ხუთშაბათი, 28 მარტი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root Nationთამაშებითამაშის მიმოხილვებიHorizon Forbidden West Review - ღია სამყარო, რომელიც სხვას არ ჰგავს

Horizon Forbidden West Review - ღია სამყარო, რომელიც სხვას არ ჰგავს

-

გაგრძელება ყოველთვის არ არის ჩემთვის ადვილი თემა. უფრო ხშირად მე მირჩევნია რაიმე ახალი, ვიდრე ნაცნობი ძველი, რადგან რაც არ უნდა ბევრი გაუმჯობესება გვთავაზობს თამაშს, ის მაინც იყენებს ძველ იდეებსა და ფორმულებს, ამიტომ მისგან რაიმე სიურპრიზს არ უნდა ელოდო. გარკვეულწილად, იგივე შეიძლება ითქვას ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი - უკვე საკულტო Horizon Zero Dawn-ის გაგრძელება. იგი იღებს ყველაფერს ორიგინალიდან, აუმჯობესებს და აფართოებს მის ყველა ელემენტს. და როგორც ჩანს, არც ისე საინტერესოა. მეორეს მხრივ, როდესაც თქვენი თამაში ტაკა კარგი, მე მზად ვარ დავხუჭო თვალები ბევრზე.

საიდუმლო არ არის, რომ პირველი ნაწილი - და მისი გაფართოება The Frozen Wilds - ჩვენი რედაქტორების გემოვნებით დაეცა. მასიური ღია სამყაროთი, შესანიშნავი ვიზუალით და ნარკოტიკული გეიმპლეით, ერთადერთი, რაც ხელს უშლიდა მას GOTY ჯილდოს მოგებაში, იყო The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ის დროულად გამოშვება. სასაცილო იქნება, თუ ამ ბრძოლის გაგრძელებას 2022 წელს ვიხილავთ.

ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი

Guerrilla Games-ის ამოცანა ერთი შეხედვით მარტივი იყო: გამოუშვით თამაში, რომელიც ყველაფერში პირველ ნაწილზე უკეთესი იქნებოდა, მაგრამ შეინარჩუნეთ ყველაფერი, რისთვისაც გვიყვარს. Horizon Forbidden West-ში ჩვენ ასევე ვთამაშობთ ალოის როლს - "მერიდიანის მხსნელი" (კოლოკიალიზმში - უბრალოდ მხსნელი), რომელიც მიდის დასავლეთში, რათა კვლავ გადაარჩინოს სამყარო იმისგან, რაც, როგორც ჩანს, უკვე გაანადგურა. თავგადასავლების მსვლელობისას ის შეხვდება როგორც ძველ ნაცნობებს, ასევე ბევრ ახალ ადამიანს, ჯგუფს და ყაჩაღს. "მეტი - და უფრო ლამაზი" არის სლოგანი, რომელიც ყველაზე მეტად შეეფერება სიახლეს. ახლახანს რომ ვითამაშე ორიგინალი ასეთი მონუმენტური გამოსვლისთვის მომზადებისთვის, მე ჯერ კიდევ არ ვიყავი მზად იმისთვის, რაც მე მელოდა. ეს არის თამაში, რომელსაც შეუძლია შთაბეჭდილება მოახდინოს ათობით თრეილერისა და ეკრანის სურათის მიუხედავად. მაგრამ დავიწყოთ იმით, რაც შეიცვალა და შემდეგ გავიაროთ მრავალი გაუმჯობესება.

გაგრძელება, რომელიც შეიძლება

ერთი შეხედვით შეიძლება ჩანდეს, რომ ყველაფერი იგივეა, მაგრამ ახალი აქტივებით. დიახ, საიდუმლო არ არის, რომ ვიზუალური განახლება არის ყველაზე ხელშესახები გაუმჯობესება, რაც შესამჩნევია პირველივე წუთებიდან. ეს შეიძლება იყოს ყველაზე ლამაზი თამაში, რაც მახსოვს, მაგრამ… საკმარისია თუ არა შესყიდვის გასამართლებლად? Რათქმაუნდა არა. შორს არ წახვალთ ერთი გრაფიკით.

