ვიდეო თამაშების ბაზარი ყოველთვის მიზიდული იყო ფრენჩაიზისა და ბრენდებისკენ - ეს ასეა. პოტენციური მყიდველის დაინტერესება ბავშვობიდან ნაცნობი სერიების ახალი ნაწილით ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე სრულიად ახალით. რეკლამაში ამდენს ვერ დახარჯავ და ასახსნელი არაფერია. თქვენ შეგიძლიათ სიტყვასიტყვით დაარტყათ იგივე რამ ათწლეულების განმავლობაში, ოდნავ შეცვალოთ ზოგიერთი ასპექტი და მაინც გამოიმუშაოთ ბევრი ფული - რა ღირს მხოლოდ პოკემონის ფრენჩაიზია! მე მიყვარს კრიტიკული ვიყო ასეთი მცდელობების მიმართ, რათა განაღდებოდეს სახელის აღიარება, თუმცა მაქვს ჩემი სუსტი მხარეები და საყვარელი სერიალები. და ჩემთვის ყველაზე საყვარელი Ratchet & Clank - სტუდია Insomniac-ის ლეგენდარული ქმნილებაა, რომელიც მას 2002 წლიდან ერევა.
შესაძლოა, რატჩეტი და კლანკი ერთადერთი ჭეშმარიტად წარმატებული მცდელობაა Sony შექმენით საკუთარი თილისმა Nintendo-ს Mario-სა და Sega-ს Sonic-ის საპასუხოდ. მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიარაღების რბოლა დიდი ხანია დასრულდა, გულშემატკივართა არმია არსად წასულა. და ახლა, მრავალი წლის ლოდინის შემდეგ, IP დაბრუნდა Ratchet & Clank: Rift Apart - ყველაზე მოწინავე და დამაფიქრებელი თამაში დღემდე. არ ვხუმრობ: ეს მართლაც რაღაც წარმოუდგენელია. ერთად ვცადოთ გავიგოთ რა არის ეს.
ლეგენდარული დუეტის დაბრუნება
როგორც გულშემატკივარი, რომლის კოლექცია მოიცავს სერიის ყველა ნაწილს, მათ შორის სპინ-ოფებს და PSP-ის სათაურებს, მოუთმენლად ველოდებოდი ახალ ნაწილს. PS4-ისთვის Ratchet & Clank-ის გამოსვლიდან ხუთი წელი გავიდა, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ეს იყო გადატვირთვა და ამავდროულად არც თუ ისე წარმატებული, რის შედეგადაც ის არ მიეკუთვნება „კანონს“. ამ მიზეზით, Ratchet & Clank: Rift Apart არის თამაში Ratchet & Clank: Nexus-ის გაგრძელება, რომელიც გამოვიდა 2013 წელს PS3-ზე. ბევრი ლოდინი მოგვიწია!
ბევრ ჩვენს მოთამაშეს ვესაუბრე და საკმაოდ ბევრმა დამისვა იგივე კითხვა: რა არის ეს და რატომ. უცნაური კითხვაა, როდესაც საქმე ეხება ათწლეულების მანძილზე არსებულ სერიას, მაგრამ უკვე მოხდა, რომ პოსტსაბჭოთა სივრცის ტერიტორიაზე ზოგიერთი ფრენჩაიზია ჯერ კიდევ ნაკლებად ცნობილია. აქ არის გაუგებრობა და მცდარი განსჯა, რომ ეს სერია არის „ბავშვური“, „ლეგოს თამაშების მსგავსი“ და ა.შ.
ნება მომეცით აგიხსნათ: Ratchet & Clank არასდროს ყოფილა საბავშვო თამაში. და რა არის ეს? ეს არის პლატფორმერისა და მესამე პირის მსროლელის ფეთქებადი ნარევი კოსმოსურ გარემოში. კი, ერთგვარი მულტფილმის სტილით, მაგრამ ცვლის რამეს? მოთამაშე აკონტროლებს რატჩეტს - ლომბაქსის რასის მოყვარული ავანტიურისტი კოსმოსში - და, ზოგჯერ, მის მარადიულ კომპანიონს კლენკს (მე უარს ვამბობ მას კლაკზე, როგორც ლოკალიზატორები ურჩევნიათ), რობოტი, რომელიც მან აღმოაჩინა გემის დაღუპვის შემდეგ.
