პარასკევი, 26 წლის 2024 აპრილი

დესკტოპის v4.2.1

Root Nationთამაშებითამაშის მიმოხილვებისიზმრების მიმოხილვა ("ოცნებები") - უპრეცედენტო მასშტაბის ქვიშის ყუთი

სიზმრების მიმოხილვა ("ოცნებები") - უპრეცედენტო მასშტაბის ქვიშის ყუთი

-

2020 წელს ბევრი ცვლილება და მნიშვნელოვანი მოვლენა ელის ვიდეო თამაშების ინდუსტრიას. დიდი ხნის პაუზის შემდეგ, ბაზრის წამყვანი მოთამაშეები ემზადებიან თავიანთი ახალი თაობის კონსოლების გასახსნელად და მოთამაშეები მოუთმენლად ელიან დიდი ხნის ნანატრი ბლოკბასტერების გამოშვებას, მათ შორის ისეთი ტიტულების, როგორიცაა Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II და Ghost of Tsushima. მთელი ამ მრავალფეროვნების ფონზე, ადვილია გამოტოვო ბოლო წლების ერთ-ერთი ყველაზე ამბიციური პროექტის - Dreams სტუდია Media Molecule-ის თავმდაბალი დაწყება. ექვს წელზე მეტი ხნის განმავლობაში საზოგადოება ცნობილი კომპანიისგან Tearaway-ის შემდეგ მომდევნო თამაშის სრულ გამოშვებას ელოდა, მაგრამ გაამართლა თუ არა მოლოდინი?

და რა არის სინამდვილეში?

დავიწყოთ თავიდან. რა არის სიზმრები? სამწუხაროდ, ვერც დეველოპერმა და ვერც გამომცემელმა ვერ შეძლეს ამის საზოგადოებისთვის გადმოცემა. ადრეული წვდომაც კი არ უშველა. ფერადი თრეილერები აღფრთოვანებულია ვიზუალური დიაპაზონით, მაგრამ არ განმარტავს რას აკეთებს მოთამაშე. სინამდვილეში, ყველაფერი ძალიან მარტივია: Media Molecule, რომელსაც ყოველთვის უყვარდა მომხმარებელზე ორიენტირებული შინაარსი თავის თამაშებში, მიაღწია ახალ დონეს, დატოვა ორგანზომილებიანი (ან 2,5 განზომილებიანი) თვითმფრინავი LittleBigPlanet-თან და გადავიდა სამში. - განზომილებიანი სამყარო. "Dreams", როგორც ჩვენმა ლოკალიზატორებმა მონათლეს, არის ერთგვარი Scratch, მხოლოდ არა ახალგაზრდა პროგრამისტებისთვის, არამედ ახალბედა თამაშების შემქმნელებისთვის. ზოგისთვის ის ინსტრუმენტია, ზოგისთვის სათამაშო.

სიზმრები ("ოცნებები")

Dreams-მა დამაბრუნა ფლეშ თამაშების დღეებში, როდესაც ნებისმიერ თვითნასწავლს შეეძლო საკუთარი ქმნილების შექმნა მუხლზე, ხშირად საავტორო უფლებების უგულებელყოფით. ნათელი იდეა ან ტენდენციების ექსპლუატაცია არის ყველაფერი, რაც საჭიროა რუდიმენტული ვექტორული პროექტისთვის შედარებით პოპულარობის მისაღწევად. ხშირად ხდებოდა, რომ ასეთი უფასო სათამაშოები სრულფასოვან და დიდად პატივცემულ ტიტულებად გარდაიქმნებოდა. ახლა კი, Flash-ის კლებასთან და სმარტფონების ზრდასთან ერთად, Media Molecule-ის ბიჭებმა გადაწყვიტეს შეექმნათ სრულიად ახალი ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას მისცემს არაკრეატიულ ადამიანებსაც კი გაეკეთებინათ მსგავსი რამ.

ამბიციური? Მცდარი სიტყვა. თამაშის განვითარება რვა წელი გაგრძელდა, რომლის განმავლობაშიც ბევრი რამ შეიცვალა. 2019 წელს, "Dreams" შევიდა ადრეულ წვდომაზე PS4 - პირველი ასეთი შემთხვევა ექსკლუზიურისთვის. Sony. მაგრამ გასაგები იყო: რაიმე სიუჟეტური კომპონენტის პრაქტიკული არარსებობის გათვალისწინებით, Dreams ვერ გავიდოდა გაყიდვაში მომხმარებლის მიერ შექმნილი შემოქმედების გარეშე. სანამ ჩვენ ველოდით საბოლოო გამოშვებას, შემქმნელებმა (მათ შორის ბევრი LittleBigPlanet-ის ვეტერანი) იმუშავეს. ასე რომ, ნუ შეგეშინდებათ: ყველაფერი, რაც არსებობს, არ შექმნილა სამ დღეში ზეადამიანთა გუნდმა.

