ხუთშაბათი, 2 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

-

- რეკლამა -

ინოვაცია ყოველთვის მნიშვნელოვანი იყო ვიდეო თამაშების სამყაროში – ისევე როგორც ახალი იდეები და ახალი IP. ყოველ ახალ წელს ჩვენ ვიმედოვნებთ დეველოპერებისგან სიურპრიზებს და მოულოდნელ სიახლეებს, მაგრამ ... ზოგჯერ კარგია დაისვენოთ და დაუბრუნდეთ ნაცნობ, ხუთი თითის მსგავსად, ფრენჩაიზებს, რომლებიც, როგორც ჩანს, სამუდამოდ იყო ჩვენთან. და რა შეიძლება იყოს DOOM-ზე უფრო მარადიული? როგორც ახალი ნაწილის სახელი მიუთითებს, DOOM არის სამუდამოდ. რამდენიც არ უნდა შეიცვალოს კონსოლი, ბაზარი, გამომცემელი და ტენდენციები, ყველა მსროლელის ამ წინაპრის მარტივი ჭეშმარიტება ისეთივე ჭეშმარიტი რჩება 2020 წელს, როგორც 1993 წელს.

2016 წლის გადატვირთვა id Software-ის მიერ სასიამოვნო სიურპრიზი იყო ყველა მოთამაშესთვის: არ ვიცი რას ველოდით, მაგრამ ამას ნამდვილად არა. დიდი დრო არ დასჭირდა, რომ ეს ნაწილი გახდა თანამედროვე კლასიკა, რომელიც გამოვიდა ყველა შესაძლო პლატფორმაზე - და თუნდაც Nintendo შეცვლა. მისი შეხამება - და არც კი ვსაუბრობ "გადასვლაზე" - ადვილი საქმე არ არის და სტუდიას არ სურდა გასული წლის ნოემბრიდან მიმდინარე წლის 20 მარტისთვის გადაიდო გაგრძელების გაძევება. როგორც ყოველთვის, სამწუხაროა, რომ ამდენი ხანი მოგვიწია ლოდინი და, როგორც ყოველთვის, სასიამოვნოა, რომ Bethesda Softworks-მა არ იჩქარა გახმაურებული გამოშვება, როგორც ეს ხშირად ხდება თანამედროვე ბლოკბასტერებში.

DOOM მარადიული

იმისდა მიუხედავად, რომ „ნაკვეთი“ ან „სიუჟეტი“ საკმაოდ ჩვეულებრივი ცნებებია DOOM-ის სამყაროში, მე მაინც ვურჩევდი ყველა ახალწვეულს, დაიწყონ განახლებული სერიების გაცნობა 2016 წლის გამოშვებიდან. DOOM Eternal ბევრს სესხულობს ამ შესანიშნავი თამაშიდან, მაგრამ არ იფიქროთ, რომ ეს არის Doomgay საგის ერთგვარი "ეპიზოდი მეორე" - ეს სულაც არ არის. დიახ, ბევრი რამ იგივე დარჩა: ჩვენ კვლავ ვცვლით კლასიკურ მსროლელსა და პლატფორმას და კვლავ შიშველი ხელებით ვამტვრევთ მტრების თავის ქალას. თამაშის ტემპი ისეთივე სწრაფი რჩება, როგორც ადრე, ხოლო საუნდტრეკი ისევ იგივე სუფთა მეტალია, რომელიც მოითხოვს ხმის სრულ შემცირებას.

DOOM Eternal არ იმეორებს მრავალი გაგრძელების შეცდომებს: მოთამაშეს არ აკლდება ყველა ის უნარი, რაც მან პირველ ნაწილში გამოავლინა. ჩვენი მდუმარე გმირი მაშინვე ხვდება მის განკარგულებაში თოფი და ჯაჭვის ხერხი, თუმცა ბევრი უნარი ვლინდება თანდათანობით, როგორც თქვენ წინ მიიწევთ.

ასევე წაიკითხეთ: Doom on Switch Review - Portable Demon Slaughter

DOOM მარადიული

თანამედროვე DOOM-ის სიძლიერე მდგომარეობს თამაშის ყველა ელემენტის წარმოუდგენელ დამუშავებაში. როგორც კი სქრინსევერი დასრულდება და გეიმპლეი დაიწყება, ხელები თავად წვდებიან სწორ ღილაკებს და ტვინი ავტომატურად გადადის „აღსრულების რეჟიმში“. ძირითადად, ყველაფერი მარტივია: თოფის ლულა მოწინააღმდეგეს მივაშურე და ჩახმახი დავძარი. და მერე ისევ და ისევ. როგორც კი მტერი მოციმციმეს, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მას და დააჭიროთ melee attack ღილაკს, რაც საშუალებას მოგცემთ, მისგან HP გამოწუროთ.

