Root Nation조항영화 및 시리즈Fallout 시리즈에 대해 알아야 할 모든 것(스포일러 없음)

Fallout 시리즈에 대해 알아야 할 모든 것(스포일러 없음)

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게임의 비디오 각색이 마침내 만족스럽기 시작했습니다. 우리의 마지막 HBO의 즉각적인 히트작으로, 종말의 생존자들에 대한 암울하지만 흥미진진한 이야기를 담아 게임을 본격적인 TV 시리즈로 만들었습니다. 그 다음에는 헤일로(Halo)가 있었습니다. 시리즈는 처음에는 시청자를 설득하지 못했지만 두 번째 시즌은 비평가들로부터 훨씬 더 나은 평가를 받았습니다. Prime Video는 이제 다음 출시와 함께 비디오 게임 시리즈에 자체 시도를 하고 있습니다. 낙진, 같은 이름의 인기 프랜차이즈를 기반으로 합니다.

낙진

The Last of Us는 간단한 스토리와 게임을 통해 알게 되는 두 명의 주요 캐릭터로 구성되어 있지만, 낙진 1인칭 슈팅 게임을 기반으로 합니다. 플레이어는 누구나 될 수 있으며 일반적으로 신비로운 별명을 가지고 있습니다. 게임은 각 반복마다 다른 도시와 시간에서 진행되는 것으로 알려져 있습니다. 따라서 단순함을 위해 그리고 쇼가 실제 참고 자료를 흩뿌리지 않고도 자신의 이야기를 전달할 수 있도록 Fallout은 새로운 장소와 시간에서 진행됩니다. 비디오 게임을 해본 적이 있거나 Fallout의 열성 팬이건 관계없이 이 시리즈에 대해 제가 생각하는 모든 것은 다음과 같습니다. 네, 주전자를 데우고 편안하게 지내세요. 오늘은 특이한 리뷰입니다.

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시리즈는 무엇에 관한 것인가요?

시리즈의 액션은 로스앤젤레스의 복고풍 미래주의 포스트 아포칼립스 버전에서 진행됩니다. 비디오 게임의 사건은 서로 다른 세기에 걸쳐 발생하지만(반드시 겹치지는 않음), Fallout 시리즈는 219년 핵폭발 이후 2077년이 지난 시점을 배경으로 합니다. 고립된 줄거리 외에도 (게임에서와 같이) 시리즈의 주인공은 평생 지하에서 살아가는 "Vault 33의 거주자"입니다. Vault의 주민들이 아는 한, 표면은 위험하고 방사선 조사를 받아 생명에 부적합한 곳입니다. 그들은 안전하고 자급자족하는 집 이상으로 모험을 떠나는 일이 거의 없습니다. 이는 여러 세대에 걸쳐 지하 생활을 한 후 등장한 사람은 외부 세계, 뒤얽힌 정치 및 전쟁 세력에 대한 지식이 거의 없음을 의미합니다.

우리는 또한 군국주의적인 브라더후드 오브 스틸(Brotherhood of Steel)과 돌연변이로 알려진 방사선 조사를 받은 지상 거주자들을 보유하고 있습니다. 광대한 황무지와 그 너머의 거의 모든 것이 Vault-Tec에 의해 제어됩니다. 즉, 그것은 틀림없이 Fallout 캐논에 뿌리를 둔 세계입니다. Fallout 세계의 아이콘을 사랑스럽게 재현한 동시에 전체 프랜차이즈를 새로운 이야기와 더 큰 세계로 나아가게 하는 더 큰 무언가이기도 합니다.

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Fallout의 이야기는 주로 Vault의 거주자인 Lucy(Ella Purnell)를 중심으로 이루어지며, 그녀는 아버지(Kyle McLachlan)를 찾기 위해 집을 떠납니다. 황무지를 여행하는 동안 그녀는 브라더후드 오브 스틸(Brotherhood of Steel)의 갑옷 소지자 막시무스(Aaron Moten), 현상금 사냥꾼 구울(Walton Hoggins) 및 기타 매우 이상한 주민들을 만납니다.

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시리즈의 철학은 무엇인가요?

이 시리즈는 황무지의 권력 균형을 영원히 바꿀 수 있는 위험한 기술을 가지고 엔클레이브에서 탈출한 과학자를 찾기 위해 로스앤젤레스 황무지에서 그들의 경로가 교차하고 수렴하는 과정을 따라갑니다. 일반적인 Fallout 방식에서 이 이야기는 주로 우리 영웅들이 황무지의 세계를 탐험하여 그것이 제공하는 모든 경이로움을 확인하는 데 도움이 됩니다.

