შაბათი, 20 აპრილი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root Nationთამაშებითამაშის მიმოხილვებიThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - მიღწეულია სრულყოფილება?

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - მიღწეულია სრულყოფილება?

-

თხუთმეტი წუთი დამჭირდა მთის წვერზე ასასვლელად. დიდი დრო გავიდა და ამ ხნის განმავლობაში ოთხჯერ მოვკვდი. ჩემი პერსონაჟი ყვიროდა, სრიალებდა და შეშლილი ყვირილით უფსკრულში ჩავარდებოდა - ან ბოლოს მოკვდებოდა, მოულოდნელ მტრებს შეხვდებოდა. რაღაც მომენტში მივხვდი, რომ ჩემი ძალა უბრალოდ არ იყო საკმარისი და უნდა შევწყვიტო მცდელობა. ვაპირებ ხელების ჩამოშვებას და მთას ზურგს ვაქცევ, როცა ფეხთან საეჭვო ლაქას შევამჩნევ. მართლაც… დიახ, ეს გამოქვაბულია! შიგნით მივარდნილი ვპოულობ ნაძარცვს, რამდენიმე უეჭველ ურჩხულს და მის ჭერის სიწმინდეს. ვხსნი სკილის ბორბალს, ვარჩევ სასურველ ხატს და ხუთ წამში გადავდივარ თითქმის ზევით. საოცარი გრძნობაა.

***

ისევ მთაზე ვარ – ჩემს თავს ვერაფერს ვუხერხებ. მაგრამ მთა სხვაა. ქვემოთ მოცემულია ბოკობლინის ბანაკი. მასზე ფრენა და მიზნის მიღწევა არაფერი დამიჯდება, მაგრამ ბოკობლინები იქ არიან მიზეზის გამო - იცავენ განძის სკივრად. შეიძლება იშვიათი ჯავშანი იყოს. იქნებ დამპალი ჯოხი. მხოლოდ ერთი გზა გასარკვევად. მშვილდს ვიღებ, სიმს ვხატავ და არ ვისროლო. ვირტუალურ ჯიბეებში ხელს ვიღებ და საეჭვო შესახედაობის სოკოს ამოვყავი. დახვეწილი მოძრაობით ვდებ ისარს, ვირჩევ ჩემს სამიზნეს - უფრო დიდ მოწინააღმდეგეს და ვაფრინავ. მიზანს ვეკარი და ძირს ამოვსებული სუნით გაბრუებული მობლინი თავის ამხანაგებს მივარდა. ზემოდან სნაიპერები წუხდნენ, არ იცოდნენ ვის ესროლათ. სანამ ნამდვილ დამნაშავეს არ დაინახავენ, ისევ მშვილდს ვხატავ და ამჯერად გამოქვაბულში შემხვედრი მფრინავი ქვეწარმავლის თვალს ვამაგრებ ისარს. გაშვების შანსი ნულოვანი მაქვს - თვალი მტერზეა მიმართული. აი მე შემამჩნიეს და გონს მოსულმა მობლინი უცებ წითელ კასრს აიღებს და ჩემი მიმართულებით დრტვინავს. არ დავიკარგები: ვხსნი უნარების ბორბალს, ვირჩევ სწორს და ვუმიზნებ ჰაერში გაყინულ ლულს, რომელიც წამიერი პაუზის შემდეგ მოულოდნელად იწყებს ფრენას საპირისპირო მიმართულებით და კომიკურად ურტყამს თავის გამგზავნს. დაარტყა მას. მალე ბანაკი დაცარიელდება ერთი იღბლიანი ურჩხულის გარდა და აქ გადავწყვიტე საქმე ჩემს ხელში ავიღო. კლდიდან ვხტები, პარაპლანიტს ვხსნი და ბაზის ცენტრში ჩავდივარ. ხმალს ვიხსნი, რომლის დანახვაზე თითქოს საწყალი ბოკობლინი იცინის, მაგრამ ის შოკშია. მიუხედავად იმისა, რომ სახელური არის დიდი ხნის მკვდარი რაინდის დაჟანგული ხმალი, ბუმბული მშვილდია. ასე ვამთავრებ გამხმარ გადარჩენილს, სამჯერ ვცემ ხმლით. მე ასევე შემეძლო გამოვიყენო ჩემი მწკრივი, სოკოს ჯოხი ან ჯოხის ვაგონი.

