კვირა, 28 აპრილი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root Nationთამაშებითამაშის მიმოხილვებიRoad 96 მიმოხილვა - ინტერაქტიული საგზაო ფილმი, სადაც თქვენ წერთ სცენარს

Road 96 Review - ინტერაქტიული საგზაო ფილმი, სადაც თქვენ წერთ სცენარს

-

როცა პირველად გვაჩვენეს თრეილერი გზა 96, ის განსაკუთრებულად არ მაღელვებს. ისე, თრეილერი ჰგავს თრეილერს: რაღაც ახალი თამაში ინტერაქტიული თხრობის ჟანრში, სადაც ისტორიის დასასრული დამოკიდებულია მოთამაშის ქმედებებზე. შესაძლოა, E3-ის შემდეგ ვიდეო თამაშების გადაჭარბებულმა გაჯერებამ თავისი გავლენა მოახდინა, მაგრამ ჩემზე შთაბეჭდილება ვერ მოხერხდა. თუმცა, თრეილერიდან აზრს ვერ აყალიბებ, ამიტომ მომაკვდავი ზაფხულის ბოლო კვირებში, დაახლოებით იმავე დროს, როდესაც გამოვიდა მოთხრობაზე დაფუძნებული კიდევ ერთი ინტერაქტიული Twelve Minutes, გადავწყვიტე გადამეხედა ამ ქმნილებას თავმდაბლებისგან. ინდი სტუდია Digixart და გაარკვიეთ რა მიაღწიეს მათ წარმატებას.

გზა 96

ზოგადად, ბოლო წლებში, უკეთესად თუ უარესად, მოთამაშის ქმედებებზე დაფუძნებული ნარატიული თამაშები შეწყდა განსაკუთრებული ციტირება. ალბათ, იმოქმედა Telltale სტუდიის დაღუპვაზე, რომელმაც პრაქტიკულად მოიპოვა ეს ნიშა, შესაშური სიხშირით აჭედებდა ერთმანეთს მსგავს თამაშებს. აქტიური და წარმატებული (გარკვეულ დრომდე) კომპანიის ფონზე, ყველა დანარჩენმა არც კი იცოდა, რომელ მხარეს მიემართა. მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მსურველები არ იყვნენ. Road 96 არის ერთ-ერთი ბოლო ასეთი თამაში, სადაც ყველაფერი გადაწყვეტილია არა იმდენად გეიმპლეიით, არამედ იმის უნარით, რომ სწრაფად მოახდინოთ რეაგირება იმაზე, რაც ხდება და მიიღოთ სწორი გადაწყვეტილება სწორ დროს. და მიუხედავად იმისა, რომ ეს თამაში ფუნდამენტურად ახალს არ იგონებს, ის კიდევ ერთხელ გვიმტკიცებს, რომ სტუდიებსაც კი, დიდი ფინანსური მხარდაჭერის გარეშე, შეუძლიათ შექმნან საკუთარი "კინო", რომელსაც შეუძლია ფანტაზიის მოხიბვლა.

ასევე წაიკითხეთ: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - გასული წლის ყველაზე ლამაზი თამაში ახლახან უკეთესი გახდა

გზა 96

ალბათ, ყველა შესაძლო შედარებას შორის, ყველაზე მიზანშეწონილია Road 96-ის დაპირისპირება სათამაშოსთან, სახელად Life is Strange – დარწმუნებული ვარ, რომ გახსოვთ. მოუხერხებელი თინეიჯერული ეპიზოდური ინტერაქტიული ფილმი გადაიზარდა საკმაოდ ფრენჩაიზად და წარმოშვა მრავალი გაგრძელება, პრიკველი და სულიერი გაგრძელება. მან ასევე დაამტკიცა, რომ გეიმერები მზად არიან თავდაუზოგავად ჩაყვინთონ რაღაც უფრო მელოდრამატულ და მშვიდად, ზომბების და სროლის გარეშე. LiS-ს ჰქონდა საკუთარი ხაზგასმა, რომელიც განასხვავებდა მას Telltale პროდუქტებისგან - დროის მანიპულირება. მექანიკა საინტერესოა, თუმცა თამაში საერთოდ არ იყო დასამახსოვრებელი ამის გამო. გზა 96-საც აქვს თავისი თავისებურება - სხვადასხვა პერსონაჟების ისტორია, რომლებიც ერთმანეთს ერწყმის და რომელთა ბედი მთლიანად თქვენზეა დამოკიდებული.

