შაბათი, 20 აპრილი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root Nationთამაშებისათამაშო სტატიებიNecromunda: Hired Gun Review - საშინლად მაგარია, მაგრამ არ ღირს ყიდვა

Necromunda: Hired Gun Review - მაგარი მაგარია, მაგრამ ყიდვა არ ღირს

-

არ არის პირველი და მეორე წელია, რაც მსურს დეველოპერების კონტაქტების პოვნა და მათ გაბრაზებული ტირადით დარეკვა, რომელიც დასრულდებოდა ფრაზით "აბა, სად ხართ, სულელო, მეჩქარება?!" იმიტომ, რომ დიახ, ისევ და ისევ ვიდეო თამაშები გამოდის ბაზარზე პერსპექტიული, ახალი, გემრიელი, მაგრამ სრულიად ნედლი. თქვენ შეგიძლიათ შეეგუოთ ყველა სახის შეცდომებს, მაგრამ თანამედროვე გეიმერსაც კი, რომელიც გაზრდილია პირველი დღის დიეტაზე და ავარიულ სერვერებზე, შეუძლია იტიროს მსგავსი გამოშვების შემდეგ. cyberpunk 2077, Outriders і Fallout 76. და აქ მოგვიწევს ასეთი იმედგაცრუებების ჩართვა ნეკრომუნდა: დაქირავებული იარაღი – მკვლელი მსროლელი Streum On Studio-დან, რომელიც დაფუძნებულია Warhammer 40,000 სამყაროზე.

გულახდილი ვიქნები, Warhammer 40,000-თან არაფერი მაკავშირებს – მე არ ვარ ფანი და არც კი ვიცნობ. მაგრამ ეს, თუმცა, კარგია, რადგან ჩვენ განვიხილავთ Necromunda: Hired Gun ნეიტრალური მოთამაშის პოზიციიდან, რომელსაც არ ადარდებს რაიმე კანონი ან მითითება, მაგრამ რაც მთავარია - გეიმპლეი. სწორედ ამ უკანასკნელმა მიიპყრო ჩემი ყურადღება, რადგან ახალი პროდუქტი ძალიან გემრიელად გამოიყურებოდა თრეილერებზე და ყველა სახის სარეკლამო მასალებზე. ვერ ვიტყვი, რომ ჰაერში რაღაც აჟიოტაჟი იყო, მაგრამ მოკრძალებული ფრანგული სტუდიის თამაშმა კარგი მედია გაშუქება მოახერხა. მაგალითად, ოფიციალურმა ბლოგმა დაწერა მის შესახებ PlayStation. არ არის ცუდი პატარა სტუდიის პროექტისთვის! გეიმპლეის მხოლოდ გემრიელი ვიდეო კლიპები ძალიან განსხვავდება იმისგან, რაც შედეგად მივიღეთ. უფრო მეტიც, გამომცემელმა Focus Home Interactive-მა რატომღაც გადაწყვიტა ზოგიერთი პლატფორმისთვის კოდების გაცემა მხოლოდ გამოშვების შემდეგ, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ მან დიდი ხანია იცის მომხმარებლების მოტყუების შესახებ. ზუსტად იგივე სიტუაცია, რაც მოხდა Cyberpunk 2077-თან დაკავშირებით! როგორ არ გავბრაზდეთ აქ?

ნეკრომუნდა: დაქირავებული იარაღი

მინდა ხშირად ვახსენო „კიბერპანკი“, მაგრამ ვეცდები თავი შევიკავო. მაგრამ სიტუაცია ძალიან მსგავსია: ლამაზი და თრეილერებზე გაწბილებული, Necromunda: Hired Gun პირად გაცნობაზე სრულიად განსხვავებულ შთაბეჭდილებას ტოვებს.

მე გავიცანი სათაური Xbox Series X-ზე, პლატფორმაზე უფრო ძლიერი ამ ტიპის გამოშვებისთვის. მიუხედავად ამისა, ჩვენ არ გვპირდებოდნენ რაიმე განსაკუთრებულ სილამაზეს - უბრალოდ პირქუში და დამთრგუნველი მსროლელი, რომელიც მოგაგონებთ DOOM-ს. აქცენტი არ კეთდება სხივების მიკვლევაზე ან სხვა ახალ ზარებსა და სასტვენებზე - ყველაფერი ძველმოდურია. მაგრამ რატომღაც თამაში უბრალოდ… არ მუშაობს. გარკვეულწილად, Necromunda: Hired Gun კიდევ უფრო გატეხილია, ვიდრე კიბერპი… და რა არის, მე დავპირდი! კარგად, თქვენ ეს. ცუდი ბიზნესი.

