კვირა, 28 აპრილი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Metroid Dread Review - Nintendo's Grown Up Side

-

- რეკლამა -

ბევრს სჩვევია აღიქვას Nintendo, როგორც წარმოუდგენლად კარგი თამაშების მწარმოებლად, მაგრამ ყველაზე ხშირად ყველა ასაკობრივი კატეგორიისთვის, რომელსაც ბავშვებსაც კი შეუძლიათ დაეუფლონ. ვიღაცისთვის ეს უზარმაზარი პლიუსია, ხოლო ვიღაც ზიზღს აყენებს ექსკლუზიურად ფერადი სიახლეების გამომცემელს. გარკვეული გაგებით, ამაში არის სიმართლე: არც ერთი სხვა პლატფორმა ვერ დაიკვეხნის ამდენი ღირსშესანიშნავი ყდაებით. მეორე მხრივ, რაღაც გვავიწყდება: მარიოს, კირბის და იოშის გარდა, იაპონურ გიგანტს არანაკლებ მნიშვნელობის სხვა პერსონაჟებიც ჰყავს. Legend of Zelda ასოცირდება მრავალ ფენიან და გააზრებულ RPG-ებთან - ასევე ქსენოblade. Fire ემბლემა ამას „ბავშვურსაც“ ვერ უწოდებ. მაგრამ ყველაზე "სერიოზული" და პირქუში ფრენჩაიზია ყოველთვის იყო Metroid. უცხოპლანეტელების ფილმებით შთაგონებული ეს სერია ყოველთვის გამოირჩეოდა მაღალი სირთულითა და დამთრგუნველი ატმოსფეროთი. და ახალი ნაწილი მეტროიდული შიში მზადაა გაჩუმდეს ყველა კრიტიკოსი, რომელიც ამტკიცებს, რომ „დიდი H“ ასაკთან ერთად შერბილდა.

მეტროიდული შიში

არ აღვწერ, თუ როგორ დაიბადა და განვითარდა სერიალი (თუმცა ცალკე მასალაა შემოთავაზებული) - საკმარისია იმის თქმა, რომ თუ მთელი ჟანრის სახელი დაარქვეს, მაშინ რაღაცას სწორად აკეთებ. Metroid არის ლეგენდარული ფრენჩაიზია, რომელსაც ჰყავს მილიონობით გულშემატკივარი მთელს მსოფლიოში. ერთი პრობლემა ის არის, რომ ბოლო წლებში გამოჩნდა, რომ გაყინული იყო. ბოლო სრულფასოვანი ნაწილი 2017 წელს გამოვიდა, როდესაც თაროებზე გამოჩნდა Metroid: Samus Returns for 3DS. Metroid Prime 4 მრავალი წელია დამუშავების პროცესშია, მაგრამ ჩვენ არც კი ვიცით, რომელ წელს არის დაგეგმილი მისი გამოშვება. ასე რომ, გასაკვირი არ არის, რომ Metroid Dread-ის ანონსი რამდენიმე თვის წინ გახდა ნამდვილი შოკი: ეს არა მხოლოდ სერიის პირველი ახალი ნაწილია ბოლო ოთხი წლის განმავლობაში, ის ასევე არის დიდი ხნის დავიწყებული განვითარების აღორძინება Nintendo-სთვის. DS, რომელიც შემუშავება დაიწყო ჯერ კიდევ ნულოვანი წლების შუა პერიოდში, მაგრამ მიტოვებული იყო კონსოლის არასაკმარისი სიმძლავრის გამო.

ასევე წაიკითხეთ: The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD მიმოხილვა - ნახევრად დავიწყებული ექსკლუზივის დაბრუნება

მეტროიდული შიში
მთელი თამაში ხდება ორგანზომილებიან სიბრტყეში. ზოგჯერ მოქმედება განზავებულია საყვარელი სქრინსეივერებით.

მარტივად რომ ვთქვათ, Metroid Dread არის 2021 წლის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი სიურპრიზი. იმ დღეებში, როდესაც თიზერები გამოდის დიდი თამაშის გამოშვებამდე, ახალი პროდუქტის გამოშვების ეს წესი სუფთა ჰაერს ჰგავს. მაგრამ "ახალი" სულაც არ არის ის ზედსართავი სახელი, რომელსაც გამოვიყენებდი მერკურის ამ ქმნილების აღსაწერადSteam და Nintendo EPD.

დავიწყოთ საფუძვლებით: მეტროიდი ჩვენს წინაშეა. ეს აშკარაა, მაგრამ არა მხოლოდ სათაურიდან ან ყოველთვის ელეგანტური სამუს არანის გარეკანზე გამოსახულებიდან, არამედ იმით, თუ როგორ ვითარდება მთელი თამაში დაახლოებით ათი საათის განმავლობაში. სწორედ აქ ვხვდები ძველ დილემას: ერთის მხრივ, როცა ნაცნობი სერიის გაგრძელებას ვხედავ, მინდა ვნახო, რომ ყველა საყვარელი ელემენტი დაბრუნდეს, მაგრამ მეორე მხრივ... მინდა ინოვაცია. წარმოიდგინეთ, რომ ნახევარი ათეული წელია ვინმე არ გინახავთ, მაგრამ ნანატრი შეხვედრაზე შეამჩნევთ, რომ თქვენს ნაცნობს იგივე მაისური აცვია. და აი: როგორც ჩანს, სასიხარულოა, რომ ისევ იგივე მეგობარი გყავს, მაგრამ მეორეს მხრივ... ეს არც ისე კარგი ნიშანია.

მეტროიდული შიში

ამ საიტზე ხშირად ვახსენეთ სიტყვა „მეტროიდვანია“. ასე ჰქვია ჟანრს, რომელმაც ბოლო წლებში დამატებითი პოპულარობა მოიპოვა ისეთი ნათელი წარმომადგენლების წყალობით, როგორიცაა სისხლიანი სარიტუალო of the Night і Hollow Knight. ინდი ინდუსტრია აგრძელებს შთაგონებას NES ჰიტებით და ცოტა გასაკვირია, რომ მათ მოახერხეს უფრო მეტი ინოვაცია, ვიდრე თავად Nintendo. რადგან თუ თქვენ ითამაშეთ წინა ნაწილები, მაშინ აქ აბსოლუტურად ყველაფერი ნაცნობი მოგეჩვენებათ. არასტუმართმოყვარე პლანეტის პირქუში ატმოსფერო, ჩუმი სამუსი და დონეების ლაბირინთი საიდუმლო გადასასვლელებით - ეს ყველაფერი აქ არის. სინამდვილეში, მთავარი ახალი იდეა ეხებოდა ზოგიერთ ზონაში მცხოვრები რობოტების გარეგნობას, რომელთა მოკვლა შეუძლებელია. ისინი ერთგვარი დაშინების იარაღს ემსახურებიან და მოთამაშეს ანერვიულებენ. როგორც წესი, Metroid არის დასვენებული და გაზომილი თამაში, მაგრამ ახლა ასევე არის საჭირო, რომ გამოიყენოთ სტელსი ან სწრაფად იფიქროთ მოძრაობაში, პანიკაში გაქცევა "ტერმინატორისგან".

- რეკლამა -

ეს დამატება კარგია? არასოდეს მომწონდა უკვდავი მტრები, რომლებიც, როგორც იგივეს შემთხვევაში ბოროტების სავანე 3, ყოველთვის მზადაა კუთხიდან გადახტომა და საგნების ნაკადი ჩაშალოს. მაგრამ მე მესმის, რატომ არის საჭირო ასეთი მტრები. Resident Evil-ის მსგავსად, Metroid-საც არ ეწინააღმდეგება მოთამაშის შეშინება. შემზარავი მუსიკა, სისხლისმსმელი უცხოპლანეტელები და ახლა უკვდავი (კარგად, სანამ არ დაამარცხებ უფროსს) რობოტები არის ის ნაწილი, რაც გამოარჩევს Metroid-ს იაპონური გიგანტის ყველა სხვა სერიებისგან.

ასევე წაიკითხეთ: Mario Golf: Super Rush მიმოხილვა - Mushroom Kingdom Golf

მეტროიდული შიში
თამაში უნაკლოდ მუშაობს Switch-ზე. იდეალურად გლუვი 60 fps, ლამაზი ბნელი სურათი. და ახალ მოდელზე OLED ეკრანით, ის მართლაც მშვენიერია. დაელოდეთ თავად კონსოლის განხილვას ცოტა მოგვიანებით.