ასევე წაიკითხეთ: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - The Return of (Another) Spider-Man
როგორც თავად თამაშებმა, ისე პერსონაჟებმა წლების განმავლობაში ბევრი ცვლილება განიცადეს. რაჩეტი ამპარტავანი მოძალადედან გადაიქცა გამოცდილი მეომრად დიდი გულით და ამ თამაშების ტონი მუდმივად იცვლებოდა. სამომხმარებლო საზოგადოების გულწრფელი სატირიდან გადაიქცა ეპიკურ სამოქმედო ფილმად სიმფონიური საუნდტრეკითა და ანიმაციით წამყვანი ჰოლივუდის სტუდიების დონეზე. მაგრამ მთავარი არასოდეს შეცვლილა - ფრენჩაიზისთვის დამახასიათებელი გეიმპლეი, რამაც Insomniac Games-ის სახელი დაარქვეს. მუშაობის 20 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, ამ სტუდიამ დაასრულა ფორმულა, რომელიც წარმოიშვა საუკუნის დასაწყისში და თუ თქვენ არასოდეს შეხებიხართ ამ თამაშებს, თქვენ ნამდვილი გამოცხადება გელით. იმ მიზეზით, რომ მათ უბრალოდ არ აქვთ ანალოგები.
ახლა თქვენ ფიქრობთ პორტალებზე
Ratchet & Clank სამყაროს ეპიზოდების სიუჟეტი არასოდეს ყოფილა პირველ ადგილზე - სტუდია, რომელიც არასოდეს იყო ცნობილი ძლიერი სკრიპტებით, ყოველთვის ყურადღებას აქცევდა პირველ რიგში გეიმპლეიზე, ხოლო რაც შეეხება თხრობას, აქ ინდუსტრია იყო ამოძრავებული. მათი ახლო მეგობრებისა და კოლეგების მიერ Naughty Dog-ში. თუმცა, ეს არ ნიშნავს, რომ ეს თამაშები ცუდი იყო: სერიალი ყოველთვის განთქმული იყო იუმორითა და სატირით, ხშირად ნებადართულის ზღვარზე. და დაე, Tools of Destruction და A Crack in Time გახდეს უფრო რბილი და "ვანილის" (რომ აღარაფერი ვთქვათ სრულიად ახალ გადატვირთვაზე), Insomniac Games-ის ბიჭებმა არ დაკარგეს უნარები. ალბათ, აქ დამეხმარა მუშაობის გამოცდილება "Ადამიანი ობობა".
ასე რომ, სიუჟეტის ცენტრში ორი მამაცი გმირი რაჩეტი და კლენკია, რომლებიც დიდი ხნის უსაქმურობის შემდეგ სრულიად მოწყენილი იყვნენ. თითქმის ხავსით დაფარული რაჩეტი უხაროდა ყურადღების გაფანტვას და როდესაც მათ პატივსაცემად აღლუმის დროს სცენაზე გამოჩნდება ნახევრად დავიწყებული დოქტორი ნეფარიუსი, სამყაროს მთავარი ბოროტმოქმედი, ის თითქმის სიამოვნებით ხსნის ძველ ბლასტერს. .
ასე იწყება ყველაზე ეპიკური და ფართომასშტაბიანი თავგადასავალი ფრენჩაიზის მთელ ისტორიაში. მე ვახსენე სიტყვა „ახალი“ წარსულის ბევრ სცენართან მიმართებაში და აქ შეიძლება ვაჭარბებდი: რამდენიმე თამაში გამოირჩევა თავისი გამორჩეული ისტორიით, მაგრამ თითოეულს აქვს თავისი მნიშვნელოვანი მხარეები, იქნება ეს ახალი საინტერესო პერსონაჟის გაცნობა თუ მოულოდნელი დრამატული მომენტი. მათ, ვისაც ახსოვს A Crack in Time-ის საბედისწერო დასრულება ან Nexus-ის მოულოდნელად ძალადობრივი დასაწყისი, გამიგებენ. მაგრამ Ratchet & Clank: Rift Apart-ის შემთხვევაში, დეველოპერებმა მიაღწიეს სრულიად ახალ დონეს.