ვიზუალური დიაპაზონი უკვე აღვნიშნე: დიზაინერების მუშაობაზე პრეტენზია არ მაქვს, მაგრამ ვიზუალურად თამაში ძალიან ცუდად გამოიყურება. შესაძლოა ეს ჯერ კიდევ მისაღები იყოს ძირითად PS4-ზე ან Xbox One-ზე, მაგრამ არა ახალი თაობის კონსოლებზე. ყველაზე უცნაური ის არის, რომ Necromunda: Hired Gun ყველაზე ცუდად გამოიყურება სტატიკურ მომენტებში, როდესაც მოძრაობა არ არის - მაგალითად, იარაღის შერჩევის ეკრანზე. უბრალოდ შეუძლებელია იარაღით აღფრთოვანება მცოცავი „საპნის“ გამო, რომლის ახსნაც, სიმართლე გითხრათ, მიჭირს.

ასევე წაიკითხეთ: Outriders Review - ყველაფერი კარგია, მაგრამ არაფერი მუშაობს

ნეკრომუნდა: დაქირავებული იარაღი
ბევრი უარყოფითია, დიახ, მაგრამ ჯანდაბა, არის დადებითიც! ნეკრომუნდა - მექანიკური და ლითონის ჯოჯოხეთის პლანეტა, სადაც ყველა მოქმედება ხდება - ადვილად შეუძლია მოიპოვოს ბოლო წლების ყველაზე მაგარი გარემოს ტიტული. Necromunda: Hired Gun არის მეტალი, ეს არის სისხლი და ადრენალინი და ეს ერთადერთი თამაშია მას შემდეგ. DOOM მარადიული, რომელიც მართლაც დამათრობელია თავისი დინამიზმით. მისი პოტენციალი უსაზღვროა, მაგრამ...

მაგრამ ყველაზე უარესი არის თავად გეიმპლეი, უფრო სწორად, მისი ზოგიერთი ასპექტი. ფაქტია, რომ PS5-ზე ან Xbox Series X-ზე ახალ პროდუქტებს არ აქვთ მიზნობრივი დახმარება. არ არსებობს მსროლელი დამიზნების გარეშე - ეს საჭიროა თამაშის დინამიკის შესანარჩუნებლად. შეგახსენებთ, რომ ეს არ არის ავტომატური სანახავი, რომელსაც იყენებენ თაღლითები კომპიუტერზე. როდესაც დამიზნების დახმარება სწორად არის განხორციელებული, თქვენ ამას ვერ ამჩნევთ, მაგრამ როდესაც ის არ არის, მაშინვე ჩანს, რომ რაღაც გატეხილია. მთელი იმ დროის განმავლობაში, როცა მიმოხილვებს ვაკეთებდი და ზოგადად ვთამაშობდი, მხოლოდ ერთხელ შემხვედრია თამაში ამ ფუნქციის გარეშე - ეს დაახლოებით ვარსკვლავური ომები Jedi Knight II: Jedi Outcast, რომელიც აშკარად იყო პორტირებული კომპიუტერის ვერსიიდან.

ბევრისგან განსხვავებით, საკუთარ თავს გადავეცი და ამ ფორმაშიც შემეძლო თამაში. მაგრამ ეს არ გააუქმებს სიახლის სხვა პრობლემებს: სრულიად სულელური AI, რომელიც ხშირად ვერ ხედავს მოთამაშეს და ცხოვრობს საკუთარი ცხოვრებით, და საშინელი გეიმპდის მხარდაჭერა. მაგალითად, ყველაფერი კარგად მიდიოდა (კარგად, შედარებით) მანამ, სანამ ერთ-ერთმა მისიამ არ მაიძულა აეღო სნაიპერული თოფი. შემდეგ აღმოვაჩინე, რომ ანალოგური ჯოხის მკვდარი ზოლის პარამეტრები არ მუშაობდა. უფრო ზუსტად აქ სხვაგვარადაა: PS5-ზე ზონის 21%-ზე დაბლა დაწევა შეუძლებელია, Xbox-ზე კი პარამეტრები მუშაობს, მაგრამ დიდად არ შველის. სროლა შეუძლებელია: მხედველობა იკუმშება ოდნავი მოძრაობისას, რის შედეგადაც შეგიძლიათ დაივიწყოთ სიზუსტე. ცუდი არ არის, საშინელებაა. წარმოდგენა არ მაქვს, როგორ შეიძლებოდა თამაშის ამ ფორმით გამოშვება.

ნეკრომუნდა: დაქირავებული იარაღი
შეიძლება ჩანდეს, რომ ჩვენ DOOM-ის წინაშე ვდგავართ, მაგრამ ეს ასე არ არის. აქ არის რამდენიმე მართლაც მაგარი და ახალი იდეა: მაგალითად, მთავარი გმირი იბრძვის არა მარტო, არამედ თავის კიბერნეტიკულ ძაღლთან ერთად. ის არა მხოლოდ სუნავს მტრებს და ებრძვის მათ, არამედ განახლებადია, როგორც თავად გმირი. საინტერესოა!

დარჩენილ ნაკლოვანებებს შორის მინდა ჩავრთო ისედაც არეული სიუჟეტი, რომელიც მოგვითხრობს... და რეალურად რაზე? თქვენ ალბათ უნდა იყოთ ფრენჩაიზის ფანი რომ გაიგოთ. ვერ გავიგე. მოთამაშეს ბომბავს ტერმინები, ფრაქციების სახელები და სახელები, მაგრამ ყველა მათგანი თავში არ ჯდება. ყველაფერი, რაც მე მივხვდი, არის ის, რომ მე ვარ საკონტრაქტო მკვლელი, რომელიც მაქსიმალურად გადავრჩები ნეკრომუნდას სასტიკ მექანიზებულ პლანეტაზე. დანარჩენები ერთ ყურში ჩაფრინდნენ და მეორედან გაფრინდნენ. ისე, არც ისე საშინელია. ყველაზე ცუდი ის არის, რომ დიალოგების მოსმენა თითქმის შეუძლებელია ხმის შერევასთან დაკავშირებული პრობლემების გამო, ხოლო თამაშის ინტერფეისი უბრალოდ საშინელია.

- რეკლამა -

როდესაც თქვენ აკეთებთ დინამიურ მსროლელს, თქვენი მიზანია მოთამაშემ რაც შეიძლება ნაკლები დრო გაატაროს მენიუში. მაგრამ Streum On Studio-მ სხვა გზა აიღო და თავის აზრს დაამატა კერა, რომელსაც მოთამაშე სტუმრობს დონეებს შორის. აქ შეგიძლიათ ისაუბროთ NPC-ებთან (არ ვიცი რატომ), იყიდოთ იარაღი და განაახლოთ. ბევრი განახლებაა და დეველოპერები ამაყად თვლიან ამას ახალი პროდუქტის ერთ-ერთ მთავარ უპირატესობად, რაც დადებითად განასხვავებს მას კონკურენტებისგან. მე არ ვარ დარწმუნებული: მე მხოლოდ "მომხრე ვარ" პერსონალიზაციისა და ტუმბოს მდიდარი შესაძლებლობების მომხრე, მაგრამ არა მაშინ, როდესაც ეს პროცესი ასე მტკივნეულია! ინტერფეისი აქ არის ძალიან გაუგებარი, მოუხერხებელი და არაოპტიმიზებული. გეიმპედით ნავიგაცია მტკივნეულია და თავად განახლებები არც თუ ისე საინტერესოა, რადგან ისინი მხოლოდ პროცენტული თვალსაზრისით ცვლიან სტატუსს. ამ მხრივ, ბევრად უკეთესად ვიმოქმედე Rage 2 — კიდევ ერთი მაგარი მსროლელი, რომელიც კრიტიკოსებმა გააკრიტიკეს.

ასევე წაიკითხეთ: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

ნეკრომუნდა: დაქირავებული იარაღი
მიუხედავად იმისა, რომ ბიუჯეტი შეზღუდული იყო, თამაში სრულად არის გაჟღერებული. Კარგია. მხოლოდ აქ აღმოჩნდნენ მსახიობები უღიმღამო, აბსოლუტურად არადამაჯერებელი შესრულებით. არც ისე კარგია.

პერსონაჟისა და მისი ერთგული კომპანიონის გადატუმბვის მიზნით, თქვენ უნდა გაიაროთ უამრავი ეკრანი, შემდეგ კი გადაიხადოთ შიდა ვალუტით. მადლობა ღმერთს, არანაირი მიკროტრანზაქცია არ შემჩნეულა, ამას ვაქებ. მაგრამ ვალუტის შოვნა არც ისე ადვილია, ამიტომ დამატებითი მისიებისთვის მოგიწევთ ყურადღება გადაიტანოთ ძირითადი მისიებიდან. მათ არ შეიძლება ეწოდოს განსაკუთრებით საინტერესო და ყველაზე ხშირად ისინი მცირდება მტრების ტალღებთან ბრძოლაში. ხშირად, ასეთი მისიები ძალიან უხეშია, ამიტომ ისინი განსაკუთრებით არ მიყვარდა.

ეს ტექსტი ნამდვილად იწვევს ნეგატივს, მაგრამ არ იფიქროთ, რომ მე გადავწყვიტე დამეჯახა Necromunda: Hired Gun. სულაც არა: გაბრაზებული ვარ იმიტომ, რომ... მომწონს თამაში. მიუხედავად ყველა მისი ნაკლოვანებისა, რომელთაგან ბევრია, მაინც შეიძლება ნახოთ უზარმაზარი პოტენციალი. ბევრი მსროლელი რომ ვცადე, ყოველთვის მზად ვარ ვაპატიო ბევრი ახალი პროდუქტი, სანამ იარაღის შეგრძნება მაგარია და გეიმპლეი მამოძრავებელია. და ეს ყველაფერი აქ არის. მაშინაც კი, როცა კონტროლი მკვდარი იყო, თამაშიდან გამოვედი - ვფიქრობ, DOOM Eternal-ის გამოსვლის შემდეგ ამდენი გართობა არ გამიკეთებია. მე მზად ვარ ვაქებ დეველოპერების გადაწყვეტილებას, რომ მტრების უმეტესობა რაც შეიძლება მოკვდავი გახადონ დიდი ხნის განმავლობაში: მოთამაშეები დიდი ხანია დაიღალნენ ჯავშანტექნიკით, რომლებიც ანელებენ თამაშს - ტყვიის ღრუბლები იქცა მძარცველ მსროლელთა ნამდვილ ეპიდემიად. აქ ყველაფერი პირიქითაა: მტრების უმეტესობა მიწაზე ეცემა და ერთი დარტყმისგან ნაწილებად იშლება და მხოლოდ განსაკუთრებით რთულები არიან მზად დარტყმისთვის. გამოდის ძალიან საინტერესო ბალანსი სწრაფ და მარტივ თამაშსა და დონეების ბოლოს დიდ მამაკაცებთან დაძაბულ დაპირისპირებას შორის.

ნეკრომუნდა: დაქირავებული იარაღი
ცოტა მიჭირს იმის გაგება, თუ რატომ გადაწყვიტეს დეველოპერებმა ძარცვის მექანიკის შედუღება ყველაფერზე მეტად. თუ უკვე გტკივათ მსგავსი რამის გაკეთება, ჯერ გააკეთეთ კომპეტენტური ინვენტარი! და ეს არ არის მხოლოდ ცუდი აქ, ის ძირითადად არ არსებობს - იარაღის შესწავლა და შეცვლა შესაძლებელია მხოლოდ მისიებს შორის. და თუ მოულოდნელად აიღეთ არასწორი იარაღი, რომელიც მოგწონთ, არაფერია გასაკეთებელი. ერთადერთი ნუგეში ის არის, რომ ნაძარცვი ყუთების პოვნა ყოველთვის სახალისოა (და ძალიან რთული).

