შაბათი, 27 აპრილი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

თამაშებითამაშის მიმოხილვებიFinal Fantasy VII რიმეიქის მიმოხილვა - 20% მაგარი, 70% ნაკლები

Final Fantasy VII რიმეიქის მიმოხილვა - 20% მაგარი, 70% ნაკლები

-

- რეკლამა -

მასში არის რაღაც მსგავსი Final Fantasy VII რიმეიკი, რომელიც მოთამაშეს პირველივე წუთებიდან ეხება. შესაძლოა საოცარი გრაფიკა. ალბათ, იმის გაცნობიერება, რომ ის კვლავ შეეხო უკვდავ კლასიკას. ბოლო დროს რამდენიმე ვიდეო თამაშმა შეძლო ჩემზე შთაბეჭდილების მოხდენა თავისი ვიზუალით და ისე მოხდა, რომ ოცი წლის წინანდელი გამოშვება მოხდა. Თითქმის.

Final Fantasy VII რიმეიკი

რიმეიკი, მაგრამ არა მთლიანად და არა ყველა

ფაქტია, რომ Final Fantasy VII რიმეიქის ასე მარტივი აღწერა რთულია. ერთის მხრივ, როგორც თავად სახელი მიუთითებს, ეს არის ლეგენდარული მეშვიდე "Final Fantasy"-ის რიმეიკი, რომელიც ერთ დროს ორიგინალის საკულტო კლასიკად იქცა. PlayStation. მეორე მხრივ, სწორედ ამ მომენტიდან იწყება, თუ არა გამომცემლის Square Enix-ის ტყუილი, მაშინ მორიდება: ფაქტია, რომ ეს არის ორიგინალის მხოლოდ ნაწილის რიმეიკი - სიუჟეტის ნამდვილი დასკვნა გამოქვეყნდება ქ. მომავალი. უფრო მეტიც, ეს არ არის მხოლოდ ნაწილი - ეს არის მცირე ნაწილი, ორიგინალური წყაროს დაახლოებით 15%! გამოდის, რომ გვთავაზობენ გადაიხადოს სრული თანხა არასრული თამაშისთვის და არც ისე ახალი. რატომ დავიწყე ეს მიმოხილვა ენთუზიაზმით სავსე სიტყვებით?

დიახ, მე მესმის მათ, ვისაც არ მოეწონა Square Enix მისი გადაწყვეტილების გამო, რომ არ გამოაცხადოს მისი სიახლის ფარგლები. დარწმუნებული ვარ, რომ ბევრი გულშემატკივარი, ვისაც ახსოვს ტოცუია ნომურას, კაზუშიგე ნოჯიმას, იოშინორი კიტასეს და სხვათა ეს ქმნილება, გაოცებული იქნება სრული ფინალის ნაცვლად სიტყვების „გაგრძელება“. მაგრამ, თუ დეველოპერებს დაუჯერებთ, მათ ჰქონდათ ამის მიზეზი და ეს არ არის სიხარბე. იმდენად ჩაფლულები იყვნენ თავიანთი გონების გაუმჯობესებაში, მათ ვერ შეამჩნიეს, როგორ გაიზარდა ის საშინელ პროპორციებამდე. როგორც ადამიანი, რომელიც ხანდახან ძალიან გრძელ ტექსტებს წერს, მესმის მათი.

ასევე წაიკითხეთ: Final Fantasy XV: Royal Edition მიმოხილვა - JRPG პიკზეა 

Final Fantasy VII რიმეიკი

როგორც თავად პროდიუსერმა კიტასემ აღიარა, თუ ორიგინალის ყველა პიქსელს ამრავლებთ, მოგიწევთ შეეგუოთ იმ ფაქტს, რომ თამაში იქნება უხამსი დიდი. ასე რომ, გადაწყდა, რომ ორიგინალური კამპანიის პირველი ექვსი საათი საფუძვლად დაედო და გადაქცეულიყო ისინი სრულფასოვან თამაშად, რომელიც დაგჭირდებათ 50 საათში. ეს უცნაურად და არატრადიციულად ჟღერს - განსაკუთრებით თითქმის იდენტური რიმეიქის შემდეგ (თუმცა, იყო შინაარსის შეწყვეტის გარეშე). ბოროტების სავანე 3. თუმცა, ამ გადაწყვეტილებით უკმაყოფილო მხოლოდ იგივე გულშემატკივრები დარჩებიან, რომლებმაც ზეპირად იციან "ნამდვილი" FFVII-ის ყველა შემობრუნება.