საბედნიეროდ, ჰორიზონტ აკრძალულ დასავლეთში კიდევ ბევრია. უპირველეს ყოვლისა, მინდა შევაქო ტემპი, ანუ გეიმპლეის ტემპი. ბოლო თვეების განმავლობაში, ბევრ ჩვენგანს ეშინია უზარმაზარი თამაშები, რომლებიც შეიძლება დასრულდეს რამდენიმე ასეულ საათში (მომაკვდავი შუქი 2: დარჩი ადამიანად), ხოლო „აკრძალული მოვლენა“ შეიძლება დაიკვეხნოს არანაკლებ განვითარებული ან გაბერილი შინაარსით. ბევრი დამატებითი დავალებაა, „კონტრაქტები“, გამოცდები, ცნობები და ა.შ. საკუთარი მაგიდაც კი არის! მაგრამ ამავე დროს, ის არ გაიძულებს რაიმე ზედმეტის გაკეთებას. თუ გსურთ, უბრალოდ წარმოადგინეთ, რომ ეს არის ხაზოვანი თამაში ერთი სიუჟეტური ხაზით.

ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი

ეს ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან ყველას არ აქვს რამდენიმე ასეული საათი თავისუფალი დრო. მაგრამ მაინც გირჩევთ, დრო დაუთმოთ და გამოიკვლიოთ სამყარო მთელი თავისი ბრწყინვალებით. რადგან ის გახდა არა მხოლოდ უფრო დიდი, არამედ უფრო დეტალურიც. იყო ნანგრევები, რომლებიც არის Tomb Raider-ის სამარხები-თავსატეხები (ამ შედარებას მოგვიანებით დავუბრუნდებით) და გამოქვაბულები ძვირფასი ნაძარცვით. სამყარო სავსეა კითხვის ნიშნებით, დიახ, მაგრამ არა იმდენი, რომ გინდოდეს თავის დაჭერა.

თავად ალოი ასევე გახდა უფრო მოქნილი, რომელმაც მიიღო უნარების ახალი არსენალი. მას ასევე ურჩევნია მშვილდი და მჭიდრო ბრძოლა შუბით, მაგრამ ახლა უფრო მეტი ვერტიკალურობაა: ჰეროინს შეუძლია ახალი გაჯეტის წყალობით შორეულ წერტილებამდე "გაახვიოს". ისევე, როგორც ლარა კროფტი, მას შეუძლია გამოიყენოს ისრები მიმდებარე სამყაროს ელემენტების მოსაზიდად, რითაც დაარღვიოს ძველი კედლები და მიაღწიოს ძნელად მისადგომ საგანძურს.

ასევე წაიკითხეთ: Dying Light 2: Stay Human Review - საბრძოლო პარკური

- რეკლამა -
ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი
გაუმჯობესებულ ელემენტებს შორის არის პერსონაჟების პერსონალიზაცია. ალოის შეიძლება ჰქონდეს მრავალი სამოსი და მისი ხელახლა მოხატვა შესაძლებელია როგორც ვალუტის, ასევე თავგადასავლების დროს ნაპოვნი სპეციალური მცენარეების გამოყენებით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ საბრძოლო ფერი - ბევრი ვარიანტია.

საბრძოლო სისტემა დაახლოებით იგივე დარჩა, მაგრამ ახლა უფრო მეტი ყურადღება ეთმობა სუსტ წერტილებს: ისინი არსებობს როგორც მანქანებში, ასევე ადამიანებში და უბრალოდ ბრმად სროლა შორს არის საუკეთესო ტაქტიკისაგან. თავად არსენალი გაფართოვდა და რამდენიმე ახალი ინსტრუმენტი გამოჩნდა. მაგრამ პირველი ნაწილის საფუძველი უცვლელი დარჩა: ჩვენ ასევე ვნადირობთ რობოტ მხეცებზე, ასევე ჩავრთავთ უბრალო სტელსით და ვხსნით რუკას გრძელი კისრის თავზე ასვლით.

