კვირა, 28 აპრილი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root Nationთამაშებითამაშის მიმოხილვებიმასობრივი ეფექტი: ანდრომედას მიმოხილვა

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედას მიმოხილვა

-

ცოტა ადამიანი უარყოფს, რომ დიდი ხანია მიჩვეული ვართ თამაშების სკანდალებს, რომლებიც მუდმივად ჩნდება წელიწადში ერთხელ მაინც. ან გრაფიკის დაქვეითება გამოიწვევს მასობრივ ისტერიას, ან Gamergate გახურდება, როცა ამას ყველაზე ნაკლებად მოელით, ან No Man's Sky აღმოჩნდება მოწყენილობის სიმულატორი. მუსიკა და კინოინდუსტრია ბევრს სცილდება, მაგრამ თამაშები... არა, აქ არ აპატიებენ და ივიწყებენ. თუმცა, სკეპტიკოსებიც კი არ იყვნენ მზად იმისთვის, რომ ისეთი პოპულარული ფრენჩაიზია, როგორიც Mass Effect იყო, გეიმერებს ყელზე გადაედო. თუმცა, არ შეიძლება უარვყოთ, რომ ამ თამაშს უკვე შეუძლია წლის იმედგაცრუების ტიტულის მოპოვება.

ფაქტობრივად, Mass Effect: Andromeda გახდა პირველი შედევრები გაზაფხულზე, რომელიც წარმოუდგენლად მდიდარი იყო შედევრებით. იაპონური შორეული კადრები, კონსოლების ექსკლუზივები და AAA ტიტულები გვიწეწა, თითქოს რქოვანა, მაგრამ მარტის ბოლოს, ბოლოს და ბოლოს, დღესასწაული დასრულდა. ფრენჩაიზია, რომლის წინა სამმა ნაწილმა ყველა RPG-ის ზღვარი წარმოუდგენლად მაღალი დააწესა, გაბრაზებული გეიმერებისა და ჟურნალისტების კრიტიკის ქვეშ მოექცა. ოდესღაც საყოველთაოდ საყვარელ BioWare-ს თავის სფეროში ლიდერის სტატუსის დაბრუნების ნაცვლად, ანდრომედამ მხოლოდ გააუარესა მისი რეპუტაცია.

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედას მიმოხილვა

თამაშის გამოშვების სტრატეგიამაც არ უშველა: იმის მაგივრად, რომ მედიას წინასწარ გაეშუქებინა თამაშის გამოშვება, რაც ყოველთვის სასურველია, EA-მ ემბარგო დააწესა ყველა მიმოხილვაზე თამაშის გამოშვებამდე. მაგრამ თამაშზე წვდომა ღია იყო კომპანიის პლატფორმის მრავალი მომხმარებლისთვის, რის გამოც ინტერნეტში შემოვიდა საშინელი ანიმაციების და თამაშის შეცდომების ათობით იმედგაცრუებული მიმოხილვა. ეს საბედისწერო შეცდომა იყო: იუთუბერებმა, რომლებმაც არ იცოდნენ სიტყვა „ემბარგო“ გაანადგურეს თამაში ნეგატიურზე ფოკუსირებით, ხოლო ძირითადი მედიის მხრიდან დაბალანსებული მიმოხილვების არარსებობის გამო, თამაშის შესახებ კონსენსუსი ჩამოყალიბდა ჯერ კიდევ მის გამოშვებამდე.

მაგრამ ეს მხოლოდ ბოლო შეცდომაა ათეულებიდან და ათეულებიდან. შეიძლება ითქვას, რომ მთელი Mass Effect: Andromeda აგებულია შეცდომებზე. ცნობილია, რომ თამაში „განვითარების ჯოჯოხეთში“ გადავიდა, ერთი განყოფილებიდან მეორეზე გადადიოდა და მასზე მუშაობის დროს ატმოსფერო იყო შემზარავი. შედეგად მივიღეთ არა სიყვარულის ნაყოფი, არამედ მიტოვებული ბავშვი.