მიუხედავად იმისა, რომ წინ გვაქვს რიმეიკი, მის შედარებას აზრი არ აქვს. Final Fantasy VII, რომელმაც შთაბეჭდილება მოახდინა ოთხმოცდაათიანი წლების ბოლოს თავისი სქრინსეივერებით და ამბიციებით, ბევრად უფრო ძლიერი დაძველდა, ვიდრე მისი პიქსელირებული წინამორბედი. ახლა ცოტა ადამიანი გაბედავს ამ არქაული კლასიკის მოსინჯვას, რომლის სიდიადე ყოველწლიურად უფრო და უფრო რთულდება. ასე რომ, გასაკვირი არ არის, რომ ახლა ცოტა დარჩა: სიუჟეტის, პერსონაჟების და გარემოს მიხედვით, Square Enix-მა (არა CyberConnect2-ის დახმარების გარეშე) შექმნა თამაში, რომელიც არა მხოლოდ ახალი, არამედ გულწრფელად თანამედროვეცაა. წარსულში დარჩა არა მხოლოდ გმირების მოუხერხებელი მოდელები, არამედ ისეთი ფუნდამენტური ელემენტები, როგორიცაა ნაბიჯ-ნაბიჯ საბრძოლო სისტემა. ამიტომ ვეცდები აღარ გავაკეთო შედარება: ამ გზით შორს არ წავალთ. ასე რომ, დავივიწყოთ 1997 წელი და დავუბრუნდეთ 2020 წელს.

- რეკლამა -

მამაცი ეკოტერორისტების თავგადასავალი

ვიცი, რომ ბევრს ეშინია ზოგადად ამ სიტყვების - Final Fantasy. რამდენი ნაწილი იყო უკვე, რამდენი გმირი უნდა იყოს ცნობილი! ფაქტობრივად, არ უნდა შეგეშინდეთ – თუნდაც „ფანტაზიას“ მხოლოდ მისი წყალობით იცნობთ რომ 2001 წლის ფილმი. ამ ეპიზოდებს მცირე კავშირი აქვთ ერთმანეთთან და პერსონაჟები ყველა ახალია. ასეა Final Fantasy VII რიმეიკი - იმისათვის, რომ გავიგოთ, როგორ არის მოწყობილი ლოკალური სამყარო, საკმარისია მხოლოდ მისი თამაში. ორიგინალი PS1-ზე ნამდვილად არ იყო ხუმრობა დამაბნეველი და რთული, მაგრამ რიმეიქში ეს პრობლემა ძირითადად მოგვარებულია. თანდათანობით, თავისუფლად გვეუბნებიან, როგორ არის ყველაფერი მოწყობილი მიდგარში და ვერც ვიკიპედიას მიმართავთ. მეც იგივეს თქმა მინდა სამეფო გულები III.

მთავარ როლში Cloud Stryfe, ბუჩქნარი დაქირავებული ჯარისკაცი კომიკურად დიდი მახვილით. ვეცდებით ბოროტად არ გამოვიყენოთ ხუმრობები კომპენსაციის შესახებ. ფულის შოვნის იმედით ეკო-ტერორისტთა ჯგუფ „ზვავს“ შეუერთდა, თანდათან იწყებს მისი ქარიზმატული მებრძოლების გავლენის ქვეშ მოქცევას. იმის ყურება, თუ როგორ ეხსნება წუწუნი ინტროვერტი თანდათან ახალ ურთიერთობებს და მეგობრობას, სიამოვნებაა, მით უმეტეს, რომ ახლა პლასტიკური სახეების ნაცვლად გადაჭარბებული ემოციებით, შეგიძლიათ იფიქროთ საოცრად შექმნილ მოდელებზე სახის ლამაზი ანიმაციებით. ყველა ხაზი გაჟღერებულია, ყველა ემოცია ჩანს. ამის წყალობით, ბევრად უფრო ადვილი გახდა გმირების და მათი ისტორიების შეყვარება.

ასევე წაიკითხეთ: Resident Evil 3 მიმოხილვა - ყველაზე უდროო ახალი გამოშვება?

