პარასკევი, 3 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

თამაშებითამაშის მიმოხილვებიამალურის სამეფოების მიმოხილვა: ხელახალი გაანგარიშება - ხელახლა გირჩევთ წაკითხვას

ამალურის სამეფოების მიმოხილვა: ხელახალი გაანგარიშება - ხელახლა გირჩევთ წაკითხვას

-

- რეკლამა -

Amalur სამეფოები: Reckoning ყოველთვის საინტერესო თამაში იყო. ცოტა უცნაური, ცოტა გაღიმებული და არა როგორც ყველა, მან მოიგო როგორც გეიმერების, ისე ბევრი კრიტიკოსის გული, მაგრამ სტუდიაში არსებული პრობლემები და ცუდი გაყიდვები პოტენციურად გლობალური ფრენჩაიზის ადრეულ სიკვდილამდე დაგმო. ახლა, 2020 წელს, რომელსაც უსაფრთხოდ შეიძლება ვუწოდოთ რიმეიქებისა და რემასტერების წელი, Big Huge Games-ისა და 38 Studios-ის აზრს მეორე შანსი მიეცა. გადაბეჭდვა შეინახავს? მხოლოდ გამოცნობა შეიძლება.

ამალურის სამეფოები: ხელახალი ანგარიში
რემასტერზე მუშაობა ჩაატარა გერმანულმა სტუდიამ, რომელიც ჩვენთვის ცნობილია Darksiders: Warmastered Edition და წითელი ფრაქცია: პარტიზანული - ხელახალი მარსები.

ერთ დროს თამაშს არ მიუღია ფართო რეკლამა და მოთამაშის უმეტესობის ყურადღება მიიპყრო. მისი სახელი თითქმის არასოდეს ჩნდება საუბრებში და მხოლოდ ამალურის სამეფოების: Re-Reckoning-ის გამოშვებამ დააბრუნა ინტერესი გარკვეული პერიოდის განმავლობაში. ჯერ ჰორიზონტზე არ არის ახალი Dragon Age ან The Elder Scrolls... ასე რომ, რატომ არ აინაზღაუროთ დაკარგული დრო?

ასე რომ, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (მე ვაპირებ ამ ახალი სათაურის გამოყენებას მხოლოდ იმიტომ, რომ ის ძალიან სასაცილოა - რაც THQ Nordic-ს არ აქვს პრობლემა, ეს მისი რემასტერების ტიტულებია) მშვენივრად იწყება - ჩვენი გმირის გამოღვიძებით. გვამების გროვა როგორც ირკვევა, ჩვენ არ ვართ მკვდარი - პირიქით. ოთხი რასიდან ერთ-ერთის არჩევის შემდეგ (ფაქტობრივად, ორი ტიპის ადამიანები და ელფები), ჩვენ მივდივართ გმირულ ძიებაში ამულურის სამეფოების გადასარჩენად. მოთამაშეს შეუძლია არა მხოლოდ აირჩიოს თავისი კლასი, არამედ შეცვალოს იგი თავგადასავლების დროს. მუდმივი თამაში უნარებთან და ექსპერიმენტებთან არის ის, რაც ამალურის სამეფოებს დღემდე გამოარჩევს.

ასევე წაიკითხეთ: კაპიტანი ცუბასა: Rise of New Champions Review - როცა გოლი გინდა

ამალურის სამეფოები: ხელახალი ანგარიში

ერთ დროს, 38 Studios-ის დამფუძნებელმა სათაურს უწოდა რაღაც God of War-სა და The Elder Scrolls IV-ს შორის: Oblivion და ალბათ მართალიც იყო. თუ დიალოგები და RPG ელემენტები გადავიდა აქ The Elder Scrolls-დან, მაშინ ღმერთის ომის (რა თქმა უნდა, კლასიკურ თამაშებზე ვსაუბრობთ და არა უარყოფა) დეველოპერებმა აიღეს საბრძოლო სისტემა და QTE. ბრძოლა ადვილი დასაუფლებელია, საკმაოდ მრავალფეროვანი და ეფექტური. მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს იარაღის მრავალფეროვნება - ხანჯლებიდან, რომლებსაც უპირატესობას ანიჭებენ მკვლელები, გიგანტურ ხმლებს. მე ყოველთვის მომწონდა აქ ჩხუბი, თუნდაც ეს მარტივი იყოს - ბრძოლების უმეტესი ნაწილი შეიძლება მოიგო მხოლოდ ღილაკების სასტიკად დაჭერით. მაგრამ თავისუფლება, რომელიც მოთამაშეებს აქვთ, ბევრი ღირს. ბოლოგან განსხვავებით Wasteland 3, ერთი ან ორი შეცდომა თავიდანვე არ აისახება მთელი თამაშის განმავლობაში.

