული გამოშვება დამატყვევებს ათიოდე-ორი საათის განმავლობაში, ისევე როგორც ერთხელ Division 2. მაგრამ როგორც იქ, ისე აქ, თითქმის დარწმუნებული ვარ, რომ ნალექი უსიამოვნო დარჩება.

დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა