ოთხშაბათი, 1 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root Nationთამაშებითამაშის მიმოხილვებიBattlefield 2042 მიმოხილვა - მეტი რუკა, ნაკლები გულშემატკივარი

Battlefield 2042 მიმოხილვა - მეტი რუკა, ნაკლები გულშემატკივარი

-

რატომღაც давно მე დავადანაშაულე თამაშები იმაში, რომ ზედმეტად ამახვილებენ ყურადღებას მათი სამყაროს ზომაზე და არა ხარისხზე, და აქ არის ძველი წყლულები, რომლებიც კვლავ გამოჩნდა. ამჯერად, EA DICE სტუდიამ გადაწყვიტა გამოეჩინა კილომეტრიანი სიცარიელე გათავისუფლებით Battlefield 2042 – ერთ-ერთი ყველაზე მასიური და ცარიელი ვიდეო თამაში ჩემს მეხსიერებაში.

და ჩანდა, რომ სერიალი სწორი მიმართულებით მოძრაობდა. Battlefield ყოველთვის სურდა ყოფილიყო ყველაზე ეპიკური, ქაოტური და სანახაობრივი თამაში. და როდესაც გავიგეთ, რომ 128 ადამიანი მიიღებს მონაწილეობას მრავალმოთამაშიან ბრძოლებში და რუქები ბევრჯერ დიდი იქნება, ჩვენ თავი დავუქნიეთ მოწონების ნიშნად. ასეა – ახალ თაობაში მსროლელი შთამბეჭდავი უნდა იყოს. შეფერხება, გადაადგილების ახალი გზები, დინამიზმი სწორი მიმართულებით მოძრაობს. მაგრამ ამ პროცესში სერიალმა ძალიან ბევრი დაკარგა ის, რისთვისაც გვიყვარდა.

Battlefield 2042

ჩემი დიდი სინანულით, სიუჟეტური კამპანიები წარსულს ჩაბარდა. და მიუხედავად იმისა, რომ Battlefield იშვიათად ახარებს რაიმე დამაჯერებელს, მათ გარეშე, ასეთი გამოშვებები მაინც უფრო დაბალი მეჩვენება - უმჯობესია მაგალითი ავიღოთ Halo Infinite-დან. Battlefield 2042-ის შემთხვევაში, მოთამაშეებმა უნდა გადაიხადონ სრული ფასი მხოლოდ მულტიმოთამაშისთვის, რომელიც, როგორც ცნობილია, ხშირად თვეობით სჭირდება განახლებებს, რათა რაღაც ღირებულად იქცეს. ამ თვალსაზრისით, სიახლე გამოიყურება ფერმკრთალი არა მხოლოდ Halo-ს ფონზე, არამედ მასთან შედარებით Call of Duty: ავანგარდი, სადაც დასაწყისში არა მხოლოდ 20-ზე მეტი ბარათია, არამედ სრული ამბავიც.

თუმცა ერთი მოთამაშის რეჟიმზე ლაპარაკს აზრი არ აქვს – მისი არყოფნა არავისთვის არ ყოფილა მოულოდნელი. ჩვენ უფრო მეტი გვაქვს განსახილველი და დასაგმობი.

ასევე წაიკითხეთ: Call of Duty: Vanguard Review – ჰოლივუდის ისტორიის გაკვეთილები

Battlefield 2042

დავიწყოთ კარგით. ახალი თაობის კონსოლების გამოშვებიდან წელიწადზე მეტი გავიდა და მოთამაშეები სიახლისგან მნიშვნელოვან ტექნოლოგიურ ნაბიჯს ელოდნენ. ეს მოხდა: როგორც კარგი იყო Call of Duty, ის არასოდეს გრძნობდა თავს დიდად - რა თქმა უნდა არა მისი მარადიული მეტოქე ფონზე. Vanguard-ის ვიწრო მდებარეობები არაფერია Battlefield 2042-ის ვრცელ საბრძოლო ველებთან შედარებით. საუკეთესო შემთხვევაში, ის მართლაც შთამბეჭდავია, უარეს შემთხვევაში, ის მოგაგონებთ სხვა წარუმატებელ გაშვებებს. ყოველ შემთხვევაში, Battlefield არასოდეს გამოირჩეოდა წარმატებული პირველი თვეებით. ამიტომ, რაც არ უნდა ცუდად ჩანდეს ახლა ყველაფერი, ზაფხულისთვის სურათი თითქმის გაუმჯობესდება.

