ოთხშაბათი, 24 აპრილი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

თამაშებითამაშის მიმოხილვებიCyberpunk 2077 მიმოხილვა - Mice Cried, Stinged...

Cyberpunk 2077 მიმოხილვა – თაგვები ტიროდნენ, სტკივდნენ…

-

- რეკლამა -

არ ვიცი როგორ მოხდა, მაგრამ 2021 წელი უკვე კალენდარშია, ჰა cyberpunk 2077, რომელსაც ამდენი ხანი ველოდით, დიდი ხანია ახალი თამაში არ არის. მაშ სად არის მიმოხილვა? ჩვეულებრივ მასალას რაც შეიძლება სწრაფად ვასწავლით, მაგრამ ამჯერად ტექსტი არ იყო. მაშ რატომ? მაგრამ რადგან ასეთ თამაშზე დასკვნის გამოტანა ძალიან რთული ამოცანაა.

როგორც არ უნდა იყოს, ყველამ, ვინც ვერ მოითმინა, დიდი ხანია სცადა (და შესაძლოა დაუბრუნა) სიახლე. მთელი თვე მივუძღვენი ბრძოლას საკუთარ თავთან და, ფაქტობრივად, თამაშთან. ვითამაშო თუ არ ვითამაშო? გადაღება თუ არა? წადი გაბრაზებულ ტირადაზე CD Projekt RED-ის წინააღმდეგ თუ არა? რადგან ყველაფერი ცუდი რაც გსმენიათ თამაშის შესახებ მართალია. ჩვენ არ მოვერიდებით - გაყიდვაში გამოვიდა სრულიად გატეხილი. იმდენად, რომ მთელი ამ ხნის განმავლობაში ვგრძნობდი თავს ბეტა ტესტერად, მაგრამ უკვე ვთამაშობდი პატჩ ვერსიას. ჩემი თამაში ჩავარდა, ჩავარდა, ჩავარდა და მე, როგორც ყბადაღებული თაგვები, რომლებიც ტიროდნენ და სტკივდნენ, მორჩილად ისევ დავიწყე. Მაგრამ რატომ? მარტივია: მე მომწონს ის...

მითის ნგრევა

Cyberpunk 2077 არის შესანიშნავი ილუსტრაცია იმისა, თუ როგორ არ სწავლობენ მოთამაშეები არაფერს. რამდენჯერაც არ გვითხრეს, რომ არ დაუჯეროთ რეკლამას, არ იყიდოთ დეველოპერების მშვენიერი დაპირებები (შონ მიურეი, რა, ტყუილად იტანჯებოდით ამდენი?) და, რა თქმა უნდა, წინასწარ შეკვეთები არ გაგვეკეთებინა. , მაგრამ მაინც გავაკეთეთ ის, რასაც ყოველთვის ვაკეთებთ: ბრმად დავიჯერეთ ყველაფრის და თამაში გამოსვლამდე ერთი წლით ადრე ვიყიდეთ. მე ვიცი, რაზეც ვსაუბრობ: მე თვითონ მქონდა წინასწარი შეკვეთა წელიწადნახევრის განმავლობაში, რომელიც მაღაზიამ საბოლოოდ გააუქმა.

Როგორ თუ? რატომ არ ვსწავლობთ? ამ თემაზე დიდხანს ფიქრს აზრი არ აქვს. Cyberpunk 2077 გამოვიდა და ერთი რამ ზუსტად ვიცი: რაც არ უნდა კარგად მოიქცნენ დეველოპერებმა, არაფერი შეედრება მარკეტერების მიერ შესრულებულ სამუშაოს. პატივი და დიდება მათ - დიდი ხანია არ დამიკიდია ასეთი ლაფშა.

cyberpunk 2077

ამ შესავალს ვაკეთებ მხოლოდ ერთი მიზნით: განვმარტო, რომელი მხრიდან მივუდგები ამ მასალას. მილიონობით სხვას მსგავსად, მეც მოტყუებული და იმედგაცრუებული აღმოვჩნდი. და დიდი ხანია მინდოდა ჩხუბი და პოლონელების ლანძღვა. მაგრამ ახლა ვხვდები, რომ ბევრი ჩემი კოლეგა უშვებს დიდ შეცდომას, როდესაც არ განასხვავებს თამაშს, დეველოპერსა და გამომცემელს. დიახ, მოგვატყუეს - გამომცემელმა. სწორედ მან დააწესა სტანდარტი იმდენად მაღალი, რომ ვერც ერთი თამაში ვერ გაამართლებდა - მით უმეტეს, თუ ის დაჩქარებული იყო. როდესაც ყიდულობთ Cyberpunk-ს, თქვენ არ ყიდულობთ Cyberpunk 2077-ს, რომელიც გაიყიდეთ. თქვენ ყიდულობთ სრულიად განსხვავებულ თამაშს, რომელიც ნაკლებად ჰგავს რეკლამირებულ თამაშს. ახლაც მივდივარ ოფიციალურ საიტზე, სადაც ხმამაღალი და სრულიად ყალბი ლოზუნგები მესმის. ეს არ არის რევოლუცია. ეს არ არის თაობის თამაში. ეს არ არის ახალი RPG საორიენტაციო ნიშანი, რომელსაც ყველა სხვა შეადარებენ. ეს უბრალოდ ვიდეო თამაშია. და ის ვაკუუმში უნდა შეფასდეს, შეეცადო არ იფიქრო იმაზე, თუ რა შეიძლებოდა ყოფილიყო. რაც არ უნდა რთული იყოს.

ფილიპ კ. დიკის აღთქმის შენახვა

პოლონურ კომპანიას ვერ წაართმევს - გარემო შესანიშნავია. "The Witcher"-ის მაგარი, მაგრამ ნახმარი ფანტასტიკური სამყაროს მიღმა, CD Projekt RED-მა ცდუნება შედარებით ხელშეუხებელი ჟანრი - კიბერპანკი მოიპოვა, რომელიც საკულტო ფილმმა "Blade Runner"-მა მოიპოვა. ეს ფილმი, რომელიც გამოირჩევა თავისი შესანიშნავი სტილით, საუნდტრეკითა და სიუჟეტით, რჩება ალბათ რეჟისორ რიდლი სკოტის საუკეთესო ქმნილებად. მაგრამ თუ ჩვენ გვაქვს ამ სტილის საორიენტაციო ნამუშევარი, მაშინ ვიდეო თამაშები ნაკლებად იღბლიანია - არცერთ მთავარ სტუდიას ჯერ არ აუღია ამ სულისკვეთებით მართლაც მასშტაბური ნაწარმოების შექმნა. ამიტომ, როდესაც Cyberpunk 2077 გამოცხადდა, ეს იყო სენსაცია: დაგვპირდნენ უპრეცედენტო მასშტაბის და სიღრმის პროექტს, რომელიც ჟანრის უკვდავი სტილისტიკის წყალობით "მაგარი" გამოიყურებოდა.

როგორც მწერლის, ისე რეჟისორის დიდი გულშემატკივარი, მეც აღფრთოვანებული ვიყავი ამ იდეით. მომეწონა ნაჩვენები დიზაინები, თემები და უბრალოდ ფანტასტიკური თამაშის იდეა სრულიად განსხვავებული სტუდიიდან. მაგრამ რა მივიღე შედეგად?

- რეკლამა -

Cyberpunk 2077 დადგმულია, თქვენ წარმოიდგინეთ, 2077 წელს. გარემო არის „თავისუფალი“ მეტროპოლია, სახელად Night City, სადაც კორპორაციები ფლობენ თითქმის ყველაფერს, სადაც მთავრობა და პოლიცია დიდი ხანია ნაყიდია და სადაც ნამდვილი ომი მძვინვარებს ქუჩებში. მთავარი გმირი უბრალოდ საკუთარ თავს Vi-ს უწოდებს - ის თავს იჩენს, რომ არის ერთგვარი შეპარდი Mass Effect-იდან: არსებობს რამდენიმე კულუარული ვარიანტი, რომელიც, როგორც ჩანს, გავლენას ახდენს (სპოილერი - ნამდვილად არა) რა სახის პერსონაჟი გახდება. მისი გარეგნობის რედაქტირება შესაძლებელია, მაგრამ თქვენ მხოლოდ სარკეში შეძლებთ თქვენი Vi-ს სახის დანახვას. როგორც ხედავთ, წინააღმდეგობები იწყება პერსონაჟების რედაქტორით. მაგრამ ჩვენ ჯერ არც კი დაგვიწყებია თამაში!

cyberpunk 2077

მაშინვე გაფრთხილებთ: არც იფიქროთ, რომ Cyberpunk 2077 არის ფართომასშტაბიანი RPG, სადაც ყველა მოქმედებას აქვს შედეგები. როგორც ჩვენი საიტის დამფუძნებელმა ვლადისლავ სურკოვმა სწორად აღნიშნა, ბევრად უფრო ლოგიკურია თამაში ინტერაქტიულ ფილმად აღვიქვათ. დიახ, აქ არის რამდენიმე დასასრული და დიახ, ბევრი თქვენი ქმედება რაღაცისთვის გავლენა, მაგრამ ეს არ არის სათაური, რომლის გათამაშებასაც გაუთავებლად მოგინდებათ. თქვენ არ შეგიძლიათ ჩამოაყალიბოთ ძირეულად განსხვავებული პერსონაჟი Vi-სგან. არ აქვს მნიშვნელობა, თავიდანვე ზემოდან დაეცა, თუ ტალახიდან თავადივით ავიდა - მისი ფინალი უკვე განსაზღვრულია. და არ აქვს მნიშვნელობა, მოკლა ყველა, ვისაც შეხვდა, თუ რბილად დააძინა - ასეთ ყურადღებას არავინ აქცევს. ფრაქციები? აქ ბევრია, მაგრამ თამაშში არ არის რეპუტაციის სისტემა. ამ მხრივ, ის არა მხოლოდ უფრო სუსტია, ვიდრე ბევრი პირდაპირი ანალოგი, არამედ, როგორც ჩანს, უფრო მოკრძალებული პროექტები, როგორიცაა Wasteland 3 inXile Entertainment-ის მიერ. დევიდ კეიჯის თამაშებშიც კი, რამდენი პრობლემაც არ უნდა ჰქონდეთ, უკეთ გრძნობთ თქვენი ქმედებების შედეგებს.