უნარების ხე ყველაზე მეტად შეიცვალა. განახლებები ასევე იყო პირველ ნაწილში, მაგრამ ბევრად უფრო პრიმიტიული. ახლა ხე იყოფა რამდენიმე კატეგორიად, რომლებიც ეხება თამაშის სხვადასხვა ხერხს - აგრესიულს, სტელსს, რობოტების ხელში ჩაგდებას და ა.შ. თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ თამაში დამატებითი ამოცანების გარეშე, მაგრამ შეგიძლიათ გახსნათ ყველა განახლება მხოლოდ ყველაფრის გაკეთების შემდეგ. ასევე გამოჩნდა სპეციალური შეტევები, რომლებიც ალოის საშუალებას აძლევს მოიპოვოს დამატებითი უპირატესობა ბრძოლის ველზე. მაგალითად, საკმარისი ენერგიის დაგროვების შემდეგ, შეგიძლიათ გარკვეული ხნით სრულიად უხილავი გახდეთ - ძალიან სასარგებლო.

სხვა თამაშების გავლენა უდაოა. მე უკვე შევადარე აკრძალული დასავლეთი Tomb Raider-ს, მაგრამ არ შემიძლია არ აღვნიშნო The Legend of Zelda: Breath of the Wild, საიდანაც აქ გადავიდა როგორც პლანერი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ჩამოხვიდეთ ნებისმიერი სიმაღლიდან, ასევე გაუმჯობესებული ცოცვა სისტემა. . არა, ალოიმ არასოდეს ისწავლა ვერტიკალურ ზედაპირზე ასვლა, მაგრამ თავად სამყარო ახლა ბევრად უფრო მოქნილია. "ფოკუსის" გამოყენება საშუალებას გაძლევთ მონიშნოთ ადგილები, სადაც შეგიძლიათ გამოირჩეოდეთ. ყველაზე ხშირად, არ არსებობს დაბრკოლება, რომლის ასვლაც არ შეიძლება საჭირო ადგილას. დიახ, არ გაქვს იგივე თავისუფლება, ახვიდე იქ, სადაც გინდა, მაგრამ ძნელი სათქმელია, რომელი ჯობია – როცა ყოველი ახალი დაბრკოლება პატარა თავსატეხად გეჩვენება, ან როცა გამუდმებით გიწევს დაღლილობისა და წვიმის მექანიკასთან ბრძოლა. ვისაც Breath of the Wild უთამაშია, გამიგებენ.

ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი

წარმატებული მეტოქეებისგან სესხის აღება მართებული ტაქტიკაა, მაგრამ უმეტესწილად, აკრძალული დასავლეთი იმავე ხაზს ადგას, მაგრამ უკეთესად აკეთებს ამას. ახლო ბრძოლა გაიზარდა ახალი ტექნიკითა და კომბინაციებით და შორ მანძილზე ბრძოლამ მიიღო დამატებითი ტაქტიკური სიღრმე. მაგრამ მისი ძირითადი ნაწილი, ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი არის ღია სამყაროს მრავალი ნაცნობი ელემენტი. ის არ ახდენს რევოლუციას ჟანრში და თითქმის არაფერს აკეთებს, რაც სხვებს არ გაუკეთებიათ. უბრალოდ, ის თითქმის ყველაფერს უკეთ აკეთებს, ვიდრე კოლეგებს.

ერთადერთი, რაზეც სათანადოდ არ გვილაპარაკია, არის სიუჟეტი. პირველი თამაშის სიუჟეტი ძალიან საინტერესო იყო და ამიტომ გირჩევთ ითამაშოთ Zero Dawn და მისი გაფართოებები აკრძალული დასავლეთის წინააღმდეგ ბრძოლამდე. ეს ხელს შეუწყობს მრავალი პერსონაჟის გაცნობას და, რაც მთავარია, იმის გაგებას, თუ რა ხდება სინამდვილეში.