იმისათვის, რომ აგიხსნათ, რა მოხდა არასწორად, თქვენ უნდა სწრაფად გაიხსენოთ წარსული. თავდაპირველი ტრილოგია მოგვითხრობდა მეთაურ შეპარდისა და მისი გუნდის თავგადასავალზე, რომლებიც გალაქტიკის ირგვლივ შემორბოდნენ, ცდილობდნენ გადაერჩინათ იგი "რეივერების" რბოლისგან, რომელთა საყვარელი ოკუპაციაა ყველა გონიერი ცივილიზაციის განადგურება. თამაშები პოპულარული გახდა უნიკალური განვითარებული სამყაროს, საინტერესო კარგად შემუშავებული პერსონაჟებისა და უცხოპლანეტელების რასის გამო, ასევე თითქმის ყველასთან ურთიერთობის დამყარების შესაძლებლობის გამო. მთავარი მახასიათებელი ის იყო, რომ ერთ ნაწილში მიღებული ყოველი გადაწყვეტილება მეორეზე გადადიოდა. რაც არ უნდა გააკეთოთ, დარწმუნდით, რომ ეს ქმედება ანაზღაურდება. რა თქმა უნდა, ყველაფერი კარგად არ წავიდა (მესამე ნაწილის ფინალი ზოგადად შეიძლება ჩაიწეროს, როგორც პირველი აშკარა ფიასკო ფრენჩაიზის ისტორიაში), მაგრამ ზოგადად და მთლიანობაში, ეს თამაშები სამართლიანად განიხილება მოქმედების RPGD სტანდარტებად.

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედას მიმოხილვა

რატომღაც, Mass Effect: ანდრომედას არ სურს გააგრძელოს ის, რაც დაიწყო. სიუჟეტის თვალსაზრისით, თამაში გადავიდა თავდაპირველ წყაროებს. აღარ არსებობს არც დედამიწა, არც ციტადელი და, რა თქმა უნდა, „რეპერები“ – ეს ყველაფერი სხვა გალაქტიკაში დარჩა. ასევე არ არის პრობლემა მესამე ნაწილის გაურკვეველი დასასრულის შესახებ, რომელიც ყველასთვის სრულიად განსხვავებული აღმოჩნდა.

სიუჟეტი Mass Effect: Andromeda-ში იწყება 2185 წელს, როდესაც კოსმოსურ კიდობებზე 100 ათასი გაყინული მკვლევარი გადაწყდა ანდრომედას გალაქტიკაში გაგზავნა, სადაც ისინი უნდა ეპოვათ საცხოვრებლად შესაფერისი პლანეტები. რა თქმა უნდა, ყველაფერი გეგმის მიხედვით არ მიდის და რაიდერის ძმა ან და იქნება დამოკიდებული, თუ რომელ სქესს აირჩევთ.

- რეკლამა -

მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ გულწრფელად ვწუხვართ ჩვენი სახლის გალაქტიკის დატოვების გამო, სადაც შეგვიძლია ვნახოთ ციტადელი, რომელიც გამოსახულია შესანიშნავი Frostbite ძრავით, უნდა ვაღიაროთ, რომ კონცეფცია საკმაოდ კარგია. მიუხედავად იმისა, რომ ორიგინალური Mass Effect უფრო ჰგავდა ვარსკვლავურ ომებს, ახლა შთაგონება აშკარად არის Star Trek. სამწუხაროდ, პირველივე წუთებიდან თამაში ორივე ფეხზე კოჭლობს და შთაბეჭდილება ძალიან უსიამოვნოა.