ასევე წაიკითხეთ: Watch Dogs: Legion Review - სერიოზული ხუმრობა

თუმცა ეს არ ნიშნავს იმას, რომ სიუჟეტი ყურადღებას არ იმსახურებს. Სულაც არა! აქ გარემო ძალიან საინტერესო და დამუშავებულია, რადგან ამავე სახელწოდების ცხრილი ჯერ კიდევ ოთხმოცდაათიან წლებში გამოჩნდა. "Cyberpunk"-ის სამყაროში მასალების დიდი მოცულობის წყალობით, დეველოპერებს არ მოუწიათ ყველაფრის თავად გამოგონება, როგორც ამას აკეთებდა BioWare, რომელმაც შექმნა Mass Effect ან Dragon Age. მაგრამ CD Projekt Red ყოველთვის აკეთებდა ამას.

cyberpunk 2077

თითქმის ყველა პერსონაჟი და NPC, რომელსაც შეხვდებით, რაღაცით დაამახსოვრდებათ. როგორც უნდა იყოს, აქ მთავარი გმირი ყველაზე ნაკლებად საინტერესოა, გავლის დროს კი ნაცნობები ძალიან კარგი გამოდგა.

ალბათ ეს არის ხელსაყრელი დრო კიანუ რივზის ხსენებისთვის - აბა, მის გარეშე როგორ? თავის დროზე პოპულარულმა ჰოლივუდის მსახიობმა მოახერხა Cyberpunk 2077-ის „მიყიდვა“ იმ ადამიანებზეც კი, რომლებიც განსაკუთრებულად არ თამაშობენ თამაშებს და ის არის სიუჟეტის ცენტრალური ფიგურა. მე ვაჩქარებ დაგამშვიდოთ: აქ ბევრია - ეს არ არის მხოლოდ კამეო, რომელიც შესრულებულია, მაგალითად, მომღერალ გრაიმსის მიერ. რივზის პერსონაჟი, როკერი და ანარქისტი ჯონი სილვერჰენდი, ბოლო წლების ერთ-ერთი ყველაზე საკამათო და საინტერესო ვიდეო თამაშის პერსონაჟია. ჩემი გავლის დროს მან მოახერხა როგორც სიმპათიის, ასევე მკვეთრი ზიზღის გამოწვევა. ძალიან სასიამოვნოა ამ სიმპათიური მსახიობის დანახვა სრულიად უხასიათო როლში.

cyberpunk 2077
სიუჟეტის მიხედვით, ჯონი დიდი ხნის მკვდარი ვარსკვლავია, რომელიც "აღდგა" ვიის გონებაში მას შემდეგ, რაც მან ჩადო ჩიპი თავისი ციფრული სულით. მისი სარკასტული ლაპარაკის მანერა და სხვისი ბედისადმი გულგრილობა მას ძალიან საინტერესო პერსონაჟად აქცევს. არასოდეს იცი როდის გამოჩნდება ის ისევ და როდის მოუნდება საუბარი.

ჯონის გარდა კიდევ ბევრი მშვენიერი პერსონაჟია: მეგობარი ჯეკი უელსი, რომელმაც მთელი ეს არეულობა მოახდინა, მომხიბვლელი პანამ პალმერი, მახვილი ენა ჯუდი ალვარესი, პირქუში ჰორო ტაკემურა... ვინმე აუცილებლად მოგეწონებათ.

მე ასევე მინდა შეაქო სცენარი: თამაშს აქვს დიდი რაოდენობით დიალოგები და მოთხრობები და ისინი თითქმის ყოველთვის იწვევს ინტერესს. ზოგჯერ არის უცნაური მომენტები (როგორც, როდესაც უი, რომელიც ცხოვრობს უზარმაზარ მეტროპოლიაში, მნიშვნელოვანი აზიური კონტიგენტით, ლაფშს მოიხსენიებს, როგორც "ეგზოტიკურ საკვებს"), მაგრამ ძირითადად შთაბეჭდილება მოახდინა ჩემზე. ცოტა მეტი და ჩვენ ვისაუბრებდით ზემოხსენებულ ფილმსა და საუკეთესო ლიტერატურულ ნაწარმოებებთან შესაბამის „კიბერპანკის“ ნამდვილ შედევრზე. მაგრამ…

სამწუხაროდ, ყბადაღებული "მაგრამ" თითქმის ყოველთვის ჩნდება. ალბათ იმიტომ, რომ Cyberpunk 2077 მუდმივად ეწინააღმდეგება საკუთარ თავს და მარკეტერების დაპირებებს. და ძალიან ხშირად ასეთი წინააღმდეგობები აფუჭებს შთაბეჭდილებას. სამყაროც კი - ერთი შეხედვით შეუძლებელია ამდენი მასალით გაფუჭება - ოდნავ იაფდება რამდენიმე ცუდი გადაწყვეტილებით, რომლებიც, ვფიქრობ, რეკლამის განმთავსებლებმაც მიიღეს. რაზე ვლაპარაკობ? ვფიქრობ, ეს პირველი შემთხვევაა, როცა ოდესმე ვწუწუნებ… აღდგომაზე.

cyberpunk 2077
ძალიან უცნაურია, რომ ჩვენ თითქმის არასდროს ვხედავთ ჩვენს ხასიათს. ის ამარცხებს პერსონალიზაციის მთელ აზრს და ყველა მაგარი ნივთი მთავრდება შეუსაბამო, თუ ჩვენ მხოლოდ ხელებს ვუყურებთ.

ვფიქრობ, თქვენ თვითონ გინახავთ რამდენიმე მაგალითი ინტერნეტში. და ზუსტად იმიტომ, რომ თქვენ ნახეთ ისინი, მე მჯერა, რომ ეს ყველაფერი მარკეტოლოგების საქმეა. ჰოდა, გამოჩნდა Hideo Kojima - ყველამ არ იცის სად არ გამოჩნდა. ჰოდა, „ოფისზე“ პირდაპირ მითითება გააკეთეს, რასაც ალბათ მხოლოდ ფანები შეამჩნევენ. მაგრამ ხშირად პოპ კულტურის გარე წარმომადგენლების გავლენა იმდენად დიდი აღმოჩნდა, რომ ჩანდა, რომ პაროდიაში იყო ჩარჩენილი და არა სრულფასოვანი (და სერიოზული!) თამაში. ყველაზე ცუდი ნაწილი (თუ მგრძნობიარე ხართ სპოილერების მიმართ, ნუ წაიკითხავთ ამ აბზაცს) იყო, როდესაც არსებითად GLaDOS-მა (დიახ, იგივე პორტალიდან) დაიწყო მნიშვნელოვანი როლის თამაში თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე დასამახსოვრებელ მისიაში. ადვილად გამოტოვებული აღდგომა ყოველთვის კარგია, მაგრამ როცა ეს ასე აშკარა და შეუსაბამოა, მთელი მსოფლიო იტანჯება.

პლასტიკური სამყარო და ლობოტომიზებული NPC

აქ მინდა კიდევ ერთხელ მივმართო ოფიციალურ ვებსაიტს. ჩვენ მივდივართ მასზე და რას ვხედავთ? "გამოიკვლიეთ ღამის ქალაქის უზარმაზარი სამყარო, რომელიც გამოიყურება უფრო ნათელი, რთული და ღრმა, ვიდრე ყველაფერი, რაც აქამდე გინახავთ." არ არის პირველი ფრაზა გვერდზე, მაგრამ უკვე მინდა უარვყო ის. კარგი პარამეტრი? კარგი. მაგრამ "კომპლექსური" ან "ღრმა" არ არის ის სიტყვები, რომლებსაც გამოვიყენებდი მის აღსაწერად. უფრო სწორად, "პლასტიკური" და "ცარიელი". და ძალიან, ძალიან ბინა.

შენიშვნა: დაუყოვნებლივ აღვნიშნავ, რომ განხილვა გაკეთდა PlayStation 5. კონსოლი უფრო ძლიერია და შეუძლია ასეთი პროექტის განხორციელება. მაგრამ, რადგან დეველოპერი (განსხვავებით Ubisoft, EA, Activision და სხვები) ვერ ვიპოვე დრო და ენერგია ახალი კონსოლებისთვის სპეციალური ვერსიის გასაკეთებლად, მე მომიწია უღიმღამოზე დარჩენა. მაგრამ გასაკეთებელი არაფერია: ამის ბრალი დეველოპერებს ეკისრებათ და მხოლოდ მათ.

ნებისმიერი თამაშის დეველოპერები დიდი და კარგად მოფიქრებული ღია სამყაროთი ცდილობენ თავიანთ შემოქმედებას „ცხოვრების“ სურვილი გაუჩინონ და შექმნან ილუზია, რომ სამყაროში ცოცხალი და რეალური ხარ ჩაძირული - რაც არ უნდა ფანტასტიკური იყოს. Cyberpunk 2077-ის რეკლამაც მუდმივად ასე ხდებოდა: ყველაზე განვითარებული, ყველაზე ღრმა... მაგრამ სინამდვილეში ყველაფერი ასე არ არის. დარწმუნებული ვარ, თავიდანვე ჩანაფიქრი ასე იყო ჩაფიქრებული, მაგრამ პრიორიტეტების შეცვლამ და ბანალურმა დროის ნაკლებობამ განაპირობა ის, რომ ორიგინალური იდეებიდან თითქმის აღარაფერი დარჩა. ღამის ქალაქი არის ფონი. მეტი არა. ლამაზი, ნათელი ფონი.

cyberpunk 2077
თუ ქალაქის მეორე ნახევარში იარაღს აიღებთ, ქალაქის მოსახლეობის ნახევარი შიშისგან იკეცება და კანკალებს. ყველა მანქანა ერთი და იმავე მარშრუტით მოძრაობს „ლიანდაგზე“ და გზის პირას გაჩერებულ მოტოციკლსაც კი ვერ გადის. პოლიცია, როგორც ასეთი, არ არსებობს - შეგიძლიათ ნახევარი ქალაქიც კი მოკლათ, პირველივე შემობრუნების შემდეგ მაინც დაგკარგავენ. მტრებს არც კი უფიქრიათ თავშესაფრის ძებნა. ამ ფონზე, Watch Dogs წარმოუდგენლად ინოვაციური ჩანს.