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თამაშის ციკლი - ის, რაზეც რეალურად ყველაფერი ეყრდნობა - შესანიშნავია. დინამიკა არის სიტყვა, რომელსაც დღეს საკმაოდ ხშირად ვიყენებ, მაგრამ სწორედ ამ სიტყვას მინდა შექება. ჩვენი გმირი სწრაფი, მოქნილი და ხტუნვაა. მექანიკური მოდიფიკაციების დახმარებით მას შეუძლია არა მხოლოდ ორმაგი ხტომა, არამედ კედლებზე სირბილიც. მას ასევე აქვს რამდენიმე სხვა შესაძლებლობა: თვალის მოდიფიკაციები ძვირფასი ნაძარცვის დასაფიქსირებლად, ხელის მოდიფიკაციები ძილიანი შეტევებისთვის (ნუ ინერვიულებთ, ისინი არჩევითია - ეს არ არის DOOM), ავტომატური დამიზნება, ბიო-გაძლიერება... კარგად , ბევრი რამ. და ეს მშვენიერია, თუ მხოლოდ მოსახერხებელი იყო ამ ნივთის გამოყენება. სამწუხაროდ, ეს ასე არ არის - თქვენ უნდა გამოიძახოთ რადიალური მენიუ, რათა აირჩიოთ ერთი ან სხვა მოქმედება. განსაკუთრებით ინტენსიური ბრძოლების დროს, ეს ყურადღების გაფანტვა შეიძლება ძვირი დაჯდეს.

ნეკრომუნდა
შეხედე პრეზენტაციის სტილს, ყბაა!

Necromunda: Hired Gun-ის მთავარი სიძლიერე მის დიზაინში, ატმოსფეროში და გეიმპლეშია, მაგრამ შეცდომების დიდი რაოდენობა არ მაძლევს საშუალებას განსაკუთრებულად მოვხვდე ენთუზიასტულ ეპითეტებზე. კადრების სიხშირეც კი არასოდეს არის სტაბილური: X სერიებზე ის იშვიათად ეცემა 60-ზე ქვემოთ, რაც შესანიშნავია PS5-ზე ხშირი შენელების გათვალისწინებით, მაგრამ ამას ვერც გლუვს უწოდებთ - დროდადრო სურათი "ცრემლდება" და იმის თქმაც კი მიჭირს, რატომ - ასეთი ეფექტი არასდროს მინახავს.

სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ ახსენოთ ისეთი რამ, როგორიცაა თარგმანი. ის არის, მაგრამ მას არ შეიძლება უწოდო ლამაზი ან წიგნიერი. ეს დაახლოებით ისეთივე უხეშია, როგორც თავად თამაში და საუბარია ტექსტის ადაპტირების უხალისობაზე, ასევე ბანალურ შეცდომებზე, რომლებიც არ შეიძლება აიხსნას გარდა გულგრილობისა. რა მნიშვნელობა აქვს წარწერას "არავინ" (არავინ) ინვენტარში იმ ადგილას, სადაც არ არის დამონტაჟებული იარაღის განახლებები. „არავინ“ არის პასუხი კითხვაზე, ვინ იყო ამ თარგმანის რედაქტორი.

ასევე წაიკითხეთ: Returnal Review - როცა გიყვარს თამაში და არა

ნეკრომუნდა
თითოეული ადგილი მეხსიერებაში რჩება, მიუხედავად იმისა, რომ ყველაფერი ერთნაირად გამოიყურება. მაგრამ დეველოპერები ყოველთვის ოსტატურად ცვლიან პარამეტრს ისე, რომ არ იყოს მოსაწყენი. ყოველი მისია არის ახალი მექანიზებული ჯოჯოხეთის სანახავად და დიდი და უცნაური ვერტიკალური სივრცეების შესწავლის შანსი, სადაც ნაძარცვის ყუთი ძალიან ჭკვიანურად არის დამალული.

ერთი კითხვა რჩება: რატომ ვითამაშე საერთოდ. რატომ არ ჩავრთე, არ გამოვრთე და უბრალოდ არ დავწერე: არ შეეხო? ალბათ იმიტომ, რომ თრეილერებს ვუყურე მიზეზის გამო: სქელი პიქსელების თაიგულის ქვეშ, გაბერილი ტექსტურებისა და არქაული მენიუს ქვეშ, თუ შედევრი არა, მაშინ საკულტო ჰიტი, რომელსაც მხოლოდ ერთი რამ სჭირდებოდა - დრო. კარგი გამომცემელი, რომელიც არ დაარეგულირებს გამოშვებას და არ ატყუებს თავის მომხმარებლებს. იმიტომ, რომ ძალიან ადვილი წარმოსადგენია, რა არის Necromunda: Hired Gun რიგი ტექნიკური ხარვეზების გარეშე. ეს არის სისხლიანი, კაშკაშა მსროლელი, სადაც თქვენ ანადგურებთ ქვეწარმავლების ლაშქარს სათითაოდ მძიმე მეტალის საუნდტრეკის თანხლებით, ტკბებით ნეკრომუნდას სასტიკი ხედებით. ელეგანტური, პირქუში, სისხლისმსმელი - მთლიანად Warhammer 40,000-ის სულისკვეთებით. თუ მხოლოდ ის მუშაობდა…