როცა ცათამბჯენზე ადიხარ და შორიდან ტორნადოს ხედავ, მაგარია. ისეთი მაგარია, რომ მინდა ყველა დავალება დავტოვო და სქრინშოტი გადავიღო. როცა ვერტმფრენები და მოიერიშე თვითმფრინავები ხმამაღლა იბრძვიან ცაში, ტანკები კი მიწაზე ისრობენ, თავს ნამდვილად ჰოლივუდის სამოქმედო ფილმის გმირად გრძნობ. მაგრამ ეს ეპიზოდები მხოლოდ მცირე ნიმუშია იმისა, რისი გამოცდილებაც მოგიწევთ. და ბევრი სხვა რამ აჩენს სამართლიან კითხვებს. მაგალითად, რატომ უნდა გააკეთოთ ასეთი დიდი რუქები, თუ მათზე აბსოლუტურად არაფრის გაკეთება არ შეგიძლიათ? მე დავკარგე იმის რაოდენობა, რამდენჯერაც თამაშმა დამაყენა ზღვარზე, ველოდები, რომ რამდენიმე წუთს თვინიერად დავხარჯავდი ბრძოლაში დასაბრუნებლად - მხოლოდ პირველ წამში დამესროლეს. რუკები ციდან მაგარი ჩანს, მაგრამ ყველაფერი საინტერესო ხდება მათ მეათე ნაწილში. უმეტეს დროს თქვენ არ ისვრით, არამედ უმიზნოდ ირბენთ მოწინააღმდეგის საძიებლად. როგორც ჩანს, რუკები შედგენილია Battle Royale-ისთვის, მაგრამ ძალიან მოსაწყენი ტოპოგრაფიით.

ასევე წაიკითხეთ: Crysis Remastered Trilogy Review - საკულტო მსროლელი არასოდეს ბერდება

- რეკლამა -

Battlefield 2042

თავიდან Battlefield 2042 შთამბეჭდავია, მაგრამ აქ ყველაფერი ერთი და იგივე სცენარის მიხედვით მუშაობს: რუქა იტვირთება, სუნთქვაშეკრული ხარ რა ლამაზია, რამდენჯერმე კვდები და ხვდები, რომ ენთუზიაზმი სადღაც აორთქლდა. ასეა ყველა დანარჩენი: როდესაც ბრძოლა 40 წუთის სავალზეა, მოთამაშეთა უმეტესობა ვერ იტანს და მთლიანად ივიწყებს დავალებას. მოწყენილობა არის ყველაზე ცუდი წინადადება მრავალმოთამაშიანი მსროლელისთვის, მაგრამ მეგობრებთან კომუნიკაციისა და უხამსი დიდი რუქების გარეშე, აქ უბრალოდ შეუძლებელია მისი თავიდან აცილება.

