სამშაბათი, 30 აპრილი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root NationსიახლეებიIT სიახლეებიIntel-მა გამოუშვა განახლებული სკალირების ტექნოლოგია XeSS 1.3

Intel-მა გამოუშვა განახლებული სკალირების ტექნოლოგია XeSS 1.3

-

კომპანია Intel გამოუშვა XeSS გამოსახულების სკალირების ტექნოლოგიის ახალი ვერსია და გამოაცხადა, რომ XeSS მხარდაჭერა ახლა დანერგილია 100-ზე მეტ სხვადასხვა თამაშში.

XeSS სკალირების ტექნოლოგიის უახლესი ვერსია 1.3 უზრუნველყოფს უფრო მაღალ შესრულებას წინა ვერსიასთან შედარებით. თუმცა, უნდა განვმარტოთ, რომ ახალ ვერსიაში შეიცვალა გამოსახულების სკალირების პროფილები. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მიუხედავად იმისა, რომ კომპანია აცხადებს ეფექტურობის გაზრდას XeSS 1.3-ში, ეს მიღწევები ხდება დაბალი გარჩევადობის (მაღალი მასშტაბირების დონე) და არა თავად XeSS-ის კოდის იგივე ოპტიმიზაციის ხარჯზე.

Intel XeSS 1.3

XeSS 1.3-ის ახალ ვერსიაში კომპანიამ დაამატა ალგორითმი ახალი AI მოდელით, რომელიც უზრუნველყოფს ვიზუალურად უფრო რთული ელემენტების ჩვენებას, გამოსახულების უკეთეს რეკონსტრუქციას, გაუმჯობესებულ გამარტივებას, ობიექტების ირგვლივ ჰალოების შემცირებას და დროებით სტაბილურობას.

XeSS 1.3 ასევე წარმოგიდგენთ ორ დამატებით სკალირების პარამეტრების პროფილს: Ultra Performance და Ultra Quality Plus. პირველი გაზრდის შესრულებას სურათის ხარისხის შემცირებით, ხოლო მეორე შექმნილია გამოსახულების ხარისხის შემცირების შესამცირებლად შესრულების შემცირებით. გარდა ამისა, XeSS 1.3 წარმოგიდგენთ Native Anti-Aliasing ტექნოლოგიას, რომელიც არის ანალოგი. NVIDIA DLAA და არბილებს სკალირების გარეშე.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, XeSS 1.3 იყენებს სკალირების სხვადასხვა დონეს. "ულტრა ხარისხის" პარამეტრი ახლა უზრუნველყოფს 1,5x მასშტაბირებას 1,3-ის ნაცვლად, ხოლო "ხარისხის" პარამეტრი ახლა გთავაზობთ 1,7x მასშტაბირებას 1,5-ის ნაცვლად. "დაბალანსებული" პარამეტრი ადიდებს სურათს 2,0x ნაცვლად 1,7x, "Performance" ადიდებს 2,3x 2,0x-ის ნაცვლად და "Ultra Performance" ადიდებს სურათს სამჯერ.

Intel XeSS 1.3

Intel ასევე გთავაზობთ XeSS 1.2 და XeSS 1.3 სკალირების ტექნოლოგიების რამდენიმე შედარებას. თუმცა, იმის გათვალისწინებით, რომ XeSS 1.3 პარამეტრების ყველა პროფილი შეიცვალა უბრალოდ გარჩევადობის ცვლილების გამო, ეს შედარება შეიძლება უაზრო ჩანდეს. და მაინც, საბოლოო დასკვნების გაკეთება შესაძლებელია მხოლოდ მას შემდეგ, რაც XeSS 1.3 ხელმისაწვდომი იქნება თამაშებში და შესაძლებელი იქნება ორივე ტექნოლოგიის პარამეტრების პროფილების ეფექტურობის, მათი შესრულების და, რაც მთავარია, მათ მიერ მოწოდებული გამოსახულების ხარისხის შედარება.

Intel-მა გამოაცხადა, რომ გამოუშვა SDK-ის ახალი ვერსია XeSS 1.3-ის მხარდაჭერით, ასე რომ თამაშის დეველოპერებს უკვე შეუძლიათ დაიწყონ ახალი ტექნოლოგიის ინტეგრირება თავიანთ პროექტებში.

ასევე წაიკითხეთ:

ჯერილოIntel
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
გამოიწერეთ განახლებები