განაჩენი

მეზიზღება ეს სიტუაცია, როცა ხელები სათამაშოდ გეიმპედისკენ მიწვდება და ჩემს თავში მესმის, რომ ჯობია დაველოდო ერთ-ორ პაჩს და სრულიად განსხვავებული ემოციები მივიღო. მაგრამ თითქმის ყოველთვის მოთამაშეთა პირველ ეშელონში ყოფნისას, ხშირად ვერ ვიტან ლოდინს. და რაც არ უნდა მქონოდა სიცოცხლის მომცემი განახლების იმედი, ეს არასდროს მომხდარა. და ეს უნდა შევაჯამოთ ნეკრომუნდა: დაქირავებული იარაღი - საშინლად მაგარია, მაგრამ არ უნდა იყიდო. ჯერ კიდევ. დაელოდეთ დეველოპერებს სამუშაოს დასრულებას, რადგან როგორც კი ისინი დაასრულებენ, ჩვენ წინ სრულიად განსხვავებული სურათი გვექნება. იდეალურ სამყაროში კომპეტენტური გამოშვების გრაფიკით, ასეთი პროექტი შეიძლება გახდეს საკულტო კლასიკა. მაგრამ ჩვენ გვაქვს ის, რაც გვაქვს.

ასევე საინტერესოა:

შეფასებების გადახედვა
პრეზენტაცია (ინტერფეისის განლაგება, სტილი, სიჩქარე და გამოყენებადობა)
6
ხმა (ორიგინალური მსახიობების ნამუშევარი, მუსიკა, ხმის დიზაინი)
6
გრაფიკა (როგორ გამოიყურება თამაში პლატფორმის კონტექსტში)
8
ოპტიმიზაცია [Xbox Series X] (გლუვი ოპერაცია, შეცდომები, ავარია)
2
თამაშის პროცესი (მგრძნობელობის კონტროლი, თამაშის აღელვება)
8
თხრობა (სიუჟეტი, დიალოგები, ამბავი)
6
შესაბამისობა ფასის ნიშანთან (შინაარსის მოცულობის თანაფარდობა ოფიციალურ ფასთან)
7
მოლოდინების გამართლება
7
ნეკრომუნდა: Hired Gun ძალიან მაგარია, მაგრამ არ ღირს ყიდვა. ჯერ კიდევ. დაელოდეთ დეველოპერებს სამუშაოს დასრულებას, რადგან როგორც კი ისინი დაასრულებენ, ჩვენ წინ სრულიად განსხვავებული სურათი გვექნება. იდეალურ სამყაროში კომპეტენტური გამოშვების გრაფიკით, ასეთი პროექტი შეიძლება გახდეს საკულტო კლასიკა. მაგრამ ჩვენ გვაქვს ის, რაც გვაქვს.
მეტი ავტორისგან
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
სხვა სტატიები
გამოიწერეთ განახლებები
პოპულარული ახლა
ნეკრომუნდა: Hired Gun ძალიან მაგარია, მაგრამ არ ღირს ყიდვა. ჯერ კიდევ. დაელოდეთ დეველოპერებს სამუშაოს დასრულებას, რადგან როგორც კი ისინი დაასრულებენ, ჩვენ წინ სრულიად განსხვავებული სურათი გვექნება. იდეალურ სამყაროში კომპეტენტური გამოშვების გრაფიკით, ასეთი პროექტი შეიძლება გახდეს საკულტო კლასიკა. მაგრამ ჩვენ გვაქვს ის, რაც გვაქვს.Necromunda: Hired Gun Review - საშინლად მაგარია, მაგრამ არ ღირს ყიდვა