- რეკლამა -

მისი წინამორბედის მსგავსად, DOOM Eternal ძალიან დინამიურია; აქ ყველაფერი მუდმივ მოძრაობაშია. უნდა შეიგრძნო – ხანდახან თითქოს სრულიად რიტმული თამაშია, სადაც მიკ გორდონის ბრუტალური რიფები არა მხოლოდ ფონს ემსახურება, არამედ ტემპის შენარჩუნებაშიც ეხმარება. ოდნავი გაჩერება თითქმის ყოველთვის იწვევს სიკვდილს, ამიტომ ყოველთვის იმოძრავეთ და გამოიყენეთ გარშემო არსებული სამყაროს ელემენტები. ლოკაციები აქ არის დიდი და ვერტიკალური; ყველგან მიმოფანტულია ტელეგადამცემები, "ტრამპლინები" (უკეთესი სიტყვის არარსებობის გამო) და სხივებიც კი პირდაპირ Tomb Raider-იდან.

ასევე წაიკითხეთ: My Hero One's Justice 2 - სუპერგმირების საბრძოლო თამაშის მიმოხილვა იაპონურად

DOOM მარადიული

როგორც ადრე, არ არის პრობლემები დიდი რაოდენობით არსენალთან და მის მრავალფეროვნებასთან. გარდა რამდენიმე ძირითადი იარაღისა, რომელთა არჩევა შესაძლებელია R1-ით (PS4-ზე), დიდი ყურადღება ეთმობა მათ მოდიფიკაციას. მოდიფიკაციების პოვნა შესაძლებელია პროგრესის დროს და თქვენ არ შეგიძლიათ მათი იგნორირება. უმარტივესი მსროლელის თაყვანისმცემლებსაც კი მოუწევთ დაიმახსოვროთ, რომელ იარაღში რომელი მოდიფიკაციაა დაყენებული, წინააღმდეგ შემთხვევაში გადასასვლელის სირთულე გაიზრდება. რაღაცნაირად მიჩვეული ვარ, მაგრამ გახსენებაც კი მიჭირდა, სად მქონდა სნაიპერული რეჟიმი დაყენებული და სად იყო ყუმბარმტყორცნები. კიდევ ერთხელ გავიმეორო, ეს მნიშვნელოვანია, რადგან სხვადასხვა დემონები დაუცველები არიან სხვადასხვა იარაღისა თუ მოდიფიკაციის მიმართ. დიახ, ფარებით დემონები მყისიერად ფეთქდებიან, თუ პლაზმურ ქვემეხს იყენებთ, მფრინავი დემონები კი სიამოვნებით გადაყლაპებენ ყუმბარას სპეციალური მოდიფიკაციისგან. ბევრ მტერს აქვს სუსტი წერტილები, რომელთა დანახვა ყველაზე ადვილია, რაც ძალიან რთულია იმის გათვალისწინებით, რომ DOOM-ში შეჩერება ძალზედ იმედგაცრუებულია.

DOOM მარადიული

ზოგადად, ზოგჯერ ჩანს, რომ DOOM Eternal-ში ძალიან ბევრიც კი არის. ძნელი ასახსნელია, მაგრამ ზოგჯერ თქვენ უბრალოდ გინდათ ესროლოთ დემონებს რთულ მენიუში ჯავშნის, ამულეტებისა და იარაღის განახლების გარეშე. აქ შეგიძლიათ გაატაროთ ბევრი დრო - შესაძლოა ძალიან ბევრი. იგივე ეხება მომენტებს, როდესაც შემქმნელები აღნიშნავენ ნაკვეთის არსებობას. დიახ, ჩემთვისაც სასაცილოა DOOM-ში რაიმე სახის დაკავშირებულ ამბავზე ფიქრი, მაგრამ თუ იმუშავა მოკვდავი Kombatმაშ, რატომ არ სცადოთ აქ? თუმცა, ცვლადი წარმატებით გამოვიდა: ყველაზე ხშირად, გინდა გამოტოვო ლამაზი ენები და ენციკლოპედიის წაკითხვის სურვილიც არ იყო საკმარისი. წაიკითხეთ DOOM-ში? ეს რა სიახლეა? მაგრამ მე ყოველთვის ვამბობდი, რომ ჯობია იყო ზედმეტად ამბიციური, ვიდრე დაკმაყოფილდე მინიმალური.

DOOM მარადიული
არავის წაუღია შენი ჯაჭვის ხერხი. ის ყოველთვის შენთანაა და ყოველთვის აქტიურდება ცალკეული ღილაკით, რათა დემონები გადააქციოს ასეთ კარტელ პინატად, საბრძოლო მასალით სავსე. და მტრებს შეუძლიათ ცეცხლი წაუკიდეს ისე, რომ მათ დაკარგონ ჯავშანი.

განსაკუთრებული ყურადღება მინდა მივაქციო მსოფლიოს დიზაინს. DOOM არაჩვეულებრივად გამოიყურება, მაგრამ ეს არა მხოლოდ id Tech 7 ძრავის, არამედ მხატვრების შესანიშნავი მუშაობის დამსახურებაა. წინამორბედის უფრო სტერილური სამყაროსგან განსხვავებით, სადაც მოქმედებების უმეტესი ნაწილი ხდებოდა მარსის ფუტურისტულ ბაზაზე, აქ ჩვენ ვხეტიალობთ პოსტ-აპოკალიფსური დედამიწის ირგვლივ, რომელიც, თუმცა, ცოტათი ჰგავს თავის თავს - ალბათ კოროვირუსის შედეგები. . ირგვლივ ნანგრევები და დემონური სტრუქტურებია და ფეხქვეშ ლავა ასხამს. მთლიანობაში, იუდას მღვდელმთავრის გარეკანების სისასტიკის გადალახვის მცდელობა წარმატებით დასრულდა.

ასევე წაიკითხეთ: სიზმრების მიმოხილვა ("სიზმრები") - უპრეცედენტო მასშტაბის ქვიშის ყუთი

DOOM მარადიული
ბევრს ავიწყდება, რომ თანამედროვე DOOM არის არა მხოლოდ მსროლელი, არამედ პლატფორმერი თავსატეხის ელემენტებით. აქ მართლაც ბევრი პლატფორმაა და ხანდახან თქვენც კი გიწევთ ტურნიკის გადაფხეკა, შუა დონეზე ჩარჩენა. მე ვიჩივლებდი კიდევ ერთი სურვილისამებრ დაგვიანებაზე, თუ თამაშის დიზაინი არც ისე კარგი იქნებოდა. საიდუმლოებისა და სააღდგომო კვერცხების პოვნა სიამოვნებაა, თუნდაც ამ პროცესში რამდენჯერმე მოკვდე.

სიტყვა „ბრუტალური“ კიდევ ერთხელ იმსახურებს ხსენებას, რადგან სათაურს შესანიშნავად აღწერს. აქ ყველაფერი ბრუტალურია, ზოგადი სტილიდან სირთულის დონემდე. "ნორმალური" არჩევისას ნუ ელით, რომ DOOM დაგაზოგავთ - არც თავიდანვე. მე თვითონ დავკარგე რაოდენობა, რამდენჯერ ვნახე ჩატვირთვის ეკრანი სხვა შეცდომის გამო. დამქანცველია, ნერვების მომშლელი, ეს... DOOM. ბევრს და ხშირად მოკვდები, მაგრამ ამავდროულად აუცილებლად დაბრუნდები, რადგან რაც სიახლეს ვერ წაართმევს, არის ის, რომ მისი თამაში ძალიან სასიამოვნოა.

ეს აიხსნება რამდენიმე ფაქტორით. პირველ რიგში, მენეჯმენტი არის სრულყოფილი. როგორც წესი, როცა თამაშში კონტროლი კარგია, არც კი ფიქრობ ამაზე, თავისთავად აღიქვამ, მაგრამ აქ მართლაც შესანიშნავია და იმდენად, რამდენადაც ხვდები. შესაძლოა, DOOM Eternal არის თანამედროვე მსროლელის საორიენტაციო ნიშანი.

DOOM მარადიული
ჩვენს დუმგას აქვს მთელი ბაზა სივრცეში. მასიური სტრუქტურა საინტერესოა შესასწავლად (განსაკუთრებით თუ ყველა სააღდგომო კვერცხს იპოვით), მაგრამ ზოგჯერ ჩანს, რომ ის მხოლოდ არჩევით პაუზას აყენებს თამაშს. კარგი მუსიკალური ალბომის მსგავსად, გინდათ „დატრიალდეთ“ თამაში გაჩერების გარეშე, განახლებების პარამეტრებში და საკუთარი ბუნაგის გრძელ დერეფნებში ჩარჩენის გარეშე.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ელემენტია ოპტიმიზაცია. ახლა მე მესმის, რატომ დააბრუნა id Software გამოშვების თარიღი - განსხვავებით Respawn Entertainment-ისგან Jedi Star Wars: Fallen ორდენი ან Remedy Entertainment-დან კონტროლის, დეველოპერებმა უარი თქვეს თავიანთი გონების გამოშვების დაჩქარებაზე. შედეგი: ჩემს მეხსიერებაში ერთ-ერთი ყველაზე სტაბილური, ოპტიმიზებული და გაპრიალებული მრავალპლატფორმული გამოცემა. არ ველოდი, რომ ასეთი კარგი მსროლელი დაიკვეხნიდა ასეთი სურათით და ასეთი სტაბილური 4 FPS საბაზისო PS60-ზე! ჩვენს დროში, როდესაც მსხვილი გამომცემლები ხშირად იყენებენ მათრახს, რათა მართონ სტუდიები თავიანთი კონტროლის ქვეშ, სასიამოვნოა იმის დანახვა, თუ როგორ რჩება გამოშვების ხარისხი პრიორიტეტად. ამას ხშირად არ ვამბობ, მაგრამ Bethesda Softworks - კარგად გაკეთებული.