მიჭირს როგორმე შეაფასო გაგრძელების სცენარის მუშაობა. ბევრი თვალსაზრისით, ის ნაკლებად ფოკუსირებული და უფრო ფრაგმენტული აღმოჩნდა: ერთი ამბის მოყოლის ნაცვლად, დეველოპერებს არაერთხელ აწუხებთ დასავლეთის მიწების კლანთაშორისი დაპირისპირება და მისი მაცხოვრებლების მცირე პრობლემები. ჯერ კიდევ არის საკმარისი სიუჟეტური გადახრები, მაგრამ ნაკლებია საიდუმლოების ელემენტები - ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ ვიცით, როგორ მივიდა სამყარო ამ მდგომარეობამდე. თუმცა, ძალიან დადებითად შემიძლია ვისაუბრო თავად ალოიზე, რომელიც პირველი ნაწილიდან შეშინებული ნახევრად ველური გოგოდან ნამდვილ სუპერვარსკვლავად გადაიქცა. ყველაზე შორეულმა ტომებმაც კი იციან თქვენი ექსპლუატაციის შესახებ პირველ ნაწილში და, გააცნობიეროს საკუთარი მნიშვნელობა მთელი მსოფლიოსთვის, ის ყოველთვის მზად არის ისარგებლოს თავისი რეპუტაციით. ის არ ელოდება, სანამ რამე დაუშვებს, არამედ თავად იღებს ყველაფერს. მისი ეს გაუფილტრავი ბოროტება ალოის ერთ-ერთ ჩემს საყვარელ ვიდეო თამაშების პერსონაჟს აქცევს.

ასევე წაიკითხეთ: OlliOlli World Review - ფანტასმაგორიული ევოლუცია საკულტო სკეიტბორდის სერიის

ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი

გრაფიკული უპირატესობა

გრაფიკის ჩვენება რაღაცაა PlayStation აკეთებს დიდი ხანია და წარმატებით. მისმა სტუდიებმა შეისწავლეს რკინა და იციან, როგორ გამოიმუშაონ მისგან მაქსიმუმი. Horizon Forbidden West-ის შემთხვევაში ამოცანა კიდევ უფრო რთული იყო, ვიდრე საქმეში Ratchet & Clank: Rift გარდა — კიდევ ერთი თამაში, რომელმაც ახალ თაობაში ყველაზე ლამაზად წოდების უფლება მოიპოვა. ფაქტია, რომ თუ Insomniac-ის აქცია-პლატფორმერი შემუშავებული იყო ექსკლუზიურად PS5-ზე, მაშინ Horizon Forbidden West-მა ეს ნახტომი არ გააკეთა - გამოშვება ასევე მოხდა ძველ PS4-ებზე, რომლებიც ჯერ კიდევ უკეთესია მილიონი მოთამაშისთვის მათი ხელმისაწვდომობის გამო. ნახევარგამტარული კრიზისის ფონზე. როგორც წესი, ასეთი გამოშვებები, რომლებიც შექმნილია ყველას მოსაწონად, სძულს მოთამაშეებს და არ სიამოვნებს, ფაქტობრივად, არავის - ახალი რკინის მფლობელები ჩივიან, რომ მისგან მაქსიმუმი არ არის გამოწურული, ხოლო ძველი - ის. გადახურდება დატვირთვისგან.

მაგრამ შიგნით Sony დიდი ხანია ვისწავლეთ კონსოლების ჟონგლირება - დაგვეხმარა PS4 Pro-ს გამოცდილება. სწორედ ამიტომ, Guerrilla Games ავითარებდა ერთდროულად ორ ვერსიას, რომლებიც, როგორც ჩანს, არაფრით განსხვავდებიან, მაგრამ სპეციალურად შეიქმნა კონსოლების კონკრეტული თაობისთვის. ასე რომ, ჩვენ ვხედავთ, რომ აკრძალული დასავლეთის საბაზო მოდელზეც კი მუშაობს უკეთესი ვიდრე ორიგინალი და PS5-ზე არაფერი არ აძლევს სიახლეს "კომპრომისულ" გამოშვებას.

ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი

თრეილერებს ვუყურე, მოვემზადე, მაგრამ ესეც (სტრიმერების წყალობით YouTube) არ მომიმზადა იმისთვის, თუ როგორ გამოიყურება აკრძალული დასავლეთი. ეს არ არის მხოლოდ ნაბიჯი ახალი თაობისკენ - ეს არის უზარმაზარი შვიდი მილის ნახტომი 4K და HDR სამყაროში. საკმარისად ითამაშა ღია სამყაროებით და თანაც ლანძღვა ინდუსტრიას მათი ძალისხმევისთვის, მე ვერ ვპოულობდი ძალას, რომ გამეგო პარტიზანული თამაშები ჰორიზონტის სამყაროს გაფართოების სურვილის გამო. ამ მომენტამდე შემეძლო იმის მტკიცება, რომ ყველაზე ლამაზი ღია სამყაროს ვიდეო თამაში იყო Ghost of Tsushimaდა ყველაზე მოწინავე არის The Legend of Zelda: Breath of the Wild, მაგრამ ორივე ეს ტიტული ახლა ეკუთვნის Horizon Forbidden West-ს. მე მინდა ვთქვა "შეხედე ეკრანის სურათებს", მაგრამ ისინიც კი, ზომითა და წონით შეკუმშული, უფრო ჰგავს კონცეფციის ხელოვნებას, ვიდრე რეალურ ეკრანის სურათს.

Guerrilla Games ყოველთვის იყო ტექნოლოგიურად მოწინავე სტუდია, რომლის თამაშები გამოიყურება უხამსად კარგი და ელეგანტური - ტრადიცია, რომელიც გადაჭიმულია Killzone-მდე PS3-ზე (სერიები, რომელსაც უბრალოდ დაბრუნება სჭირდება). მან შეიმუშავა საკუთარი Decima ძრავა, გაუმჯობესებული ამისთვის Death stranding - კიდევ ერთი თამაში ძლიერი ვიზუალით. მაგრამ სწორედ აკრძალული ვესტთან იყო გარღვევა და თუ ვიტყვი (მეორედ) რომ ის შესაძლოა ყველაზე ლამაზი თამაშია ამ მომენტში ბაზარზე, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ბევრი არ დამეთანხმოს. ისე, მათგან, ვინც ითამაშა და არ განსაჯეს ვიდეოებიდან.

ასევე წაიკითხეთ: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition მიმოხილვა - 10 წლის ლოდინის აღნიშვნა

- რეკლამა -

ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი

გაუმჯობესებები შეეხო ყველაფერს - როგორც გარემომცველ სამყაროს, რომელიც უკვე ლამაზი იყო, ასევე სახის ანიმაციებს, რომლებიც ყველაზე მეტად შეურაცხყოფილი იყო. ჰოლანდიელმა დეველოპერებმა მთლიანად შეცვალეს წყლისა და ღრუბლის ასახვა, დახატეს დიაპაზონი, მცენარეული სიმკვრივე და განათების სისტემა. პერსონაჟები აღარ ჰგვანან ცვილის ფიგურებს (როგორც ჩანს, ისინი არც ისე ცუდები იყვნენ Zero Dawn-ში, მაგრამ თუ მათ შევადარებთ, ყველაფერი ძალიან აშკარა ხდება) და დამატებით მისიებშიც კი აჩვენებენ რეალურ ემოციებს. არავინ დგას ქანდაკებასავით - ყველა მოძრაობს, ჟესტიკულაციას აკეთებს და ლაპარაკობს პირით. ეს უკანასკნელი გასაკვირი არ უნდა იყოს, მაგრამ ძალიან დავიღალე სულელებისაგან პოკემონის ლეგენდები arceus, რომ ამ მნიშვნელოვანმა ელემენტმაც კი შეძლო ჩემი გაოცება. Horizon Forbidden West-ში იშვიათად არის სიჩუმე - როცა ალოი არ ესაუბრება ამ დიდი სამყაროს ასი გმირიდან ერთ-ერთს, ის რაღაცას ჩუმდება ქუსლქვეშ მოქმედების კლასიკურ სტილში. PlayStation. ეს ვიღაცას აღიზიანებს, მაგრამ ამ გზით დეველოპერები იყენებენ გმირის ხმას, რათა მოთამაშე რთულ მომენტებში წარმართონ, დაეხმარონ თავსატეხების ამოხსნასა და საიდუმლოებების პოვნაში. რუკის კიდეზე ყველაზე შორს ნანგრევებიც კი გამოიწვევს ელოის დატოვებს ერთ-ორ კომენტარს. ეს პატარა რამეა, მაგრამ გრძნობა, რომ უმნიშვნელო რუტინაში ხარ ჩართული, ასე მთლიანად ქრება.

