Root Nation제목논의우리는 클라우드 게임에 대해 논의합니다. 현재입니까, 아니면 미래입니까?

우리는 클라우드 게임에 대해 논의합니다. 현재입니까, 아니면 미래입니까?

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브레인스토밍 섹션에 오신 것을 환영합니다. 여기에서 우리는 편집 의견을 수집합니다. Root Nation 통신 세계의 다양한 이벤트, 현상 및 동향에 대해.

오늘 우리는 매우 관련성이 높은 주제에 대해 논의하고 있습니다. 클라우드 게임 – 3D TV와 같은 또 다른 유행인가, 아니면 다모클레스의 검으로 오랫동안 게임계의 보수주의자들을 사로잡은 불가피성인가? 얼마나 유망하고 수요가 있습니까? 오늘 우리는 이 현상에 대한 의견을 표현하기로 결정한 일부 팀원의 도움으로 문제를 이해하려고 노력할 것입니다.

블라디슬라프 수르 코프

클라우드 게임에 대한 제 의견은 10년 전 클라우드 게임의 성공을 믿었습니다. 예, 농담이 아닙니다. 나는 더 나은 세상에서는 강력한 비디오 카드나 최신 카드가 필요하지 않다는 생각을 어떻게든 즉시 받아들였습니다. 게임 콘솔현재 게임을 재생합니다.

그리고 이 아이디어가 그 순간에 실행될 수 없고 몇 년이 지난 후에도 삶에 적용되지 않는 것처럼 보인다면, 저는 항상 시간이 지나면 조만간 현실이 될 것임을 알고 있었습니다. 클라우드 게임의 아이디어는 매우 간단하기 때문에 매력적입니다. 게임은 강력한 서버에서 시작되고 조작자(게임 패드 또는 마우스가 있는 키보드)에서 호스트로 명령을 보내고 게임 이미지의 스트리밍을 수신합니다. 모니터에 표시되는 것입니다. 이 모든 기간 동안 아이디어의 구현을 방해한 것은 무엇입니까? 고품질 게임의 여러 복사본을 실행하기에는 클라우드 용량이 충분하지 않습니다. 이는 최종 서비스의 불필요하게 높은 비용과 오래된 인터넷 연결 기술로 인한 긴 지연을 의미합니다.

그리고 우리는 지금 무엇을 가지고 있습니까? 최신 클라우드 게이밍에 대한 현재의 인상을 얻기 위해 최초이자 최고의 게임 서비스를 테스트하기로 결정했습니다. Boosteroid는 KIVI TV에 내장되어 있어 편리했습니다. 게임패드로 사이버펑크 2077을 4K로 플레이하고, PC에서는 브라우저를 통해, 앱에서는 키보드와 마우스를 이용해 Full HD로 플레이해보았습니다.

SteelSeries 스트라투스 듀오
SteelSeries 스트라투스 듀오

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결과는 확실히 저에게 영감을 주었습니다. 앞서 언급한 문제는 약간의 뉘앙스를 제외하고는 이미 실질적으로 해결되었으며 클라우드 게임은 이제 절대적인 현실이라고 할 수 있습니다.

물론 절충안이 있습니다. 그러나 일반적으로 고속 인터넷만 있으면 언제 어디서나 모든 장치에서 게임에 액세스할 수 있다는 것은 바로 지금 사용할 수 있는 완전히 실행 가능한 것입니다. 실제로 클라우드 게임에서 긍정적인 경험을 얻기 위한 주요 조건은 Boosteroid 서버와의 인터넷 연결 품질입니다. 그리고 여기에서 속도가 가장 중요한 것이 아니라면(25Mbit/s 이상이면 충분함) 지연은 특히 온라인 타이틀의 경우 다소 중요한 포인트입니다. 다행히 Boosteroid는 작년 말에 서버를 다시 출시하여 인터넷 채널을 테스트할 때 만족스러운 결과를 얻었습니다. 특별한 페이지에서 연결 확인.

PC(노트북 ASUS 젠북 프로 듀오 UX 581 GV), TP-Link Archer C7 라우터를 통해 케이블로 인터넷에 연결됩니다.