მტრებთან ბრძოლა და უფროსებთან შეხვედრა შესანიშნავია. სამართავი არის მარტივი, მაგრამ მკაფიო და მოსახერხებელი და სროლისა და დარტყმის მექანიზმი არასოდეს დაძველდება. იმ მომენტებში, როდესაც სამუსი ებრძვის თავის ზომაზე მრავალჯერად ურჩხულს და ეპიკურად ამარცხებს მას, მოთამაშე ადრენალინის ნამდვილ მოზღვავებას გრძნობს. Მაგარია. ეს არის Metroid. მაგრამ როგორც კი მტერს დაამხობს, სიჩუმე უბრუნდება. წინ - და უკან - ბნელი დერეფანი და რუკაზე ნაჩვენებია ძალიან ბევრი და ძალიან ცოტა ელემენტი. ესეც Metroid. მე კი ეს მეტროიდი უფრო ნაკლებად მომწონს.

სტუდია მერკურიSteam ძალიან ამაყობს იმით, რომ მან შექმნა სიახლეები. რით არის ცნობილი Metroid? ასეა - დონეები, რომლებიც ყოველთვის ჩიხებით მთავრდება. Metroid არის იდუმალი პლანეტის შესწავლა, მუდმივად დაბრუნება ყოფილი დიდების ადგილებში და ყოველი პიქსელის შემოწმება. შიში კი იგივეა, ათჯერ გადიდებული. იმის გააზრება, რომ ლეგენდარული სერიალის პატივისცემის საუკეთესო გზაა მისი უფრო დიდი და რთული, მერკურიSteam შეიმუშავა ამ სერიის ყველაზე ვრცელი და დამაბნეველი ეპიზოდი. მე მესმის, რატომ გააკეთეს ეს. მაგრამ მე სულაც არ ვიზიარებ ჩემი კოლეგების ენთუზიაზმს.

მიყვარს, როცა თამაში ჩემს დროს პატივს სცემს. მე მიყვარს კარგად გააზრებული სამყაროები. მაგრამ როცა ოდნავი წინსვლას ორი საათი მჭირდება და როცა საიდუმლო იმალება მიკროსკოპულ პიქსელში, რომელზედაც ზონის დასაწყისშივე არ მესროლა... მინდა გამოვრთე ყველაფერი და სხვა რამე ვითამაშო. ერთ მომენტში Dread არ ჩანს ინტელექტუალური - უბრალოდ სასტიკი. "და რას ელოდით Metroid-ისგან?" - მკითხე. და მართლა რატომ? ეს ფორმულა უცვლელი დარჩა პირველი Nintendo კონსოლების შემდეგ. მაგრამ იქნებ დროა რაღაცის შეცვლა 2021 წელს?

მეტროიდული შიში

არ მიყვარს იქ დაბრუნება, სადაც ვიყავი. განსაკუთრებით მაშინ, როცა სამყარო ისეთი პირქუში და შეუმჩნეველია, როგორც Dread-ში, სადაც ერთი დერეფანი მეორისგან ვერ გამოირჩევა და თვალს უბრალოდ არაფერი აქვს დასაჭერი. ამ მხრივ, დამოუკიდებელი სტუდიების თითქმის ყველა „იდეოლოგიურმა გაგრძელებამ“ გადადგა ნაბიჯი წინ.

მე შემიძლია გავასამართლო Dread მისი თამაშის დიზაინისთვის, რომელიც ცდილობს მოთამაშის განდევნას საკუთარი თავისგან და აიძულებს მას დანებდეს, მაგრამ ეს იქნება სუბიექტური კრიტიკა, რადგან… ასე ხედავენ დეველოპერები სერიას. ეს მათი ხედვაა. Მოგწონს? ჯარიმა. არა? არაფრის მიღწევის მცდელობასაც კი აზრი არ აქვს. და ობიექტურად... ყველაფერი კარგადაა. მიუხედავად იმისა, რომ ახალ ნაწილს არ შეიძლება ეწოდოს ლამაზი ან სანახაობრივი, და მისი ფერთა პალიტრა, როგორც ჩანს, შეზღუდულია, როგორც NES-ის დღეებში, ტექნიკური თვალსაზრისით იგი დამუშავებულია მცირე დეტალებამდე. როგორც აღვნიშნე, სამუსის კონტროლი მაგარია. ანალოგურ ჯოხზე ოდნავი შეხება კი მას ცეკვავს, დადასტურებული ბრძოლა კი მოუთმენლად ელოდება უფროსთან ყოველ ახალ შეხვედრას. როდესაც მოქმედება იწყება, Dread შეუსაბამოა. მაგრამ როცა მთავრდება... ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ეს 10 საათიც ნახევრად სავსეა შემავსებლით.