ეს ისევე ეხება იუმორს, რომელმაც დიდი ხნის განმავლობაში პირველად დაიბრუნა ორიგინალური PS2 ტრილოგიის სიმკვეთრე, ისევე როგორც ემოციურ წონაზე. მთავარი ინოვაცია იყო პარალელური სამყაროების იდეა. ისე, როგორც ინოვაცია, სტუდია მას ბევრს უთამაშია, მაგრამ არასოდეს დაუთმობდა მას. და ასეც აღმოჩნდა: გააცნობიერეს, რომ მათი ხელები თავისუფალია და ტექნოლოგია მათ საშუალებას აძლევს შექმნან ყველაფერი, რაც თავში მოსდის, მათ შექმნეს სრულიად ახალი სამყარო, პარალელურად, რაც ვნახეთ წინა ეპიზოდებში.
ასევე წაიკითხეთ: ახალი Pokémon Snap Review – ფოტო ნადირობის სიმულატორი ნოსტალგიებისთვის
ასე დაიბადა რივეტი - კიდევ ერთი ლომბაქსი, რომელიც არის რატჩის ვერსია სხვა განზომილებიდან. უფრო მეტიც, ის აქ არ არის ტკიპისთვის და არა ვირუსული მარკეტინგისთვის (რომელმაც წარმატებას მიაღწია დიდებაში), არამედ როგორც მთავარი მამოძრავებელი ძალა მთელი ფრენჩაიზისთვის. ჩვენ არ ვხედავთ Rivet-ს სქრინსეივერებში, არამედ ვთამაშობთ მისთვის მთელი თამაშის დროის დაახლოებით 50%. ეს საშუალებას იძლევა არა მხოლოდ ოდნავ განზავდეს გეიმპლეი (საერთოდ არც ისე ბევრი - ბოლოს და ბოლოს, ორივე ლომბაკის უნარების ნაკრები იდენტურია), არამედ შეიტანეთ მართლაც საინტერესო ახალი დინამიკა სიუჟეტში. როგორ იმუშავებს ერთი და იგივე პერსონაჟის ორი საპირისპირო? და როგორ გამოიყურება ნაცნობი გმირების ალტერნატიული ვერსიები? ბევრი საინტერესო კითხვაა - და ყველა მათგანმა მიიღო არანაკლებ საინტერესო პასუხი.
თამაში დაკალიბრებულია სრულყოფილებამდე
სიუჟეტი არის სიუჟეტი, მაგრამ ეს არ არის ის, რაც Ratchet & Clank გახდა ცნობილი. და ის ცნობილი გახდა, პირველ რიგში, წარმოუდგენლად მაგარი გეიმპლეის გამო, რომელიც აერთიანებდა პლატფორმერის და არკადული მსროლელის ელემენტებს.
მთავარი მახასიათებელია იარაღი, ათობით და ათობით სხვადასხვა იარაღი! მრავალფეროვანი და გამოუსადეგარი იარაღი სერიის ძირითადი ნაწილია და არსებითად სტუდიის დამახასიათებელი ნიშანია, რომელიც ცდილობდა (სხვადასხვა ხარისხით წარმატებით) მოერგებინა ეს ფორმულა Zeros-ში The Resistance-ში შემაშფოთებელი აუდიტორიისთვის. მაგრამ, როგორც გაირკვა, უფრო დიდი რეალიზმი და ძალადობა არ იძლევა უფრო დიდ წარმატებას.
Ratchet & Clank: Rift Apart არის ის, რასაც სერიალი აგრძელებს მთელი ამ წლების განმავლობაში. მან შთანთქა ჩვეული ფორმულის ყველა ელემენტი (იარაღების დიდი რაოდენობა, განაახლეთ მისი გამოყენებისას, დამატებითი ნიველირებადი ხე თამაშში არსებული ვალუტის, არენების, ოქროს ჭანჭიკების შეგროვებისთვის) და მიიყვანა სრულყოფილებამდე. შეიძლება თუ არა ადგილობრივ არსენალს ეწოდოს საუკეთესო ისტორიაში? არ ვიტყოდი, მაგრამ ეს გემოვნების საკითხია და მხოლოდ მისი.