Final Fantasy VII რიმეიკი

Final Fantasy VII Remake-ის სიუჟეტი, რა თქმა უნდა, ახალი არ არის, მაგრამ ის სულ სხვაგვარადაა წარმოდგენილი. ჩვენ ახლებურად მოგვითხრობენ ძველ ისტორიას იმის შესახებ, თუ როგორ ომს უცხადებენ ზვავი ეკო-ტერორისტები ელექტროენერგეტიკულ კომპანია Shinra-ს, რომელმაც მთელი მსოფლიო აიღო. მათი მიზანია კომპანიის რეაქტორების აფეთქება, რათა მთლიანად გააუქმონ ენერგიულობა. წარსულში მარტივი, ეს შეთქმულება ახლა ბევრად უფრო ბუნდოვანი ჩანს. პირველივე წუთებიდან გვეჩვენება არა მხოლოდ სანახაობრივი აფეთქებები, არამედ გმირების ქმედებების კატასტროფული შედეგები. სრულიად ახალი განყოფილება არსებობს მხოლოდ იმის საჩვენებლად, თუ როგორ შეიძლება „კეთილ განზრახვამ“ მაინც გამოიწვიოს ტრაგედიები. და შიგთავსის ასეთი ინფუზიები აქ ბევრია, კარგი ის არის, რომ პროექტზე იგივე ხალხი მუშაობს.

მე თვითონ ძალიან იშვიათად მაინტერესებს სიუჟეტი ვიდეო თამაშებში, რომელიც ყველაზე ხშირად გეიმპლეის ფონად მოქმედებს. არსებობს ცალკეული გამონაკლისები ყველა Naughty Dog-ის შემოქმედებისა და Mass Effect ტრილოგიის სახით. Final Fantasy VII რიმეიქის შემთხვევაში, სიუჟეტი საინტერესოდ მომეჩვენა, მაგრამ ბევრად უფრო დამაინტერესა პერსონაჟები, შესაძლოა არქეტიპული, მაგრამ მაინც მომხიბვლელი.

Final Fantasy VII რიმეიკი
ისე, რომ არავინ იფიქროს, რომ ეს თამაში არ არის თანამედროვე, ბოროტმოქმედებს სმარტფონები მიაწოდეს. პროგრესი.

ახალი სიუჟეტური ელემენტების გარდა, გამოჩნდა სხვა სიახლეებიც, როგორიცაა გვერდითი კვესტები. სინამდვილეში, მათ გარეშეც იყო შესაძლებელი - აქ სამყარო ნაწილობრივ ღიაც კი არ არის, როგორც აქ Final Fantasy XV, და ქვესტი არ უწყობს ხელს მის შესწავლას. მაგრამ უფრო ხშირად, ვიდრე არა, კმაყოფილი ვიყავი იმ ინოვაციებით, რომლებიც ახდენენ Final Fantasy VII-ის მოდერნიზებას და უფრო ხელმისაწვდომს ხდის ახალბედებსაც კი.

არა ის "ფინალი" რაც გახსოვს

გამუდმებით ვამბობ, რომ არაფრის შედარება არ არის საჭირო და ახლა ვადარებ. და სხვა გზა არა. აბა, რა უნდა გააკეთოს. როგორც მიხვდით, ვიზუალურად ვიდეო თამაში სულაც არ ჰგავს ორიგინალს (დაწვრილებით შემდეგ განყოფილებაში), მაგრამ სხვა, საბაზისო ელემენტებმაც განიცადეს ცვლილებები. ამბავი ახალი დეტალებით გადაიზარდა, გაჩნდა ქვესტები. ბრძოლაც კი, რომელიც, როგორც ჩანს, FFVII-ის ფუნდამენტური მახასიათებელია, არ გაექცა რეფორმებს - ახლა, კლასიკური მონაცვლეობით დაფუძნებული სისტემის ნაცვლად, ყველაფერი რეალურ დროში ხდება.

როგორც ერთგვარი კომპრომისი, გადაწყდა Active Time Battle (ATB) სისტემის დატოვება. ბრძოლების უმეტესობა ტრადიციულად მიმდინარეობს მესამე პირის მოქმედებისთვის, მაგრამ ნებისმიერ მომენტში შეგიძლიათ შეაჩეროთ და მითითებები მისცეთ გმირებს. ასე გამოიყენება მაგიის და ინვენტარის ნივთები.

Final Fantasy VII რიმეიკი
როგორც წესი, ჩვენ ვითამაშებთ როგორც მთავარი გმირი - ღრუბელი, მაგრამ ბრძოლების დროს შეგიძლიათ თავისუფლად გადახვიდეთ სხვა პერსონაჟებზე, თითოეულს აქვს საკუთარი მახასიათებლები, უნარები და იარაღი.