ასევე წაიკითხეთ: მიმოხილვა "სისხლის მტრობა: ჯადოქარი. ისტორიები" Nintendo Switch-ზე — შესანიშნავი საჩუქარი ჯადოქრების საგის ყველა გულშემატკივრისთვის

სიზმრები ("ოცნებები")

თამაში თუ პროგრამა?

Dreams, რა თქმა უნდა, ძალიან მაგარი მცდელობაა ყველასგან შემოქმედებითი მაქსიმუმის გამოწურვის, მაგრამ ასევე არ მოერიდა ძველ რექსებს, რომლებსაც ამ ტიპის თითქმის ყველა დეველოპერი აბიჯებს. ეს საკომისიო მდგომარეობს იმაში, რომ Media Molecule, რომელიც შედგება, რა თქმა უნდა, კრეატიული, კრეატიული და განვითარების ყველა ინსტრუმენტთან დაკავშირებული ადამიანებისგან, ბოლომდე ვერ აცნობიერებს, რომ მათი მომხმარებლები ასე არ არიან. მას შემდეგ, რაც პირველი LittleBigPlanet PS3-ზე, ჩვენ გვასწავლიდნენ, რომ ყველა ადამიანში არის ხელოვანი და შემოქმედი, მაგრამ ეს ასე არ არის. ყველას არ სურს - ან არ შეუძლია - შექმნას დონეები და თამაშები. ბევრი ბედნიერია, რომ ... მომხმარებელია. ბევრს (მე ვიტყოდი უმეტესობას) არასოდეს შეხებია LittleBigPlanet-ის დონის რედაქტორს, დაკმაყოფილდა მყარი სიუჟეტური კამპანიით და ასობით პატარა შედევრებით დემიურგების მჭიდრო საზოგადოებისგან.

ამ გზით მიიღწევა ბალანსი: „მომხმარებლებს“, უკეთესი სიტყვის არარსებობის გამო, შეეძლოთ ეთამაშათ უბედური ინვალიდობის გარეშე, ხოლო შემოქმედებით ადამიანებს შეეძლოთ შეექმნათ რაღაც ახალი, დარწმუნებულები იყვნენ, რომ პოულობენ აუდიტორიას. მაგრამ Dreams, მიუხედავად მისი მსგავსებისა LittleBigPlanet-თან, განსხვავებულია. თუ წინა MM ტიტულებს შეიძლება ეწოდოს "პლატფორმატორები", მაშინ "Dreams" არის ... არაფერი. მას არ აქვს მკაფიო ჟანრი, არ აქვს გმირი ან რაიმე შეთქმულება. რა არის ეს - ინსტრუმენტი თუ თამაში? თუ იღებთ მხოლოდ დისკის შიგთავსს, მაშინ ხელსაწყოს. მხოლოდ ინტერნეტთან დაკავშირებით იპოვით თამაშებს. ჩვენ უკვე ვნახეთ მსგავსი რამ განხილვისას სუპერ მარიო Maker.

სიზმრები ("ოცნებები")
მე ადვილად მივცემდი თამაშს მაქსიმალურ ქულას, თუ ის ასე დიდად არ დაეყრდნო მომხმარებლის მიერ გენერირებულ კონტენტს. Dreams თითქმის ათი წელია მზადდება და სრული სიუჟეტის კამპანია ნარატიული და ძლიერი პერსონაჟებით, როგორიცაა Secboy, რა თქმა უნდა, არ დააზარალებს.

