ხუთშაბათი, 2 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root Nationთამაშებითამაშის მიმოხილვებიOutriders Review - ყველაფერი კარგია, მაგრამ არაფერი მუშაობს

Outriders Review - ყველაფერი კარგია, მაგრამ არაფერი მუშაობს

-

ეს არის თამაში, რომელიც წლების განმავლობაში ელოდა და რომელიც გადარჩა ერთზე მეტ პორტს. ეს არის თამაში, რომელიც აბსოლუტურად უარს ამბობს დასაწყისში მუშაობაზე, ახარებს თავის მოთამაშეებს გამგზავრებებით, შეცდომებით და სერვერთან დაკავშირებული პრობლემებით. ეს არის პოლონური სტუდიის ბლოკბასტერი, რომელიც გაჭირვებულია და რისკავს დარჩენას მრავალმილიონიანი ზარალით. როგორც ჩანს, 2021 წელი ყველაფერში გრძელდება წინა წელს, მხოლოდ ამჯერად არ არის საუბარი cyberpunk 2077და დაახლოებით Outriders მიერ People Can Fly.

ახალი პროდუქტისგან მოლოდინი დიდი იყო, ყოველივე ამის შემდეგ, განვითარება განხორციელდა სტუდიის მიერ, რომელმაც მსოფლიოს მისცა Bulletstorm - წინა თაობის ერთ-ერთი ყველაზე გამომგონებელი და დინამიური მსროლელი. მაგრამ ამჯერად პოლონელებმა გადაწყვიტეს შეენარჩუნებინათ დრო: კარგად გაიხსენეს მათი მთავარი ოპუსის ფინანსური წარუმატებლობა, მათ გადაწყვიტეს დაუყოვნებლივ მოეხდინათ მთელი საქმის მონეტიზაცია, მოთამაშეები სამსახურებრივი თამაშის ნემსზე დააყენეს. ჩვენ კარგად ვიცით ეს ნემსი: ბოლო 5 წლის განმავლობაში გვქონდა დრო, რომ განგვეხილა და Destiny — ქვეჟანრის მთავარი წარმომადგენელი — და ტომ Clancy- ის განყოფილება 2, და ჰიმნი. ბევრი მცდელობა ყოფილა, მაგრამ ბუნგის შემოქმედებას ვერავინ აჯობა. აუთრიდერებიც ამას ვერ შეძლებენ.

Outriders
როცა სტუდიის პორტფოლიო შევისწავლე, გაკვირვებულმა აღმოვაჩინე, რომ Bulletstorm-ის შემდეგ, რომელიც გამოვიდა 2011 (დიახ, მეთერთმეტე!) წელს, პოლონელებს სერიოზული არაფერი გაუკეთებიათ. როგორც მუსიკოსი ფენომენალური დებიუტის შემდეგ, ისინი თითქოს ელოდნენ შესანიშნავ მომენტს, რათა კვლავ გაოცდნენ. მაგრამ Outriders არ არის ის, რისი იმედიც უკვე კლასიკური მსროლელის თაყვანისმცემლებს ჰქონდათ, მათ შორის მეც.

დავიწყოთ დადებითით, არა? Დავიწყოთ. ჩვენს წინაშე არის ფართომასშტაბიანი, ამბიციური სიახლე, რომელიც არ არის ზოგიერთი ძველი IP-ის გაგრძელება. ეს არის კოსმოსური მსროლელის იდეის ახალი აღქმა თავისი საინტერესო სიუჟეტით, მოხატული ისტორიით და სხვადასხვა მექანიკით. თავიდანვე გვეცნობა პლანეტა ენოქი, რომელიც თითქოს გალაქტიკის ძალიან ზეციური კუთხე იყო, სადაც კაცობრიობას შეუძლია „ახლიდან დაიწყოს“, საბოლოოდ დატოვოს მშობლიური დედამიწა. რასაკვირველია, საკვანძო სიტყვაა „როგორც ჩანს“, რადგან ჩვენი პიონერები თითქმის მაშინვე აღმოაჩენენ იდუმალ „ანომალიას“, რომელიც ემუქრება დევნილებს. მაგრამ უკან დასაბრუნებელი არსად არის – გარდაუვალთან შეგუება მოგიწევთ. ანუ იმით, რომ ორ დღეში იდილიური არსებობის ოცნებები სამუდამოდ მოკვდება და მხოლოდ ერთი დარჩება: გაუთავებელი ბრძოლა გადარჩენისთვის.

საინტერესოა? ნება მომეცით დრამატული პაუზის გაკეთება...

Არ ვიცი. პრინციპში, როგორც კოსმოსური ოპერების დიდი გულშემატკივარი, არასდროს ვიტყვი უარს ახალ მცდელობაზე, მოვყვე ვარსკვლავურ კიდობანზე და ვიმოგზაურო შეუსწავლელ პლანეტებზე. მაგრამ მაშინაც კი, როგორც ადამიანი, რომელიც რეალურად კითხულობს წიგნებს, მე ვერ ვაფასებ სცენარისტ ჯოშუა რუბინის მცდელობებს, სერიოზული სახით გადმოსცეს ჩვენთვის ნაცნობი კლიშეები და კლიშეები ათობით ფილმიდან და ლიტერატურული ნაწარმოებიდან. მიუხედავად იმისა, რომ დიახ, დეველოპერები არ ეზარებათ თავიანთი მცდელობების შექმნას მართლაც კარგად გააზრებული ახალი ფრენჩაიზის შესახებ, ისინი ახერხებენ მას ბევრად უარესად, ვიდრე ბევრი სხვა. ბედი? მისი დამღუპველი დიალოგებითაც კი, ის რჩება ეტალონად, თუ როგორ უნდა მოიხიბლოთ, თუ არა სიუჟეტით, მაშინ დიზაინით და ატმოსფეროთი. ჰიმნი? იმ დიალოგებიდან არანაკლებ დავიფურთხე, მაგრამ იქაც თვალი მაინც აეკრა ლამაზ სურათს. დივიზიონი? ბევრი ფანტაზია არ არის, მაგრამ ლოკაციების დიზაინი მართლაც შთამბეჭდავი იყო.

ასევე წაიკითხეთ: Tom Clancy's The Division 2 მიმოხილვა - საუკეთესო მძარცველი მსროლელი, რომლის შესახებაც დაგავიწყდათ

სად არის რიკ რემენდერის მხიარული, მაგრამ მხიარული დიალოგი, რომელმაც თითქმის ყველას შეურაცხყოფა მიაყენა Bulletstorm-ში? სამწუხაროდ, სცენარისტი აქ სხვაა. და მისი ამოცანა იყო დაეწერა რაც შეიძლება მეტი ბანალური და ტიპიური სტრიქონი ჟანრისთვის. დიახ, აქ ყველაფერი ბანალურია - ლოკაციები, დიზაინი, პერსონაჟები...

Outriders

ჰო, გაჩერდი, დავპირდი დადებითზე დავწერ? ნუ იფიქრებთ, რომ თავიდანვე თამაშის შეურაცხყოფა მომიწევს: მიუხედავად იმისა, რომ სცენარით უკმაყოფილო ვარ, დიახ, ეს განსაკუთრებით არ ვნერვიულობ. მაინც ვაღიაროთ, რომ რამდენიც არ უნდა გვინდოდეს კარგი ამბავი ამ სახის თამაშში, გეიმპლეი ჩვენთვის ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არ არის ამბავი RPG, არამედ ბანალური მსროლელი ნაძარცვის ელემენტებით, რომელიც სასურველია მეგობრებთან ერთად თამაში. და როცა მეგობრებთან ერთად თამაშობთ მძარცველ-მსროლელში, გნებავთ რაც შეიძლება ნაკლები ეკრანმზოგი და რაც შეიძლება მეტი ხორცი. და მაშინაც კი, როცა მარტო თამაშობთ, სჯობს ჩართოთ Metallica-ს რომელიმე პოდკასტი ან ალბომი და აურიოთ ასე.

და ასეთი პასაჟისთვის (ასე დავმარხე რამდენიმე ათეული საათი The Division 2-ში), ჩვენი ახალი პროდუქტი არ არის უარესი, ვიდრე ანალოგების უმეტესობა. პირველ რიგში იმიტომ, რომ გეიმპლეი არის... კარგი, კარგი. მადლობა ღმერთს, პოლონელებმა ჯერ კიდევ იციან მსროლელის კეთება და Outriders-ში ყოველი გასროლა ცოტაა, მაგრამ დამაკმაყოფილებელი. მოწინააღმდეგეები ნაწილებად დაფრინავენ, იწვებიან მიწაზე და ძალიან ლამაზად იშლებიან ნადავლად, რის წყალობითაც ადვილია გეიმპლეიში ჩაძირვა და ყველაფრის დავიწყება. ასეთ თამაშებს ყიდულობენ იმისთვის, რომ სამუშაო დღეების შემდეგ დაისვენონ და დაივიწყონ და ამისთვის Outriders უფრო შესაფერისია. მით უმეტეს, რომ აქ არის საკმარისი მრავალფეროვნება და საინტერესო გაკვეთილები. მათგან მხოლოდ ოთხია (Technomancer, Pyromancer, Trickster და Destroyer) და თითოეულს აქვს საკუთარი პასიური და აქტიური შესაძლებლობები. ყველა მათგანი არ არის დაბალანსებული - აქ ჯერ კიდევ არის გასაკეთებელი - მაგრამ მაინც სახალისოა თამაში.

- რეკლამა -
Outriders
მართალი გითხრათ, აქ სროლა და ჭრა უფრო მომწონს, ვიდრე Destiny-ში.

ძირითადად პირომანსერად ვთამაშობდი. არც თუ ისე კმაყოფილი ვარ მისი ბალანსით, მაგრამ მომეწონა მისი შესაძლებლობები. ეს არის ძალიან აგრესიული კლასი, იდეალურია Outriders-ისთვის, სადაც The Division-ის სულისკვეთებით ქავერთან თამაშის მიუხედავად, განსაკუთრებული ტაქტიკა არ არსებობს - რაც უფრო აგრესიული იქნებით, მით უკეთესი, რადგან ყოველი მტერი, რომელსაც მოკლავთ, HP-ს გიბრუნებს.

ჩანს თუ არა Outriders სოლიდური მსროლელი, რომელიც ასრულებს ღირსეულ საქმეს მრავალმოთამაშიანი ნაძარცვის თამაშში? დიახ. მაშ რა სჭირს მას? ისე… არ მუშაობს.

დიახ, მე მინდა გავაგრძელო ჩივილი ლოკაციების და სიუჟეტის გულწრფელად მოსაწყენ დიზაინზე, მაგრამ ეს წვრილმანები ქრება მთავარი პრობლემის - სერვისუნარიანობის ფონზე. დიახ, არის ასეთი სიტყვა და ყველა, ვინც ასეთ სათაურებს თამაშობს, შეიძლება კარგად იცნობდეს. ზოგადად, არ მიყვარს "სერვის თამაშები", მაგრამ ამჯერად ბევრს არ ვიფიცებდი (რადგან, სიმართლე გითხრათ, People Can Fly ბევრი ყველა სხვაზე ნაკლებად ხარბი და თავხედი მონეტიზაციის მცდელობებში) თუ აუთრიდერები ფუნქციონირებდა. დაწყევლილმა „დივიზიამ“, რომელსაც ძალიან ხშირად ვახსენებ, მუშაობდა. ბედი მუშაობდა. დაწყევლილი ჰიმნიც კი საკმაოდ კარგად მუშაობდა. და "შურისმაძიებლები", რომელსაც მხოლოდ ზიზღით მინდა ვუწოდო "შურისმაძიებლები", არ მსიამოვნებდა შეცდომის შეტყობინებები ყოველ ორ წუთში. მაგრამ აუთრიდერები…