თავად Life is Strange არ გამოირჩეოდა დიდი ბიუჯეტის გამო და არც ვიზუალურად ეწეოდა - არა დეტროიტი: გახდი ადამიანი, რა თქმა უნდა. ამ მხრივ, Road 96 კიდევ უფრო მარტივია: დამზადებულია "lo-fi" სტილში, სიახლე წააგავს ოთხმოცდაათიანი წლების ქვესტებს და ვერ დაიკვეხნის არც ნათელი სურათით და არც მოწინავე ანიმაციით.

ასევე წაიკითხეთ: Ratchet & Clank: Rift Apart მიმოხილვა - უბრალოდ სივრცე!

გზა 96

მაგრამ ეს, როგორც გაირკვა, არ არის აუცილებელი: მაშინ, როცა დამოუკიდებელი სტუდიების მრავალი სხვა პროექტი იზიდავს ბიუჯეტის ვიზუალს, Road 96-ს ეს არ აქვს: სტილისთვის ყველა უპირატესობის მინიჭება, დეველოპერებმა განზრახ შეამცირეს თამაშის გარჩევადობა. კიდევ უფრო დაბალი და მისცა მას პიქსელირებული ვიზუალური სერია, რომელიც სრულყოფილად შეესაბამება მოქმედების დროს - 1996 წ. პატიოსნად, მე ნამდვილად აღფრთოვანებული ვარ იმით, თუ როგორ დაასრულა ეს სტუდიამ - თამაში საერთოდ არ იგრძნობა იაფად ან არქაულად. ზოგჯერ საუკეთესო გზა გრაფიკული ჩივილებისგან თავის დასაღწევად არის დაქვეითება. და არ არის საჭირო ორგანზომილებიან სიბრტყეში ჩაღრმავება, როგორც აღმოჩნდა.

- რეკლამა -
გზა 96
დაბალი-ფაი-გრაფიული გრაფიკა საშუალებას აძლევდა ახალი პროდუქტის გამოშვებას თუნდაც სუსტ Nintendo Switch-ზე, სადაც ის თავს ძალიან კომფორტულად გრძნობს, მხოლოდ ხანდახან „სასიამოვნოა“ კადრების სიხშირეზე მცირე დაკიდებით და დაბალი გარჩევადობით, სტილის გამო შეუმჩნეველი.

ასე რომ, ჩვენ ვუბრუნდებით 1996 წელს, მაგრამ ალტერნატიულ ისტორიაში. აშშ (ოჰ, "პეტრია") ამოუცნობია - ტერორისტული თავდასხმის შემდეგ ქვეყნის პოლიტიკური სისტემა პრეზიდენტ ტირეკის ხელში აღმოჩნდა, ტირანი, რომელმაც ძალაუფლების უზურპაცია და პოლიცია დაიმორჩილა. „თავისუფალთა და მამაცთა მიწაზე“ მომხდარით გაოგნებული ახალგაზრდები მასობრივად აგროვებენ ფულს და გარბიან სხვა ქვეყნებში, სადაც მხოლოდ ერთი ადგილის გავლით შეხვალ - საზღვართან, იგივე გზის პოვნა 96-ში.

სწორედ თინეიჯერებს გვიწევს თამაში და რამდენიმე - როგორც კი ერთი გადაარჩენს, მეორის ამბავი იწყება და ა.შ. გმირობისა და რევოლუციების ადგილი არ არის: გმირებს, როგორც ყველაზე ჩვეულებრივ ადამიანებს, არ სჯერათ ნათელი მომავლის და მზად არიან გაექცნენ თავიანთი უსიამოვნო სამშობლოდან ძარცვის, მოტყუების და ქრთამის გზით. ამ ჰალსტუხში არაფერია განსაკუთრებული, მაგრამ მომეწონა - არ არის ყველაზე სტანდარტული კუთხე ვიდეო თამაშისთვის.