დაჰპირდნენ ბინების ყიდვა-გაყიდვის შესაძლებლობას - ეს ასე არ არის. ჩვენ ვიფიქრეთ საზოგადოებრივი ტრანსპორტის სისტემაზე - ის არ არსებობს. არ არის საბინაო პერსონალიზაცია. კრიმინალური დაჯგუფებების არსებობა არანაირად არ შეინიშნება. აბა, NPC-ები... ასეთი სულელური NPC-ები ცხოვრებაში არ შემხვედრია. არ ვაჭარბებ: ბოლო წლებში ინტერესი თამაშებში ხელოვნური ინტელექტის განვითარების მიმართ ნულამდე დაეცა, მაგრამ გონებრივი აქტივობის გარკვეული იმიტაცია დროული ანიმაციების დახმარებით ყოველთვის იყო. ზოგჯერ ეს საკმარისია იმისთვის, რომ თამაშში ქალაქი რეალურად იგრძნოს. საუკეთესო მაგალითი ეს არის Red Dead Redemption 2. ჩვენ ახლა ყველაზე ცუდზე ვმსჯელობთ.

აქ ყველა სულელია - მტრები, მოკავშირეები, უბრალო ფეხით მოსიარულეები. ამავდროულად, დეველოპერებმა უკვე იჩქარეს განაცხადონ, რომ ეს არის "ბუგი" და რომ AI... გამოჩნდება პატჩით? მაგრამ როგორ შეგიძლიათ გამოუშვათ თამაში, სადაც რატომღაც მთელი AI მთლიანად გაქრა, ჩემთვის მიღმაა.

- რეკლამა -

ასევე წაიკითხეთ: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - The Return of (Another) Spider-Man

ჩაძირვაზე გავლენას ახდენს არა მხოლოდ NPC-ების სისულელის ფაქტორი, არამედ მათი რაოდენობაც. თრეილერების უმეტესობამ აჩვენა სიცოცხლით სავსე ქალაქი, ხალხმრავალი ქუჩებითა და გადატვირთული გზებით, მაგრამ ასეთი ღამის ქალაქის ნახვა მხოლოდ ძლიერი კომპიუტერების მფლობელებს შეეძლებათ. და სხვა უბედურებს მოუწევთ ცხოვრება სრულიად მკვდარ ქალაქში, სადაც გზაზე ერთდროულად ხუთ მანქანას ვერ ნახავთ, სადაც საერთოდ არ არის მოტოციკლები და თითქმის არც ხალხი. მე მესმის, რომ ეს არის მარტივი გზა ძველი კონსოლების დატვირთვის მოსახსნელად, მაგრამ რატომ უნდა შეეგუონ ამას ახალი PS5-ის მფლობელები.

cyberpunk 2077
არ არსებობს ისეთი თამაში, რომელიც არ არის მოჭრილი, მაგრამ ცრუ დაპირებების რაოდენობა ამ შემთხვევაში ჩარტებს შორდება. ყველაზე სამწუხარო ის არის, რომ ჩვენ ველოდით "ნამდვილ მომდევნო გენს", მაგრამ მივიღეთ რაღაც უკიდურესად არქაული. როდესაც, ულტრა სწრაფი SSD-ების ეპოქაში, თქვენ უნდა დაელოდოთ ერთი წუთი დონის ჩატვირთვას, როგორც პირველ Mass Effect-ში, და შემდეგ დაჯდეთ კოშკურის უკან, როგორც PS3-ის გაშვების ზოგიერთ სათაურში, ცხადი ხდება, რომ არა. გამოცხადებები, სავარაუდოდ, გველოდება.

და არის თუ არა საერთოდ საჭიროება ღია სამყაროს სიუჟეტის შედარებითი წრფივობის გათვალისწინებით? ძნელი სათქმელია. ყველაზე ხშირად, ეს არაუმეტეს დეკორაციაა. და მის გარშემო მოძრაობას განსაკუთრებული აზრი არ აქვს - ყველაზე ხშირად მოთამაშეები გამოიყენებენ სწრაფი მოძრაობის სისტემას და არ შეაწუხებენ საკუთარ მანქანას. იმის გამო, რომ Cyberpunk 2077-ში მართვა კიდევ ერთი უსიამოვნო საუბარია…