რას აკეთებს Ratchet & Clank: Rift Apart იმაზე უკეთ, ვიდრე ოდესმე, ეს არის ის, რასაც ჩემი საზღვარგარეთელი კოლეგები უწოდებენ "ტემპს", ტემპს, რომლითაც ვითარდება ამბავი. კარგი ტემპი უზრუნველყოფს, რომ მოთამაშე არასოდეს მოიწყინოს და არ მოინდომოს თამაშის „ჩაგდება“. როგორც წესი, მცირე ხანგრძლივობის თამაშები უკეთ იპყრობენ ჩვენს ყურადღებას (Uncharted), ხოლო თამაშები, რომლებიც დიდი და შინაარსით სავსეა, უარესია (Assassin's Creed).
და იმისდა მიუხედავად, რომ Rift Apart, სადაც ერთი გავლის ხანგრძლივობა 15-20 საათს ითვლის, ერთ-ერთი ყველაზე გრძელია, მიჭირს სერიაში ისეთი თამაშის დასახელება, რომელიც ასე დაჟინებით მიიპყრობს ჩემს ყურადღებას. ალბათ, ამ მხრივ, ის იმავე დონეზეა, როგორც Ratchet & Clank 2: Going Commando და, შესაძლოა, Nexus-მა, რომელმაც ძლივს მიაღწია 7 საათის ნიშნულს. მაგრამ რაც შეეხება სირთულის დონეს, მე დავარქმევ სიახლეს ერთ-ერთ უმარტივეს თამაშს, თუ იყენებთ სტანდარტულ პარამეტრებს. თითქმის მაშინვე ავირჩიე უფრო რთული რეჟიმი და ზოგან უკვე ოფლი მომაწვა. ისე, ყველაზე რთული რეჟიმი ჩიხში მყოფ ვეტერანებსაც კი გაუჭირდება.
Rift Apart-ში ჩვენ არ გვეპყრობიან პლანეტების და ლოკაციების უზარმაზარ რაოდენობას, მაგრამ ეს სულაც არ ხდება მოსაწყენი - მაშინაც კი, როდესაც მათ ვუბრუნდებით სიუჟეტისთვის. გეიმპლეის განზავების მიზნით, დეველოპერებმა დაამატეს რამდენიმე დამატებითი ელემენტი: "ჯიბის გაზომვები" (მინი დონეები, რომლებიც აჯილდოვებს მოთამაშეს ჯავშნით), თავსატეხების დონეები Klenk-ით (გარკვევით მოგვაგონებს დონეებს A Crack in Time-დან, მაგრამ კიდევ უფრო საინტერესო. ), მინი-მისია Glitch-ისთვის (მინიატურული და ძალიან საყვარელი ანტივირუსი) და ტრადიციული არენებისთვის. გამოცდილი მოთამაშეები შეამჩნევენ, რომ ჯერ კიდევ არ არის კოსმოსური ბრძოლები - ისინი წარსულის საგანია. მართალი გითხრათ, მე მხოლოდ ეს მიხარია, მაგრამ შეგიძლიათ არ დამეთანხმოთ.
ასევე წაიკითხეთ: Returnal Review - როცა გიყვარს თამაში და არა
რატომ Ratchet & Clank: Rift Apart არის 2021 წლის ყველაზე მოწინავე თამაში
მაგრამ Rift Apart-ის მთავარი მახასიათებელი, რაც მაიძულებს ვუწოდო სიახლეს „ყველაზე მოწინავე“, არის PS5 მყარი დისკის გამოყენება თამაშის დროს. ჩვენ შეჩვეული ვართ, რომ SSD-ები მხოლოდ სწრაფი ჩამოტვირთვისთვისაა, მაგრამ Insomniac-მა შეძლო თამაშის დროს ულტრა სწრაფი მეხსიერების გამოყენება. როგორც? პორტალების მეშვეობით სხვა განზომილებებში, რომლებიც მყისიერად გადააქვთ რატჩეტს ან მოქლონს სრულიად განსხვავებულ სამყაროებში.