თუმცა, არ იფიქროთ, რომ აქ საერთოდ არაფერია. იმისათვის, რომ აჩვენოთ თუ რა შეუძლია Dreams-ს და გააჩინოთ თქვენი საკუთარი შემოქმედება, ბიჭები Media Molecule-დან გვთავაზობენ სიუჟეტური კამპანიას, რომელიც გრძელდება დაახლოებით სამი საათის განმავლობაში. თამაში სახელად „ხელოვნების ოცნება“ მოგვითხრობს პირქუში მუსიკოსზე, რომელიც იყენებს თავის ოცნებებსა და ფანტაზიებს დეპრესიისგან თავის დასაღწევად და მეგობრებთან ურთიერთობის აღსადგენად. ეს საინტერესო ნოარის ისტორია არ არის ის, რასაც ველოდი ფერადი Dreams-ისგან, მაგრამ ის ნამდვილად რეკლამირებს თამაშს ნებისმიერ თრეილერზე უკეთ.

- რეკლამა -

ვინაიდან მთავარი მიზანი Dreams-ის რედაქტორის ყველა შესაძლებლობის ჩვენება იყო, „Art's Dream“ არ ჩანს ძალიან თანმიმდევრული თამაში - აქ ერთი ჟანრი მეორეთი იცვლება, რის გამოც ნარატივი იტანჯება. მაგრამ ეს არ იმოქმედებს რეიტინგზე: მე მთლიანად ჩავძირე გეიმპლეიში.

ასევე წაიკითხეთ: მოგზაურობა Savage Planet-ის მიმოხილვა - კოსმოსური სატირა Far Cry-ის შემქმნელებისგან

სიზმრები ("ოცნებები")
„ხელოვნების სიზმარი“ გვიჩვენებს, თუ რა შეუძლიათ MM-ის უსასრულოდ შემოქმედებით ბიჭებს. შესანიშნავი მუსიკა, შესანიშნავი გეიმპლეი, რომელიც მუდმივად იცვლება, იუმორისა და სულის სამართლიანი წილი ამ ისტორიას ჩემს მეხსიერებაში ერთ-ერთ საუკეთესო „სურვილისამებრ“ აქცევს.

არ არის გადაჭარბებული იმის თქმა, რომ "Art's Dream" არის საუკეთესო "სურვილისამებრ" კონტენტი, რომელიც მინახავს მრავალმოთამაშიან თამაშში. მიუხედავად მისი ხანმოკლე ხანგრძლივობისა, ეს ამბავი ჩემს მეხსიერებაში დარჩა და შთაბეჭდილება მოახდინა მის შემქმნელთა უსასრულო შემოქმედებითმა ნაკადმა. და თუ ის აქ მინიმუმ 10 საათის განმავლობაში იქნებოდა, Dreams-ის (უკვე დაბალი) ფასი მაშინვე გადაიხდის! მაგრამ, ბედის ირონიით, „ხელოვნების ოცნება“ სათაურსაც ეხმარება და ავნებს.

Როგორ თუ? მე მომიწია მთელი ნაკვეთის გავლა, რადგან მაშინვე მივვარდი, რომ მენახა, რას აკეთებდნენ იქ ხალხი. პერსონალური შემოქმედების შთამბეჭდავი ვიდეოები უკვე დიდი ხანია ვრცელდება ინტერნეტში და მინდოდა მენახა, როგორ გამოიყურება. აი, იმედგაცრუება რომ არა, მაშინ უსიამოვნო გამოცხადება მელოდა: სტუდიის პროფესიული შექმნის ფონზე, რასაც მოთამაშეები გვთავაზობენ, შედარებას არ გაუმართლა.

სიზმრები ("ოცნებები")
ჯუჯა ლამაზი თილისმაა, რომლის მორგებაც შეგიძლიათ. მაგრამ ის ჯერ კიდევ შორს არის Sackboy-სგან LittleBigPlanet-დან.

მომხმარებლის კონტენტი

მე არანაირად არ ვგულისხმობ ნიჭიერი „მეოცნებეების“ შეურაცხყოფას, რომლებმაც ამდენი დრო დაუთმეს თავიანთ ოცნებებზე მუშაობას, მაგრამ შეეცადეთ იპოვოთ რაიმე ისეთივე დახვეწილი და გაპრიალებული, როგორც Art's Dreams და იმედგაცრუებული დარჩებით. და არ ვთქვა, რომ თამაშები ცუდია, ან რომ აქ არ არის ნათელი იდეები, მაგრამ თუ იმედოვნებთ, რომ დაუყოვნებლივ იპოვით ათეულ ახალ საყვარელ მინითამაშს, მაშინ მოემზადეთ იმისთვის, რომ ძებნას დიდი დრო დასჭირდება. ის ფენომენალური ვიდეოები, რომლებიც შეგიძლიათ ნახოთ ქსელში, ყველაზე ხშირად წარმოადგენს ტექნო დემოს. ოცნებების სამყარო სავსეა იდეების ან საკუთარი ძრავების დემონსტრირებით, მაგრამ ჯერ კიდევ ძალიან ცოტაა სრულფასოვანი თვითკმარი თამაშები.