თითოეულ წინა თამაშს ჰქონდა სხვადასხვა ელემენტები, რომლებიც "ჩაეკიდა" - ახალი უნიკალური სამყარო, აღდგომა ან დატყვევებული დედამიწის გადარჩენა - მაგრამ Mass Effect: ანდრომედამ აბსოლუტურად არ იცის როგორ მიიზიდოს. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ჩაძირულები ვართ გმირების ურთიერთობებში, რაც კარგი იქნებოდა (ურთიერთობები ზოგადად ორიგინალების ჩემი საყვარელი ასპექტია) თუ რამე მაინც ვიცოდეთ თავად ამ პერსონაჟების შესახებ. ვიღებთ „რთულ“ მომენტებს, რაც საბოლოოდ ჩვენზე საერთოდ არ მოქმედებს, რადგან ყველა ეს ახალი სახე ჯერ არ გვაინტერესებს. შენ არ ხარ ლიაარა, რატომ უნდა ზრუნავდე ჩემზე?

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედას მიმოხილვა

გარდა ამისა, თამაში იწყება ყველაზე ცუდი გზით: გაუთავებელი გაკვეთილები, რომლებიც მოთამაშეს ართმევენ სახელურს და არ უშვებენ. ინტერფეისი საშინლად მოუხერხებელია და მაშინვე ვერ გაერკვევით ყველა სახის იარაღსა და ფორმაში. ახლახანს ვითამაშე პირველი ნაწილი და მისი მენიუ ცოტა უხერხულად მომეჩვენა - მაგრამ ეს არის ცა და დედამიწა ამ ქმნილებასთან შედარებით. ბევრი შემაშფოთებელი წვრილმანია - თქვენ ვერც კი შეძლებთ თქვენი არსენალის განახლებას, სანამ გარკვეულ ადგილს არ მიაღწევთ. ეს ასეა - მისიის დროს ახალი სნაიპერული შაშხანები არ არის. თითქმის ყველა მოქმედება მოითხოვს მენიუში ღრმა ჩაძირვას, რაც მაშინვე აუქმებს სხვა სამყაროში ყოფნის განცდას. 2017 წელს ასეთი რაზმი დაუშვებელია ამ მასშტაბის თამაშზე.

მარტივად რომ ვთქვათ, ქაოსია. Ეს ცუდია. ყველაფერი ნელი და არასასიამოვნოა, ყველაფერი დაუფიქრებელი და დაჭყლეტილი. პლანეტების ყველაზე ცუდი სკანირება ოდესმე გაკეთებული. ბოლოს და ბოლოს, თქვენ ხართ მკვლევარი და თქვენი საქმეა ახალი სამყაროების აღმოჩენა. სამწუხაროდ, იმისთვის, რომ რაიმე გაიგოთ პლანეტის შესახებ, თქვენ უნდა იპოვოთ იგი რუკაზე და გადახვიდეთ ამა თუ იმ მზის სისტემაში. მაგრამ ეს არც ისე ადვილია - ჯერ 15 წამი უნდა დაელოდოთ ანიმაციას, რომლის გამოტოვებაც შეუძლებელია. შემდეგ, როცა ჩამოხვალთ, ისევ ისიამოვნეთ ანიმაციით - და ასე შემდეგ, სანამ იგივე პლანეტა არ მოიძებნება. ამას ჯერ კიდევ აზრი არ აქვს. ზოგადად, მთელი პირველი მოქმედება საშინლად ნელია - რაც გინდა გააკეთო, ეს ყველაფერი გრძელი და მოსაწყენი გზით მიიღწევა.

მაგრამ ყველაფერი არ არის Mass Effect-ში: ანდრომედა აშკარა მარცხია. თანდათან მივედი თავად თამაშამდე, სადაც საინტერესო დადებითი ქულებია. მაშინვე აღვნიშნავ, რომ ეს ნაწილი შეიძლება ბევრს ძალიან გამარტივებული ჩანდეს ორიგინალების ფონზე. თქვენ ასევე გყავთ თანამგზავრები, რომლებიც თქვენთან ერთად ტრიალებენ, რომლებსაც ასევე აქვთ საკუთარი უნარები, მაგრამ როგორ იყენებენ მათ, თქვენ აღარ აკონტროლებთ - მაგალითად, თუ რა იარაღს იყენებენ ისინი. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ მათი განახლება.

