შაბათი, 27 აპრილი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

თამაშებითამაშის მიმოხილვებიReturnal Review - როცა გიყვარს თამაში და არა

Returnal Review - როცა გიყვარს თამაში და არა

-

- რეკლამა -

ეკრანზე მთავარი გმირი ზეადამიანური სისწრაფით მიისწრაფვის წინ, გადახტება ცეცხლის კედელზე და ესროლა ათეულობით მჟავე მფრინავ ქვეწარმავალს, როცა მიდის. აი ისინი - სანუკვარი კარი, რის შემდეგაც შეგიძლიათ დაისვენოთ. ან კიდევ უფრო უარეს სიტუაციაში მოხვდეთ. რუკა გაუგებარი ლაბირინთია და ჯანმრთელობის ზოლი ემუქრება პანიკის შეტევას. მეასედ მაინტერესებს მჭირდება თუ არა. რატომ ჩავრთე ისევ დაბრუნება, თუ ვიცოდე, რომ ერთ-ორ საათში ისევ განვიცდი წყენას, ბრაზს და იმედგაცრუებას მორიგი უაზრო სიკვდილის შემდეგ. ძნელი სათქმელია რატომ. აშკარად მაქვს გარკვეული გრძნობები Housemarque-ის ახალი პროდუქტის მიმართ, მაგრამ ის არ პასუხობს.

დაბრუნება

დაბრუნება ძნელია ასახსნელი და ძნელი აღსაწერი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც არ გინდა ხალხის გვერდის ავლა. ბევრმა თრეილერმაც კი ძლივს შეძლო მთელი მისი სილამაზის გამჟღავნება: ზოგიერთზე სათაური ჰგავს ფსიქოლოგიურ თრილერს Gone Home-ის სულისკვეთებით, ზოგზე კი ის ბრმა ტყვიის ჯოჯოხეთად გამოიყურება Enter the Gungeon-ის სულისკვეთებით. სინამდვილეში, იმდენი გავლენა და ჟანრი არის გადაჯაჭვული, რომ მხოლოდ მათი ჩამოთვლა რჩება, მაგრამ რატომ? უფრო ადვილია იმის თქმა, არა როგორი თამაშია, არამედ რა ემოციებს იწვევს.

Returnal-ის გულში არის ისტორია კოსმოსური მკვლევარის შესახებ, რომლის გემი ჩამოვარდა შეუსწავლელი პლანეტის ზედაპირზე, სახელად ატროპოსი. იდუმალი "თეთრი ჩრდილის" სიგნალის წარმოშობის შესწავლის სურვილით შეპყრობილი, ASTRA Corporation-ის სელენა ვასოსი ადის თავისი კოსმოსური ხომალდის ნახშირის ნაშთებიდან და გაემგზავრება პასუხების საძიებლად. მაგრამ მათ ნაცვლად მხოლოდ ახალი და ახალი კითხვები ჩნდება. რატომ არის ახალი სამყაროს ზედაპირი სავსე მისი გვამებით? როგორ შეუძლია მას საკუთარი ხმა მოისმინოს ჩანაწერებზე, სადაც ის არ იყო? და რა დაემართა მოწინავე ცივილიზაციას, რომელიც თითქოს მოულოდნელად გაგიჟდა? და რაც მთავარია, როგორ დავბრუნდეთ სახლში?

დაბრუნება
უცხოპლანეტელი ქვეწარმავლების დიზაინი (თუმცა ამ შემთხვევაში უცხოპლანეტელი ქვეწარმავალი ჩვენ ვართ) საჩივარი არ არის - ეს არის საშინელი და შემზარავი, თანაბრად იღებს რაღაცას ჰანს რუდოლფ გიგერის, Metroid-ის დიზაინებიდან (საიდანაც ჟანრის მიგრაცია) და თანამედროვე DOOM.

Returnal-ის შემქმნელებს სურდათ, უპირველეს ყოვლისა, გაეღვიძებინათ მოთამაშეში უმწეობის, კლაუსტროფობიისა და პანიკის განცდა. სელენა არამარტო სახლში ვერ დაბრუნდება, მას სიკვდილის თავისუფლებაც კი არ აქვს - მისი ყოველი სიკვდილი აბრუნებს მას საწყის წერტილში დამსხვრეული გემის მახლობლად. ყველაფერი რაც შეიძლება გაკეთდეს არის ისევ წინ წასვლა და უძველესი ეპოქის ასეთი ნაცნობი და ახალი ნანგრევების შესწავლა.

Returnal შეიძლება შეფასდეს, როგორც მესამე პირის მსროლელი, როგულისა და მეტროიდვანიის ელემენტებით. აქ გადარჩენა არ არის და ყოველი სიკვდილი გვაბრუნებს თავიდანვე. ეს არის სასტიკი თამაში, რომელიც არ პატიობს შეცდომებს და მოითხოვს სრულყოფილებას. ყოველი გადატვირთვის შემდეგ ყველაფერი ირევა და პლანეტა ჩნდება ახალ შუქზე, ახალი ლაბირინთებით, ახალი მტრებით და შერეული იარაღითა და გაძლიერებით. ყველაფერი დამოკიდებულია არა მხოლოდ მოთამაშის ოსტატობაზე, არამედ წარმატებაზე და ტაქტიკაზეც კი. Returnal-ის სამყარო დაყოფილია რამდენიმე უზარმაზარ ლოკაციად, თითოეულს თავისი საბოლოო ავტორიტეტი აქვს - შეგიძლიათ გახსოვდეთ მრავალი ორგანზომილებიანი ანალოგი, როგორიცაა Dead Cells. ერთხელ დამარცხების შემდეგ, შეგიძლიათ გამოტოვოთ ბოსი, მაგრამ ყოველი სიკვდილი მაინც შორს მიგიყვანთ, რითაც მოთამაშეს არჩევანის წინაშე აყენებთ - ან მიირბინეთ უფროსთან, გაუშვით მტრები და გაძარცვეთ, ან მშვიდად დაათვალიერეთ თითოეული ოთახი იმ იმედით. განახლების პოვნა, რომელიც დაგეხმარებათ ბრძოლაში რა ჯობია - ყველაფერი გარისკო და ნახევარი საათი დაკარგო, თუ სწორად მოემზადო, რომ მოგვიანებით, შესაძლოა, ორსაათიანი ხეტიალის შემდეგ არაფერი დარჩე?

ასევე წაიკითხეთ: Disco Elysium: The Final Cut Review - ლეგენდარული RPG-ები ახლახან გაიზარდა

დაბრუნება
Returnal-ში ემოციები ცვალებადი ტემპით ცვლიან ერთმანეთს. მღელვარება, აღფრთოვანება, შიში და განადგურების და ბოროტმოქმედების გარდაუვალი განცდა კიდევ ერთი თამაშისთვის, ეს არის „თაღლითური თამაშების“ და მეტროიდვანიის სტანდარტი. აქ ვიღაც სულებივით აირევა, მაგრამ მგონი არ ღირს.

ისევე როგორც თაღლითების უმეტესობა, Returnal ეპატიჟება მოთამაშეს, დააყენოს ყველაფერი და თავად გადაწყვიტოს იღბლის იმედი ჰქონდეს თუ არა.

- რეკლამა -

ყოველი ახალი „გადატვირთვა“ აბრუნებს სელენას პირვანდელ მდგომარეობას: სუსტი ბლასტერი ხელში და კოსტუმი განახლების გარეშე, ჯანმრთელობის მინიმალური მასშტაბით. მაგრამ თამაშის დროს ის შეიძლება შეიცვალოს. მაგალითად, სელენას შეუძლია აღმოაჩინოს უცხოპლანეტელი პარაზიტები, რომლებიც ამაგრებენ მის კოსტუმს, რაც მას როგორც დადებით, ასევე უარყოფით ეფექტებს აძლევს. ეს არის ის, თუ როგორ შეგიძლიათ მიიღოთ მართლაც მნიშვნელოვანი ბონუსები, რომლებიც სერიოზულად გაზრდის (ან შესაძლოა შეამცირებს) მოთამაშის წარმატების შანსს. ერთხელ ფაქტიურად ზედიზედ ორი ბოსი დავამარცხე ერთი პარაზიტის წყალობით, რომელიც განაგრძობდა სელენის განკურნებას მაშინ, როცა მისი ჯანმრთელობა თითქმის ნულის ტოლი იყო. ჩემთვის ეს იყო წარმატების მთავარი გასაღები და ამის შემდეგ უიმედოდ ვცდილობდი მეპოვა ეს უპირატესობა, მაგრამ… სრული შემთხვევითობა Returnal-ში ნიშნავს, რომ სასურველი ნაძარცვი შეიძლება ხუთ საათში ერთხელ ჩამოვარდეს.