თავად ალოი შეიცვალა. შეგიძლიათ თავი დაანებოთ ხუმრობებს - თავიდანვე (და თრეილერებში) რამდენიმე იმედგაცრუებული კუთხის გარდა, ჩვენი უცვლელი გმირი ისევ ისეთი ლამაზია, როგორც არასდროს. წითური მეომარი ნორას ტომიდან ახლა ყველაზე დეტალური პერსონაჟია ასეთ თამაშებში ჩემს მეხსიერებაში. მისი პიროვნების დახვეწილობამ შეიძლება მიაღწიოს დონეს ბოლო ნაწილი II ნაწილი, და რაც არ უნდა ახლოს იყოთ მას ფოტორეჟიმში, ის არ კარგავს თავის ფოტორეალიზმს. და, რაც მთავარია, სიხალისე: რომ მთავარ ქვესტებში, რომ უმცირეს მისიებში ინარჩუნებს ექსპრესიულობას, რაც, მეჩვენება, სრულიად ახალი ბარია ასეთი თამაშებისთვის. შესაძლოა, სცენარის მიხედვით, მესამე "The Witcher"-ში დამატებითი ამოცანები საუკეთესოდ რჩება, მაგრამ აქ პრეზენტაცია მაინც უკეთესია. და მე ძალიან მაინტერესებს, როგორ რეაგირებს Bethesda Game Studios ამ დონის ანიმაციაზე.

ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი

ხმაც არ ჩამორჩება: საუნდტრეკს უმთავრესად ამუშავებდა მშვენიერი ჟორის დე მანი, რომელმაც დიდი ხანია მოიპოვა უფლება ეწოდოს ინდუსტრიის ერთ-ერთ ყველაზე დაუფასებელ ოსტატს. ის მუშაობდა პირველ ნაწილზე და მთელ Killzone-ზე. სინამდვილეში, არც ერთი სტუდიური გამოშვება არ არის სრულყოფილი მის გარეშე - სასიამოვნოა, რომ კომპანია აფასებს ვეტერანებს. მაგრამ შეგიძლიათ შეაქო ეფექტები და, რა თქმა უნდა, ხმის მსახიობების მუშაობა. როგორც ძველმა მეგობრებმა (ეშლი ბურჩი ისევ შესანიშნავია) და მოწვეულმა ვარსკვლავებმა, როგორიცაა კერი-ენ მოსი, შესანიშნავი სამუშაო გააკეთეს.