ეს ძალიან სამწუხაროა, რადგან ბევრ ჩვენგანს ძალიან მოსწონდა სხვადასხვა კომპანიონის უნარების გაერთიანება. მართალია, ახლა არ არსებობს ძლიერი კლასის შეზღუდვები - ამის ნაცვლად, შეგიძლიათ უბრალოდ განავითაროთ ზუსტად ის უნარები, რომლებიც გაინტერესებთ, თავდაპირველი არჩევანის მიუხედავად.

როდესაც ვსაუბრობთ Mass Effect: Andromeda-ს დადებით თვისებებზე, ამ კონტექსტში ყველაზე ხშირად მოხსენიებულია საბრძოლო სისტემა. აქ სამოქმედო თამაში ძალიან, ძალიან კარგად არის შექმნილი - ბევრიც კი აღიარებს, რომ ის საუკეთესოა სერიალში. ის უფრო დინამიური გახდა რაკეტის შეკვრით სწრაფად გადაადგილების გამო, თუმცა ავტომატური საფარის სისტემა ზოგჯერ მაღიზიანებდა - ჩემი მხედარი დროდადრო ცდილობდა დამალულიყო, რაც ზოგჯერ სასარგებლო იყო და ზოგჯერ ჩხუბის ფასად დამიჯდა.

მთლიანობაში, Mass Effect: Andromeda-ში საბრძოლო სისტემა წარმატებულია, თუმცა ზოგიერთს ნამდვილად სურს დაბრუნდეს ძველი განვადებით უფრო უხერხულ მექანიკაზე. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი სიახლე იყო დერეფნის სტრუქტურის გაუქმება, რომელიც იყო მეორე და მესამე ნაწილებში. პირველი ნაწილის მსგავსად, Mass Effect: Andromeda მიზნად ისახავს ასახოს უზარმაზარი სამყარო მთელი მისი მასშტაბით. იმის ნაცვლად, რომ დაეშვა და დაუყოვნებლივ იყო სასურველ ადგილას, შეგიძლიათ თავისუფლად იაროთ პლანეტის ზედაპირზე - ან იმოძრაოთ. ეს ზოგს გაამხიარულებს და ზოგს შეაშინებს - პირველი ნაწილიდან ბევრი მაკოს მოძულე ვიცნობ. თუმცა, მსოფლიოს გარშემო მოგზაურობა ძირითადად წარმატებული იყო: პლანეტები მშვენივრად გამოიყურებიან თანამედროვე ძრავის წყალობით და მათი ზედაპირი არასოდეს არის ცარიელი - ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ რაიმე ახალი და საინტერესო.

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედას მიმოხილვა

ასეთ თავისუფლებასთან დაკავშირებით თამაში სავსე აღმოჩნდა გვერდითი ქვესტებით, რაც კარგიცაა და ცუდიც. ხანდახან მცირე დავალებები გადაიზარდა ხანგრძლივ ოდისეად, შესანიშნავი ჯილდოებით, მაგრამ უფრო ხშირად იმედგაცრუებული ვიყავი ქვესტებისადმი არაგამომგონებელი მიდგომით, რომლებიც ძალიან ბევრი იყო განსაკუთრებული მიზეზის გარეშე.

როდესაც Mass Effect: Andromeda-ს ახსოვს მთავარი იდეა, ის ბევრ წარმატებას მიაღწევს. Star Trek-ის მსგავსად, აქაც მთავარი იდეა არის უცნობის შესწავლა. პლანეტები, რასები, ცნობები - ეს ყველაფერი ყველაზე ხშირად სასიამოვნოა. ასევე მომეწონა გმირები, რომლებიც ხშირად სასიამოვნოდ ატყუებდნენ ჩემს მოლოდინს. ამიერიდან გმირებს მხოლოდ რასის მიხედვით არ განსაზღვრავდნენ - ისინი ყველა უფრო ღრმად მეჩვენებოდნენ, ვიდრე ოდესმე. დიალოგებმა ასევე შეწყვიტეს შავ-თეთრი და შეიძინეს უფრო შუალედური პასუხის ვარიანტები, თუმცა მათი ხარისხი შესამჩნევად დაეცა.

