შაბათი, 27 აპრილი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

თამაშებითამაშის მიმოხილვებიFar Cry 6 მიმოხილვა - ტონალური დისონანსი

Far Cry 6 მიმოხილვა - ტონალური დისონანსი

-

- რეკლამა -

როგორც მას, ვისაც უყვარს შემდეგი რიმეიქის ან გაგრძელების კრიტიკა, მე ასევე ზოგჯერ ვხვდები ადვოკატის მოულოდნელ პოზიციაში. მე დავიცავი Rage 2 და ბევრჯერ დავიცავი Far Cry. ეს თამაშები, მიუხედავად მათი მრავალფეროვნებისა, თითქმის ყველა საყვედურობდა განვითარების არ სურდოს, ძველი ფორმულისა და ამბიციის ნაკლებობას. და დავიცავი. ახლა კი დროა ჩაყვინთოთ ძალადობისა და გიჟური ქაოსის სამყაროში. მაგრამ შეიცვალა რამე?

Far Cry 6

ახალმა ანტაგონისტმა დაასრულა სიტყვა და ეკრანი წამით ჩაბნელდა. კამერა უბრუნდება მთავარ გმირებს, რომლებიც პათეტიკურად განიხილავენ თავიანთ დანიშნულებას. სათანადოდ, ჩვენი ახალი პერსონაჟი უარს ამბობს სხვის ომში ჩართვაზე და აცხადებს, რომ აპირებს ბარგის ჩალაგებას და ამერიკაში გადაყრას. მაგრამ ვიცით, რომ ის არსად წავა. და როდესაც სცენა მთავრდება, ჩემს ამერიკელ რემბოს ხელში თოფი აქვს. შავი ზოლები გაქრა. შემიძლია გადაადგილება. Სახლში ვარ.

Far Cry სერიების ყველა თამაშში ჩემთვის რაღაც დამათრობელია. არც ისე დიდი ფანი ვარ ღია სამყაროები და პირველი პირის მსროლელები, მაგრამ ზოგჯერ ფორმულა იმდენად კარგია, რომ თამაში ნარკოტიკად იქცევა. ასე იყო Far Cry 3, Far Cry 4 და Far Cry 5, თუმცა ყოველ ახალ ნაწილთან ერთად ჩემი ენთუზიაზმი ოდნავ ქრებოდა. არ მგონია, რომ ეს დამწვრობაა - კარგი, არა ჩემი მხრიდან. ნაწილებს შორის საკმარისი დრო გადის იმისთვის, რომ ისევ მომბეზრდეს საყვარელი ფორმულა, მაგრამ თითოეულ ჩემს „დაბრუნებას“ თან ახლავს გაცნობიერების ეტაპი, რომ სიახლე წინა ნაწილს ძალიან ჰგავდა და ძალიან განსხვავებულიც აღმოჩნდა. ერთი მხრივ, დეველოპერებს ეშინიათ წლების განმავლობაში დახვეწილ გეიმპლეის ფორმულაც კი შეეხონ, მეორეს მხრივ, მათაც კი ესმით, რომ რაღაც უნდა გაკეთდეს. ამიტომ, ყოველ ჯერზე გვხვდება ერთი შეხედვით ნაცნობი სამყარო, მაგრამ იმდენი ცვლილებებით, რომ ყველაფერი ნულიდან უნდა ვისწავლოთ.

რა არის თანამედროვე Far Cry? ის არის ქარიზმატული ანტაგონისტი, რომელსაც თამაშობს მსახიობი, რომელიც შეგნებულად აჭარბებს მის თითოეულ ხაზს. ეს არის ღია სამყარო, რომელიც გასაოცარია თავისი სილამაზით, სავსე საიდუმლოებითა და დასამახსოვრებელი ადგილებით. და ეს არის უაზრო და უმნიშვნელო ამბავი, რომელიც „შოკს“ გვპირდება. და დადასტურებული გეიმპლეი, რომელიც იძლევა არჩევანის თავისუფლებას - გსურთ სტელსი, ან გსურთ სამოქმედო თამაში სილვესტერ სტალონეს საუკეთესო ტრადიციებში.

ასევე წაიკითხეთ: FIFA 22 მიმოხილვა - პროგრესი ნათელია, მაგრამ რევოლუცია არ მომხდარა

Far Cry 6

და Far Cry 6, როგორც ჩანს, ეს ყველაფერი და მეტია. გამოჩენილი მსახიობი ჯანკარლო ესპოზიტო გამოიძახეს ბოროტმოქმედის როლზე, გაუმჯობესდა გრაფიკა ახალი თაობის კონსოლებისთვის და სიუჟეტი ბევრად უფრო თანმიმდევრული და გასაგები გახდა, ვიდრე წინა ნაწილში. მაგრამ რატომღაც მე ნაკლებად შთაბეჭდილება მოახდინა სიახლემ.

- რეკლამა -

ჰკითხეთ Far Cry-ის ნებისმიერ გულშემატკივარს, რამდენად მნიშვნელოვანია ამბავი და იგივე პასუხს ვერ მიიღებთ. „ძალიან“ – იტყვის ვინმე. „ზოგადად, ყველაფერს ვაწინაურებ“, იტყვის სხვა. მიუხედავად იმისა, რომ ერთი ბანაკი Far Cry 5-ის სიუჟეტურ ცვლილებებს აწუხებს, სხვები იტყვიან, რომ უბრალოდ უფრო ფრთხილად უნდა იყოთ, ფაქტობრივად, ყველაფერი მშვენიერია. და რომელი მათგანი ცდება? ფაქტია, რომ ყველამ იპოვა რაღაც თავისთვის, რამაც სერიალი შეაყვარა. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მისი ნაკლოვანებები შეუმჩნეველი რჩება. უბრალოდ უფრო ადვილია მათთან შეგუება, ვიდრე მთლიანად უარი თქვან დოფამინის დოზაზე, რომლის გარანტიაც ყოველი ახალი ეპიზოდია.

Breaking Bad

მე ვარ ერთ-ერთი იმ ადამიანთაგანი, ვისაც ჯერ კიდევ აინტერესებს თითოეული თამაშის ისტორია. თუნდაც რამდენიმე თვის შემდეგ დავივიწყო სიუჟეტის ყველა გადახვევა, მაინც მინდა გავიგო რა ხდება და რაღაცის გაკეთების მოტივაცია ვიგრძნო. ამიტომ, ახალი ბოროტმოქმედის გამოცხადებამ დიდი ინტერესი გამოიწვია. მეექვსე ნაწილში როლი ჯანკარლო ესპოზიტოს ერგო, რომელიც ჩვენთვის ცნობილია ისეთი სერიებით, როგორებიცაა „ნაპირის გაშვება“, „მანდალორიანი“, ასევე მრავალი სხვა. Far Cry 6-ში მან გაახმოვანა ანტონ კასტილო, იარას დიქტატორი, გამოგონილი კარიბის ზღვის კუნძული, რომელიც ემზადება მორიგი რევოლუციისთვის.

წინა ანტაგონისტების უმეტესობისგან განსხვავებით, კასტილო არ არის გიჟი, რომელიც იპყრობს სხვა თანაბრად შეშლილებს. ის ჭკვიანი და წინდახედული მმართველია, რომელიც კანონიერად იჯდა თავის ტახტზე, მაგრამ მალე დაიმორჩილა მთელი ჯარი და ნახევარი ქვეყანა. როგორც ნებისმიერი ავტოკრატი, მისი მიზანია გამდიდრდეს თავისი დამონებული მოქალაქეების შრომით. და როგორღაც ისე მოხდა, რომ ორმოცდაათი წლის განმავლობაში ცივილიზებულ სამყაროს ჩამორჩენილი ქვეყანა ჩამოყალიბდა... კიბოს სამკურნალო საშუალება? დიახ, როგორც ჩანს, ასეა. ახლა კი ჩვენს გმირს - ან ჰეროინს - სახელად დანი როხასს უნდა შეაჩეროს დიქტატორი და გააერთიანოს კუნძული პარტიზანული დროშების ქვეშ. ან იქნებ გადავარჩინოთ მმართველის ღარიბი შვილი, კოლიადიეგო, დაიღალა სისხლისღვრით. მე მინახავს მაქმანები ბევრად უფრო მოსაწყენი.

Far Cry 6
უნარების ხე აღარ არის - ის ჩაანაცვლა სამოსმა სხვადასხვა შეღავათებით. თავად დანი კი პირველივე წუთებიდან თავს იჩენს სუპერმენად, როგორც ასეთი, არც ისე დიდი პროგრესია.

თუმცა, ეს ყველაფერი მაინც ნაცნობად ჟღერს. შესაძლოა იმიტომ, რომ მე ვითამაშე Just Cause, სადაც ყველა თამაშს ზუსტად იგივე მნიშვნელობა აქვს. მე კი ვიტყოდი, რომ მესამე ნაწილმა უფრო საინტერესო გახადა ბოროტმოქმედი. მაგრამ ეს არც კი არის პრობლემა - მე საერთოდ არ ვარ წინააღმდეგი ანტონ კასტილოს პერსონაჟის, რომელიც, როგორც მოსალოდნელი იყო, სიახლის საუკეთესო ნაწილი აღმოჩნდა. პრობლემა აქ უკვე დიდი ხანია იმალება, თუნდაც წინა ნაწილებიდან: მე ამას ტონალურ დისონანსს ვეძახი.

არ ვიცი, როგორი განწყობით უნდა შექმნას სცენარისტი ნავიდ ხავარი. მისი ისტორია თანაბრად დრამატული, საშინელი, სულელური და სასაცილოა. და ის ძალიან, ძალიან პათეტიკურია. ერთ დროს დამწუხრებული რევოლუციონერები თავისუფლებას ტირიან, მიცვალებულებს ტირიან და შურისძიების პირობას დებენ და როგორც ჩანს, ყველაფერი ძალიან სერიოზულია. მეორეში ტელეეკრანზე კომედია ვითარდება. ტონი აქეთ-იქით ხტება. ჩვენ ვგმობთ ძალაუფლების მქონეთა უაზრო ძალადობას, მაგრამ ვაწყობთ მამლების ჩხუბს და ვკლავთ ძაღლებს, როგორც ნახევრად ხუმრობით ქვესტი. ამასთან, ჩვენი გმირები ურცხვად ტკბებიან ძალადობით – რაღაც მომენტში გვეუბნებიან, „გაერთეთ“!

ასევე წაიკითხეთ: Death Stranding Director's Cut Review - რეჟისორის მიერ ვიდეო თამაში, რომელიც მას არ სჭირდებოდა

Far Cry 6
წინა ნაწილების გამეორებების დაცინვის მცდელობისას, თავად გმირები კომენტარს აკეთებენ იმაზე, რაც ხდება. ასე რომ, მას შემდეგ, რაც დანიმ თავიდანვე დაწვა თამბაქოს ყანა, ის ხუმრობით კომენტარს აკეთებს, რომ "ეს მისთვის რაღაცნაირად ნაცნობია". ხო, შენ გესმის ყველაფერი...

ეს საკითხები არსებობდა მთელი სერიის განმავლობაში, მაგრამ არასდროს ისე, როგორც აქ. ხმის მიცემის უფლება რომ მქონდეს, უარს ვიტყოდი ამ სერიოზულობის პრეტენზიაზე და ჰოლივუდურ მონოლოგებზე. სერიალმა პოპულარობა მოიპოვა გულწრფელად სასოწარკვეთილი Far Cry 3-ის შემდეგ, სადაც ჩვენ წინააღმდეგობდნენ მეკობრეები და დაქირავებულები და გვეხმარებოდნენ (?) მღვდლები, მაგრამ Far Cry 6 თითქოს რაღაც სერიოზულად გვეჩვენება. რატომ? ვინ ითხოვა ეს?

შოუდაუნები კუბური გზით

როგორც ყოველთვის, თამაშის გამოშვებამდე, Ubisoft დაიწყო ლაპარაკი "ისტორიის ყველაზე დიდ ქვიშის ყუთზე" და გიჟურ ლამაზმანებზე ტრაბახი. ბანალური, მაგრამ ლოგიკური: კანადელებმა უკვე იციან მაგარი სამყაროს დახატვა. და ამ მხრივ, იარა არ ჩამოუვარდება სერიის ყველა წინა პარამეტრს. ეს არის ულამაზესი ტროპიკული კუნძული, რომელიც მახსენებს კუნძულს მესამე ნაწილიდან, საოცარი ბუნებით. თუმცა, ყველაფერი ჩვეულ რეჟიმშია: მწვანე სიცარიელეებს პატარა დასახლებები და ბანაკები არღვევენ და საერთოდ, ასეა. თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილდეთ ნებისმიერი გზით: ნავით, ვერტმფრენით, მანქანით ან ცხენით, თუმცა ყველაზე ხშირად საჭიროა რუკის ელემენტების გასუფთავება გზებზე საგუშაგოების გათავისუფლებით და საზენიტო იარაღის აფეთქებით.