გზა 96

ჩვენ ვიცით სად უნდა წავიდეთ, მაგრამ როგორ მივიდეთ იქ სხვა საკითხია. ჩვენ არ გვაქვს რაიმე ამოცანები ან მიზნები, უბრალოდ სხვადასხვა ლოკაცია, რომელიც შეიძლება დარჩეს სხვადასხვა გზით. ადამიანებთან დიალოგებით და ზოგჯერ მარტივი მინი თამაშებით ურთიერთობით, ჩვენ შეგვიძლია გავიგოთ მეტი სამყაროს შესახებ, ვიშოვოთ ფული ან ვიპოვოთ გზა, რომ უფრო სწრაფად მივიდეთ სანუკვარ საგუშაგომდე. და, როგორც ეს ხშირად ხდება საგზაო ფილმში, მთავარია თავად გზა და არა დასასრული. სანამ ჩვენი ავატარი დუმს, მისი თანამგზავრები ერთბაშად გამოირჩევიან. წინსვლისას შეგიყვარდებათ და შეგაძულებთ არაერთი საინტერესო NPC, რომელიც გაცოცხლდა სცენარისტების კომპეტენტური მუშაობის წყალობით.

თითოეულ პერსონაჟს აქვს საკუთარი ბედი და არც ერთი თამაში არ იქნება იგივე. შეგიძლიათ ბოლომდე მიხვიდეთ და ბოლო მომენტში ხელიდან გაუშვათ მესაზღვრეების თავიდან აცილების შესაძლებლობა. თქვენი პერსონაჟი შეიძლება მოკვდეს, გადაიღალოს გზაზე (ფული და ძალაუფლების სასწორი ორი ძირითადი ვალუტაა), ან პოლიციელის ხელში მოხვდეს. მიმზიდველობა ის არის, რომ სიუჟეტები და ლოკაციები შემთხვევით აკავშირებს ერთმანეთს, რის შედეგადაც ჩნდება რეალური განცდა, რომ შენ ხარ სამყაროზე გავლენის მოხდენა და არა სცენის მიღმა სცენარისტი. და ეს მაგარია - მაშინაც კი, თუ თამაში ნამდვილად არ აკეთებს რაიმე რევოლუციურს. გასაკვირია ასეთი ამბიციის დანახვა პატარა დეველოპერისგან. მართალი გითხრათ, Dontnod Entertainment-ის არცერთი ბოლო შემოქმედება არ მომიშორებია ასე.

ასევე წაიკითხეთ: Miitopia Review - საბავშვო RPG არაბავშვების რეიტინგით

გზა 96

გარედან ეს შეიძლება პატარა თამაშად მოგეჩვენოთ, მაგრამ რაც უფრო მეტს ვფიქრობ ჩემს პროგრესზე, მით უფრო ვიწყებ იმის დაფასებას, თუ რამდენი იყო მასში ჩაფლული. Digixart-ის ოსტატებმა შეძლეს თამაშს მიეწოდებინათ მექანიკის და ელემენტების მნიშვნელოვანი რაოდენობა, მაგრამ მათ ეს ისე მოხდენილად გააკეთეს, რომ მოთამაშეს არასოდეს უგრძვნია სირთულეები ან საჭიროებს მინიშნებებს. ყველაფრის ცენტრში სიუჟეტია და ყოველი თავის არაპროგნოზირებადობის მიუხედავად, „ნაკერები“ უხილავი რჩება და არასოდეს იცი სად აღმოჩნდები შემდეგში.

მე უკვე აღვნიშნე დიალოგები და სცენარი, რომელიც მომეწონა, მაგრამ საუნდტრეკი უნდა იყოს გამოკვეთილი - კიდევ ერთი ელემენტი, რომელმაც Life is Strange-ს საკულტო სტატუსის მოპოვების საშუალება მისცა. მუსიკა Road 96-ზე არის შესანიშნავი და ძალიან მრავალფეროვანი. თავგადასავლების დროს ჩვენს გმირებს შეუძლიათ შეაგროვონ აუდიო ფირები სხვადასხვა შემსრულებლების ტრეკებით. სახელები აქ არ არის ისეთი ცნობილი, როგორც ზემოხსენებულ ფრანგულ თამაშში, მაგრამ ისინი არანაკლებ ღირსია: ყველა სიმღერა შეგიძლიათ ნახოთ Bandcamp-ზე, სადაც გამოვიდა ოფიციალური მუსიკალური CD. ზოგიერთ მხატვარს, როგორიცაა Cocoon, ვიცნობდი, ზოგი კი ჩემთვის ნამდვილი აღმოჩენა გახდა.

გზა 96

განაჩენი

on გზა 96 ლაპარაკი მინდა სულაც არ არის ის, რომ ყველას მოეწონება, მაგრამ ჩემთვის ეს სიახლე კიდევ ერთი შეხსენება იყო ინდი სცენის პოტენციალის შესახებ, რომელსაც არ სჭირდება გასაოცარი გრაფიკა ან ჰოლივუდის მსახიობები, რომ შექმნას რაღაც მართლაც მაგარი. რაც შეეხება სიუჟეტურ თამაშებს, Road 96 უკვე გახდა ჩემი ერთ-ერთი ფავორიტი წელს. თუ მოგწონთ საგზაო ფილმის სული და გრანჟის ოთხმოცდაათიანი წლების ატმოსფერო, მაშინ არ გამოტოვოთ ახალი რელიზი.

შეფასებების გადახედვა
პრეზენტაცია (ინტერფეისის განლაგება, სტილი, სიჩქარე და გამოყენებადობა)
8
ხმა (ორიგინალური მსახიობების ნამუშევარი, მუსიკა, ხმის დიზაინი)
8
გრაფიკა (როგორ გამოიყურება თამაში პლატფორმის კონტექსტში)
7
ოპტიმიზაცია [გადამრთველი] (გლუვი მუშაობა, შეცდომები, ავარია, სისტემის ფუნქციების გამოყენება)
7
თამაშის პროცესი (მგრძნობელობის კონტროლი, თამაშის აღელვება)
8
თხრობა (სიუჟეტი, დიალოგები, ამბავი)
9
შესაბამისობა ფასის ნიშანთან (შინაარსის მოცულობის თანაფარდობა ოფიციალურ ფასთან)
9
მოლოდინების გამართლება
10
გზა 96-ზე მინდა ვისაუბრო. სულაც არ არის ის, რომ ყველას მოეწონება, მაგრამ ჩემთვის ეს სიახლე კიდევ ერთი შეხსენება იყო ინდი სცენის პოტენციალის შესახებ, რომელსაც არ სჭირდება გასაოცარი გრაფიკა ან ჰოლივუდის მსახიობები, რომ შექმნას რაღაც მართლაც მაგარი. რაც შეეხება სიუჟეტურ თამაშებს, Road 96 უკვე გახდა ჩემი ერთ-ერთი ფავორიტი წელს. თუ მოგწონთ საგზაო ფილმის სული და გრანჟის ოთხმოცდაათიანი წლების ატმოსფერო, მაშინ არ გამოტოვოთ ახალი რელიზი.
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
გამოიწერეთ განახლებები
გზა 96-ზე მინდა ვისაუბრო. სულაც არ არის ის, რომ ყველას მოეწონება, მაგრამ ჩემთვის ეს სიახლე კიდევ ერთი შეხსენება იყო ინდი სცენის პოტენციალის შესახებ, რომელსაც არ სჭირდება გასაოცარი გრაფიკა ან ჰოლივუდის მსახიობები, რომ შექმნას რაღაც მართლაც მაგარი. რაც შეეხება სიუჟეტურ თამაშებს, Road 96 უკვე გახდა ჩემი ერთ-ერთი ფავორიტი წელს. თუ მოგწონთ საგზაო ფილმის სული და გრანჟის ოთხმოცდაათიანი წლების ატმოსფერო, მაშინ არ გამოტოვოთ ახალი რელიზი.Road 96 მიმოხილვა - ინტერაქტიული საგზაო ფილმი, სადაც თქვენ წერთ სცენარს