SSD-ის წყალობით, სამყაროებში გადაადგილება ელვისებურად სწრაფი გახდა: ბრძოლების დროს შეგიძლიათ გამოიყენოთ მინი პორტალები მტრის ზურგსუკან გადაადგილებისთვის, ხოლო ზოგიერთი მისიის დროს მოთამაშეს სხვადასხვა განზომილებაში აგდებენ. თრეილერები უბრალოდ არ ამართლებენ - ეს აუცილებლად უნდა ნახოთ.
მაგრამ ულტრა სწრაფი ჩამოტვირთვები არ არის ერთადერთი, რითაც შეიძლება დაიკვეხნოს სიახლე. ასევე დიდი ყურადღება დაეთმო სხივების კვალს, ტექნოლოგიას, რომელიც Insomniac-მა კვლავ გაავრცელა მარველის ობობა: მაილსი მორალესი.
ალბათ, მე ვერსად მინახავს ხელახალი გავლის უკეთესი აპლიკაცია: ამის წყალობით, თამაშის სამყარო ნამდვილად ცოცხლდება და დამატებით სიღრმეს იძენს. ძირითადი გრაფიკის რეჟიმი არის 4K, 30 fps სიჩქარით მიკვლევის მხარდაჭერით. ეს ყველაზე ლამაზი რეჟიმია, მაგრამ მე მაინც გირჩევთ, შეხვიდეთ პარამეტრებში და აირჩიოთ 60 fps ტრასინგით. დიახ, თქვენ მოგიწევთ გარჩევადობის გაღება, მაგრამ ჩემს 55 დიუმიან ტელევიზორზე განსხვავება უბრალოდ არ არის შესამჩნევი - განსაკუთრებით მოძრაობაში. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ 60 fps რეჟიმი უკეთესი გარჩევადობით, მაგრამ კვალის გარეშე.
ასევე წაიკითხეთ: Sackboy: A Big Adventure Review - შესანიშნავი კომპანიის თამაში
და ეს ყველაფერი არ არის, რადგან Ratchet & Clank: Rift Apart მხარს უჭერს DualSense კონტროლერის ყველა შესაძლებლობას. და ეს უკეთესად აკეთებს, ვიდრე ნებისმიერი სხვა თამაში (თუნდაც დაბრუნება). თითოეული იარაღი, თითოეული ზედაპირი, რომელზეც პერსონაჟი დადის - ყველაფერი გადაცემულია. ადაპტაციური ტრიგერები ასევე მხარდაჭერილია: მაგალითად, ბევრი იარაღი გვთავაზობს R2 ტრიგერის ნახევრად დაჭერას ან დასამიზნებლად ან დასატენად. Insomniac Games-მა გამოიყენა PS5-ის აბსოლუტურად ყველა ზარი და სასტვენი - დიახ, თუნდაც XNUMXD აუდიო, რომლის წყალობითაც ყურსასმენებში ხმა არის მოცულობითი და ძლიერი. თუ არ გაქვთ გარს ხმის სისტემა, გირჩევთ ამ გზით დაკვრას.
განაჩენი
ძნელი დასამახსოვრებელიც კი არის, როდის ვხალისობდი ამხელა ვიდეოთამაშში. ცნობილ სტუდიასთან დაკავშირებული გაბერილი მოლოდინების მიუხედავად, მაინც სასიამოვნოდ გაკვირვებული დავრჩი. ეს არის ფენომენალურად ლამაზი, უსაზღვროდ მომხიბვლელი, წარმოუდგენლად ამბიციური და უბრალოდ მომხიბლავი თამაში, რომელმაც სიცოცხლე დაუბრუნა ოდნავ დუნე სერიას. Ratchet & Clank: Rift გარდა არის იგივე PS5-ის ექსკლუზივი, რომელიც მას აკლდა. წლის თამაშის პრეტენდენტი? Მარტივი.
Სად იყიდება
- სოკეტი
- ციტრუსი
ასევე საინტერესოა: