შაბათი, 27 აპრილი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root Nationსიახლეებიანგარიშები4C: კიევი - gamedev წლის მოვლენა?

4C: კიევი - gamedev წლის მოვლენა?

-

ოჰ, რა თქმა უნდა დიდი კონკურენციის გარეშე. 4C: კიევი აქ არის, როგორც დაპირდა ბატონი Wargaming, უპრეცედენტო მოვლენაა თამაშების განვითარების სამყაროში, რადგან ამ კონფერენციამ ერთი სახურავის ქვეშ შეკრიბა უცენზურო დიდი რაოდენობით საკულტო პიროვნებები, რომლებიც პირდაპირ ან ირიბად არიან დაკავშირებული კომპიუტერულ თამაშებთან.

წინაპირობები 4C: კიევი

კონფერენცია გაიმართა 23 წლის 24-დან 2016 სექტემბრამდე ძალიან საინტერესო ადგილას - არტ არსენალში. ეს არის ევროპის დონის მცირერიცხოვანი კულტურული კლასტერებიდან, აშენდა 2006 წელს და მას შემდეგ მასპინძლობს სხვადასხვა მაღალი კულტურის ღონისძიებას. რა თქმა უნდა, ასეთი ფეინტი ყურებით მდებარეობა Wargaming სასიამოვნო ბევრჯერ.

4C: კიევის კონფერენცია ჩატარდა ერთი შეხედვით პატარა მოედანზე, რომელიც შემოწმებისას თითქმის იგივე აღმოჩნდა, რაც უკიდურეს WeGame-ზე. ძირითადი აქცენტი დაყოფილი იყო ოთხ მთავარ თემად - ხალხი და წარმოება, ტექნოლოგია და დიზაინი, ბიზნესი და მონაცემები და მომავალი და შეფერხება, რომელთაგან თითოეულს ჰქონდა ცალკე სპიკერის სლოტები. ლოკაციის წარმატებული არჩევანის – მძლავრი ხმის საიზოლაციო აგურისა და თითოეულ ზონას შორის მანძილის გამო, არავის შეუწუხებია, თუმცა ლექციები ერთდროულად ტარდებოდა.

კიევის სტუმრები

4C-ის მთავარი გაფორმება: კიევი, რა თქმა უნდა, დინამიკები იყვნენ. ისინი იყვნენ სპეციალისტები მთელი მსოფლიოდან, პროფესიონალები სათამაშო და მასთან დაკავშირებულ თემებში და მათი საერთო რაოდენობა - 58 ადამიანი - წარმოუდგენლად გამოიყურება, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ კონფერენცია ორი დღე გაგრძელდა და მათთვის ოთხი ადგილი იყო.

პროფესიონალთა დიდი რაოდენობა მოვიდა სხვადასხვა დარგიდან Wargamingმაგალითად, მოჰამედ ფადლი კვიპროსიდან და ერიკა აბსეტი აშშ-დან. ასევე მოვიდნენ მთავარი ოფისის წარმომადგენლები - ოლექსანდრ რიაბოვი, ალექსანდრე დერკაჩი, კირილო ორეშკინი და სხვები.

აშკარა სტუმრების გარდა, 4C: კიევმა დაიპყრო სხვა სტუდიების და დეველოპერების უამრავი წარმომადგენელი, როგორიცაა: Shark Punch, Lionbite, Epic Games, Edge Case Games, 11 ბიტიანი სტუდიები, Fuller Game Production, Force Field, QupleTech, Unity Technologies, Combo Breaker, XOressearch… იყვნენ წარმომადგენლებიც კი Megogo-დან, G2A.com-დან და StarLadder-იდან!

Სხვა დეტალები

კუჭი ასევე მოითხოვს საკვებს ამხელა არქიული ინფორმაციის მიღებისგან და Wargaming აქაც კმაყოფილი. ფურშეტი შესანიშნავად არსებობდა დისკუსიის ადგილთან - დიდი წვლილი შეიტანა შთაბეჭდილებების გაცვლაში პატარა მაგიდების და სკამების თაიგულთან ერთად გემრიელ საჭმელთან ერთად. და თუ თქვენ ნამდვილად გსურთ იპოვოთ სამუშაო სათამაშო ინდუსტრიაში მორიგი ლექციის შემდეგ - Career Wall დაგეხმარებათ!

ყველაზე მეტად, ალბათ, ყველაზე მეტად გამაოცა მიდგომა არა თავად კონფერენციის, არამედ მის შემოგარენში. ვგულისხმობ, კონკრეტულად 4C-სთვის: კიევი Wargaming გამოუშვა კომპანიონი აპლიკაცია სრული სიით ყველაფრისა, რაც იქნება კონფერენციაზე! მცირე დეტალები, როგორიცაა საჩივრებისა და წინადადებების წიგნის ანალოგი კედლის სახით სხვადასხვა მიმოხილვის ადგილებით, ინტერაქტიული ქვესტი, რომელშიც გამარჯვებულებმა მიიღეს მოწვევები შემდეგ წვეულებაზე - თუნდაც მცირე საჩუქრები სტუმრებისთვის. და ასევე იყო საოცრად გემრიელი ყავა, რომელიც ძალიან მნიშვნელოვანია გონებრივი პროცესისთვის.

შედეგები 4C: კიევი

კონფერენციამ შესანიშნავად გამოავლინა ოთხი სიტყვა თამაშის განვითარების ფარგლებში - Create, Craft, Communicate და Collaborate. ეს იყო უპრეცედენტო მოვლენა უკრაინის თამაშების განვითარებაში, რომელმაც შეკრიბა უამრავი საინტერესო პიროვნება, რომლებმაც თავიანთი გამოცდილება სხვებს გაუზიარეს. და თუ ასე გაგრძელდა, კიევი გახდება მსოფლიოს ერთ-ერთი მთავარი გემედევის დედაქალაქი. შემდეგ გასვლა კაზაკოვი 3 ეს საოცრად მოსალოდნელად ჟღერს…

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
ბევრს ვწერ, ზოგჯერ საქმეზე. მაინტერესებს კომპიუტერული და ზოგჯერ მობილური თამაშები, ასევე კომპიუტერის ბილდნები. თითქმის ესთეტი, მე უფრო მიყვარს ქება, ვიდრე კრიტიკა.
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
გამოიწერეთ განახლებები