როგორც გესმით, ტექნიკურად გამოშვება თითქმის უნაკლოა, მაგრამ ეს არ იყო კოვზი ტარის გარეშე მათთვის, ვინც, შესაძლოა, უფრო მეტს მოელოდა გარჩევადობისგან ან კადრების სიჩქარისგან. მე განვიხილავ PS5 ვერსიას, ამიტომ ჩემი კომენტარები ძირითადად ამაზეა. უახლეს კონსოლზე ორი ვარიანტია არჩევანის გაკეთება: 30 fps მშობლიურ 4K-ზე და 50 fps დინამიური გარჩევადობით, ყველაზე ხშირად 1800p-დან. იმის გათვალისწინებით, რომ ეს არის cross-gen, ბევრი მოელოდა მინიმუმ 4K/60 და მიიღო მნიშვნელოვნად ნაკლები. მესმის შეურაცხყოფა, მაგრამ 60 fps-ის კულტის არგუმენტები არც ჩემთვისაა მთლად გასაგები: კი, სურათი უარესია, მაგრამ აი, რისთვის გეძლევათ არჩევანი. მე, როგორც შემთხვევაში Forza Horizon 5 (ამ თვალსაზრისით, მე შემიძლია დავეთანხმო მხოლოდ Digital Foundry-ს), შეჩერებულია 30 fps-ზე, რაც გამორჩეულად გლუვი და სტაბილური მეჩვენა. ჩემი აზრით, შესანიშნავი სურათი ღირს.

ასევე წაიკითხეთ: მარველის გალაქტიკის მცველების მიმოხილვა - წარმოუდგენლად ლამაზი და საოცრად სულიერი

ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი
კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი განახლება არის გადმოტვირთვის სიჩქარე. SSD-ის წყალობით ჩატვირთვისთვის ერთი წუთიც აღარ დაგჭირდებათ – სისტემის ეკრანიდან „ცივი დაწყებას“ მხოლოდ რამდენიმე წამი სჭირდება. თუ თქვენ არც კი გინდოდათ მსოფლიოს გარშემო გადაადგილება PS4-ზე, ეკრანების ჩატვირთვის შიშით, ახლა არ გაქვთ დრო, რომ შეამოწმოთ თქვენი სმარტფონი - ყველაფერი მყისიერად იტვირთება. ასეთ კომფორტს სწრაფად ეჩვევი, მაგრამ მისი წართმევა ღირს, რადგან გინდა ჭერზე ასვლა.

PS5 ვერსიას შეუძლია დაიკვეხნოს არა მხოლოდ შესამჩნევად უკეთესი სურათით, არამედ DualSense gamepad-ის მხარდაჭერით - მისი "საიდუმლო იარაღით" Xbox Series X-თან ომში. ეს არ არის ყველაზე აშკარა ელემენტი საშუალებას აძლევს ბევრ გამოშვებას უკეთესი იყოს PS5-ზე. როგორც ექსკლუზიური ფლაგმანი გამოცემა, Horizon Forbidden West-მა მიიღო როგორც სრული მხარდაჭერა ადაპტაციური ტრიგერებისა და ვიბრაციის მოწინავე გამოხმაურებისთვის. როდესაც ელოი ძაფს აჭიმავს, ამას პირდაპირ გრძნობთ წინააღმდეგობის გაწევის ქათმების წყალობით. შესაბამისად, მოთამაშე ხელებით გრძნობს, როგორ ვარდება წყალში ან როგორ მიფრინავს აფეთქების შემდეგ. მაგრამ ვერ ვიტყვი, რომ ახლა სიახლე არის საუკეთესო დემონსტრირება იმისა, რაც კონტროლერს შეუძლია. ამ მხრივ, ტექნოლოგიის დანერგვა შემიძლია შევაფასო შვიდზე - ეს ჯერ კიდევ არ არის დონე დაბრუნება, Rift Apart ან Astro's Playroom.

სხვა ჩივილები ეხებოდა შეცდომებს, მაგრამ აქ ვერაფერს ვუშველი - შემომხედეს. მიუხედავად იმისა, რომ დავიწყე თამაში ოფიციალურ გამოშვებამდე, ჯერ კიდევ "დღის მეორე" პაჩამდე, არანაირი პრობლემა არ შემხვედრია - გარდა ვიზუალური შეცდომებისა, რომლებიც ჩატვირთვისთანავე გაქრა. მე მესმის, რომ ვიზუალური შეცდომები ძირითადად გავლენას ახდენდა რეჟიმზე 60 fps.

ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი

განაჩენი

ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი არ გამოიგონა რაიმე ახალი, მაგრამ გახდა სტანდარტული გაგრძელება. პირველი ნაწილიდან მშვენიერი სამყაროს გათვალისწინებით, პარტიზანულმა თამაშებმა ის უფრო დიდი და დეტალური გახადა. სიახლე ასახავს შესანიშნავ სურათს და ამაყობს საინტერესო ისტორიით, თუმცა მისი მთავარი სიძლიერე მდგომარეობს მასალის პრეზენტაციაში, ხელმისაწვდომობაში და რაიმე კომპრომისზე წასვლის სურვილში. ჩვენ გვინდა ამ სამყაროში ასობით საათის განმავლობაში ჩავარდნა და ახლა უფრო მეტად, ვიდრე ოდესმე გვჭირდება ასეთი გაქცევა.

Სად იყიდება

Horizon Forbidden West Review - ღია სამყარო, რომელიც სხვას არ ჰგავს

შეფასებების გადახედვა
პრეზენტაცია (UI-ის განლაგება, სტილი, სიჩქარე და გამოყენებადობა)
9
ხმა (ორიგინალური მსახიობების ნამუშევარი, მუსიკა, ხმის დიზაინი)
9
გრაფიკა (როგორ გამოიყურება თამაში პლატფორმის კონტექსტში)
10
ოპტიმიზაცია [PS5] (გლუვი მუშაობა, შეცდომები, ავარია, სისტემის ფუნქციების გამოყენება)
8
თამაშის პროცესი (მგრძნობელობის კონტროლი, თამაშის აღელვება)
9
თხრობა (სიუჟეტი, დიალოგები, ამბავი)
8
შესაბამისობა ფასის ნიშანთან (შინაარსის მოცულობის თანაფარდობა ოფიციალურ ფასთან)
9
მოლოდინების გამართლება
10
Horizon Forbidden West არ გამოიგონა რაიმე ახალი, მაგრამ ის გახდა საორიენტაციო გაგრძელება. პირველი ნაწილიდან მშვენიერი სამყაროს გათვალისწინებით, პარტიზანულმა თამაშებმა ის უფრო დიდი და დეტალური გახადა. სიახლე ასახავს შესანიშნავ სურათს და ამაყობს საინტერესო ისტორიით, თუმცა მისი მთავარი სიძლიერე მდგომარეობს მასალის პრეზენტაციაში, ხელმისაწვდომობაში და რაიმე კომპრომისზე წასვლის სურვილში. ჩვენ გვინდა ამ სამყაროში ასობით საათის განმავლობაში ჩავარდნა და ახლა უფრო მეტად, ვიდრე ოდესმე გვჭირდება ასეთი გაქცევა.
მეტი ავტორისგან
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
სხვა სტატიები
გამოიწერეთ განახლებები

Ბოლო კომენტარები

პოპულარული ახლა
Horizon Forbidden West არ გამოიგონა რაიმე ახალი, მაგრამ ის გახდა საორიენტაციო გაგრძელება. პირველი ნაწილიდან მშვენიერი სამყაროს გათვალისწინებით, პარტიზანულმა თამაშებმა ის უფრო დიდი და დეტალური გახადა. სიახლე ასახავს შესანიშნავ სურათს და ამაყობს საინტერესო ისტორიით, თუმცა მისი მთავარი სიძლიერე მდგომარეობს მასალის პრეზენტაციაში, ხელმისაწვდომობაში და რაიმე კომპრომისზე წასვლის სურვილში. ჩვენ გვინდა ამ სამყაროში ასობით საათის განმავლობაში ჩავარდნა და ახლა უფრო მეტად, ვიდრე ოდესმე გვჭირდება ასეთი გაქცევა.Horizon Forbidden West Review - ღია სამყარო, რომელიც სხვას არ ჰგავს
0
ჩვენ გვიყვარს თქვენი აზრები, გთხოვთ დააკომენტარეთ.x