***

მე საკურთხეველში ვარ. აქ ისევ ბევრი მათგანია და თითოეული გთავაზობთ გამოწვევას - და სასურველ პრიზს. ხანდახან ჩემს გმირს განიარაღებენ და ბუზუვირის სასამართლო პროცესის გადარჩენას სთავაზობენ. ხშირად ჭკუის გამოცდა, თავსატეხები მოითხოვს სამი ძირითადი შესაძლებლობის და მთელს მსოფლიოში მიმოფანტული რობოტული მოწყობილობების მასის გაგებას. ამჯერად გამოწვევა მოიცავს თვითმავალ ბორბლებს, მაგრამ ჩემი თავი უარს ამბობს ამის გაგებაზე. მიუხედავად იმისა, რომ თითოეული მოწყობილობა აქტიურდება იარაღის უბრალო დარტყმით, მე ეს სრულიად მავიწყდება და სისულელეში ვარ ჩავარდნილი. მივრბივარ უაზროდ და საბოლოოდ ვიყენებ რაიმე ნივთის მიმაგრების უნარს და ჩემს რუდიმენტულ ოთხბორბლიან, ლითონის ფსკერზე დაყენებულ მანქანას გვერდზე, მდინარე ლავას გადაღმა ვდებ. ავდივარ მაღლა, ვიჭერ ორ ჩარჩენილ ბორბალს და ავდივარ ცეცხლის ნაკადში. შემდეგ ვიღებ ჩემს ქმნილებას და ვიყენებ კიბეს მკერდამდე მისასვლელად. სადღაც იაპონიაში, Nintendo-ს დეველოპერს ცივი ოფლში ეღვიძება: კიდევ ერთმა იდიოტმა მსოფლიოს მეორე მხარეს დაარღვია მათი საგულდაგულოდ გააზრებული თავსატეხი. მაგრამ მათ ამის შესახებ გააფრთხილეს და დამშვიდდნენ. ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები შექმნილია ასი გზით გასატეხად. მთავარია მიხვიდე იქ, სადაც უნდა წახვიდე. მაშინაც კი, თუ ამავდროულად თავსატეხის შემქმნელების ყველა ინსტრუქცია და ფარული მინიშნება იგნორირებულია. ყველაზე იდიოტური გზა მოვიგონე მარტივი პრობლემის გადასაჭრელად, მაგრამ ამავდროულად თავს გენიოსად ვგრძნობ.

***

რთულია იმის ახსნა, თუ რა ხდის The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom განსაკუთრებულს. შემიძლია აღვწერო ლინკის ახალი შესაძლებლობები, აღვნიშნო სამყაროს ზომა და რამდენად ლამაზია მზის ჩასვლა, მაგრამ ეს ყველაფერი მეორეხარისხოვანი, ემოციური და მიკერძოებული იქნება. მაგრამ სულ ეს შემიძლია გავაკეთო: ვიყვირო, ვიტირო და გთხოვ, იყიდო ეს ძვირადღირებული სიახლე. იმიტომ რომ ეს არ არის თამაში. არა მხოლოდ თამაში. 2023 წლისთვის მე ვნახე ყველაფერი, რაც ინდუსტრიას შესთავაზა - ყველა ჟანრი, ყველა ფორმულა და იდეა, ერთმანეთში ჩაფლული ან დიდი ხნის დავიწყებული. ინოვაციამ, სავარაუდოდ, დატოვა ეს სამყარო. როგორც კი კარგი ახალი იდეა გამოჩნდება, ის მაშინვე დაპატენტდება და იგზავნება სხვა მსგავსი იდეების არქივში დასაღუპავად. თამაშები მსგავსია და მიუხედავად იმისა, რომ ეს მათ ცუდად არ აქცევს, არ ხდის მათ საინტერესოს. თითოეული სიახლე შეიძლება რამდენიმე სიტყვით იყოს აღწერილი. "It's Dark Souls with a open world", "ეს ჰგავს Splatoon, მხოლოდ ბუშტებით", ეს არის "Legend of Zelda with ძველი ბერძნული მითოლოგია".

ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები

მაგრამ The Legend of Zelda: Tears of the King გამოვიდა და მისი აღწერა კიდევ უფრო ადვილი უნდა იყოს: ეს არის Breath of the Wild-ის გაგრძელება, მხოლოდ სამყარო გახდა უფრო დიდი, ხოლო ბოროტმოქმედი უფრო ბოროტი. Მაგრამ არა. ეს... ვაა. Ეს შენია! ეს ის ხმებია, რაც მე გამოვიღე მისი დაკვრის დროს. ეს არის გინების, აღფრთოვანებისა და ხმამაღალი დარტყმების უწყვეტი ნაკადი (თქვენს) შუბლზე ათი წუთის განმავლობაში ერთ ადგილზე დარტყმის შემდეგ. ეს არის გამომგონებლობის ზეიმი, პროგრამირების ბედი და ტოპოგრაფიული ნარატივის შედევრი. ეს არის ხუთი თამაში ერთში, რომელთაგან თითოეული ჯილდოს ღირსია.

ვიღაც იტყვის, რომ 2023 წელს სასიხარულო არაფერია. ვიდეო თამაშების სამყარო სულ უფრო ცინიკური ხდება: თამაშები ძვირდება, მაგრამ არ უმჯობესდება. დეველოპერები და გამომცემლები უხეშად იტყუებიან და ავრცელებენ დაუმთავრებელ, ძლივს ფუნქციონალურ გამოცემებს. მხოლოდ მაისის თვეში გამოვიდა ორი აბსოლუტურად წარუმატებელი სიახლე, რომელსაც არავინ ელოდა და არავის სურდა და მაინც მოახერხა იმაზე უარესი, ვიდრე გვეშინოდა. თქვენ აღარავის ენდობით და ის სტუდიებიც კი, რომლებიც არასდროს გცრუებენ იმედებს, მხოლოდ შიშს იწვევს.

- რეკლამა -

ვაზვიადებ, რა თქმა უნდა, მაგრამ ხანდახან ასეთი შთაბეჭდილება მრჩება სხვებთან საუბრის ან ახალი ამბების ყურების შემდეგ. ხალხს ეშინია აჟიოტაჟის თამაშების და ხმამაღალი დაპირებების უნდობლობით სჯერა.

ასევე წაიკითხეთ: Kirby's Return to Dream Land Deluxe Review - ჩვეულებრივი პლატფორმერის ტრიუმფალური დაბრუნება

ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები

მაგრამ არის გამონაკლისები. ნაცნობი და, ზოგადად, გონივრული მანტრა „არასდროს წინასწარ შეკვეთა“ გაფუჭდა ერთი საგაზაფხულო გამოშვების შემთხვევაში. ყველას, ვისაც ვიცნობ, წინასწარ შეუკვეთა The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. არ ინერვიულოთ, და ეს იმის მიუხედავად, რომ Nintendo აჩვენებს ორნახევარი თრეილერი, ათი წუთი გეიმპლეი და ძირითადად ყველაფერი. არ ვიცოდით დეტალები, არ გვაჭმევდნენ გაუთავებელ დაპირებებს. მაგრამ ეს საკმარისი იყო. თუ ვინმეს რწმენა დარჩა 2023 წელს, ეს არის იაპონური გიგანტისა და პროდიუსერის ეიჯი აონუმას შიდა სტუდია.

რაც გააკეთეს, შეუძლებელია. ხშირად გვესმის ფრაზები იმის შესახებ, თუ როგორ შეუძლია დიდმა მოლოდინს მოკლას ნებისმიერი თამაში, მაგრამ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ერთხელ და სამუდამოდ დაამტკიცა, რომ მოლოდინი შეიძლება გადააჭარბოს. მის შემთხვევაში, ისინი უბრალოდ ვერ იქნებოდნენ უფრო მაღალი, რადგან Breath of the Wild უკვე ითვლებოდა ისტორიაში ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშად. თუმცა, როგორღაც მოახერხეს...

თავისუფლების

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom იწყება ისევე, როგორც ნებისმიერი სხვა თამაში - დახრილი ეკრანით. მუდმივი გმირი ლინკი და რეალურად პრინცესა ზელდა იკვლევენ იდუმალ ნანგრევებს, როდესაც მოულოდნელად რაღაც არასწორედ ხდება. ჩვენი გმირები ერთმანეთს შორდებიან და ლინკი კვლავ მარტო აღმოჩნდება ჰირულის სამყაროში. ამჯერად ის მეხსიერებას არ კარგავს და ყველაფერი ნაცნობი ჩანს - მასაც და ჩვენთვისაც, რადგან სამეფოს ცრემლები იშვიათი პირდაპირი გაგრძელებაა სერიალისა და მისი სამყარო წინა ნაწილის სამყაროზეა დაფუძნებული.

თამაშის გამოშვებამდე ბევრს ეჭვი ეპარებოდა, რომ ეს არ იყო მხოლოდ გაბერილი DLC, მაგრამ ისინი პირველ წუთებში გამიფანტეს. მიუხედავად იდენტური ინტერფეისისა, სამეფოს ცრემლები მეორეხარისხოვანი არ ჩანს, პირიქით - მის ფონზე ორიგინალი თითქოს დემოდ იქცევა.

ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები
ერთი შეხედვით ჩანს, რომ ეს იგივე თამაშია. ინტერფეისი ასევე უცვლელი დარჩა, მაგრამ მიიღო რამდენიმე მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება. იარაღსა და ინვენტარზე სწრაფი წვდომა არ შეიძლება გადაჭარბებული იყოს - მე უკვე დავზოგე ერთი-ორი საათი ამ გზით. როგორც ჩანს, დეველოპერებმა მოისმინეს ჩვენი ყველა საჩივარი.

მაგრამ რა არის ამ თამაშში, რაც ყველას აღფრთოვანებს მასზე? რას აკეთებს ის, რაც არ გააკეთა მისმა წინამორბედმა? ისევ და ისევ, ერთი შეხედვით, ყველაფერი იგივეა. Hyrule-ის დიდი და ნაცნობი სამყარო თითქმის იგივეა, იგივე გეოგრაფიული მახასიათებლებით. თამაშის მექანიკაც არ შეცვლილა: იარაღი ცვივა და იშლება, თქვენ უნდა მოამზადოთ საკვები და დაეყრდნოთ ფიზიკის კანონებს თავსატეხების გასატარებლად.

მთავარი განსხვავება პირველ ნაწილთან არის ლინკის უნარების ახალი ნაკრები. Breath of the Wild-ში ჩვენ შეგვეძლო გაკონტროლება ლითონის საგნები, დროის გაჩერება, ყინულისა და ბომბების შექმნა და ყველა ეს უნარი გაქრა. მათ ადგილზე გაჩნდა დროის უკან დაბრუნების, ვერტიკალური მიმართულებით ნებისმიერი ზედაპირის და მატერიის მანიპულირების უნარი. დიახ, სწორედ ასე - ნებისმიერ საქმეში.

არ ვიცი, როგორ შეძლეს მისი შემობრუნება. სინამდვილეში, არავინ იცის. მე მინახავს ბევრი დეველოპერი, რომლებიც ჯერ კიდევ იხეხავდნენ თავიანთ თავებს და აინტერესებთ, როგორ შეიმუშავეს ძრავა, რომელიც საშუალებას მაძლევს ავაშენო მექანიზებული მანქანები ჭუჭყისა და ჯოხებისგან ყოველგვარი ხარვეზების გარეშე. ამ უნარს ეწოდება Ultra Hand, კლასიკური Nintendo სათამაშოს სახელით და ის საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ნებისმიერი ნივთი, რომელიც ხელში გაქვთ მის სხვაზე დასაწებებლად. მოჭრა ხე, აიღო მორი. აწებებ სამ მორს და ღებულობ ჯოხს. თქვენ დაამატებთ მას გულშემატკივარს და საჭეს და მიიღებთ ნავს. და ეს არის უნარების გამოყენების უმარტივესი მაგალითი. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თვითმფრინავები, საბრძოლო რობოტები, ხიდები, მანქანები - ყველაფერი, რაც გსურთ. და ეს ელემენტების რაოდენობის შეზღუდვის გარეშე! საკითხავია არა მხოლოდ ის, თუ როგორ შეიძლება შეიქმნას ასეთი ფიზიკის ძრავა, არამედ ისიც, თუ როგორ გაუძლებს ამ ყველაფერს დაბალი სიმძლავრის Switch-ის არსებითად ათი წლის რკინას. Არ ვიცი. ვერ წარმომიდგენია. მაგრამ რატომღაც მუშაობს.

თუ პირველი თამაში იყო ქვიშის ყუთი, მაშინ სამეფოს ცრემლები მთელი ქვიშის კარიერია. მისი სიდიადე - ამ სიტყვის არ მეშინია - ის არის, რომ აქ ყოველი მეტრი ახალ გამოცდას გვთავაზობს და ყოველი ტესტი რამდენიმე მიდგომას მოიცავს. მან დამიბრუნა განცდა, რომელიც მრავალი წლის განმავლობაში არ მიგრძვნია – თავისუფლების განცდა, რომ მე თვითონ შემიძლია „გავატეხო“ ეს სამყარო და მივაღწიო ჩემს მიზანს ჩემი გზით. Dishonored-ში შეგიძლიათ ამ ამბის გავლა რამდენიმე გზით - ფარულად ან ღიად, მოკვლით ან პაციფისტად დარჩენით. "სამეფოს ცრემლები" არ გულისხმობს სიუჟეტის შეცვლას თამაშის სტილიდან გამომდინარე, მაგრამ ის არასოდეს ზღუდავს მოთამაშის თავისუფლებას აირჩიოს რა - და როგორ შეუძლია გააკეთოს.

ასევე წაიკითხეთ: Sonic Frontiers-ის მიმოხილვა - ზღარბი თავისუფლად

ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები

შესავლისა და მცირე გაკვეთილის შემდეგ, ლინკი უფასოა ნებისმიერ ადგილას. შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ იჩქაროთ მთავარი ბოროტმოქმედის მოსაძებნად, ან შეგიძლიათ ასობით საათი გაატაროთ თაღლითების მოსაძებნად, რომლებიც უფრო ღრმა ჯიბეებს მოგცემთ. იმისდა მიუხედავად, რომ ეს არის კიდევ ერთი ღია სამყაროს თამაში, ის არ მიჰყვება იმ ფორმულას, რომელსაც ჩვენ შეჩვეულები ვართ, სადაც მისიები უბრალოდ სხვადასხვა ვარიაციებია "წადი იქ, გააკეთე ის, დაბრუნდი". Ეს იყო ის ცოდვილი Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tokyo და მრავალი, მრავალი სხვა. მაგრამ სამეფოს ცრემლები უბრალოდ მიუთითებს, თუ რომელი მიმართულებით უნდა იმოძრაოს და იწვევს მოთამაშეს, გაარკვიოს, როგორ მიაღწიოს თავის მიზანს.

ეს არის, მრავალი თვალსაზრისით, თავსატეხი. აქ ბევრი ბრძოლაა, ბევრი ბრძოლა, მაგრამ შენც ლოგიკური პრობლემებივით უახლოვდები. თითქმის ყველა მტრის იგნორირება ან დამარცხება შესაძლებელია არა აშკარა გზით, ჭკუისა და ფიზიკის კანონების გამოყენებით. ეს საშუალებას გაძლევთ მთლიანად აირიდოთ ერთფეროვნება და განცდა, რომ თქვენ უბრალოდ აკეთებთ რუტინულ სამუშაოს.

- რეკლამა -

ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები

არჩევანის თავისუფლება ასევე სასარგებლოა სხვა მიზეზის გამო - ის საშუალებას გაძლევთ წინ წახვიდეთ მაშინაც კი, როცა გაჭედილი ხართ. სამეფოს ცრემლები არ მოითხოვს მოთამაშეს რაღაცის გაკეთებას გარკვეული თანმიმდევრობით და თითქმის ყოველთვის გაძლევთ შესაძლებლობას გადაიტანოთ ყურადღება სხვა რამით. ეს საშუალებას აძლევს მას მიაღწიოს იმას, რაც ჩემს მეხსიერებაში ვერცერთმა თამაშმა ვერ მიაღწია - გახდეს ნამდვილად ხელმისაწვდომი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც გამოუცდელები არიან. მე ყოველთვის მივიჩნიე ხელმისაწვდომობა, როგორც Breath of the Wild-ის ერთ-ერთი მთავარი ძლიერი მხარე, და სამეფოს ცრემლები აგრძელებს ამ იდეას.

მისი არაწრფივიობა, არჩევანის სრულ თავისუფლებასთან ერთად, ნიშნავს, რომ არცერთი გზა არ იქნება იგივე. მე გამოვცადე ეს გავლის დაწყებით ჩემს მეუღლესთან ერთად. ის თითქმის არ ეხება თამაშებს და მით უმეტეს - ამ ტიპის, მაგრამ პირველმა და მეორე ნაწილმა შეძლო მისი თავის დაჭერა. და არ აქვს მნიშვნელობა, რომ მას არ შეუძლია გაუძლოს დარტყმებს - სამეფოს ცრემლები გარანტიას იძლევა მტრებთან ათობით სხვა გზით გამკლავების თავისუფლებას. მაშინაც კი, თუ არ არსებობს კომპლექსური მექანიზმების შეფერხების სურვილი, მიზნის მიღწევა თითქმის ყოველთვის შესაძლებელია ჩვეულებრივი გზით. ეს არის თამაშის დიზაინის ნიშნული. თამაში, როგორც ჩანს, მოერგება ყველას, სთავაზობს ახალ და უნიკალურ გამოცდილებას.

ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები
ახალ უნარებს შორის არის იარაღის „წებოვნების“ უნარი მსოფლიოს ნებისმიერ საგანთან. ნებისმიერი ხმალი შეიძლება გაერთიანდეს ყუთთან, სხვა ხმალთან, სოკოსთან, ქვასთან და ა.შ. ეს ცვლის იარაღის მახასიათებლებს და აძლევს მას უნიკალურ ეფექტებს.

სამყარო სამყაროს ქვეშ... და ზემოთ

როგორც აღვნიშნე, გეოგრაფიულად Hyrule დაახლოებით იგივეა. პირველი ნაწილის მოვლენებიდან რამდენიმე წელი გავიდა და გმირები დაბერდნენ და ქალაქები შეიცვალა, მაგრამ მთები დგას თავის ყოფილ ადგილებზე. ძირითადი ცვლილებები შესავლისთანავე ხდება – (ძალიან უცნაური) რაღაცეების გაკეთების შემდეგ, ლინკი და ზელდა იწყებენ ახალ პროცესს, რომელიც აცოცხლებს სერიალის ისტორიაში ყველაზე მნიშვნელოვან ანტაგონისტს. ამან, ამავე დროს, გახსნა დედამიწა და წარმოშვა ცაში მცურავი კუნძულები. სწორედ ასეთ კუნძულზე ვიწყებთ მოგზაურობას და ისინი წარმოადგენენ მსოფლიოს სრულიად ახალ (გეოგრაფიულად) ნაწილს.

თქვენ შეგიძლიათ იმოგზაუროთ ამ „სამყაროებს“ შორის ყოველგვარი ჩამოტვირთვის გარეშე, რაც თავისთავად შთამბეჭდავია. ამავდროულად, კუნძულები თითქმის არ არის დაკავშირებული და მათთან მოხვედრა უკვე თავსატეხია. კუნძულების საერთო ზომა უფრო მცირეა, ვიდრე დანარჩენ მსოფლიოში, მაგრამ გარანტიას გაძლევთ, რომ ყველაფრის შესასწავლად რამდენიმე ათეული საათი დაგჭირდებათ.

მაგრამ ეს მხოლოდ ინოვაციების ნაწილია. კიდევ ერთი, ყველაზე მნიშვნელოვანი, ეხება მიწისქვეშა სამყაროს - ერთგვარი ირონია "უცნაური საოცრებიდან", რომელიც აორმაგებს სამეფოს ცრემლების სამყაროს. ეს ბნელი, შემზარავი სამყარო კიდევ უფრო მეტ საიდუმლოებასა და რესურსებს გვთავაზობს საპოვნელად, და ის ფაქტი, რომ ის არც კი იყო განხილული მხოლოდ თრეილერებში, აჩვენებს, თუ რამდენად დარწმუნებული იყო კომპანია გამოშვებაში. როდესაც უფსკრულში ჩავარდები, თითქოს სხვა თამაშში ჩავარდები - უფრო საშინელი მტრები არიან და ირგვლივ სიბნელე სუფევს.

ასევე წაიკითხეთ: Splatoon 3 Review - ჯერ კიდევ საუკეთესო ონლაინ მსროლელი ოდესმე

ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები

გარკვეულწილად, სამეფოს ცრემლები ყველაზე დიდი თამაშია ჩემს მეხსიერებაში. მის ფონზე, თითქმის ყველა დანარჩენი პაწაწინა ჩანს და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ არ არის შემავსებლის შეგრძნება, როგორც ეს ჟანრის ბევრ სხვა წარმომადგენელს აქვს. Assassin-ის Creed Valhalla to Ghostwire: ტოკიო. ყოველი მუწუკის უკან არის პოტენციური საიდუმლო. ჭაბურღილები ახლა მალავენ მიწისქვეშა სამალავებს, მთები კი გამოქვაბულებს თავიანთი საიდუმლოებით.

ამბავი

პირველი თამაში საერთო ჯამში კარგი იყო, მაგრამ სიუჟეტი ნამდვილად არ გამოირჩეოდა. კლიშეთაც კი დაიწყო - გმირი მეხსიერების გარეშე, პრინცესა გასაჭირში. უფრო სწორად, გაიხსენეს პერსონაჟები და მათი მისიები, რომლებიც მთავარი სიუჟეტის პარალელურად მიმდინარეობს. გარკვეულწილად, სიტუაცია მეორდება სამეფოს ცრემლებში. სერიალი, რომელიც ყოველთვის არ აშუქებდა გამორჩეულ ისტორიებს, მაინც ხაზს უსვამს სათავგადასავლო ატმოსფეროს და არა ამაღელვებელ სიუჟეტს, თუმცა ზოგადად ახალი უფრო საინტერესო მეჩვენა. რაც უფრო მეტი გავიგე ამ სამყაროს შესახებ, მაინტერესებდა და ყოველთვის ვუსმენდი იმას, რასაც გმირები მეუბნებოდნენ. აქ ბევრი იუმორია, იაპონური თამაშებისთვის დამახასიათებელი უამრავი აბსურდული სიტუაცია.

შემეძლო უჩივლო იმაზე, რომ დიალოგის უმეტესი ნაწილი არ არის გაჟღერებული - იმიტომ რომ ბევრჯერ გამიკეთებია - მაგრამ ახლა უბრალოდ ვერ ვიტან ჩემს თავს კამათში. დიახ, ეს შემაშფოთებელია, მაგრამ რატომღაც ეს არ არის უცნაური გრძნობა ამ თამაშში. გაჟღერებულია ყველა ძირითადი სიუჟეტი. მსახიობი, უმეტესწილად, დაბრუნდა და მასში შედის მუდმივად ნახევრად მტირალი ზელდა, რომლის მსახიობი, მისი თქმით, ქმნის ჰერმიონის ერთგვარ ჰიბრიდს "ჰარი პოტერიდან" და დეენრისის "სამეფო კარის თამაშებიდან". ჯერ კიდევ არ ვარ დარწმუნებული, რომ ის საუკეთესო არჩევანია, მაგრამ მე მიჩვეული ვარ ჰეროინის მის ინტერპრეტაციას.

ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები

ცალკე უნდა აღინიშნოს საუნდტრეკი. კომპოზიტორები Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi და Tsukasa Usui იმსახურებენ, რომ ყველა ჩამოვთვალო. გაგრძელება იმეორებს წინა ნაწილის ბევრ მოტივს, მაგრამ ასევე ამატებს ბევრ ახალ თემას. და ეს მართლაც ჯადოსნურად ჟღერს, გადის, როგორც ჩანს, ყველა ხელმისაწვდომი ინსტრუმენტი - შამისენიდან საქსოფონამდე. მუსიკა არასოდეს ხდება ფონური ხმაური და ყოველთვის მოქმედებს როგორც ემოციური მეგზური, რომელიც გეუბნებათ ახალ მდებარეობაზე, სანამ არ გაიგებთ სად ხართ.

რატომღაც მუშაობს

თამაშის გამოსვლამდე ბევრი იყო საუბარი იმაზე, თუ როგორ იმუშავებდა ის ზოგადად. თავად Switch არ არის ახალი, მაგრამ მისი აპარატურა უახლოვდება ათწლიან ნიშნულს. თავიდანვე გამოსული Breath of the Wild-საც კი სირთულეები შეექმნა. ქსენოblade ზოგადად, ქრონიკებმა დამაფიქრა ახალ სათვალეებზე, მიუხედავად იმისა, რომ არასდროს მიკეთებია სათვალე. რა შეიძლება ითქვას კიდევ უფრო დიდ და მომთხოვნ თამაშზე?

აონუმამ ახლახან აღიარა, რომ გამოშვება შეიძლებოდა ჯერ კიდევ გასულ გაზაფხულზე მომხდარიყო, მაგრამ გუნდმა გადაწყვიტა მისი გადადება ერთი წლით, რათა მოწესრიგებულიყო მათი აზრები. ამ გაზაფხულზე მრავალი სკანდალის ფონზე ეს დამოკიდებულება არ შთააგონებს პატივისცემას და ამ საპასუხისმგებლო მიდგომის შედეგი საგრძნობია: რაც არ უნდა ვეცადე ძრავის დაცინვას, მან მაინც შეინარჩუნა საოცარი სტაბილურობა. თამაშმა უბრალოდ უარი თქვა კრახზე. ცალკე მინდა აღვნიშნო ნახატის დიაპაზონი - აქ სამყარო არ იქცევა ბუნდოვან წერტილად მფრინავი კუნძულების სიმაღლიდანაც კი.

დიახ, სურათი შეზღუდულია 720p-ით პორტატულ რეჟიმში და 900p-ით დოკში. თანამედროვე სტანდარტებით, გულწრფელად რომ ვთქვათ, ეს საკმარისი არ არის, მით უმეტეს, რომ კადრების სიხშირე არ აღემატება 30-ს. მაგრამ რატომღაც არ მაინტერესებდა. ასეთ მომენტში ხვდები, რომ მაგარი გრაფიკა შესანიშნავია, მაგრამ როცა ნამდვილად ფენომენალური თამაში გაქვს წინ, ეს ყველაფერი უკანა პლანზე ქრება. ხელის რეჟიმში, სამეფოს ცრემლები მშვენივრად გამოიყურება - განსაკუთრებით OLED- ეკრანები. და ჩემს 65 დიუმიან ტელევიზორზე განსაკუთრებული პრობლემები არ ყოფილა. ვინაიდან თამაში არ არის ფოტორეალისტური და ეყრდნობა იმავე სტილისტურ გადაწყვეტილებებს, როგორც ორიგინალს, ის მაინც ტკბილეულს ჰგავს. და რა არის აქ მზის ჩასვლა!