ვინაიდან ეს რემასტერია, ვიმედოვნებდი, რომ დეველოპერები ჩხუბს კიდევ უფრო გააუმჯობესებდნენ და ხელსაყრელ საჩვენებელ ღილაკს დააჭერდნენ. სამწუხაროდ, არა – ყველაფერი ძველებურად რჩება და როცა ბევრი მტერი გესხმის თავს, კამერა ზოგჯერ ართულებს მის გაგებას. მაგრამ დაგვპირდნენ ცვლილებებს გეიმპლეში, მე ნამდვილად მახსოვს!

მიუხედავად იმისა, რომ გმირი ჩვეულებრივ მოსაწყენი აღმოჩნდა, მის გარშემო არსებული სამყარო მეხსიერებაშია ამოტვიფრული. ორიგინალი დიდი ხნის წინ ვითამაშე, მაგრამ ზოგიერთი დიალოგი და ლოკაცია მაინც მახსოვს. ადგილობრივი "ფერების სამყარო" ოდესღაც წარმოუდგენლად ლამაზად გამოიყურებოდა და თუნდაც 2020 წელს თამაშის გრაფიკა აღარავის გააკვირვებს, ხელოვნების სტილი მაინც აღფრთოვანებს. ეს არის ძალიან ნათელი თამაში, აყვავებულ გამწვანებით და ლამაზი პეიზაჟებით. საიდუმლოებები, სკივრები და გამოქვაბულები ყველგან იმალება და NPC-ები მხოლოდ სიამოვნებით საუბრობენ და ყვებიან რაღაცას მსოფლიოს ისტორიაზე.

- რეკლამა -

ამალურის სამეფოები: ხელახალი ანგარიში

ერთადერთი რაც არ მომწონს გამეორებაა. ეს ეხება დუნდულებს, რომლებიც აქ ბევრია და რომლებიც ზოგჯერ არ განსხვავდებიან ერთმანეთისგან. სირცხვილია - ოდესღაც მკაცრად გავლანძღე Dragon Age 2 ასეთი არასწორი გამოთვლებისთვის.

თუ უკვე ვისაუბრეთ მინუსებზე, არ შეიძლება არ აღვნიშნოთ საშინლად მოუხერხებელი ინვენტარი. RPG თაყვანისმცემლებმა კარგად იციან რა არის „ცუდი ინვენტარი“ და Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning არც აქ გაგვახარა გაუმჯობესებით. როგორც ჩანს, რატომ უნდა შეცვალოთ მენიუ ოდნავ და გააუმჯობესოთ ინტერფეისი? სინამდვილეში, ძნელია იპოვოთ მიზეზი, რის გამოც ხელახლა გამოშვებას უწოდებენ "რემასტერს" - როგორც ხშირად ხდება, გამომცემელმა კიდევ ერთხელ აიღო ძველი თამაში და გამოუშვა იგი ახალ პლატფორმაზე, რითაც აამაღლა გარჩევადობა და ჩარჩო. განაკვეთი. მადლობა ამისთვის, რა თქმა უნდა, მაგრამ ასე ძნელია რამდენიმე პლიუსის დამატება მათთვის, ვისაც ჯერ კიდევ ახსოვს ყველა ეს პრობლემა ორიგინალიდან? მაგალითად, არის თუ არა რაიმე გზა, რომ შემცირდეს საშინლად გრძელი დატვირთვის ეკრანები, რომლებიც ყველგან არის? სახლში შესვლა გინდა? Ჩატვირთვა გასვლა გინდა? Ჩატვირთვა გსურთ სხვა ადგილას გადასვლა? Ჩატვირთვა დუნდული? Ჩატვირთვა ეს მიუღებელია თანამედროვე კონსოლების ნელი HDD-ებზეც კი.

ასევე წაიკითხეთ: ცუშიმას აჩრდილი მიმოხილვა - იაპონიის სამურაის სისასტიკე და პოეზია

ამალურის სამეფოები: ხელახალი ანგარიში

იგივე ეხება შეცდომებს, რომლებიც, როგორც ჩანს, პირდაპირ გადატანილია ორიგინალიდან. თამაშს ძალიან უხეში არ დავარქმევ, მაგრამ რვა წელიწადში უკვე შესაძლებელი იყო მისი როგორმე ლპობა. არსებითად, სიტუაცია მეორდება Sleeping Dogs: Definitive Edition-თან დაკავშირებით.