Far Cry 6
იმის აღწერაც კი ძნელია, როგორ მენატრება მეკობრეები მესამე ნაწილიდან. ძალიან მინდა დავიბრუნო ის გიჟური ატმოსფერო. ბოლოს და ბოლოს, არც ისე საინტერესოა ლეგიტიმურ არმიასთან დაპირისპირება.

ერთი შეხედვით, როგორც ჩანს, ყველაფერი ძველებურად დარჩა, მაგრამ თამაში სწრაფად გვაცნობს სიახლეებს, რომელთა გარეშეც მარტივად შემეძლო. ყველაზე ნაკლებად მომეწონა იყო მტრების დაუცველობის იდეა სხვადასხვა ტიპის საბრძოლო მასალის მიმართ. ჯავშანსატანკო ტყვიები, ბალისტიკა... ეს ყველაფერი უფრო შესაფერისია დივიზიონში, ვიდრე ღია სამყაროს მსროლელებში. ახლა მთაზე ასვლა და სნაიპერული შაშხანით ნახევარი ბანაკის ამოღება არ შეიძლება, რადგან შენი ტყვიების ნახევარი გამოუსადეგარი იქნება. ეს ამატებს ახალ, სულაც არ აუცილებელ თვითმფრინავს და აღინიშნება ვენტილატორის ელემენტზე. არავის სურს იფიქროს ტყვიების ტიპზე ხანძრის დროს. თითქმის მაშინვე მთლიანად დამავიწყდა ეს ელემენტი, რის შემდეგაც დიდი ხნის განმავლობაში ვლანძღავდი იმაზე, რომ სტელსი თამაში არ მუშაობს. ის, რისი კეთებაც ძალიან მსიამოვნებდა წინა ნაწილებში, შესამჩნევად ნაკლებად სათავგადასავლო გახდა Far Cry 6-ში. და რატომ? რა არის ეს გარდა ცვლილების გულისთვის?

ბრძოლის კიდევ ერთი ახალი ელემენტია "supremo", ანუ სპეციალური იარაღი, რომლის შეძენაც შესაძლებელია ცალკე რესურსისთვის. საინტერესო იდეაა, მაგრამ შესრულება ზარალდება: თამაშში პირველმა „სუპრემომ“ მომცა საშუალება გამომეგზავნა ჰაერში რამდენიმე საშინაო რაკეტა - როგორც სანახაობრივად, ისე ეფექტურად, მაგრამ იარაღს იმდენად დიდი დრო სჭირდება დატენვას, რომ მისი გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ. ბრძოლა. ვერ ვიტყვი, რომ ამ იდეის პირდაპირ წინააღმდეგი ვარ, მაგრამ უფრო საინტერესოს მოფიქრება შეიძლებოდა.

Far Cry 6
და იცი რა არ არის აქ? რადიო კოშკი დიახ, გულწრფელად. არიან, მაგრამ აღარ ასრულებენ თავის ყოფილ ფუნქციას. და შენ ამბობ ამას Ubisoft არ იცვლება.

მაგრამ ყველაფერი მშვენიერია იარაღის მრავალფეროვნებით: Far Cry 6-ში ნახავთ ყველა შესაძლო ტიპის იარაღს და რამდენიმე ახალსაც კი. თითოეული იარაღი შეიძლება მორგებული იყოს, შეცვალოს როგორც გარეგნობა, ასევე მოდიფიკაციები. აქ ყველაფერი ძალიან მდიდარი და კარგად გააზრებული. სხვა საკითხია, სურს თუ არა Far Cry-ის საშუალო მოთამაშეს ამდენი დროის დახარჯვა მენიუს გათხრაში, მისი არსენალის კორექტირებისთვის. არ ჯობია ყველაფერი ისე დატოვო, როგორც იყო, რაც საშუალებას მოგცემთ უბრალოდ „ისესხოთ“ მტრის თოფები და ისროლოთ ყველაფერი, რაც მოგხვდებათ?

როცა მთელ ნეგატივს გვერდით გადავდებთ, ცნობადი სურათი დაგვრჩება: მტრები დადიან რუკაზე, ჩვენ კი, კბილებამდე შეიარაღებულები, ვიწვებით და მივრბივართ. ეს არის Far Cry-ის არსი და ის არ შეცვლილა. როგორც ყოველთვის, მინდა რაც შეიძლება მალე დავტოვო სიუჟეტური მისიები და სანატრელი დიალოგები და გავწმინდო ბაზები ოპონენტებისგან. ასეთ მომენტებში იცნობენ ძველ მეგობარს: ირგვლივ ყველაფერი იფეთქებს Just Cause-ის საუკეთესო ტრადიციებში და შეუძლებელია ბრძოლის შედეგის პროგნოზირება. ეს არის ქაოსი, ლამაზი და ისეთივე ამაღელვებელი. და რაც მთავარია, ის მაინც სახალისოა. შემიძლია შევიპარო ბაზაზე, ვესროლო რამდენიმე უეჭველ ჯარისკაცს, შემდეგ კი შემთხვევით თავი დავანებო, რადგან ჩემმა ნიანგმა გადაწყვიტა ოფიცრის დაკბენა. მალე სირენა ისმის (გასაგებია, რომ ნიანგი შემთხვევითი არ არის - ვიღაცამ მაისური მიაკრა) და ტანკი უახლოვდება. ვკვდები. ისევ ვცდი. ნიანგს ვადევნებ, მაგრამ ჩემი არასწორი ტიპის ტყვია მტრის ჩაფხუტიდან ხტება და... სირენა და ტანკი. თავიდან ვიწყებ. იგივე ამბავია, ოღონდ ამჯერად შენობის სახურავზე ავდივარ, სამხედრო შვეულმფრენში ავდივარ, ვფრინავ ჰაერში, ვესროლე რაკეტებს ტანკს და ვხტები კაბინიდან, რის შემდეგაც ვერტმფრენი ჩემს მტრებს თავზე ეჯახება. და ამიტომ მე მაინც ვთამაშობ Far Cry-ს.

ასევე წაიკითხეთ: Deathloop Review – ნარკოტიკული სიგიჟე

Far Cry 6
კიდევ ერთხელ ვამჩნევ, რომ არ მინდა გამოვიყენო იარაღი დელუქს გამოცემიდან. არა იმიტომ, რომ ცუდია, პირიქით, ძალიან კარგია. როდესაც პირველ საათში გეძლევათ სრულად ამოტუმბული იარაღი, თამაში მოსაწყენი ხდება.

რა თქმა უნდა, ხელოვნური ინტელექტი ისეთივე მუნჯია, როგორც არასდროს, და არასაჭირო ინოვაციებმა გააფუჭა ჩემი საყვარელი ასპექტი - არჩევანის თავისუფლება, როგორ მივუდგე მტრის ამა თუ იმ ტერიტორიას. შესაძლოა, დეველოპერებმა Far Cry 6-ს "ქვიშის ყუთი" უწოდეს, მაგრამ მე ასე არ მომეჩვენა. იყო ძალიან ბევრი შეზღუდვა, ძალიან ბევრი ხრიკი. უფრო მარტივი უნდა იყოს. მაგრამ ამ ყველაფერთან ერთად არ მომბეზრდა. მინდოდა მეთამაშა, მაგრამ ვერასოდეს ვიპოვე ძალა, რომ ყველა ბანაკი გავწმინდე.

საშინლად ლამაზი

Far Cry 6 გაყიდვაში გამოვა ხვალ, 7 ოქტომბერს, გამოსვლიდან თითქმის ერთი წლის შემდეგ PlayStation 5 და Xbox Series X. ეს ნიშნავს, რომ მოლოდინი ასევე განსხვავებულია. რა თქმა უნდა, ახალი თაობის კონსოლებისა და კომპიუტერების ვერსიები ფლაგმანად ჩაითვლება. PlayStation 5 და Xbox Series X ამაყობენ UHD გარჩევადობით და 60 fps, მაგრამ სხივების კვალი არ არის მიწოდებული. Dunia Engine-ის შეზღუდვები შეიძლება დაზარალდეს.

როგორც არ უნდა იყოს, სიახლე მშვენივრად გამოიყურება - განსაკუთრებით მოძრაობაში. სურათი ნათელი და ძალიან კაშკაშაა და იარას სილამაზის შესწავლა მართლაც საინტერესოა. სხვა საქმეა, რომ კუთსცენების დროს მაშინვე 6 წლით უკან გვაბრუნებენ. სახეების გადაჭარბებული დეტალების მიუხედავად, ყველა პერსონაჟს არ შეუძლია დაიკვეხნოს ექსპრესიულობით. 2021 წელს ჰოლივუდის მსახიობის მონაწილეობით დრამატული სცენები ცუდად აღიქმება ზუსტად სახის ცუდი ანიმაციის გამო.

Far Cry 6
ერთგული კომპანიონი ცხოველები, რომლებსაც აქ ამიგოს ეძახიან, არსად წასულან. მაგალითად, გუაპო არის ნიანგი მაისურში.