მე არასოდეს ვყოფილვარ ტრადიციული იაპონური ბრძოლის დიდი გულშემატკივარი JRPG-ებში, მაგრამ აქ საერთოდ ვერაფერს დავაბრალებ. ამ ინოვაციის წყალობით, Final Fantasy VII Remake-ის ყველა ბრძოლა არის ნათელი და ეპიკური - და ძალიან საინტერესო. ეს არის ძველისა და ახლის შესანიშნავი ნაზავი და დიდი კომპრომისი. დიახ, თავმდაბალი გულშემატკივრები იტყვიან, რომ ეს მკრეხელობაა იმის მოშორება, რაც იყო, მაგრამ პირადად მე მოხარული ვარ, რომ დეველოპერები აგრძელებენ დროს და არ ეშინიათ რისკების აღების. მიუხედავად ამისა, გულშემატკივართა მომსახურება არ არის გულშემატკივართა მომსახურების დონეზე.

უნარების მინიჭება შესაძლებელია ცხელი კლავიშებისთვის, თუ არ გსურთ ტაქტიკურ მენიუში ყოველ ჯერზე გადასვლა.

ბრძოლა საკმაოდ ღრმაა, მაგრამ ის არასოდეს გადატვირთავს მოთამაშეს არასაჭირო ინფორმაციით. ყველაფერი, რაც თქვენ უნდა იცოდეთ, დაუყოვნებლივ გამოჩნდება ეკრანზე - ინტერფეისის შესახებ პრეტენზია არ არის. ნავიგაცია ასევე მოსახერხებელია: კონტროლერზე ტრიგერის დაჭერით, ზედა მარჯვენა კუთხეში არსებული მინირუქა ყოველთვის შეიძლება შეიცვალოს უფრო მინიმალისტური კომპასით - ან შეგიძლიათ საერთოდ ამოიღოთ ყველაფერი. ეკრანზე ნაგავი არ არის - არაფერი გიშლით ხელს მიდგარის ღირსშესანიშნაობებით დატკბობას. აღჭურვილობა და განახლებული ეკრანებიც კი, რომლებიც ტრადიციულად გადატვირთულია, მეჩვენებოდა ზომიერად ლაკონური.

ასევე წაიკითხეთ: Persona 5 Royal Review – სრულყოფილების შეზღუდვა არ არსებობს

Final Fantasy VII რიმეიკი

არნახული სილამაზე და მატყუარა ნომრები

კლასიკის სტატუსის მიუხედავად, Final Fantasy VII Remake არის სრულიად ახალი თამაში. ეს არავითარ შემთხვევაში არ არის რემასტერი, არამედ რიმეიკი, რომელიც აშენებს რაღაც სრულიად ახალს ორიგინალის საფუძველზე. ღრუბელი ცნობადია, მაგრამ მხოლოდ მის თვალებში უფრო მეტი დეტალია ვიდრე PS1-ის ეპოქის მთელი მოდელი. როდესაც პირველად ჩართავთ სიახლეს, ის გაოცებულია ეკრანმზოგით, რომელიც აჩვენებს მიდგარის სამყაროს მთელი თავისი დიდებით. თქვენ ფიქრობთ, კიდევ ერთხელ, კიდევ ერთხელ, ლამაზი სქრინსევერი ზიანს მოუტანს თავად თამაშს, რაც საშინელია მაღალი ხარისხის CGI-ის ფონზე. და როდესაც ეს "სქრინსეივერი" შეუფერხებლად გადავიდა თამაშში, მე საკმაოდ გამიკვირდა. ბოლო დროს ბევრი ლამაზი გამოცემა გამოვიდა (ბოროტების სავანე 3, DOOM მარადიული), მაგრამ არც ერთმა მათგანმა არ გამიფანტა, როგორც FFVII.

არც კი ვიცი რატომ. ალბათ, ეს არის ასოციაციები კლასიკასთან, პლუს შესანიშნავი ოპტიმიზაცია და სახის ანიმაცია. ამ დროისთვის სიახლე მხოლოდ კონსოლებზე გამოვიდა PlayStation. დინამიური შესაძლებლობების გამოყენებით, ის გამოსცემს გარჩევადობას 2880×1620-დან 2133×1200-მდე Pro-ზე და იშვიათად ეცემა 1920×1080-ზე ქვემოთ საბაზო მოდელებზე. იაპონელებმა საბოლოოდ აითვისეს Unreal Engine 4 და Final Fantasy VII Remake შეიძლება ეწოდოს ერთ-ერთ ყველაზე ოპტიმიზებულ თამაშს კონსოლზე. კადრების სიხშირე აქ იმდენად სტაბილურია, რომ თვალებს ატყუებენ და იღებენ 30 FPS 60-ზე. მე არასდროს მქონია ასეთი! თუ თქვენ ჯერ კიდევ გაქვთ საბაზისო მოდელები, არ ინერვიულოთ - ორიგინალური PS4-საც კი შეუძლია უპრობლემოდ გაუმკლავდეს FFVII-ს.