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이 세계는 Fallout이 첫 순간부터 포착한 것 중 하나입니다. 실시간 금고에는 재미있는 우편함과 방폭문이 줄지어 있는 길고 인공 조명이 켜진 복도가 있어 Fallout 3의 오프닝에서 즉시 인상적이었던 것과 동일한 강철 케이지 미국 분위기가 있습니다. 그러나 주요 사건이 전개되는 표면에서는 그렇지 않습니다. Fallout은 황무지를 실제적이고 살아있는 느낌으로 만드는 화려하고 실용적인 세트를 사용하여 현장에서 촬영되었습니다. 옷은 너덜너덜하고 찢겨져 있으며, 벽은 거칠고 헝클어져 있으며, 무기부터 기술까지 모든 것이 한때 존재했던 세계의 잔해에서 뭉쳐진 것 같습니다. 이 모든 것은 브라더후드 오브 스틸(Brotherhood of Steel)이 그들의 막강한 영광을 입고 등장할 때마다 그 완전성이 무시무시해 보일 때마다 집중됩니다.

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비디오 게임 각색에서 예상할 수 있듯이 Fallout에는 많은 부활절 달걀이 있지만 이 달걀도 세상의 일부인 것처럼 보입니다. 그것은 모두 존재 전체의 일부처럼 현실적이고 믿을 수 있는 것처럼 느껴집니다. 그래피티마저도 캐릭터의 관심을 딴 데로 돌리거나 눈에 띄게 주의를 산만하게 하는 역할을 하기보다는 캐릭터의 세계와 삶에 어울리도록 세심하게 디자인되었습니다. 그러나 Fallout의 세계가 잘 제작된 만큼 이 시리즈를 다른 비디오 게임 각색작과 올해 출시된 대부분의 TV 프로그램보다 우월하게 만드는 것은 바로 캐릭터들입니다.

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시리즈의 처음 몇 에피소드에서 Lucy는 황무지를 기쁨과 친절함으로 만나며 우리는 중개자를 통해 표면의 공포를 경험할 수 있습니다. 이 순진한 기믹은 끊임없이 흐지부지될 것이라고 위협하지만, Purnell의 매력과 쇼의 많은 주요 순간을 전달하는 레이저와 같은 정확성 덕분에 결코 그렇지 않습니다. 그녀는 황무지가 사람들을 변화시키고 생존 외에는 아무것도 남지 않을 때까지 인간성과 선함을 고갈시키는 인물들을 계속 만나고 있습니다.

덜 인기 있는 시리즈에서 Lucy는 친절과 인류애가 궁극적으로 어떻게 승리할 수 있는지에 대한 눈을 크게 뜨고 서투른 예로 사용되었을 수 있습니다. 그러나 Fallout의 작가들은 더 흥미로운 것을 탐구하는 것을 목표로 합니다. 친절이 뒷전으로 밀릴 때 어떻게 인간성을 유지합니까? ? 그녀의 용기와 삶에 대한 열정은 결코 사라지지 않지만, 그녀의 가치는 변합니다. 때로는 황무지에서 보는 모든 사람을 도울 수 없다는 것을 깨달을 때 미묘하게, 때로는 길에서 식인종 두 명을 만날 때처럼 더 극적으로 변합니다. . 이는 쉽게 종이에 나타난 지루하고 순진한 원형이 될 수 있었던 여주인공의 성격을 심화시키는 문자적이고 은유적인 여정입니다.

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Fallout의 모든 캐릭터에는 매우 인상적인 깊이와 창의성이 있습니다. 막시무스는 브라더후드 오브 스틸(Brotherhood of Steel)의 구성원이 자신이 생각했던 미덕의 모범이 아닐 수도 있다는 사실을 어떻게 이해하게 되었는지에 대한 흥미로운 이야기를 듣게 되며 심지어 볼트 33에 있는 루시의 남동생도 볼트 관계의 성격에 대한 흥미로운 뒷이야기를 듣게 됩니다. 주변 사람들과 함께. 이 시리즈는 또한 주인공이 처음 생각했던 것보다 더 친절하거나 더 미친 것으로 밝혀진 괴짜 생존자들에 대한 짧고 어리석은 일회성 이야기로 돋보입니다.