მინდა აღვნიშნო, რომ PS5-ის ვერსიამ მიიღო დამატებითი უპირატესობები DualSense ფუნქციების გამოყენების გამო. Ubisoft უკვე იცნობს მას: ერთი წლის წინ ისეთი თამაშები, როგორიცაა Watch ძაღლები: ლეგიონი, უკვდავები ფენიქსი ამოდის і Assassin- ის Creed Valhalla. Far Cry 6-ში განსაკუთრებით გასაკვირი არაფერია, მაგრამ დიახ, რაღაც გაკეთდა: კონტროლერი გემრიელად ვიბრირებს აფეთქებებისგან და „ეწინააღმდეგება“ მართვისას ან იარაღის გამოყენებისას. მაგრამ ეს არ არის დონე Deathloopრა თქმა უნდა - ეს შეიძლება იყოს უფრო მაგარი.

- რეკლამა -

განაჩენი

Far Cry 6 რჩება ერთადერთი ასეთი სახის: ახლა თითქმის არ არის ერთი მსროლელი ღია სამყაროში. მასში ბევრი რამ არის სიყვარული: შესანიშნავი გარემო, კარგი ხმის მსახიობები და ტოტალური ქაოსის დასამახსოვრებელი მომენტები... მაგრამ ასევე ბევრია გასაკრიტიკებელი. კერძოდ, მე არ გავხდი ინოვაციების უმეტესობის ფანი. არის იმის განცდა Ubisoft ტორონტო არ არის დარწმუნებული სად წავიდეს შემდეგ. არ მომბეზრდა, მაგრამ როცა თამაშის დროს გინდა წინა ნაწილებს დაუბრუნდე, ეს ყოველთვის ცუდი ნიშანია.

გადახედეთ რეიტინგებს
პრეზენტაცია (ინტერფეისის განლაგება, სტილი, სიჩქარე და გამოყენებადობა)
8
ხმა (ორიგინალური მსახიობების ნამუშევარი, მუსიკა, ხმის დიზაინი)
9
გრაფიკა (როგორ გამოიყურება თამაში პლატფორმის კონტექსტში)
8
ოპტიმიზაცია [PS5] (გლუვი მუშაობა, შეცდომები, ავარია, სისტემის ფუნქციების გამოყენება)
8
თამაშის პროცესი (მგრძნობელობის კონტროლი, თამაშის აღელვება)
9
თხრობა (სიუჟეტი, დიალოგები, ამბავი)
6
შესაბამისობა ფასის ნიშანთან (შინაარსის მოცულობის თანაფარდობა ოფიციალურ ფასთან)
7
მოლოდინების გამართლება
7
Far Cry 6 რჩება ერთადერთი ასეთი ტიპის: ახლა თითქმის არ არსებობს ღია სამყაროში ერთმოთამაშიანი მსროლელები. მასში არის რაღაც საყვარელი: შესანიშნავი გარემო, კარგი ხმის მსახიობები და ტოტალური ქაოსის დასამახსოვრებელი მომენტები... მაგრამ არის რაღაც გასაკრიტიკებელიც. კერძოდ, მე არ გავხდი ინოვაციების უმეტესობის ფანი. არის იმის განცდა Ubisoft ტორონტო არ არის დარწმუნებული სად წავიდეს შემდეგ. არ მომბეზრდა, მაგრამ როცა თამაშის დროს გინდა წინა ნაწილებს დაუბრუნდე, ეს ყოველთვის ცუდი ნიშანია.
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
მიყევით ჩვენს სოციალურ ქსელებს
Far Cry 6 რჩება ერთადერთი ასეთი ტიპის: ახლა თითქმის არ არსებობს ღია სამყაროში ერთმოთამაშიანი მსროლელები. მასში არის რაღაც საყვარელი: შესანიშნავი გარემო, კარგი ხმის მსახიობები და ტოტალური ქაოსის დასამახსოვრებელი მომენტები... მაგრამ არის რაღაც გასაკრიტიკებელიც. კერძოდ, მე არ გავხდი ინოვაციების უმეტესობის ფანი. არის იმის განცდა Ubisoft ტორონტო არ არის დარწმუნებული სად წავიდეს შემდეგ. არ მომბეზრდა, მაგრამ როცა თამაშის დროს გინდა წინა ნაწილებს დაუბრუნდე, ეს ყოველთვის ცუდი ნიშანია.Far Cry 6 მიმოხილვა - ტონალური დისონანსი