Final Fantasy VII რიმეიკი

- რეკლამა -

მოდით შევაჯამოთ: Unreal Engine 4-ის ყველა ხიბლი შერწყმულია შესანიშნავი ოპტიმიზაციასთან და სახის მოწინავე ანიმაციასთან. Final Fantasy VII კვლავ აერთიანებს რეალიზმს გარკვეულ მულტფილმულობასთან - მაშინ, როდესაც პერსონაჟები ყველაზე ხშირად ნამდვილ ადამიანებს ჰგვანან, ასევე არის გარკვეული სტილიზაცია. ამიტომ, გმირების მოძრაობები და სახის გამომეტყველება შეიძლება ჯერ კიდევ გადაჭარბებულად მოგეჩვენოთ, მაგრამ თვალს საერთოდ არ ჭრის. მთავარი ის არის, რომ ახლა სიტყვების გარეშეც კი შეგიძლია გაიგო რას გრძნობს მთავარი გმირი - რა თქმა უნდა, ეს წარმოუდგენელი იყო PS1-ზე.

თუმცა უნდა აღინიშნოს, რომ ყველაფერი იდეალურად არ არის. თუ პირველი ორი საათის განმავლობაში გინდა ოჰ და აჰ, რა გემრიელად გამოიყურება ყველაფერი, შემდეგ შთაბეჭდილებები უფრო მშვიდი იქნება. ფაქტია, რომ პირველი განყოფილება შეგნებულად კეთდება რაც შეიძლება ლამაზი და თანდათან ვიზუალი „ერთგვაროვდება“. აქა-იქ შეგიძლიათ შეამჩნიოთ ჩამორჩენილი ტექსტურები, რომლებიც არ ემორჩილებიან მოქმედებას და ზოგადად ეჩვევით და აღარ გაგიკვირდებათ ის ფაქტი, რომ პარამეტრი თითქმის არ იცვლება.

ასევე წაიკითხეთ: Animal Crossing: New Horizons Review - დეპრესიული რეალობის განკურნება

Final Fantasy VII რიმეიკი
ვიზუალი კარგია, რა თქმა უნდა, მაგრამ არა ყოველთვის ერთნაირად კარგი. ასე რომ, ლამაზად დახატული სიუჟეტური სქრინსეივერების შემდეგ, გვთავაზობენ მეორე ქვესტს და აქ ვხვდებით ჩვენს ძველ ნაცნობებს - NPC მანეკენებს. მათთან ყველაფერი არის ემოციების პრაქტიკული ნაკლებობა და ტუჩები, რომლებიც სიტყვებს არ აწყდებიან. მაგრამ ისინი გაჟღერებულნი არიან - და მადლობა ამისათვის.

თუ უკვე ვწუწუნებ, მინდა აღვნიშნო საშუალო ხმა. აქ განსაკუთრებულს ვერაფერს გაიგებთ და 7.1 სისტემითაც კი ხანდახან ხმები იკარგება. მაგრამ ეს არ არის საშინელი, კარგია, რომ მუსიკა ყოველთვის შესანიშნავია (ჰიპ ჰოპ დე ჩოკობო მყარად ჩამრჩა მეხსიერებაში), ხოლო პერსონაჟებს კარგი მსახიობები ახმოვანებენ. "ნიკ ფიურისთან" ერთად მარველის Ultimate ალიანსი XX: შავი ორდენი – ჯონ ერიკ ბენტლი, ერიკა ლინდბეკი Persona 5-დან: როიალი, რომელმაც გაახმოვანა ჯესი და, რა თქმა უნდა, დიდი ჯონ დიმაჯიო, რომელიც ყველგან გვესმოდა Gears of War-დან ფუტურამამდე. აქ მან მიიღო ჰაიდეგერის ბოროტმოქმედის როლი.