იმ ორ კვირაში, რაც თამაშში გავატარე, სიტყვასიტყვით რამდენჯერმე მოვახერხე მისი გაშვება. "სერვერის პრობლემები" შემცირებულია. "Server Issues" არის სათაური, რომელსაც ახალი გამოშვება იმსახურებს ბევრად მეტს, ვიდრე Outriders (რაც თავისთავად საკმაოდ სუსტი სათაურია, რომელიც უფრო უხდება რბოლას). მე, ისევე როგორც მილიონობით სხვა, მუდმივი კავშირის შეცდომებს წავაწყდი, რამაც გამოიწვია თამაში... უბრალოდ არ მუშაობდა. ჩემს შემთხვევაში თავგადასავლები ყველაზე ხშირად სწორედ ავტორიზაციის ეკრანზე მთავრდებოდა, რომელიც არ გადიოდა, რამდენი წუთიც არ უნდა მელოდებოდი. იყო პრობლემები სტაბილურობასთან დაკავშირებითაც, როცა უიღბლო „შესვენებები“ ყველაზე შეუფერებელ მომენტში მოვიდა. და თუ ინტერნეტი არ არის, მაშინ თამაში საერთოდ არ არის.

ასევე წაიკითხეთ: ჰიმნის მიმოხილვა - და შენ ბრუტუს?

Outriders

მე მესმის ეს მეგობრებთან თამაშისას, მაგრამ სისულელე, მარტო თამაშის დროსაც იგივე ხდება. ეს საერთოდ არ არის საჭირო. ძალიან მაღიზიანებს, რომ singleplayer რეჟიმში არ შემიძლია არც პაუზა და არც უბრალოდ თამაში, როცა სერვერთან კავშირი არ არის.

დიდი ხანია არ მინახავს, ​​რომ თამაშს იმდენი პრობლემა ქონდა გაშვებისას, რამდენიც ჰქონდა Outriders-ს. მიუხედავად იმისა, რომ კომპიუტერის მომხმარებლები უჩივიან მეხსიერების გაჟონვას, ავარიას, გაყინვას და კომპიუტერის ცხოვრების სხვა სიამოვნებას, მე საკმაოდ კარგად ვთამაშობდი, მაგრამ როდესაც სერვერი იშლება, ყველაფერი იშლება. და მხოლოდ ის ფაქტი, რომ People Can Fly-მა გადაწყვიტა თავისი გონების დაყენება ამ საჯაჭავზე, შესაძლოა მათი გარდაუვალი წარუმატებლობის მიზეზი იყოს. ძარცვის მსროლელთა სამყაროში დიდების გზა გაფორმებულია გვამებით და უკვე სიცოცხლე ძლივს ცოცხლობს დაქანცული აუთრიდერების მკერდში, რომლებიც ისე სწრაფად და მოულოდნელად შეირყა, როგორც თავად თამაშის პერსონაჟები, რომელთა პატივსაცემად ეს იყო. დაასახელა.

ტექნიკურ დონეზე ყველაფერი ადეკვატურია, მაგრამ მეტი არა. როგორც ვთქვი, კომპიუტერის ტექნიკურმა საკითხებმა რაღაცნაირად გამომაფხიზლა - PS5-ზე ვთამაშობდი. მაგრამ აქაც არის რაღაც საჩივარი. კადრების სიხშირე 60 fps კარგია, მით უმეტეს, რომ ის სტაბილურია და არ იკლებს. მაგრამ ვიზუალურად, არაფერია სასიხარულო: Bungie-ს ძველი ბედი, რომელმაც მიიღო ახალი თაობის კონსოლების ბოლო განახლება, მაინც ბევრად უკეთ გამოიყურება - კიდევ ერთხელ, შესანიშნავი მხატვრებისა და დიზაინერების წყალობით. ისე, კომპოზიტორებს ვერ დაივიწყებ.

Outriders
თამაში ემსახურება, მაგრამ არა ისეთი ხარბი, როგორც ეს შეიძლება იყოს. არ არსებობს არაკეთილსინდისიერი სეზონური პასები, რომლებიც გვპირდებიან ფულს, რომ შეავსონ თამაში იმ შინაარსით, რომელიც თავიდანვე უნდა ყოფილიყო. დაიჯერეთ თუ არა, Outriders მზად არის და გთავაზობთ საკმარის კონტენტს თავისი ფულისთვის. თქვენ შეგიძლიათ შეაქოთ ამისათვის! და მოდით შემქმნელებმა უარი თქვან იმ ფაქტზე, რომ მათი თამაში ეკუთვნის სერვისებს, ეს არის ზუსტად ის, რაც არის. მაგრამ დიახ, ამ დროისთვის სიტყვიდან ფული საერთოდ არ არის გამოძალული.

ისე, Outriders, როგორც ჩანს, ბიუჯეტის ალტერნატივაა, თუმცა მისი ფასი საერთოდ არ არის ბიუჯეტი. ეს არ არის საშინელი, მაგრამ ეს აჩვენებს, რომ განვითარება დიდხანს გაგრძელდა, მით უმეტეს, რომ ბევრი აქტივი წააგავს რაღაცას, რაც შესაბამისი იყო PS3 და PS4 შორის დროის ინტერვალში. დრამატიზირებ? Ალბათ. მაგრამ ზოგიერთ მომენტში რთულია ასეთი ფიქრებისგან თავის დაღწევა, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თვალი მიჯაჭვულია მინის უზარმაზარ ნაჭრებს პირველივე წინააღმდეგობის მომენტიდან ან ქსოვილზე, რომელიც გადის ობიექტებში და ცხოვრობს თავის ცალკეულ ცხოვრებაზე. გმირების სახის ანიმაციები არც თუ ისე შემაშფოთებელია, თუმცა აქ ყველა პერსონაჟი მიდრეკილია მრუდიანი ღიმილისკენ – უმიზეზოდ ატრიალებენ სახეს. მთავარი გმირი საერთოდ არ წყვეტს გრიმას – ისეთი სპეციფიკური ჯიგარი აღმოჩნდა, რისთვისაც კი მომეწონა.

დიახ, არანაირი განსაკუთრებული გაუმჯობესება და სიკეთეები ამისთვის PlayStation არ არის 5. მყისიერი ჩამოტვირთვები მაგარია. მაგრამ სხვა ყველაფერი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოეწონოს. არ არსებობს სწრაფი წვდომის ბარათები და არც მინიშნებები (მაგრამ ისინი ნამდვილად არ არის საჭირო). DualSense კონტროლერი "მკვდარია" PS4 დონის ვიბრაციით და მხოლოდ ხანდახან განზავებულია "სპეციალური ეფექტებით" სცენების დროს.

არც ხმოვან ეფექტებზე მინდა ლაპარაკი – თოფები მოსაწყენი და უინტერესოა, მუსიკა კი მაშინვე დავიწყებას მიეცა. ხმის მსახიობები თავიანთ დავალებას ართმევენ თავს, მაგრამ ხმა არ იწვევს ემოციებს, მაგრამ აქ სცენარისტს, ალბათ, უნდა დააბრალონ.