რომ აღარაფერი ვთქვათ: ახლაც „სერფინგის“, როგორც აქ ჰქვია, ნამდვილად საინტერესო და არაჩვეულებრივ ნამუშევრებს წააწყდები. ძრავის მოქნილობის წყალობით, „ოცნების“ ჟანრი შეიძლება იყოს ნებისმიერი: თუ გინდათ, გააკეთეთ იზომეტრიული RPG, ან თუ გსურთ, შეგიძლიათ გააკეთოთ მსროლელი ან თუნდაც გრაფიკული რომანი. აქ არის ბევრი ფილმი, კლიპი და თუნდაც მხოლოდ სურათები.

სიზმრები ("ოცნებები")
Dreams არ ზღუდავს შემოქმედების პოტენციურ ჟანრებს, მაგრამ, როგორც ყოველთვის, შემქმნელთა უმეტესობა მიზიდულობს პლატფორმებისკენ. უკვე საკმაოდ ბევრი LittleBigPlanet რიმეიკი ჩნდება აქ.

მორგებული ქმნილებების გროვის დათვალიერებისას შეგიძლიათ იპოვოთ როგორც ძალიან ორიგინალური, ასევე აშკარა პლაგიატი. მომეწონა თამაში, რომელმაც ჩემს კონტროლერში გერმანელი „ჩადო“ (მისი დაბნეული ხმა ჩაშენებული დინამიკიდან მოდის) და შევთავაზე დალაპარაკება, ეკრანზე რეაგირების ვარიანტების არჩევით. გერმანული სრულად არის გაჟღერებული და არა ცუდი. კიდევ ერთი სასაცილო პროექტი ამაყობდა "ყველა დროის ყველაზე ინოვაციური თამაშით", რომელიც წარმოადგენდა ყველაზე ტიპურ პლატფორმერს. მაგრამ ყოველი გავლის შემდეგ კონტროლის სქემა უფრო და უფრო რთული და დამაბნეველი ხდებოდა და ამავდროულად, ეს ყველაფერი სრულად გაჟღერდა! ასეთი მარტივი განსახორციელებელი, მაგრამ ძალიან ორიგინალური პროექტები Dreams-ის მთავარი „მახასიათებელია“. ბევრ ჩვენგანს აქვს სასაცილო იდეები კატეგორიიდან "რა იქნებოდა, ასეთი თამაში რომ ყოფილიყო" და Dreams გაძლევთ საშუალებას აქციოთ ისინი რეალობად.

ასე რომ არა, „ოცნებებს“ არ ვსაყვედურობ. თამაშისთვის, რომელიც ხვალამდე არ გამოვა, ის საოცრად მდიდარია მომხმარებლის შინაარსით. დარწმუნებული ვარ, ყველაზე საინტერესო რამ მოგვიანებით გამოჩნდება, როცა მას სხვა „მეოცნებეები“ მიაღწევენ. Dreams-ის უპირატესობა ის არის, რომ ის არის „თამაშის სერვისი“, რომელიც არ წყვეტს შინაარსით აღფრთოვანებას და ის აბსოლუტურად უფასოა. ეს არის ათასობით მოთამაშის ცნობიერების გაუთავებელი ნაკადი, რომლებიც ყოველდღე რაღაც ახალს იგონებენ. შესაძლებლობების სრულიად ახალი სამყარო.

ასევე წაიკითხეთ: Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch Review - რა თამაშია, წადი ისწავლე მათემატიკა!

სიზმრები ("ოცნებები")
ამიტომ, გასაკვირი არ არის, რომ პირველ რიგში შემქმნელებმა აიღეს სხვა ადამიანების IP-ს ექსპლუატაცია. უკვე შეგიძლიათ იპოვოთ Super Mario-ს, Lego Star Wars-ის, Animal Crossing-ის და ყველაფრის თქვენი საკუთარი „რიმეიქების“ დემოსები. ჯერჯერობით, ყველა მათგანი ძალიან მარტივია, მაგრამ არის სიურპრიზებიც. მაგალითად, მე მსიამოვნებდა ხეტიალი მთლიანად XNUMXD ქალაქ პელიკანში Stardew Valley-დან ან ვუსმენდი ვინმეს სიმღერას My Neighbor Totoro-დან. არასოდეს იცი, რას წააწყდები აქ. MM-ის ბიჭებმა დაადასტურეს, რომ ასეთ „ოცნებებს“ მხოლოდ უფლებების მფლობელის ოფიციალური საჩივრის შემთხვევაში წაშლიან.