არ ვიტყვი, რომ მსახიობებმა საოცარი საქმე გააკეთეს, მაგრამ არც ვიწუწუნებ. მოხარული ვიქნები, თუ ანიმეს გადაჭარბებული წუწუნი (არც კი სცადოთ დათვალოთ რამდენჯერ გამოუშვეს გმირები საყვარელ "ჰა?") მაგრამ თორემ მშვენიერია. ისე, დიალოგები სხვა საუბარია. ისინი მერყეობენ სერიოზული და პათოსურიდან ტკბილ და მომხიბვლელად მოძველებულებამდე - ზუსტად ის, რაც ჯესის ფავორიტი "ფსიქია!" ღირს.

Final Fantasy VII რიმეიკი

სხვათა შორის, დიალოგებს რაც შეეხება... როგორც სკრინშოტებიდან ხედავთ, რუსული ენა არ იყო შემოტანილი. მე თვითონ ყოველთვის ინგლისურად ვთამაშობ, მაგრამ განხილვისთვის ვცდილობ ორ ვერსიას. სამწუხაროდ, აქ არჩევანი არ არის - ინგლისური (და პურისტებისთვის იაპონური) და ეგაა. თუმცა, ახლახან ინტერნეტში გავრცელდა საინტერესო ვიდეო რამდენიმე მომენტის ლოკალიზაციით, ვინ იცის. კონსოლის გამოშვების შემდეგ თარგმანის დამატება ძალიან არატრადიციულია, მაგრამ ვინ იცის. თუმცა, ამას განსაკუთრებულად არ ვითვლი. რა თქმა უნდა, ჩვენს მოთამაშეს თარგმანი აკლია, აქ ხომ ბევრს ლაპარაკობენ, თუმცა ამას რთულ ენას არ დავარქმევ. JRPG თაყვანისმცემლები, რომლებიც არ არიან მიჩვეულები ლოკალიზაციას, ყველაფერს უპრობლემოდ გაიგებენ.

განაჩენი

გადახედეთ რეიტინგებს
პრეზენტაცია (ინტერფეისის განლაგება, სტილი, სიჩქარე და გამოყენებადობა)
9
ხმა (ორიგინალური ხმის მსახიობების ნამუშევარი, მუსიკა, ხმის დიზაინი)
7
გრაფიკა (როგორ გამოიყურება თამაში პლატფორმის კონტექსტში)
10
ოპტიმიზაცია [ბაზა PS4] (გლუვი ოპერაცია, შეცდომები, ავარია)
10
თხრობა (სიუჟეტი, დიალოგები, ამბავი)
8
შესაბამისობა ფასის ნიშანთან (შინაარსის მოცულობის თანაფარდობა ოფიციალურ ფასთან)
9
მოლოდინების გამართლება
9
Final Fantasy VII რიმეიკი ჩემთვის აპრილის მოვლენა იყო და შესაძლოა 2020 წელსაც კი. თითქმის სრულყოფილი რიმეიკი, რომელიც პატივს სცემს ორიგინალურ წყაროს, მაგრამ არ ეშინია მისი მრავალი ასპექტის რადიკალურად შეცვლას, ის აუცილებლად იქნება ნომინირებული წლის თამაშის ტიტულზე. ერთადერთი, რაც გულდასაწყვეტია, არის ის, რომ არ არის აშკარა, რომ ორიგინალის მცირე ნაწილი შედის ამ გამოშვებაში. იმისათვის, რომ Cloud-ის ამბავი ბოლომდე ისწავლოთ, მოგიწევთ ამ საგის სხვა „ეპიზოდებს“ დაელოდოთ, რომლებიც მალე არ გამოვა.
მეტი ამ ავტორისგან
- რეკლამა -
სხვა სტატიები
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
მიყევით ჩვენს სოციალურ ქსელებს
ახლა პოპულარულია
Final Fantasy VII რიმეიკი ჩემთვის აპრილის მოვლენა იყო და შესაძლოა 2020 წელსაც კი. თითქმის სრულყოფილი რიმეიკი, რომელიც პატივს სცემს ორიგინალურ წყაროს, მაგრამ არ ეშინია მისი მრავალი ასპექტის რადიკალურად შეცვლას, ის აუცილებლად იქნება ნომინირებული წლის თამაშის ტიტულზე. ერთადერთი, რაც გულდასაწყვეტია, არის ის, რომ არ არის აშკარა, რომ ორიგინალის მცირე ნაწილი შედის ამ გამოშვებაში. იმისათვის, რომ Cloud-ის ამბავი ბოლომდე ისწავლოთ, მოგიწევთ ამ საგის სხვა „ეპიზოდებს“ დაელოდოთ, რომლებიც მალე არ გამოვა.Final Fantasy VII რიმეიქის მიმოხილვა - 20% მაგარი, 70% ნაკლები