DOOM მარადიული

ხმა იყო 2016 წლის დაბრუნების დამახასიათებელი ნიშანი და აქ არაფერი შეცვლილა. მიკ გორდონის ყრუ და კბილის მტკივნეული მეტალის საუნდტრეკი შეიძლება მოულოდნელად გადაიზარდოს პირქუშ გუნდად, რაც შესანიშნავად უსვამს ხაზს ამ სერიის განწყობას. გირჩევ ჩართოთ საბვუფერი და აუწიოთ ხმა მაქსიმუმ, რომ ფანჯრები შეირყევა, რადგან სათაურის ხმა სრულ წესრიგშია. ზოგიერთი თამაში ასევე შესაფერისია ტელევიზორის პრიმიტიული დინამიკებით, მაგრამ აქ არ დამავიწყდა მიმღების ჩართვა ისე, რომ შვიდივე დინამიკი გაცოცხლდა. რამდენიმე თამაშს მაინც შეუძლია დაიკვეხნოს, რომ მათი საუნდტრეკი იმდენად მაგარია, რომ ჩატვირთვის ეკრანებიც კი არ მოგბეზრდებათ.

ასევე წაიკითხეთ: მოგზაურობა Savage Planet-ის მიმოხილვა - კოსმოსური სატირა Far Cry-ის შემქმნელებისგან

DOOM მარადიული

გრაფიკულად აქაც სრული წესრიგია. დიახ, აქ არ არის სახის ანიმაცია God of War, მაგრამ ეს არ არის აუცილებელი: მთავარია, რომ გარემომცველი სამყარო საოცრად გამოიყურება და თამაში მშვენივრად მუშაობს. ჩვენ უკვე აღვნიშნეთ ოპტიმიზაცია - ყველაფერი უმაღლესი დონისაა.

განაჩენი

გადახედეთ რეიტინგებს
პრეზენტაცია (ინტერფეისის განლაგება, სტილი, სიჩქარე და გამოყენებადობა)
8
ხმა (ორიგინალური მსახიობების ნამუშევარი, მუსიკა, ხმის დიზაინი)
10
გრაფიკა (როგორ გამოიყურება თამაში პლატფორმის კონტექსტში)
9
ოპტიმიზაცია [ბაზა PS4] (გლუვი ოპერაცია, შეცდომები, ავარია)
9
თხრობა (სიუჟეტი, დიალოგები, ამბავი)
7
შესაბამისობა ფასის ნიშანთან (შინაარსის მოცულობის თანაფარდობა ოფიციალურ ფასთან)
8
მოლოდინების გამართლება
10
მაშ, რაც შეეხება სრულყოფილ მსროლელს? არა, მე არ გამოვიყენებ ასეთ ეპითეტებს, მაგრამ შეუძლებელია იმის უარყოფა, რომ DOOM Eternal არის ერთნაირად გამორჩეული გადატვირთვის გამორჩეული გაგრძელება. შესანიშნავი კონტროლი, შესანიშნავი ოპტიმიზაცია, მკვლელი საუნდტრეკი და დაუნდობელი გეიმპლეი გარანტიაა იმისა, რომ ეს გამოცემა აუცილებლად შევა წლის საუკეთესო ვიდეო თამაშების სიაში.
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
მიყევით ჩვენს სოციალურ ქსელებს
მაშ, რაც შეეხება სრულყოფილ მსროლელს? არა, მე არ გამოვიყენებ ასეთ ეპითეტებს, მაგრამ შეუძლებელია იმის უარყოფა, რომ DOOM Eternal არის ერთნაირად გამორჩეული გადატვირთვის გამორჩეული გაგრძელება. შესანიშნავი კონტროლი, შესანიშნავი ოპტიმიზაცია, მკვლელი საუნდტრეკი და დაუნდობელი გეიმპლეი გარანტიაა იმისა, რომ ეს გამოცემა აუცილებლად შევა წლის საუკეთესო ვიდეო თამაშების სიაში.DOOM Eternal Review - The Complete Metal Apocalypse