ამალურის სამეფოების მთავარი ძალა ატმოსფეროშია. მას აქვს ერთგვარი ზღაპრულობა, რომელიც სრულიად არ არის მონოქრომატულ და ცივ Skyrim-ში. ეს ეფექტი მიიღწევა არა მხოლოდ მსოფლიოს ულამაზესი დიზაინის, არამედ დიდი გრანტ კირკჰოპის მუსიკის წყალობით. უნდა აღინიშნოს ფანტასტიკის ვეტერანის სალვატორის ძალისხმევაც, თუმცა დიალოგებში პირდაპირი სიამოვნება არ მიგრძვნია. უმეტესად მეჩვენებოდათ შებოჭილები და ბუნდოვანი, მაგრამ აქ უფრო მსახიობების ბრალია, რომლებიც, ვფიქრობ, უფრო ენთუზიაზმით შეძლებდნენ ამ საკითხს მიდგომას.

ამალურის სამეფოები: ხელახალი ანგარიში

თამაში ითარგმნა რუსულად, თუმცა ხშირად მტკივნეული იყო სუბტიტრების კითხვა წინადადებების მოუხერხებელი აგების გამო. მაგრამ უფრო მსურს ლანძღვა შრიფტების აშკარა უგულებელყოფის გამო - დიახ, შრიფტები. ხშირი არ არის თამაშების ამ ასპექტის შეცდომის პოვნა, მაგრამ ეს მხოლოდ იმიტომ ხდება, რომ თანამედროვე გამოშვებების უმეტესობას ეს პრობლემა არ აწუხებს. ფაქტია, რომ ორიგინალურ თამაშში გამოყენებულია ორნამენტული ასოები, შესაბამისი ჟანრის კონტექსტში. მიუხედავად იმისა, რომ ლოკალიზებულმა ვერსიამ მიიღო პირველი საუკეთესო შრიფტი, თვალისთვის აბსოლუტურად უსიამოვნო. ვნახე ფანატიკოსი რუსიფიკატორები ერთ დროს და რატომღაც ისინი ბევრად უკეთესად გამოიყურებოდნენ.

განაჩენი

ამალურის სამეფოები: ხელახალი ანგარიში არის მყარი თამაშის ხელახალი გამოცემა. შესაძლოა არა გამორჩეული. შესაძლოა ჩაყრილი პატარა პრობლემებით და შეცდომებითაც კი. მაგრამ არის მასში ხიბლი და ცნობადი სტილი და მუსიკა, რომელიც მეხსიერებაში რჩება. ასეთი თამაშები საკულტო ხდება და ამიტომ ორმაგად სამწუხაროა, რომ რემასტერს მეტი ყურადღება არ მიუქცევია.

გადახედეთ რეიტინგებს
პრეზენტაცია (ინტერფეისის განლაგება, სტილი, სიჩქარე და გამოყენებადობა)
7
ხმა (ორიგინალური მსახიობების ნამუშევარი, მუსიკა, ხმის დიზაინი)
8
გრაფიკა (როგორ გამოიყურება თამაში პლატფორმის კონტექსტში)
7
ოპტიმიზაცია [ბაზა PS4] (გლუვი ოპერაცია, შეცდომები, ავარია)
8
თხრობა (სიუჟეტი, დიალოგები, ამბავი)
8
შესაბამისობა ფასის ნიშანთან (შინაარსის მოცულობის თანაფარდობა ოფიციალურ ფასთან)
7
მოლოდინების გამართლება
7
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning არის მყარი თამაშის ხელახალი გამოშვება. შესაძლოა არა გამორჩეული. შესაძლოა ჩაყრილი პატარა პრობლემებით და შეცდომებითაც კი. მაგრამ არის მასში ხიბლი და ცნობადი სტილი და მუსიკა, რომელიც მეხსიერებაში რჩება. ასეთი თამაშები საკულტო ხდება და ამიტომ ორმაგად სამწუხაროა, რომ რემასტერს მეტი ყურადღება არ მიუქცევია.
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
მიყევით ჩვენს სოციალურ ქსელებს
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning არის მყარი თამაშის ხელახალი გამოშვება. შესაძლოა არა გამორჩეული. შესაძლოა ჩაყრილი პატარა პრობლემებით და შეცდომებითაც კი. მაგრამ არის მასში ხიბლი და ცნობადი სტილი და მუსიკა, რომელიც მეხსიერებაში რჩება. ასეთი თამაშები საკულტო ხდება და ამიტომ ორმაგად სამწუხაროა, რომ რემასტერს მეტი ყურადღება არ მიუქცევია.ამალურის სამეფოების მიმოხილვა: ხელახალი გაანგარიშება - ხელახლა გირჩევთ წაკითხვას