როგორც შემქმნელები ამბობენ, მოთამაშის მიერ შექმნილი ყოველი IP მას ეკუთვნის. თქვენ შეგიძლიათ გახადოთ თამაში დახურული, ან შეგიძლიათ სხვებს მისცეთ საშუალება ჩამოტვირთოთ და გამოიყენონ აქტივები საკუთარი სიამოვნებისთვის. "გენეალოგიის" განყოფილების წყალობით, ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ კონკრეტული ნივთის ორიგინალური ავტორი.

ყოველ ორ კვირაში იმართება ახალი Community Jam, რომელშიც მონაწილეები მიწვეულნი არიან შექმნან რაიმე კონკრეტულ თემაზე. მაგალითად, ბოლო ასეთი თემა იყო „საკვები“. და "საპატიო დარბაზში" ინახება ყველაზე პატივსაცემი ქმნილებები.

ინტერფეისი, რედაქტორი და მენეჯმენტი

პირველივე ჩართვისას Dreams აცნობებს მოთამაშეს, რომ კონტროლის სასურველი მეთოდი მოძრაობაა. Wii-ის დღეებს მოგაგონებთ, ჩვენ ვიყენებთ DualShock 4-ს როგორც მაჩვენებელს მისი ჩაშენებული გიროსკოპის წყალობით. შედეგი: საოცრად მოსახერხებელი და ინტუიციური კონტროლი, რომელსაც მაშინვე ეჩვევი. თამაშში ყოველთვის არის ეგრეთ წოდებული „ეშმაკი“ (Imp ორიგინალში), რომელსაც შეუძლია პერსონაჟებში ბინადრობდეს და მანიპულატორის როლი შეასრულოს. იგი გამოიყენება ინტერფეისის ელემენტებთან და მარტივ ობიექტებთან ურთიერთობისთვის. თუ თქვენ გაქვთ PS VR, არსებობს Move კონტროლერების ნაკრები, რომლებიც ასევე მხარდაჭერილია.

Dreams-ის ინტერფეისი განსაკუთრებულ შექებას იმსახურებს. ნათელი, ფერადი და ძალიან გლუვი, ის სასიამოვნოდ აოცებს თავისი სიჩქარით. გიროსკოპის კონტროლის წყალობით, ნავიგაცია ხდება ძალიან მოსახერხებელი და თავად თამაში თითქმის მთლიანად მოკლებულია ეკრანის დატვირთვას. უბრალოდ იფიქრეთ (კიდევ ერთხელ) LittleBigPlanet-ზე, სადაც ჩატვირთვის ეკრანები ყველგან იყო. აქ ასეთი რამ არ არის: მომხმარებლისთვისაც კი კონტენტი ელვისებურად იტვირთება, თითქოს უკვე მყარ დისკზეა. Ძალიან მაგარი!

სიზმრები ("ოცნებები")
მე შემიძლია აქ დიდი ხნის განმავლობაში შექება ინტერფეისი. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ აქ არის: რეკომენდაციები, ფავორიტები, ძიება საკვანძო სიტყვებით და ყველა სახის ტეგი. შეგიძლიათ აირჩიოთ კატეგორია და დააყენოთ დასაკრავი სიის რეჟიმი: შემდეგ თამაშები სათითაოდ ჩაიტვირთება.

რაც შეეხება პრეზენტაციას, ყველაფერი LittleBigPlanet-ის შემდეგ ლოგიკურ ევოლუციას ჰგავს. ერთადერთი, რაც გაუარესდა, არის მთხრობელის ხმა. სამწუხაროდ, შეუცვლელი სტივენ ფრაი (ორიგინში) ამჯერად არ გამოჩნდა - მისი ადგილი ახალმა მსახიობმა დაიკავა. არ გშურდეთ მისი: ასეთი შემსრულებლის შეცვლა უბრალოდ შეუძლებელია. ცალკე გაჟღერებულია თამაშის რუსული ვერსია - Sony ისევ არ ვინანე სრული ლოკალიზაციის გაკეთება. ხმის მოქმედება, ზოგადად, ნორმალურია, მაგრამ ორიგინალის ფონზე კიდევ უფრო სტერილური აღმოჩნდა - მსახიობი ვერ ახერხებს აღფრთოვანებისა და მხიარულების გადმოცემას. მაგრამ უმეტესობისთვის ეს ძნელად სერიოზული ნაკლია.