სხვადასხვა იარაღი ასევე მიმოფანტულია მთელ მსოფლიოში, რომელთა დონე დამოკიდებულია თავად სელენას დონეზე ამ კონკრეტულ მოსიარულეზე. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სასარგებლო ნივთებიც კი, რომლებიც იძლევა ან მცირე ბონუსს, ან თუნდაც აღადგენს მოთამაშეს სიკვდილის შემდეგ.

დაბრუნება სავსეა საიდუმლოებითა და იმედგაცრუებებით. ის არ ზოგავს მოთამაშეს და მუდმივად ემუქრება მას დროის რამდენიმე საათის დაკარგვით. ეს ყველაფერი საშინლად ჟღერს: ვერ ვიტან ასეთ თამაშებს. და მაინც, მე ვთამაშობ. პირველივე წუთიდან რაღაცამ მიიპყრო ჩემი ყურადღება და ყველაფერი დამავიწყა.

დაბრუნება
იარაღი იმდენად მრავალფეროვანია, რამდენადაც ეფექტური. ბლასტერები, თოფები, კოსმოსური თოფი და სხვა იარაღი იმალება მთელ მსოფლიოში; ისინი შეიძლება გაუმჯობესდეს და თითოეულ მათგანს თან ახლავს სანახაობრივი ალტერნატიული სროლის რეჟიმი.

შესაძლოა სამყაროს საიდუმლო, რომელიც დახატულია ფინური სტუდიის Housemarque-ის მიერ, რომელიც ცნობილია ბევრად უფრო მცირე პროექტებით, როგორიცაა Resogun, Alienation და Matterfall. მაგრამ რომელმაც მიიღო Sony Interactive Entertainment-მა მიიღო სერიოზული გრანტი, გააორმაგა თანამშრომლების რაოდენობა და დაიწყო თავისი ისტორიაში ყველაზე დიდი და ამბიციური თამაშის შექმნა. თამაში, რომელიც გახდება ერთ-ერთი მთავარი ექსკლუზიური სათაური ახალ ბაზარზე PlayStation 5.

არა, მე არ ვიტყოდი, რომ ეს სამყარო განსაკუთრებულად ორიგინალურია, მაგრამ ის თავისი იდუმალებითა და ატმოსფეროთი იხსენებს. ხმის დიზაინი განსაკუთრებით სასარგებლოა (მნიშვნელოვანია აღინიშნოს სამგანზომილებიანი აუდიოს მხარდაჭერა) და მსახიობი ჯეინ პერის შესანიშნავი ნამუშევარი. ეს ყველაფერი შესანიშნავია, მაგრამ... მთავარია გეიმპლეი. რატომ არის ის ასეთი მაგარი!

ასევე წაიკითხეთ: Outriders Review - ყველაფერი კარგია, მაგრამ არაფერი მუშაობს

დაბრუნება
Returnal იღებს გარკვეულ უკუღმართ სიამოვნებას, როდესაც აიძულებს მოთამაშეს თავად ისწავლოს თამაშის მექანიკა საცდელისა და შეცდომის გზით. ბევრ ნივთს არ აქვს მკაფიო ახსნა და მათი სარგებლიანობა ცხადი ხდება მხოლოდ თამაშის მსვლელობისას, ხოლო განმარტებების რაოდენობა მინიმუმამდეა დაყვანილი.

ძნელი სათქმელია, რამდენი მესამე პირის მსროლელი მინახავს. ბევრი, ზოგადად. Ბევრი. მაგრამ ცოტანი გამოირჩეოდნენ ასეთი მისწრაფებით და ასეთი შესანიშნავი მენეჯმენტით. Housemarque ცდილობდა PS5-ისთვის ფლაგმანის სათაურის შექმნას და მათ წარმატებას მიაღწიეს. არა ვიზუალური დიაპაზონის წყალობით, არა: მიუხედავად იმისა, რომ თამაში გამოირჩევა ლამაზი გრაფიკით და ძალიან შთამბეჭდავი ნაწილაკების ელემენტებით (სტუდიის ბალახი), ის სულაც არ იზიდავს ყველაზე ლამაზის ტიტულს: ამ მხრივ ის გადახტა. დემონის სულები, მარველის ობობა: მაილსი მორალესი და მომავალი Ratchet & Clank: Rift Apart. არა, ის იყენებს უპირველეს ყოვლისა DualSense კონტროლერის უნიკალურ შესაძლებლობებს, რომელიც კვლავ, პირველად Astro's Playroom-ის შემდეგ, სრულად ვლინდება.

მიჭირს იმის ახსნა, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია ეს გეიმპედი აქ, მაგრამ ეს არის ის, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეს განიცადოს თამაშის სამყარო ისე, რომ ყველაზე მოწინავე 4K პანელიც კი ვერ დაეხმარება. როცა წვიმს, ყოველი წვეთი ეცემა ხელებს და როგორც გმირი სველდება, ეფექტის სიძლიერე იკლებს. იარაღის ალტერნატიული რეჟიმის დამუხტვისას კონტროლერი აცნობებს ამის შესახებ შესაბამისი ხმით და ძლიერი ვიბრაციის გამოხმაურებით. თითქოს ცოცხალია, გეიმპედი ღრიალებს და აწკაპუნებს ეკრანზე უცხო არსებების ცემაზე, რაც ხელს უწყობს არა მხოლოდ ჩაძირვას, არამედ თამაშსაც: რომელი მხრიდან გამოდის რაღაც საინტერესო, კონტროლერის ის მხარე ცოცხლდება. ეს არის დამატებითი დინამიკი და ერთგვარი საბვუფერი ხელში - ტექნოლოგიის სასწაული, ზოგადად. სასწაული, რომლის დავიწყებაც ადვილი იყო თამაშების სერიის შემდეგ ამ ახალი ფუნქციების არადამაჯერებელი განხორციელებით.

დაბრუნება
დაბრუნება სავსეა საიდუმლოებით. ერთის მხრივ, ჩვენ უნდა ამოვიცნოთ უცნობი პლანეტის საიდუმლო და, მეორე მხრივ, გავიგოთ, საიდან მოდის სელენას ხილვები მის ძველ ცხოვრებაზე და როგორი იდუმალი ასტრონავტი აჩერებს მას თვალს.

ადაპტაციური ტრიგერები ასევე მოქმედებს და არავინ გამოიყენა ისინი უკეთესად: მაშინ, როდესაც სხვა სტუდიების უმეტესობამ არ იცის როგორ გამოიყენოს ისინი (ყველაზე ხშირად ისინი უბრალოდ მჭიდროდ ახდენენ მათ, მე არ ვიცი მიზეზების გამო), Housemarque-მა გამოაქვეყნა საოცრად მარტივი გამოსავალი: დასამიზნებლად, თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს L2 ნახევრად, ხოლო ალტერნატიული სროლის რეჟიმისთვის დააჭირეთ მას ბოლომდე. ეს არ არის მხოლოდ ინტუიციური, არამედ ძალიან მოსახერხებელიც. დეველოპერებს, ფაქტობრივად, აქვთ დამატებითი ღილაკები.

თითქმის ყველაფერი იმაზე მიუთითებს, რომ ჩვენს წინაშე არის სრულყოფილი თაღლითი. ყველა ის ელემენტი, რომელიც ჟანრში გვიყვარს, აქ არის და მათთვის, ვისაც ყველაფრის დაკარგვა სძულს, არის მუდმივი განახლებებიც კი, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ ოდნავ გაძლიერდეთ ყოველი სიკვდილის შემდეგ, თუმცა, რა თქმა უნდა, რეალური პროგრესი შეინიშნება მხოლოდ დამარცხების შემდეგ. ბოსი. მაგრამ Housemarque ცდილობდა თამაში უკომპრომისო ყოფილიყო, რაც იმას ნიშნავს, რომ ბევრს არა მხოლოდ მოეწონება, არამედ გაუჭირდება. "მოთამაშეების დროის პატივისცემაზე" არ ვსაუბრობთ პირველი წელიწადი, რადგან რაც უფრო ვზრდით, მით ნაკლები დრო გვიწევს სიცოცხლის საათების დათმობას ვიდეო თამაშებს და გვინდა რაც შეიძლება მეტი ვცადოთ! მაგრამ თუ ერთ დროს ჩვენ ვსაყვედურობდით Red Dead Redemption 2, მაშინ Returnal-ის შემთხვევაში საკმარისია ხელები გაშალოთ, რადგან მას აბსოლუტურად არ აინტერესებს რამდენად დაკავებული ხართ. თუ არ ხართ მზად თქვენი ცხოვრების ერთი-ორი საათი (ან კიდევ ბევრად მეტი) დაუთმოთ მას ერთდროულად, მაშინ იქნებ არც უნდა დაიწყოთ.

ასევე წაიკითხეთ: Hitman 3 Review - შესანიშნავი, მაგრამ პროგნოზირებადი დასკვნა ტრილოგიისთვის

დაბრუნება
თუმცა, Returnal-ს ერთი რამის წართმევა არ შეიძლება - ის მყისიერად იტვირთება.

ეს გამოწვეულია დანაზოგის სრული ნაკლებობით. ბევრი მისი კოლეგისგან განსხვავებით, Returnal არ გაძლევთ საშუალებას გააგრძელოთ დაწყებული გზა, არსებითად მოითხოვს თქვენგანის დასრულებას ერთი ნაბიჯით. თავიდან დაწყების თავიდან აცილების ერთადერთი გზა არის კონსოლის დაძინება, როდესაც შესვენება გსურთ. მაგრამ არც კი იფიქროთ რაიმეს ჩართვაზე ან სისტემის განახლებაზე (წინასწარ გამორთეთ ავტომატური განახლებები პარამეტრებში). და ილოცეთ, რომ თამაში არ ჩავარდეს და დენი არ გამოვიდეს.

ძალიან დიდი ძალაა, მაგრამ შემიძლია ასეთი გადაწყვეტილების მიღება. ეს გაიძულებს კიდევ უფრო აღძრას სელენას გონებრივი გამოცდილებით, რომელიც ასევე აღმოჩნდა ციხესიმაგრის ქვეშ, იმ სამყაროს დატოვების შესაძლებლობის გარეშე, რომელსაც მისი განადგურება სურს. შესვენების ნებისმიერი შანსი არის სიკვდილი, ისევე როგორც მოთამაშეს ერთადერთი შანსი, რომ გაათანაბროს, არის წაგება. გამოდის რეალური და ვირტუალური სამყაროს ისეთი საინტერესო სინერგია, რომელიც, ერთი მხრივ, ამატებს აღქმის კიდევ ერთ ახალ სიბრტყეს და, მეორე მხრივ, ბანალურად ერევა იმ მოთამაშეებს, რომლებსაც არ სურთ ან არ შეუძლიათ ერთი თამაშის მძევლები იყვნენ. მით უმეტეს, რომ ჰორიზონტზე უკვე არის სხვა საინტერესო სიახლეები - რა ღირს მხოლოდ Resident Evil Village!

დაბრუნება
ბევრი აქებს გრაფიკას, აღნიშნავს აქამდე უნახავ ვიზუალს, მაგრამ მე არ ვჩქარობ ჩემს კოლეგებს: დიახ, ნაწილაკების ეფექტები წარმოუდგენლად კარგია, მაგრამ ხშირად ნათელია, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის AAA სათაური, შორს არის იგივე Insomniac-ის შემოქმედებისაგან. ტექსტურები უხეშია ადგილებზე და ასევე ანიმაციები. მაგრამ მოძრაობაში, Returnal შესანიშნავია

მაგრამ ეს ისევ იგივე საუბარია, რაც გამოსვლის შემდეგ გვქონდა დემონის სულები. კითხვაზე, ღირდა თუ არა მარტივი რეჟიმის დამატება მათთვის, ვინც ვერ იტანს თამაშის დამახასიათებელ მკაცრ სტილს, დეველოპერებმა უპასუხეს უარყოფითად, რაც გულისხმობდა მისი შემქმნელების ავტორის ხედვის მსხვერპლად შეწირვას. და აქ მოხერხებულობა და კომფორტი ეწინააღმდეგება ჟანრის მთავარ იდეებს და ამ უკანასკნელმა გაიმარჯვა. პატივს ვცემ საკუთარი თავის ერთგული დარჩენის სურვილს და Sony იმისთვის, რომ შემქმნელებს არაფრის გაწირვის საშუალება მისცეს, თუმცა ვაღიარებ, რომ ზუსტად ასეთი ფუნქციის გამო, დიდი ალბათობით, იძულებული გავხდები დავტოვო თამაში, სანამ ის სრულად არ დასრულდება. ვისურვებდი თუ არა, რომ Returnal ყოფილიყო უფრო ტრადიციული მე-3 პირის მსროლელი დაზოგვის ქულებითა და წრფივი პროგრესიით? უბრალოდ არ აქვს მნიშვნელობა. ყველას ვერ მოეწონები და არც არასდროს უნდა სცადო, თორემ არავინ გარისკავს.

თამაში განიხილება კონსოლზე PS5

განაჩენი

მას შემდეგ რაც თითქმის დავივიწყე მისი არსებობა, მე თითქმის გამოვტოვე ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გამოშვება ამ გაზაფხულზე და, სავარაუდოდ, წლის ერთ-ერთი საუკეთესო PS5 თამაში. დაბრუნება არის Housemarque-ის საუკეთესო ქმნილება, რომელიც არასოდეს ყოფილა ასეთი ამბიციური და საკუთარ შესაძლებლობებში დარწმუნებული. ეს არის მკაცრი, ულტრა კომპლექსური, დინამიური სიახლე, რომელიც აშინებს და მხიბლავს და რომელმაც ყოველგვარ მოლოდინს გადააჭარბა. ყველა არ გაივლის, მაგრამ ყველამ უნდა სცადოს.

გადახედეთ რეიტინგებს
პრეზენტაცია (ინტერფეისის განლაგება, სტილი, სიჩქარე და გამოყენებადობა)
8
ხმა (ორიგინალური მსახიობების ნამუშევარი, მუსიკა, ხმის დიზაინი)
10
გრაფიკა (როგორ გამოიყურება თამაში პლატფორმის კონტექსტში)
8
ოპტიმიზაცია [PS5] (გლუვი ოპერაცია, შეცდომები, ავარია)
10
თამაშის პროცესი (მგრძნობელობის კონტროლი, თამაშის აღელვება)
10
თხრობა (სიუჟეტი, დიალოგები, ამბავი)
8
შესაბამისობა ფასის ნიშანთან (შინაარსის მოცულობის თანაფარდობა ოფიციალურ ფასთან)
8
მოლოდინების გამართლება
9
მას შემდეგ რაც თითქმის დავივიწყე მისი არსებობა, მე თითქმის გამოვტოვე ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გამოშვება ამ გაზაფხულზე და, სავარაუდოდ, წლის ერთ-ერთი საუკეთესო PS5 თამაში. Returnal არის Housemarque-ის საუკეთესო ქმნილება, რომელიც არასოდეს ყოფილა ასეთი ამბიციური და საკუთარ შესაძლებლობებში დარწმუნებული. ეს არის მკაცრი, ულტრა კომპლექსური, დინამიური სიახლე, რომელიც აშინებს და მხიბლავს და რომელმაც ყოველგვარ მოლოდინს გადააჭარბა. ყველა არ გაივლის, მაგრამ ყველამ უნდა სცადოს.
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
მიყევით ჩვენს სოციალურ ქსელებს
მას შემდეგ რაც თითქმის დავივიწყე მისი არსებობა, მე თითქმის გამოვტოვე ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გამოშვება ამ გაზაფხულზე და, სავარაუდოდ, წლის ერთ-ერთი საუკეთესო PS5 თამაში. Returnal არის Housemarque-ის საუკეთესო ქმნილება, რომელიც არასოდეს ყოფილა ასეთი ამბიციური და საკუთარ შესაძლებლობებში დარწმუნებული. ეს არის მკაცრი, ულტრა კომპლექსური, დინამიური სიახლე, რომელიც აშინებს და მხიბლავს და რომელმაც ყოველგვარ მოლოდინს გადააჭარბა. ყველა არ გაივლის, მაგრამ ყველამ უნდა სცადოს.Returnal Review - როცა გიყვარს თამაში და არა