კარგი რუქები სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია ნებისმიერი მსროლელისთვის, ამიტომ განსაკუთრებით სამწუხაროა, რომ მოთამაშეთა უმეტესობამ უკვე აირჩია პორტალი საშინაო ბაზად. არა, ეს არ არის ახალი რეჟიმი ფიზიკური თავსატეხებით, არამედ სპეციალური განყოფილება, სადაც შეგიძლიათ ჩაყვინთოთ წინა თამაშების საუკეთესო მომენტებში, Battlefield Bad Company 2-დან Battlefield 3-მდე. აქ მოთამაშეებს მიეცათ შესაძლებლობა შექმნან საკუთარი ბრძოლები შესაბამისად. მათი წესები და მათი საყვარელი რუქები წინა განვადებით. და, უნდა ვაღიარო, რომ ახალი ლოკაციები ამ შედარებას ვერ უძლებს. პორტალი შესანიშნავი (სავარაუდოდ საუკეთესო) ინოვაციაა, მაგრამ ის პრაქტიკულად გატეხილი იყო ადრეულ დღეებში იმის გამო, რომ მოთამაშეთა არმია იყენებდა მას ფერმის გამოცდილებისთვის. თამაშში პროგრესი ძალიან ნელია და ეს არის ის, რისი გამოსწორებასაც ყველა ჩქარობდა დამოუკიდებლად. DICE პრობლემას ებრძვის, მაგრამ ის ფაქტი, რომ მოთამაშეთა უმეტესობამ თითქოს პორტალს შეაფარა თავი, შესანიშნავი ილუსტრაციაა იმისა, რომ რაღაც არასწორია ახალ პროდუქტში.

Battlefield 2042
Danger Zone არის ტაქტიკური რეჟიმის კარგი მცდელობა, რომელიც ბევრ რამეს მახსენებს The Division-დან, მაგრამ ის ძალიან განიცდის ხმოვანი ჩატის ნაკლებობას. ტექსტური ჩატი აშკარად არ არის საკმარისი, თუ კონსოლზე ხართ.

ჯერჯერობით ისეთი განცდაა, რომ მოთამაშეებს წესების მიხედვით თამაშის სურვილი არ აქვთ. როგორც კი ირკვევა, რომ დამარცხება გარდაუვალია, ყველას ავიწყდება მისია და უთავო ქათმის რეჟიმს რთავს. ეს იმით, რომ თამაშს არ აქვს ხმოვანი ჩატი - დიახ, სერიოზულად. DICE ჰპირდება მის დაბრუნებას "მალე", რაც მხოლოდ ხაზს უსვამს იმას, თუ როგორ გახდა ნორმა ზოგიერთი კომპანიისთვის სრულიად დაუმთავრებელი პროდუქტის გამოშვება, იმ იმედით, რომ თაყვანისმცემლები შეეგუებიან მას სანუკვარ შესწორებამდე. ეს არის ძალადობრივი და არაჯანსაღი ურთიერთობა.

Battlefield 2042
და აღარ არის ოთხი კლასი - ახლა ათი "სპეციალისტი" გვყავს. ეს იარაღების მცირე რაოდენობასთან ერთად დამთრგუნველ შთაბეჭდილებას ახდენს. და მოთამაშეთა სტატისტიკა ან გლობალური ლიდერბორდებიც სადღაც გაქრა.

ტექნიკურად, როგორც ჩანს, ყველაფერი კარგადაა: მე არ შემიმჩნევია რაიმე გამოტოვება ან კავშირის პრობლემა, თუმცა ბევრმა ჩემმა კოლეგამ შეატყობინა მათ, მაგრამ მე ვთამაშობდი PS5-ზე. და აქ გრაფიკა სასიამოვნო იყოს, ამას პირდაპირ გულს ვერ უწოდებ. რუკები უზარმაზარია, მაგრამ ცარიელი და ბრტყელი, ყველაფერში თანდაყოლილი ერთგვარი „პლასტიურობით“. ამინდის ეფექტები საოცარია, მაგრამ ისინი არ აუმჯობესებენ თამაშს. ისინი აშკარად ტრაილერებისთვის იყო განკუთვნილი. ლევოლუციის კარგი ანალოგი არასოდეს გამოუგონიათ. კიდევ ერთი მოულოდნელი იმედგაცრუება არის ხმა. როგორც წესი, DICE ყოველთვის ინფორმაციის ოსტატია, მაგრამ Battlefield 2042-ის შემთხვევაში, ჩვენ არ გვახარებდა არც მთავარი თემის ნორმალური ვერსია და არც უბრალოდ წვნიანი აფეთქებები. სურათის მსგავსად, ხმა დამზადებულია რაიმე სახის პლასტმასისგან. ოპტიმიზაცია ასევე აჩენს კითხვებს - მსროლელი საერთოდ არ იყენებს DualSense ადაპტირებულ ტრიგერებს, რის გამოც იარაღი ისე კარგად ვერ გრძნობს თავს, როგორც CoD-ში.

ასევე წაიკითხეთ: მარველის გალაქტიკის მცველების მიმოხილვა - წარმოუდგენლად ლამაზი და საოცრად სულიერი

განაჩენი

Battlefield 2042 შეიძლება იყოს რაღაც მეტი. მას აქვს ბევრი პოტენციალი და ბევრი საინტერესო განვითარება, მაგრამ ამ მომენტში ის მაინც ნედლი თამაშია, რომელიც უფრო მეტს გვპირდება, ვიდრე აწვდის. ცარიელი უინტერესო რუკები, ხმოვანი ჩატის ნაკლებობა და ტექნიკური პრობლემები ჩრდილავს მის დაწყებას, მაგრამ თუ ისტორია რამეს გვასწავლის, ეს იმიტომ ხდება, რომ პირველ თვეებში ყველაფერი სხვაგვარად არ შეიძლებოდა ყოფილიყო. მხოლოდ დრო გვიჩვენებს, რა მოხდება შემდეგ.

Სად იყიდება

შეფასებების გადახედვა
პრეზენტაცია (UI-ის განლაგება, სტილი, სიჩქარე და გამოყენებადობა)
7
ხმა (ორიგინალური მსახიობების ნამუშევარი, მუსიკა, ხმის დიზაინი)
6
გრაფიკა (როგორ გამოიყურება თამაში პლატფორმის კონტექსტში)
8
ოპტიმიზაცია [PS5] (გლუვი მუშაობა, შეცდომები, ავარია, სისტემის ფუნქციების გამოყენება)
7
თამაშის პროცესი (მგრძნობელობის კონტროლი, თამაშის აღელვება)
7
შესაბამისობა ფასის ნიშანთან (შინაარსის მოცულობის თანაფარდობა ოფიციალურ ფასთან)
7
მოლოდინების გამართლება
5
Battlefield 2042 შეიძლება იყოს უფრო მეტი. მას აქვს ბევრი პოტენციალი და ბევრი საინტერესო განვითარება, მაგრამ ამ მომენტში ის მაინც ნედლი თამაშია, რომელიც უფრო მეტს გვპირდება, ვიდრე აწვდის. ცარიელი უინტერესო რუკები, ხმოვანი ჩატის ნაკლებობა და ტექნიკური პრობლემები ჩრდილავს მის დაწყებას, მაგრამ თუ ისტორია რამეს გვასწავლის, ეს იმიტომ, რომ პირველ თვეებში ყველაფერი სხვაგვარად არ შეიძლებოდა ყოფილიყო. მხოლოდ დრო გვიჩვენებს, რა მოხდება შემდეგ.
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
გამოიწერეთ განახლებები
Battlefield 2042 შეიძლება იყოს უფრო მეტი. მას აქვს ბევრი პოტენციალი და ბევრი საინტერესო განვითარება, მაგრამ ამ მომენტში ის მაინც ნედლი თამაშია, რომელიც უფრო მეტს გვპირდება, ვიდრე აწვდის. ცარიელი უინტერესო რუკები, ხმოვანი ჩატის ნაკლებობა და ტექნიკური პრობლემები ჩრდილავს მის დაწყებას, მაგრამ თუ ისტორია რამეს გვასწავლის, ეს იმიტომ, რომ პირველ თვეებში ყველაფერი სხვაგვარად არ შეიძლებოდა ყოფილიყო. მხოლოდ დრო გვიჩვენებს, რა მოხდება შემდეგ.Battlefield 2042 მიმოხილვა - მეტი რუკა, ნაკლები გულშემატკივარი