სიზმრები ("ოცნებები")
პორტალი indreams.me

თარგმანთან დაკავშირებით სერიოზული პრეტენზია არ მაქვს, თუმცა ერთხელ, ტუტორიალის დროს, წავაწყდი ტიტრების უთარგმნელ მონაკვეთს.

- რეკლამა -

გარდა ამისა, ძალიან მოსახერხებელი ინტერფეისის გარდა, Dreams-ს აქვს სპეციალური პორტალი, რომლის წვდომა შესაძლებელია ბრაუზერიდან. ის საშუალებას გაძლევთ სერფინგით "ოცნების" სამყაროში სადმე. საინტერესო ქმნილებების შემჩნევა ყოველთვის შეიძლება და შემდეგ ჯერზე, როცა კონსოლს ჩართავთ, ისინი ავტომატურად დაემატება რიგში. საიტი ასევე თარგმნილია რუსულად და მისი გამოყენება სასიამოვნო და მოსახერხებელია. ავტორიზაცია ავტომატურია, თუ უკვე შესული ხართ თქვენს PSN ანგარიშში. ეს არის ის, რაც Super Mario Maker 2-ს უიმედოდ აკლია.

ასევე წაიკითხეთ: Super Mario Maker 2 მიმოხილვა - თქვენი საკუთარი თამაშის დიზაინერი

სიზმრები ("ოცნებები")
ნებისმიერი თამაში, როგორიცაა Dreams, არსებობს მანამ, სანამ საზოგადოება აქტიურია. საბედნიეროდ, აქ საზოგადოება ერთ-ერთი ყველაზე მეგობრულია, რაც აქამდე მინახავს. ყველაზე საშუალო დონეზეც კი შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე დადებითი კომენტარი და რჩევა. ეს, სავარაუდოდ, შეიცვლება გამოშვების შემდეგ, მაგრამ ახლა საკმაოდ მაგარი სანახავია.

რჩება მხოლოდ ვისაუბროთ დონის რედაქტორზე - Dreams-ის მთავარ მიზანზე. აქ სიურპრიზები არ ყოფილა: როგორც მოსალოდნელი იყო, MM მათ ქვიშის ყუთს ახლდა სიღრმისეული გაკვეთილი, რომელიც მომავალ შემქმნელებს ასწავლის ყველაფერს, რაც მათ სჭირდებათ. მაგრამ მიუხედავად მეგობრული ფასადისა, არ მოგატყუოთ: ეს არის ძლიერი ინსტრუმენტი, რომელსაც უნდა შეეგუოთ. მე სკეპტიკურად ვუყურებდი გეიმპედით XNUMXD მოდელირების იდეას, მაგრამ გიროსკოპის კონტროლი ნამდვილად დიდ განსხვავებას ქმნის. კრეატიული ადამიანები ადვილად შეეგუებიან მართვის ამ მეთოდს. Mario Maker-ის ინტუიციურობა, რა თქმა უნდა, შორს არის, მაგრამ ორივე რედაქტორის შესაძლებლობები შეუდარებელია.

განაჩენი

სიზმრები წარმოუდგენელი მიღწევაა. რვაწლიანმა მუშაობამ კულმინაციას მიაღწია ჩემს მეხსიერებაში ერთ-ერთი ყველაზე ამბიციური და გაბედული პროექტის შექმნით. მოთამაშეები იღებენ უზარმაზარი პოტენციალის ინსტრუმენტს და პერსონალური შინაარსის მთელ სამყაროს ყველა გემოვნებისთვის. უბრალოდ სამწუხაროა, რომ ბალანსი შემქმნელებსა და მოთამაშეებს შორის არ იქნა მიღწეული - მნიშვნელოვანი მზა კონტენტის გარეშე, როგორც ჩანს, ჯერჯერობით „Dreams“ უფრო მეტად მოეწონება დამწყებ დეველოპერებს, ვიდრე გეიმერებს.

მეტი ავტორისგან
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
სხვა სტატიები
გამოიწერეთ განახლებები
პოპულარული ახლა