რაც შეეხება გრაფიკას, ანიმაციას, შეცდომებს - თქვენ გეკითხებით, ეჭვგარეშეა, რომ უკვე უყურეთ კომპრომატებს. ისე, აქ მე არ ვიტყვი, რომ პრობლემები არ არის - ისინი არიან და როგორ. პერსონაჟების ანიმაციები, რომლებზეც ძალიან ბევრი წავიკითხეთ, ნამდვილად საშინელია, განსაკუთრებით 2017 წლის თამაშისთვის. როგორც ჩანს, ადამიანის პერსონაჟები შექმნეს ნამდვილმა უცხოპლანეტელებმა, რომლებსაც ძლივს ესმით, როგორ მუშაობს ადამიანის ანატომია და ემოციები. მიუხედავად იმისა, რომ ორიგინალური თამაშების გმირები იშვიათად აჩვენებდნენ თავიანთ გრძნობებს სახის გამომეტყველებით, აქ ისინი ძალიან ცდილობენ, მაგრამ დროდადრო მარცხდებიან. საშინელი ღიმილი, თვალების ტრიალი, ფეხით მოსიარულე ანიმაციები ცვივა, ... ყველაფერი ენით აუწერელია. თქვენ მაშინვე გრძნობთ თამაშის არასრულყოფილ მდგომარეობას, რომელიც განვითარების ხუთი წელიც კი არ იყო. ბევრი ასპექტი ზედმეტად დიდი და მასშტაბური გახადა, დეველოპერებმა დაივიწყეს მთავარი - მსახიობები. მაგრამ, რა თქმა უნდა, ისტერიკაში არ უნდა ჩავარდეს იმის გამო, რომ ერთი ტექნიკური ასპექტი ჩაიშალა. თამაში არის მისი ყველა ნაწილის ჯამი.

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა ცდილობს. პატიოსნად, ის ცდილობს. მაგრამ ის არ არის განზრახული გახდეს თანამედროვე კლასიკა და მალე მასზე ფასდაკლებებს ვიხილავთ. ცუდი თამაშია? Არანაირად. აქ არის რამდენიმე გამორჩეული პუნქტი. ბევრი ასპექტი შესრულებულია დეტალებისადმი სკრუპულოზური ყურადღებით და მათი შესრულებისას ახლოსაა ორიგინალთან. ბრძოლები დინამიური და საინტერესოა. ონლაინ რეჟიმი ისეთივე კარგია, როგორც არასდროს. მაგრამ პირადად ჩემთვის, ყველა უპირატესობა ქრება პრობლემების ფონზე, რომელთა გამოსწორება შეუძლებელია პაჩებით ან DLC-ით.

სიუჟეტი, დიალოგები, სამყარო, სწავლება - ეს ყველაფერი გაცილებით სუსტი აღმოჩნდა. და თამაში უღიმღამო აღმოჩნდა. არც საშინელი, არც ცუდი, მაგრამ ნამდვილად არც კარგი. იქნებ მას არ ერქვა Mass Effect და სხვადასხვა სიტყვებს სხვა ტონით დავწერდი. მაგრამ დიდი სერია ნიშნავს უფრო მაღალ მოლოდინებს და სტანდარტებს. სამწუხაროდ, ეს ყველაფერი იქ არ არის. და ეს არის 2017 წლის სათამაშო წლის მთავარი იმედგაცრუება ჯერჯერობით.

- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
გამოიწერეთ განახლებები