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내가 쇼에 대해 가지고 있는 유일한 불만은 Walton Goggins가 충분하지 않다는 것입니다. 내가 말했듯이 그는 관련성을 유지하려고 노력하는 배우 쿠퍼 하워드 역을 맡았지만 폭탄이 떨어진 후에는 할리우드 카우보이 시절 직면했던 악당과 조금 더 비슷한 코 없는 악당 구울이 됩니다. Fallout은 폭탄 투하 전과 후의 두 가지 타임라인으로 진행됩니다. 구울로서 Hoggins는 재치 있는 재치로 현상금 사냥꾼의 가슴에 만화 크기의 구멍을 쏘는 것을 부끄러워하지 않지만, 그가 그에게서 발산된 인류의 일부를 되찾기 위해 애쓰는 모습을 보는 것은 흥미로울 것입니다. 쇼에서는 자주 사용하지는 않지만 보는 것은 재미있습니다.

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어떤 종류의 뒷맛을 얻게 될까요?

캐릭터가 Fallout의 가장 강력한 부분이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 결국 게임 시리즈와 TV의 교차점이기 때문입니다. 주요 스토리의 모든 특성에도 불구하고 Fallout 게임의 진정한 즐거움은 황무지를 탐험하고, 가장 이상한 주민을 찾고, 그들의 어리석은 이야기와 기괴한 신념을 듣거나, 우스꽝스럽고 터무니없는 폭력과 생존의 위업을 목격하는 것입니다. Robertson-Dvoret와 Wagner의 Fallout은 게임의 모든 부분에 등장하는 캐릭터를 통해 이러한 느낌을 완벽하게 포착합니다.

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이 모든 것이 훌륭하고 재미있는 TV 쇼를 만들고 시리즈를 놀랍도록 효과적으로 각색한 반면 Fallout의 가장 큰 성과는 게임 세계에 얼마나 쉽게 추가되는지입니다. 시리즈의 깊은 역사적 하위 텍스트의 대부분은 전쟁 전 Guly의 삶에 대한 기억의 형태로 나타납니다. 이 부분은 쇼 실행 시간의 아주 작은 부분을 차지하지만 Vault-Tec을 중심으로 한 설득력 있는 미스터리 이야기를 전달하여 Fallout 전쟁 전 시대의 기원과 정치적 어둠을 가장 잘 보여줍니다. 이는 Fallout의 세계가 어떻게 그토록 망가졌는지에 대한 사려 깊은 시각이며, 이 모든 것은 게임 중 하나에 대한 참고 자료로 매우 적합한 50년대 할리우드 느와르 영화의 렌즈를 통해 전달됩니다.

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낙진은 우주에서 분리되지 않고 일어나는 우주에 새로운 것을 가져옴으로써 그 존재를 정당화합니다. 원본 자료의 이야기를 능숙하고 우아하게 다시 설명하는 The Last of Us와 같은 최근의 다른 비디오 게임 각색과는 달리, Fallout은 이를 확장하여 팬들이 이미 사랑하게 된 게임 세계를 만듭니다. Fallout 시리즈의 오픈 월드 디자인은 플레이어가 수백 시간을 보낼 수 있는 거대한 위치에 얼마나 많은 콘텐츠를 담을 수 있는지를 고려하면 어떤 종류의 적응도 어렵게 만듭니다. 그러나 이미 존재하는 세계를 기반으로 구축하는 것은 매우 어렵습니다. 팬들은 자신이 좋아하는 세계를 강력하게 보호합니다. 이것이 바로 Halo와 같은 게임이 각색을 위한 별도의 일정을 갖고 있는 이유이거나 Twisted Metal이 과거 프랜차이즈의 전설을 완전히 바꾼 이유입니다.

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하지만 Fallout은 이 트릭을 훌륭하게 수행합니다. 비디오 게임 시리즈에 대한 Robertson-Dvoret와 Wagner의 열정은 분명하지만, 더 중요한 것은 Fallout의 세계에 깊이 뿌리를 두고 있으며 트레이드마크인 어두운 특성을 지닌 잘 알려진 스토리와 흥미로운 캐릭터로 좋은 TV 쇼를 만드는 능력입니다. -어두운-뭐든-재미있는 말투

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시리즈를 촬영한 사람과 방법은 무엇입니까?