თუმცა, ის, რაც ერთისთვის შემავსებელია, მეორესთვის გამოწვევაა. რადგან, არ ვიტყუები, მთელი ბრაზი და წყენა ტალახიანი დიზაინის გამო ქრება, როდესაც იგივე ფარული პიქსელი ჯერ კიდევ იქ არის და შენ გააგრძელებ. ეს არის შერეული გრძნობების თამაში, მაგრამ ერთი რამ ცხადია - ეს თამაში გამორჩეულია. მაგრამ არ დაუშვათ ბევრი სხვა შეცდომა - ნუ ელით მისგან ისეთ რამეს, როგორიც არასდროს ყოფილა. ეს არის Metroid. მეტროიდი არ იცვლება.

ასევე წაიკითხეთ: WarioWare-ის მიმოხილვა: მიიღეთ ეს ერთად! – მიკროთამაშების ახალი კოლექცია კომპანიისთვის

განაჩენი

როგორ შეცვალოთ ფორმულა, როდესაც ფორმულა ძალიან კარგია? Metroid Dread-ის დეველოპერები ამბობენ არანაირად. უკეთესად თუ უარესად, მათი თამაში მეტროიდია. ეს არის რთული, დამაბნეველი თამაში, რომელიც არ ზოგავს თავის მოთამაშეს. როცა არ გამოდის, გინდა დანებდე. და როცა გამოდის, დაუვიწყარი გრძნობაა.

Metroid Dread Review - Nintendo's Grown Up Side

გადახედეთ რეიტინგებს
პრეზენტაცია (ინტერფეისის განლაგება, სტილი, სიჩქარე და გამოყენებადობა)
8
ხმა (ორიგინალური მსახიობების ნამუშევარი, მუსიკა, ხმის დიზაინი)
9
გრაფიკა (როგორ გამოიყურება თამაში პლატფორმის კონტექსტში)
8
ოპტიმიზაცია [PS5] (გლუვი მუშაობა, შეცდომები, ავარია, სისტემის ფუნქციების გამოყენება)
10
თამაშის პროცესი (მენეჯმენტი, გეიმპლეი აღფრთოვანება)
8
თხრობა (სიუჟეტი, დიალოგები, ამბავი)
7
შესაბამისობა ფასის ნიშანთან (შინაარსის მოცულობის თანაფარდობა ოფიციალურ ფასთან)
7
მოლოდინების გამართლება
8
როგორ შეცვალოთ ფორმულა, როდესაც ფორმულა ძალიან კარგია? Metroid Dread-ის დეველოპერები ამბობენ არანაირად. უკეთესად თუ უარესად, მათი თამაში მეტროიდია. ეს არის რთული, დამაბნეველი თამაში, რომელიც არ ზოგავს თავის მოთამაშეს. როცა არ გამოდის, გინდა დანებდე. და როცა გამოდის, დაუვიწყარი გრძნობაა.
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
მიყევით ჩვენს სოციალურ ქსელებს
როგორ შეცვალოთ ფორმულა, როდესაც ფორმულა ძალიან კარგია? Metroid Dread-ის დეველოპერები ამბობენ არანაირად. უკეთესად თუ უარესად, მათი თამაში მეტროიდია. ეს არის რთული, დამაბნეველი თამაში, რომელიც არ ზოგავს თავის მოთამაშეს. როცა არ გამოდის, გინდა დანებდე. და როცა გამოდის, დაუვიწყარი გრძნობაა.Metroid Dread Review - Nintendo's Grown Up Side