მოულოდნელი მსროლელი

Cyberpunk 2077 არის პირველი პირის RPG. ჟანრს აქვს მრავალი კლასიკური ელემენტი: გადატვირთული ინვენტარი, დიდი უნარის ხე, პერსონაჟის განვითარების უნარი საკუთარი თამაშის სტილის მიხედვით. როგორც ხშირად ხდება კომპიუტერთან მუშაობას მიჩვეული დეველოპერების შემთხვევაში, თამაშის ინტერფეისი სასურველს ტოვებს: არც ისე ადვილია იმის გარკვევა, სად არის და ძალიან მოუხერხებელია ამ ყველაფრის მართვა კონტროლერით. მაგრამ შენ ეჩვევი ყველაფერს და 10 საათის შემდეგ შევწყვიტე წუწუნი და ნელ-ნელა დავიწყე იმის გაგება, თუ როგორ მუშაობს აქ ყველაფერი. თავიდან პერსონაჟი მრავალმხრივი გავხადე, მაგრამ ახლა მივხვდი, რომ ეს უსარგებლოა - ჯობია, მაშინვე გაარკვიო, რა გინდა გახდე და გაიზარდო ამ მიმართულებით. რადგან მართლაც მაგარი უნარები და შესაძლებლობები, რომლებიც თამაშს უფრო სახალისოს ხდის, მხოლოდ ბოლოს ვლინდება.

მე გადავწყვიტე გავმხდარიყავი ჰაკერი, რომელიც უპირატესობას ანიჭებს სტელსს და ეს კონსტრუქცია ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო მომეჩვენა. მტრების „გატეხვის“ უნარი იმპლანტანტებში ვირუსებით ჩატვირთვის საშუალებით საშუალებას გაძლევთ სწრაფად დააინფიციროთ მთელი ბაზები - დასასრულს მე შემეძლო ათეული NPC-ის მოკვლა იარაღის გამოყენების გარეშე. მართალია, არ არის იმდენი შესაძლებლობა, რომ რეალურად იყოთ ჰაკერი (არატრანერი) - არსებობს რამდენიმე უნარი და რამდენიმე მათგანი ნამდვილად გამომგონებელია. თამაში ყოველთვის არ დგას შედარებით თუნდაც Watch ძაღლების ლეგიონი — ხანდახან მსურდა სამყაროს მეტი ინტერაქტიულობა და დიდი ხნის განმავლობაში ვცდილობდი მანქანების დამტვრევას და ვინმეს დამტვრევას. ეს არ გამოვიდა: ყველა ჰაკი პასიურია და ვერაფერში „მოგვარდება“. Სირცხვილია.

cyberpunk 2077
დიზაინი არის ის, რისი ბრალი არ შეიძლება. განსაკუთრებით მომხიბვლელია სხვადასხვა მანქანები დახვეწილი ინტერიერით.

რაც არ უნდა სურდეს ჩხუბის თავიდან აცილება, შეუძლებელია: იარაღის მოპოვება უნდა. ერთხელ ერთმა მოთამაშემ აღწერა Cyberpunk 2077, როგორც "საინტერესო ვარიაცია Far Cry-ის თემაზე" და ცოტა სამწუხაროც კი იყო ამ სიტყვებში გარკვეული სიმართლის დანახვა. იმიტომ, რომ "კიბერპანკი" პირველ რიგში მსროლელია. დიახ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ melee იარაღი ან თუნდაც სპეციალური პირები, მაგრამ მე ამას არ გირჩევთ. მაგრამ ყველაფერი ცუდი არ არის: იმისდა მიუხედავად, რომ კრიტიკოსების უმეტესობა უარყოფითად საუბრობდა ადგილობრივ იარაღზე, მე საერთოდ ვერ ვნახე რაიმე პრეტენზია. კი, უნდა შეეგუო, მაგრამ აქ ყველაფერი მომწონს. თოფები საინტერესო და ზომიერად მრავალფეროვანია და პრიმიტიული მისიებიც კი (რომლებიც აქ უმრავლესობაა), სადაც მტრის ბანაკები უნდა გაწმინდო, საერთოდ არ მომბეზრდება.

მთავარი სცენარის დასრულებას 30 საათი დასჭირდება. ყველა შესაძლო მისიისა და ამოცანის შესრულებას გაცილებით მეტი დრო დასჭირდება, ამიტომ აქ საკმარისი შინაარსია. მაგრამ მთელი ამ მრავალფეროვნებით, არასდროს დავტოვებდი განცდას, რომ პროტოტიპს ვთამაშობდი და არა მთავარ თამაშს. ამ განცდამ გამოიწვია ერთგვარი შინაგანი ბრძოლა, როდესაც მომეწონა Cyberpunk 2077, მაგრამ ამავე დროს არ შემეძლო არ ვიფიქრო იმაზე, თუ რა მოხდებოდა, რომ არ დაჩქარებულიყო. აქა-იქ შეგიძლიათ ნახოთ უფრო დიდი და ამბიციური იდეების საწყისები, რომლებიც, მიუხედავად ამისა, არაფერში არ გადაიზარდა.

cyberpunk 2077

თუმცა, მე ყოველთვის ვიცავდი სატორუ ივატას მითითებებს. ლეგენდარულმა იაპონელმა თქვა, რომ თამაშები უნდა იყოს სახალისო. და მიუხედავად ყველა უნიკალური პრობლემისა, Cyberpunk 2077-ს ერთ რამეს ვერ მოვუშორებ - ეს ძალიან სახალისოა. მან თავით მიმათრევინა, ისე რომ სწრაფად შევწყვიტე ლანძღვა და მხოლოდ იმაზე ვფიქრობდი, როგორ დავბრუნებულიყავი მასში რაც შეიძლება მალე. სინამდვილეში, ჩემთვის ერთადერთი დაბრკოლება იყო მუდმივი და ყველგან გავრცელებული შეცდომები. ჩემს მეხსიერებაში არ ყოფილა სხვა თამაში, რომელიც ასე ხშირად ავარიულიყო და ასეთი ნედლი გამოსულიყო. დიახ, მე ვითამაშე Cyberpunk 2077 და დიახ, ძალიან მომეწონა, მაგრამ ეს არ უარყოფს იმ ფაქტს, რომ დეველოპერებს სჭირდებათ მინიმუმ ექვსი თვე, რომ ღირსეულად გამოიყურებოდეს - განსაკუთრებით კონსოლებზე. როდესაც ვთამაშობდი, ბევრ შეცდომას წავაწყდი, რამაც არამარტო შემაფერხა თამაში, არამედ გააუქმა ჩემი პროგრესი ბოლო ნახევარი საათის განმავლობაში. ერთადერთი გადარჩენის მადლი არის გულუხვი გადარჩენა, რომელსაც თამაში თავად აკეთებს. სინამდვილეში, პრობლემების უმეტესობა მოგვარებულია სწრაფი გადატვირთვით. მაგრამ არა ყოველთვის. ხანდახან დიდი დროის გადახვევა მიწევდა იმისთვის, რომ ინტერფეისი შეჩერებულიყო.

ასევე წაიკითხეთ: ცუშიმას აჩრდილი მიმოხილვა - იაპონიის სამურაის სისასტიკე და პოეზია

cyberpunk 2077

ბევრი ხარვეზია და აზრი არ აქვს ყველაფრის აღწერას. უბრალოდ ვიტყვი, რომ ყველაფერი შეიძლება მოხდეს. ერთხელ - და თქვენი იარაღი წყვეტს მუშაობას. ეკრანის ორნახევარი ახლა იკავებს იარაღის სურათს, რომელიც შეიძლებოდა სხვა ადგილას გადაეღო. და ეს ხდება, რომ მტრები ან უარს ამბობენ რაიმე მომენტში თქვენთან ბრძოლაზე, ან არ აძლევენ მნიშვნელოვან ნივთს, რომლის გარეშეც მისია ვერ შესრულდება. ასე რომ, ფინალში ერთ-ერთი ანტაგონისტი აივანზე ავიდა და იქვე მოკვდა და რაც არ უნდა მინდოდა, ბოლოს ვერ დაველაპარაკები. ვიცნობ მათ, ვისაც გაუმართლა, რაიმე სერიოზული არ წააწყდეს, მაგრამ შთაბეჭდილების გაფუჭების ასეთი მაღალი რისკი არ ღირს - სჯობს დაველოდოთ CD Projekt Red-ს სამუშაოს.

მე ვჩქარობ PS5-ის მომხმარებლების დარწმუნებას - თამაში შეიძლება ითამაშო და ისიამოვნო. მთავარია გამორთოთ ყველა გრაფიკული გაფორმება პარამეტრებში და გააუქმოთ HDR, რაც აბსოლუტურად მახინჯია ამ თამაშში. კადრების სიჩქარის 60 კადრი/წმ-ის წყალობით სასიამოვნო იყო თამაში და ვიზუალურად განსაკუთრებული პრეტენზია არ მაქვს - მსუბუქი და მაგარი ხელოვნების კომპეტენტური გამოყენების წყალობით Cyberpunk 2077 კარგად გამოიყურება თითქმის ყველგან. ამ პლატფორმის მთავარი პრობლემა არის ცუდი გათამაშების დიაპაზონი და (როგორც უკვე ვისაუბრეთ) ტრაფიკისა და ხალხის ნაკლებობა.

cyberpunk 2077

და ბოლოს, მინდა აღვნიშნო საუნდტრეკი. აქ დიდი ხანია არაფერია სათქმელი: მაგარია. ხმის მსახიობებმა (საუბარია ორიგინალურ ინგლისურენოვან მსახიობებზე) შესანიშნავად გაართვეს თავი; ფაქტობრივად, ყველაზე ნაკლებად ემოციური იყო მოწვეული ვარსკვლავი კიანუ რივზი, რომელიც დამახასიათებელი მშვიდი სახით ახმოვანებდა დიალოგებს დიდი ენთუზიაზმის გარეშე. მაგრამ ყველამ მოახერხა. მუსიკა კიდევ უკეთესია: კომპოზიტორმა მარსინ პრჟიბილოვიჩმა, პოლ ლეონარდ-მორგანმა და პიოტრ ადამჩიკმა მოგვცეს წლის ერთ-ერთი საუკეთესო საუნდტრეკი. გარდა ამისა, არის ბევრი შესანიშნავი ლიცენზირებული მუსიკა.

თამაში, რა თქმა უნდა, მთლიანად რუსულად არის ნათარგმნი, მაგრამ გირჩევთ ითამაშოთ ორიგინალში ან რუსული სუბტიტრებით, რადგან თარგმანი შესრულებულია ცენზურის გარეშე, ნამდვილი გინებათ. მაგრამ ორიგინალური მსახიობების დამარცხება უბრალოდ შეუძლებელია, მით უმეტეს, რომ თამაშის რუსულ ვერსიაში შეგიძლიათ მოისმინოთ არაპროფესიონალი იუთუბერების არაჯანსაღი რაოდენობა.

განაჩენი

cyberpunk 2077 ბედის ირონიით, არის საბოლოო მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეუძლია გაზრდილმა კორპორაციამ ჩაიძიროს ჩაძირვადი გემიც კი. და ეს არის ყველაზე ნათელი ვიდეო თამაშის ოქსიმორონი ჩემს მეხსიერებაში. ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში - და ერთ-ერთი მთავარი იმედგაცრუება. მას სურს უსასრულოდ თამაში - და გაკიცხვა. მინდა ვურჩიო - და ვთხოვ გადადოს. ძალიან მიხარია, რომ შევძელი ამ ნახევრად მითიური პროექტის თამაში, მაგრამ არასდროს შევწყვეტ ფიქრს, რომ გამომცემლის მოქმედების გამო ჩვენ მოკლებული ვიყავით ნამდვილ შედევრს და გამოვუშვით მისი პათეტიკური ასლი. და რა შეიძლებოდა ყოფილიყო, ჩვენ ვერასდროს გავიგებთ. მაგრამ ერთი რამ ცხადია: არავითარ შემთხვევაში არ მოგიწევთ მოწყენილობა.

გადახედეთ რეიტინგებს
პრეზენტაცია (ინტერფეისის განლაგება, სტილი, სიჩქარე და გამოყენებადობა)
8
ხმა (ორიგინალური მსახიობების ნამუშევარი, მუსიკა, ხმის დიზაინი)
9
გრაფიკა (როგორ გამოიყურება თამაში პლატფორმის კონტექსტში)
8
ოპტიმიზაცია [PS5] (გლუვი ოპერაცია, შეცდომები, ავარია)
5
თამაშის პროცესი (მგრძნობელობის კონტროლი, თამაშის აღელვება)
9
თხრობა (სიუჟეტი, დიალოგები, ამბავი)
10
შესაბამისობა ფასის ნიშანთან (შინაარსის მოცულობის თანაფარდობა ოფიციალურ ფასთან)
9
მოლოდინების გამართლება
6
Cyberpunk 2077 არის, ირონიულად, საბოლოო მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეუძლია გადაშენებულმა კორპორაციამ ჩაძიროს ჩაძირვადი გემიც კი. და ეს არის ყველაზე ნათელი ვიდეო თამაშის ოქსიმორონი ჩემს მეხსიერებაში. ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში - და ერთ-ერთი მთავარი იმედგაცრუება. მას სურს უსასრულოდ თამაში - და გაკიცხვა. მინდა ვურჩიო - და ვთხოვ გადადოს. ძალიან მიხარია, რომ შევძელი ამ ნახევრად მითიური პროექტის თამაში, მაგრამ არასდროს შევწყვეტ ფიქრს, რომ გამომცემლის მოქმედების გამო ჩვენ მოკლებული ვიყავით ნამდვილ შედევრს და გამოვუშვით მისი პათეტიკური ასლი. და რა შეიძლებოდა ყოფილიყო, ჩვენ ვერასდროს გავიგებთ. მაგრამ ერთი რამ ცხადია: არავითარ შემთხვევაში არ მოგიწევთ მოწყენილობა.
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
მიყევით ჩვენს სოციალურ ქსელებს
Cyberpunk 2077 არის, ირონიულად, საბოლოო მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეუძლია გადაშენებულმა კორპორაციამ ჩაძიროს ჩაძირვადი გემიც კი. და ეს არის ყველაზე ნათელი ვიდეო თამაშის ოქსიმორონი ჩემს მეხსიერებაში. ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში - და ერთ-ერთი მთავარი იმედგაცრუება. მას სურს უსასრულოდ თამაში - და გაკიცხვა. მინდა ვურჩიო - და ვთხოვ გადადოს. ძალიან მიხარია, რომ შევძელი ამ ნახევრად მითიური პროექტის თამაში, მაგრამ არასდროს შევწყვეტ ფიქრს, რომ გამომცემლის მოქმედების გამო ჩვენ მოკლებული ვიყავით ნამდვილ შედევრს და გამოვუშვით მისი პათეტიკური ასლი. და რა შეიძლებოდა ყოფილიყო, ჩვენ ვერასდროს გავიგებთ. მაგრამ ერთი რამ ცხადია: არავითარ შემთხვევაში არ მოგიწევთ მოწყენილობა.Cyberpunk 2077 მიმოხილვა - Mice Cried, Stinged...