Fallout의 제작은 2022년 월에 시작되었으며 촬영은 뉴저지, 뉴욕, 유타에서 진행되었습니다. 제네바 로버트슨-드보레(툼 레이더: 라라 크로프트, 캡틴 마블)와 그레이엄 와그너가 총괄 프로듀서, 작가, 공동 쇼러너로 활동했습니다. Jonathan Nolan(Westworld, Batman Begins, The Prestige, Interstellar)과 Lisa Joy(Westworld, Peripherals, Reminiscence)가 이 서사시 시리즈의 첫 세 에피소드를 감독했습니다. Amazon과 Kilter Films는 Bethesda Game Studios 및 Bethesda Softworks와 협력하여 시리즈를 제작했습니다.

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게임 팬들에게 친숙한 이름으로, Fallout 시리즈는 Fallout 3 및 Fallout 4의 게임 디렉터를 역임한 Todd Howard와 Fallout 76 및 모바일 스핀오프 Fallout Shelte의 총괄 프로듀서를 역임한 Todd Howard와 James가 총괄 프로듀싱했습니다. Fallout 게임의 퍼블리셔인 Bethesda Softworks의 퍼블리싱 운영 이사인 Altman입니다. Joy와 Nolan은 쇼를 발표하면서 공동 성명에서 다음과 같이 말했습니다. “Fallout은 역대 최고의 게임 시리즈 중 하나입니다. 이 매우 창의적인 이야기의 각 장에는 우리가 가족 및 친구들과 함께 보낼 수 있었던 셀 수 없이 많은 시간이 소요되었습니다. 그래서 우리는 Todd Howard와 Bethesda의 다른 뛰어난 미치광이들과 협력하여 Amazon Studios를 통해 이 거대하고 파괴적이며 어둡고 재미있는 우주에 생명을 불어넣을 수 있게 되어 매우 기쁩니다."

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쇼의 프레스 투어 동안 작가들은 프라임 비디오 시리즈가 단순히 비디오 게임 프랜차이즈를 각색한 것보다 Fallout 5에 더 가깝다고 생각한다고 자주 말했습니다. 그리고 아마도 이 쇼가 마땅히 받아야 할 가장 큰 찬사는 우연히 다른 환경으로 옮겨진 게임의 속편처럼 느껴진다는 것입니다. 그리고 환상적인 첫 시즌을 보낸 후, TV의 새 시즌이든 비디오 게임으로의 복귀이든 Fallout의 다음 장을 기대하지 않는 것은 어렵습니다.

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Fallout의 두 번째 시즌이 있을까요?

Fallout 시리즈에 대한 기대가 크지만, 두 번째 시즌은 아직 확정되지 않았습니다. 그러나 이에 대한 피드백은 이미 긍정적이었습니다. CCXP 2023에서 Collider와 대화하면서 Wagner는 다음과 같이 밝혔습니다. 팀은 이미 몇 가지 아이디어를 가지고 있습니다. 다음 시즌에 무엇을 할 것인지에 대해: “어떻게 말해야 할지 모르겠지만, 우리가 무엇을 할 것인지 정확히 알고 있다는 점을 알려드리고 싶습니다. 첫 시즌에 우리가 하고 싶었던 일의 표면만 간신히 완성한 것 같아서 아직 해야 할 일이 많이 남아 있습니다.

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폴아웃의 광기에 대해 많이 생각하는데, 만약 우리가 한꺼번에 모든 것에 맞서 싸우면 마치 버피 더 뱀파이어 슬레이어 시즌 7을 보는 것과 같을 것입니다. 마치 소파에 악마가 있는데 그 사람이 그냥 헤어지자고 말하는 것 같군요. 무슨 일이야? 이해했나요 너무 많습니다. 그래서 우리는 이것에 시간을 투자하고 있으며 실제로 속도를 높이고 있습니다. 하지만 동시에 처음 두 에피소드에서는 많은 쓰레기가 발생한다고 생각합니다. 따라서 내러티브 관점에서는 말도 안 되는 일이지만 폴아웃 관점에서는 아직 할 일이 많기 때문에 시간을 갖고 인내심을 갖고 있습니다."

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뷔스노브키

폴아웃(Fallout)은 재미있고, 감동적이며, 슬프고, 귀엽고, 역겨운 기능을 한 번에 즐길 수 있는 시리즈입니다.

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그리고 이것이 바로 그것이 가장 잘 포착하는 톤이므로 단순한 적응이 아닌 프랜차이즈에 큰 추가가 됩니다.

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Julia Alexandrova
Julia Alexandrova
커피맨. 사진작가. 나는 과학과 우주에 대해 글을 씁니다. 우리가 외계인을 만나기에는 너무 이른 것 같아요. 나는 만일의 경우를 대비하여 로봇 공학의 발전을 따릅니다.
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