თამაში ტესტირებული იყო PS5

განაჩენი

მხიარული, ნათელი, ჯიუტი, სულელი და ისეთი, რომელიც კატეგორიულად უარს ამბობს ჩართვაზე, Outriders გახდა ყველაზე ნათელი მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეიძლება ერთმა არასწორმა გადაწყვეტილებამ ახალი IP წარუმატებლობა გააწიროს. მე არ ვამბობ, რომ არ გამოჯანმრთელდება და არ გახდება ჰიტი, მაგრამ ზოგადად რა რთულია გაშვება, არ შეიძლება არ იმოქმედოს გაყიდვებზე. გადაწყვეტილება ყველა მოთამაშის სერვერთან დაკავშირების შესახებ საბედისწერო აღმოჩნდა და ამის გამო, მათაც კი, ვინც ის იყიდეს, შესაძლოა მალე ვერ დააფასონ ყველა კარგი რამ, რასაც სიახლე გვთავაზობს. მაგრამ მე გავაგრძელებ მასთან ბრძოლას - ალბათ კარგი ნიშანია.

შეფასებების გადახედვა
პრეზენტაცია (ინტერფეისის განლაგება, სტილი, სიჩქარე და გამოყენებადობა)
7
ხმა (ორიგინალური მსახიობების ნამუშევარი, მუსიკა, ხმის დიზაინი)
7
გრაფიკა (როგორ გამოიყურება თამაში პლატფორმის კონტექსტში)
7
ოპტიმიზაცია [PS5] (გლუვი ოპერაცია, შეცდომები, ავარია)
7
თამაშის პროცესი (მგრძნობელობის კონტროლი, თამაშის აღელვება)
9
თხრობა (სიუჟეტი, დიალოგები, ამბავი)
6
შესაბამისობა ფასის ნიშანთან (შინაარსის მოცულობის თანაფარდობა ოფიციალურ ფასთან)
8
მოლოდინების გამართლება
7
მხიარული, კაშკაშა, მხიარული, სულელური და ცალსახად უარს ამბობს ჩართვაზე, Outriders არის მთავარი მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეიძლება ერთმა არასწორმა გადაწყვეტილებამ გააწიროს ახალი IP. მე არ ვამბობ, რომ ის არ გამოჯანმრთელდება და არ გახდება ჰიტ, მაგრამ რამდენად რთულია მისი გაშვება პირველ რიგში, არ შეიძლება გავლენა იქონიოს გაყიდვებზე. გადაწყვეტილება ყველა მოთამაშის სერვერთან დაკავშირების შესახებ საბედისწერო აღმოჩნდა და ამის გამო, მათაც კი, ვინც ის იყიდეს, შესაძლოა მალე ვერ დააფასონ ყველა კარგი რამ, რასაც სიახლე გვთავაზობს. მაგრამ მე გავაგრძელებ მასთან ბრძოლას - ალბათ კარგი ნიშანია.
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
გამოიწერეთ განახლებები
მხიარული, კაშკაშა, მხიარული, სულელური და ცალსახად უარს ამბობს ჩართვაზე, Outriders არის მთავარი მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეიძლება ერთმა არასწორმა გადაწყვეტილებამ გააწიროს ახალი IP. მე არ ვამბობ, რომ ის არ გამოჯანმრთელდება და არ გახდება ჰიტ, მაგრამ რამდენად რთულია მისი გაშვება პირველ რიგში, არ შეიძლება გავლენა იქონიოს გაყიდვებზე. გადაწყვეტილება ყველა მოთამაშის სერვერთან დაკავშირების შესახებ საბედისწერო აღმოჩნდა და ამის გამო, მათაც კი, ვინც ის იყიდეს, შესაძლოა მალე ვერ დააფასონ ყველა კარგი რამ, რასაც სიახლე გვთავაზობს. მაგრამ მე გავაგრძელებ მასთან ბრძოლას - ალბათ კარგი ნიშანია.Outriders Review - ყველაფერი კარგია, მაგრამ არაფერი მუშაობს