პირველი დღის პაჩის შემდეგ, სამეფოს ცრემლები თითქმის მთლიანად შეჩერდა კადრების სიჩქარის მიხედვით. ეს არის სტაბილური, თითქმის რკინის 30 fps, რომელიც მხოლოდ ხანდახან თმობს განსაკუთრებით რთულ მომენტებში. თუმცა აქ სხვა ვითარებაა: მაშინ, როცა მე არაფერი მქონდა საჩივარი, სხვებს ნაკლებად გაუმართლათ. მაგრამ, კიდევ ერთხელ, შთამბეჭდავია ის ფაქტი, რომ ის მუშაობს ასეთ რკინაზე და თუნდაც ასეთი ამბიციური მექანიკით.

განაჩენი

ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები - მეტი, ვიდრე სხვა გაგრძელება მიმდინარე სერიაში. ეს არის კულტურული ეტაპი და ტექნოლოგიური მიღწევა. არ მიყვარს ხმამაღალი ეპითეტები, მაგრამ თუ რომელიმე თამაში იმსახურებს გამორჩეულის ტიტულს, ეს არის ის. და მთელი მისი სიდიადე არ შეიძლება გაიგოს ეკრანის ანაბეჭდებით ან ვიდეოებით - ასე რომ, თვალი მხოლოდ კონსოლის ტექნიკურ ხარვეზებს ეკიდება. მაგრამ როგორც კი თამაშს დაიწყებთ, მიხვდებით, რომ ეს იმდენად განსხვავებული დონეა, რომ სხვა ყველაფერი უბრალოდ კარგავს თავის მნიშვნელობას.

შეიძინეთ ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები

ასევე საინტერესოა:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - მიღწეულია სრულყოფილება?

შეფასებების გადახედვა
პრეზენტაცია (ინტერფეისის განლაგება, სტილი, სიჩქარე და გამოყენებადობა)
10
ხმა (ორიგინალური მსახიობების ნამუშევარი, მუსიკა, ხმის დიზაინი)
10
გრაფიკა (როგორ გამოიყურება თამაში პლატფორმის კონტექსტში)
9
ოპტიმიზაცია [გადამრთველი] (გლუვი მუშაობა, შეცდომები, ავარია, სისტემის ფუნქციების გამოყენება)
10
თამაშის პროცესი (მგრძნობელობის კონტროლი, თამაშის აღელვება)
10
თხრობა (სიუჟეტი, დიალოგები, ამბავი)
8
შესაბამისობა ფასის ნიშანთან (შინაარსის მოცულობის თანაფარდობა ოფიციალურ ფასთან)
9
მოლოდინების გამართლება
10
ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ მორიგი გაგრძელება მიმდინარე სერიებში. ეს არის კულტურული ეტაპი და ტექნოლოგიური მიღწევა. არ მიყვარს ხმამაღალი ეპითეტები, მაგრამ თუ რომელიმე თამაში იმსახურებს გამორჩეულის ტიტულს, ეს არის ის. და მთელი მისი სიდიადე არ შეიძლება გაიგოს ეკრანის ანაბეჭდებით ან ვიდეოებით - ასე რომ, თვალი მხოლოდ კონსოლის ტექნიკურ ხარვეზებს ეკიდება. მაგრამ როგორც კი თამაშს დაიწყებთ, მიხვდებით, რომ ეს იმდენად განსხვავებული დონეა, რომ სხვა ყველაფერი უბრალოდ აზრს კარგავს.
მეტი ავტორისგან
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
სხვა სტატიები
გამოიწერეთ განახლებები
პოპულარული ახლა
ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ მორიგი გაგრძელება მიმდინარე სერიებში. ეს არის კულტურული ეტაპი და ტექნოლოგიური მიღწევა. არ მიყვარს ხმამაღალი ეპითეტები, მაგრამ თუ რომელიმე თამაში იმსახურებს გამორჩეულის ტიტულს, ეს არის ის. და მთელი მისი სიდიადე არ შეიძლება გაიგოს ეკრანის ანაბეჭდებით ან ვიდეოებით - ასე რომ, თვალი მხოლოდ კონსოლის ტექნიკურ ხარვეზებს ეკიდება. მაგრამ როგორც კი თამაშს დაიწყებთ, მიხვდებით, რომ ეს იმდენად განსხვავებული დონეა, რომ სხვა ყველაფერი უბრალოდ აზრს კარგავს. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - მიღწეულია სრულყოფილება?