부스테로이드 연결 테스트TV에 키비 55U710KB, 동일한 5GHz Wi-Fi 라우터에 연결된 결과 일반적으로 모든 기대치를 초과했습니다. 어떤 이유로 인해 지연이 훨씬 더 적었습니다(이것은 별도의 질문입니다. 이유는 아마도 서비스가 TV에 내장되어 있고 더 최적화됨):

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부스테로이드 연결 테스트

당사 웹사이트에서 Boosteroid 서비스에 대한 전체 리뷰를 읽을 수 있습니다. 이 링크에서. 제 감상을 간단히 공유하겠습니다.

가장 인상적이었던 것은 솔루션의 단순성이었습니다. 게임 패드를 TV에 연결하고, 서비스 응용 프로그램을 입력하고, 다양한 게임 플랫폼에서 계정에 대한 액세스를 추가하고, 콘솔 자체를 구매하지 않고도 본격적인 게임 콘솔을 얻을 수 있습니다. 이것은 진짜 작동한다!

스틸시리즈 스트라투스 듀오 + KIVI 55U710KB

물론 여기에는 많은 뉘앙스가 있습니다. 클라우드 서버와의 통신을 위한 안정적인 인터넷 채널인 첫 번째 주요 내용을 다시 반복하겠습니다.

두 번째는 실제로 동일한 것에 액세스할 수 있다는 것입니다. Steam 웹 인터페이스를 통해. 즉, 큰 요소가 포함된 버스로이드의 아름다운 TV 인터페이스에서 게임을 선택할 때마다 창이 열려 있는 가상 데스크톱으로 이동하게 됩니다. Steam, 게임 패드에서 가상 마우스를 사용하여 픽셀 헌팅에 참여해야 하는 경우 - 프로모션 창 두 개를 닫고 목록에서 게임을 클릭한 다음 약관에 동의하고 클라우드 동기화를 기다립니다. Steam 그리고 부스테로이드. 그리고 이것은 게임이 시작될 때마다 발생합니다.

또한 흥미로운 점:

즉, 시작 프로세스는 수많은 중간 다운로드와 몇 가지 확인으로 인해 상당히 지루합니다. 더 매끄럽게 처리했으면 좋았을 것입니다. TV 인터페이스에서 게임을 선택하고 로드하고 플레이하기 시작했습니다. 그러나 다른 한편으로는 게임패드나 마우스 키보드로 플레이할 수 있는 강력한 멀티 플랫폼 PC/콘솔이 있습니다. 따라서 이러한 다양한 인터페이스를 피하기 어렵다. 아마도 이것은 이미 다음 서비스 개발 단계의 결정일 것입니다.

게임 플레이 자체에 관해서는 게임 패드가있는 2077 인치 KIVI TV의 큰 화면에서 Cyberpunk 55을 플레이하고 최대 설정에서 그래픽을 켭니다. 인상적으로, 나는 게임 중에 "로컬" 게임과 차이를 느끼지 못했습니다. 불행히도 게임은 Full HD 해상도에서만 실행됩니다. 게다가 어떤 이유에서인지 영어 음성만 사용할 수 있었습니다. 일반적으로 모든 것이 멋지지만 개선하고 싶은 뉘앙스가 있습니다.

사이버 펑크 2077

또한 대형 43인치 모니터에 연결된 노트북에서 브라우저를 통해 사이버펑크를 직접 실행해 보았습니다. 이 구성을 사용하여 기본적으로 설치된 게임을 플레이하고 하드웨어에서 허용하고(Core i7-9750H + RTX 2060) 일반적으로 와이드 형식으로 전체 화면으로 이동합니다. 그러나 브라우저를 통해 실행했을 때 게임 플레이는 1080p 창으로 제한되었습니다. 이는 또한 클라우드 서비스의 특정 제한 사항으로 간주될 수 있습니다.

부스테로이드 사이버펑크 2077

그건 그렇고, 응용 프로그램을 PC에 설치하면 연결 품질이 크게 향상되는 것으로 나타났습니다. 따라서 특정 제한을 부과하는 브라우저가 아니라 기본 애플리케이션을 통해 Boosteroid 서비스를 사용하는 것이 좋습니다.

부스테로이드 연결 테스트

그래도 1920x1080 픽셀 창에서만 재생할 수 있었습니다. 그러나 그래픽 설정은 최대이며 레이 트레이싱은 도움이 되지 않을 수 없습니다. 동시에 게임 플레이는 매우 편안하며 불만이 없습니다.

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사이버펑크 2077 RTX

결론. 제 생각에 클라우드 게임은 현재 우리의 현실에서 현실이며 가까운 장래에 게임 콘텐츠를 소비하는 지배적인 방법이 될 매우 구체적인 전망이 있습니다. 예를 들어 개인적으로 미래에 강력한 프로세서와 비디오 카드가 장착된 노트북이 정말 필요한지, 아니면 화면, 메모리, 저장 장치, 네트워크 어댑터.

클라우드 게임의 주요 이점은 멀티 플랫폼, 언제 어디서나 모든 장치에서 플레이할 수 있는 기능이며 유일한 주요 조건은 클라우드 서버와의 안정적인 인터넷 연결입니다.

부스테로이드 앱 다운로드

위에서 모든 단점을 설명했는데, 시간이 지나면 업계에서 극복해 나갈 것이라고 생각합니다. 또한, 언제든지 중단하고 재개할 수 있는 게임 플랫폼에 대한 구독 모델은 정기적인 업데이트가 필요한 고가의 하드웨어를 일회성으로 구매하는 일반적인 관행보다 훨씬 매력적으로 보입니다.

또한 좋아하는 게임에 대한 라이선스를 구매할 수 있는 수익성 있는 플랫폼을 선택할 수 있으며 게임 PC 또는 셋톱 박스와 같은 가정용 하드웨어와의 호환성에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 출장이나 여행으로 많은 시간을 보내면서도 얇은 여행용 노트북이나 태블릿으로 여가 시간에 본격적인 게임을 하고 싶은 분들에게도 클라우드 게임 서비스를 추천할 수 있습니다. 적어도 호텔 방의 TV에서는! 게임패드를 가지고 가는 것을 잊지 마십시오.

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예브게니 버코프

먼저 용어를 정의합시다. "클라우드 게임"이란 무엇을 의미합니까?

가장 가까운 서버에서 컴퓨터로 스트리밍하는 것과 같이 약한 컴퓨터라도 모든 컴퓨터에서 현대적인 까다로운 게임을 할 수 있는 기회라면 다음과 같은 서비스를 제공합니다.  지포스 NOW, 그런 현상은 거대한 전망을 가지고 있습니다.

지포스 NOW

나는 앞으로 몇 년 동안 게임 산업의 괴물이 제공하는 5 가지 서비스의 중요성이 크게 증가할 것이라고 생각합니다. 그러나 그들이 고전적인 의미에서 동일한 콘솔을 완전히 교체하고 대체하려고한다고 생각한다면 앞으로 4-5 년 동안 이런 일이 일어나지 않을 것이라고 확신합니다. 예, 그러한 주제는 질적으로나 양적으로 증가할 것이지만 아직 게임 산업에서 지배적이지는 않을 것입니다. 일부 지역에서는 가능하지만 일반적으로 전 세계적으로는 불가능합니다.

같은 게임을 할 수 있는 기회라면 TV 클라우드 게임을 가능하게 하는 소프트웨어(예: Google Stadia)를 사용하면 이 이야기는 많은 팬을 확보하고 게이머가 콘솔을 포기하게 하려면 더 많은 시간이 필요합니다. 지금까지 동일한 Stage는 Google에서 설명하는 것만큼 실제로는 좋지 않으며 아직 수행해야 할 작업이 있습니다.

Google Stadia

"게이머 - 셋톱 박스 - TV"체인에서 콘솔 자체를 제외하는 프로세스의 속도를 높일 수있는 유일한 사람은 놀랍게도 제조업체 자체입니다. 콘솔, 이론적으로는 소프트웨어를 TV에 직접 내장할 수 있습니다. 예를 들어, Sony 이미 자체 TV 생산인 백지 위임장을 보유하고 있으므로 어려운 전략적 결정을 내려야 하지만 회사 상사의 공이 충분히 강할지는 문제입니다. 안에 Microsoft 그러한 생산은 없지만 필요한 모든 서비스와 Xbox 소프트웨어를 사용할 수 있는 브랜드 TV와 같은 새로운 제품으로 시장에 진입하는 것을 아무도 막지 못합니다. 거기에는 많은 돈이 있으므로 실험을 할 여유가 있습니다. .

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그리고 중요한 점 - 그러한 TV는 세트에 포함되어야합니다. 게임패드 또는 심지어 커플, 콘솔 게임에 콘솔을 구입할 계획이 없는 사람들도 참여하여 시장을 재정의할 수 있습니다. 결국, "비 게이머"가 그러한 TV를 구입했지만 게임 패드는 포함되어 있지 않은 방식을 상상할 수 있습니다. 그는 자신이 필요하다고 생각하지 않는 것을 시도하기 위해 게임패드를 사러 갈 것입니까? 당연히 아니지. 키비 Boosteroid 사용 - 아이디어는 훌륭하지만 일반 사람은 키트에 게임 패드가 필요하므로 그와 게임 사이에 장애물이 없습니다. 게임패드가 이미 포함되어 있으면 시도해 보겠습니까? 거의 100% 그렇습니다. 그가 그것을 좋아하는지 아닌지는 소프트웨어 품질의 문제이지만 가치가 없다면 그는 확실히 그것을 시도할 것입니다.

글쎄, 이제 가장 중요한 것은 모든 사람들에게 채널 폭이 최소 100Mbit인 고품질 인터넷이 제공된다는 것입니다. 네트워크에 과부하가 걸렸을 때 속도를 줄이려는 공급자의 욕구가 부족합니다. 그런 일이고 그렇게 드문 일이 아닙니다) 그리고 서버 용량이 모든 사람에게 서비스를 제공하기에 충분하지 않을 때 최고의 게임을 위한 대기열과 같은 개념을 제거하고 최소한의 핑을 위해 필요한 수와 가용성에 필요한 게임 서버가 있어야 합니다. 그리고 이러한 문제가 해결되고 향후 4-5년 동안 전 세계적으로 확실히 해결되지 않을 때까지 클라우드 게임은 콘솔에서 일반 게임보다 우세하지 않을 것입니다. 다시 말하지만, 클라우드 게임은 멋지고 여기에 있으며 죽지 않을 것이지만 모든 범위의 이유로 아직 지배할 준비가 되지 않았습니다.

참고하세요, 기억하려고 하는 게 아니에요 PC-노름. 왜요? 그리고 클라우드 게임은 결코 그를 덮지 않을 것이기 때문에 "이 트윗을 기억하십시오."

올드 스쿨 PC 게임

PC는 업무와 오락 모두를 위한 보편적인 장치이기 때문에, 즉 금전 등록기를 떠나지 않고도 일하고 ​​휴식을 취할 수 있습니다. 콘솔과 TV는 별도의 장치입니다. 또한 GeForce NOW와 같은 다양한 서비스는 "사무실" 기능을 제거하지 않고 게임 플랫폼으로서 컴퓨터의 편의성을 보완할 뿐입니다.

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이반 보드첸코

클라우드 게임은 이미 도래한 것과 같은 미래이지만 여전히 불균등하게 분포되어 있으며 형성 단계에 있습니다. 저는 개의 클라우드 플랫폼을 사용합니다. 절반으로 Google Stadia가 있습니다. Google Stadia는 보지만 게임을 하거나 구매하지는 않습니다. Stadia에서 게임을 구매하면 서비스에서만 얻을 수 있으며 그 전망은 아직 불확실합니다. Stadia가 문을 닫으면 내 컬렉션을 물리적 미디어로 보내줄 것 같지 않으므로 전체 가격을 지불하는 것이 이상하고 사용 가능한 할인은 최대한 매력적이지 않습니다.

"클라우드 전용"의 모든 매력에도 불구하고, 게임의 전체 가격으로 게임에서 최대한의 즐거움을 보장받을 수 없다는 생각은 항상 Game Pass Ultimate 구독의 기능으로 제공되는 xcloud를 선택하게 만듭니다. 또한 최근에 업데이트된 구독 PlayStation Plus Premium에는 이제 게임을 스트리밍하는 기능도 있습니다. 게임 스트리밍 구현 선택 Sony і Microsoft, 나는 더 정확하다고 생각하며 그 이유는 다음과 같습니다.

두 경우 모두 스트리밍은 구독의 추가 기능으로, 거대한 게임 카탈로그에 액세스할 수 있는 일부 시나리오를 닫습니다. 이제 게임 거인의 구독입니다. 사용자는 스트리밍의 존재를 완전히 무시하고 콘솔에 게임을 설치하거나 배포를 다운로드하는 데 오랜 시간을 기다리지 않고 프로세스를 진행할 때까지 기다릴 수 있습니다.

이 순간부터 접근 방식의 차이점을 느끼기 시작합니다. Sony і Microsoft. Sony 지금까지는 콘솔 자체에서만 제어할 수 있으므로 이전 세대의 호환성 문제가 해결되었습니다. Playstation 새로운 콘솔에서는 PS3 타이틀 스트리밍(PS1-PS2 및 Vita는 에뮬레이터로 해결)에 중점을 두는데, 이는 그 자체로 멋진 일입니다. 당시에는 게임 플레이에 뒤떨어진 멋진 게임이 많이 있었기 때문입니다. 또한 Sony PS5 세대의 게임을 개최할 수 있습니다. 예를 들어, 최신 Spider-Man: Miles Morales를 구독의 일부로 시청하고 전달할 수 있습니다.

우리는 클라우드 게임에 대해 논의합니다. 현재입니까, 아니면 미래입니까?

콘솔의 상대적으로 작은 SSD 조건에서는 이러한 시나리오를 사용하는 것이 가능합니다. 예, 예를 들어 Dreamfall: Chapters를 플레이하기 시작했는데 게임이 마음에 든다는 것을 깨달았지만 그런 퀘스트에도 관리 지연이 그다지 즐겁지 않아 설치하기로 결정했습니다. 스트리밍 진행 상황이 1이고 실제 버전 진행 상황을 알고 놀랐습니다. 다시 시작하세요. Sony 그리고 저장은 PS5 세대에게는 별도의 노래이므로 아마도 전혀 신경 쓰지 않을 것입니다.

Microsoft 스트리밍 측면에서 최고의 예측 가능한 결과를 보여줍니다. Game Pass 컬렉션과 Xbox의 이전 세대와의 매우 깊은 하위 호환성 지원과 결합하여 차세대가 저에게 승리했습니다. 여기에서 스트리밍은 내가 원하는 대로 정확하게 작동합니다. 스마트폰을 게임패드에 장착할 수 있는 클립이 있습니다. 직장에서 쉬는 시간에 구독에서 다른 타이틀을 시도하고 내가 좋아하는 것과 싫어하는 것을 볼 수 있습니다. 그래서 나는 그녀에게 전혀 기대하지 않고 로도스 전쟁의 기록: Deedlit in Wonder Labyrinth를 보기 시작했습니다. 나는 정말로 그것을 사랑했습니다. 이미 집에서 콘솔에 놓고 스트리밍에서 재생을 중단 한 곳에서 정확히 시작하여 재생했습니다. 예측 가능하고 원활해야 합니다. xbox 게임패드는 BT 프로필을 전환할 수 있으며 스마트폰과 셋톱박스 모두에 연결된 상태를 유지하는 것이 편리합니다.

우리는 클라우드 게임에 대해 논의합니다. 현재입니까, 아니면 미래입니까?

스트리밍은 민감한 게임에 적합하지 않습니다. 할로우 나이트처럼 정신이 멍해지는 메트로배니아를 연주하는 것은 매우 어렵습니다. 불가능합니다. 특히 xbox 게임패드의 고급 알고리즘과 결합된 최신 TV가 8ms 수준에서 응답할 수 있다는 점을 고려하면 스트리밍은 이제 12년 전 화면 수준입니다. 글쎄, 4K 60fps의 현대 게임 그림은 동일한 Stadia의 모든 진술에도 불구하고 현재로서는 지역 이야기 일뿐입니다.

게임 스트리밍은 이미 현실이자 현재입니다. 향후 10년 안에 게임용 로컬 기기가 완전히 대체될 것이라고는 믿지 않지만, 이미 지금은 그렇습니다. Sony 저것 Microsoft 현대 플레이어들 사이에서 스트리밍 문화의 기반을 마련합니다.

우리는 클라우드 게임에 대해 논의합니다. 현재입니까, 아니면 미래입니까?

스트리밍의 발전이라는 측면에서 이 스트리밍 자체의 능력, 즉 순전히 이를 위한 게임 개발을 시작하는 것이 가능할 것이라고 생각합니다. 이를 통해 로컬 시스템의 성능을 눈에 띄지 않게 확장하거나 플랫폼 간 게임 개발 비용을 절감할 수 있습니다. 스트리밍은 VR 헬멧의 불충분한 성능과 소형화 문제에 대한 해답이 될 수 있습니다. 그러나 이 전체 이야기는 최종 플레이어가 아니라 비즈니스에 흥미로울 것입니다. 이제 스트리밍의 미래에 대해 생각하지 않고 단순히 자신의 목적을 위해 사용할 수 있습니다.

데니스 코셀레프

"클라우드 게임에 미래가 있습니까?"라는 질문 자체는 올바르지 않습니다. 왜냐하면 "미래"가 매우 모호한 개념이기 때문입니다. 이것이 퍼블리셔가 돈을 삽질하는 재정적으로 가장 쉬운 방법이라는 점을 감안할 때 조만간 이것이 유일한 방법으로 남을 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 그러나 "가까운 미래에 클라우드 게임에 미래가 있습니까?"라는 질문을 공식화하면 답은 이미 더 쉽습니다. 그리고 "클라우드 게임이 다른 모든 것을 대체할 것인가"라고 묻는다면 대답은 훨씬 더 쉬울 것입니다.

노름

그리고 여기서 나는 빨리 아니라고 말하고 싶습니다.

왜냐하면 2011년에 빠른 클라우드 미래에 대한 예언이 기억나기 때문입니다. PlayStation 4개의 콘솔은 없으며 모든 것이 TV에 내장됩니다. 그리고 2022년에는 TV에 실제로 많은 기능이 내장되어 있습니다. 어떤 이유에서는 PS5가 다시 모든 판매 기록을 깨고 있습니다. 닌텐도 스위치 역사상 가장 많이 팔린 콘솔이 될 태세입니다.

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사실 '클라우드 점프'를 위한 기술은 오래전부터 존재해왔고 이미 입증된 바 있다. 오랫동안 Google Stadia를 비웃을 수 있지만 "진공 상태에서"서비스가 잘 작동한다는 것을 반복적으로 입증했습니다. 기가비트 인터넷과 무제한 요금제를 사용하는 사용자는 엄지손가락을 치켜들고 모든 것이 괜찮다고 자랑합니다. 문제는 이러한 사용자가 매우 적다는 것입니다.

놀라실 수도 있지만 미국(및 일반적으로 북미 지역)에서는 전국 수백만 명의 사람들이 여전히 무제한 인터넷에 액세스할 수 없으며 속도는 2009년을 연상시킵니다. 그곳에서 철과 원판이 없는 미래에 완전히 헌신하려는 열망은 당신이 그 주의 올바른 주나 도시에 살지 않는다면 아무 의미가 없습니다. 그리고 미국이 모든 조건을 갖출 때까지 전 세계가 기다리고 있을 것입니다. 지불하는 인구의 대다수가 미국에 있기 때문입니다. 그리고 우리는 가정용 인터넷에 대해 이야기하고 있습니다. 모바일은 더 심합니다. 속도는 전 세계적으로 증가하고 있지만 조건은 여전히 ​​많이 남아 있습니다. 인터넷이 좋지 않거나 비싸거나 완전히 정부의 통제 하에 있는 많은 국가에서 클라우드는 꿈도 꾸지 못합니다. 터키와 같은 국가에서는 정부 구조에 의해 인터넷에 대한 통제가 증가하고 있으므로 언젠가 미친 정치가가 통신을 유지하는 데 필요한 IP의 절반을 비활성화할 방법을 쉽게 상상할 수 있습니다. Amazon의 인프라에 의존하는 거의 모든 멀티플레이어 게임 없이 게이머가 남겨진 예가 이미 있었습니다. 그리고 검열관이 차단기에 남아 있는 한 철을 판매할 위험이 있습니까?

노름

클라우드 게임을 비교하는 가장 쉬운 방법은 VR입니다. 가상 현실에 미래가 있습니까? 물론 있습니다. 오늘도 있습니다. 그러나 VR 청중은 여전히 ​​매우 적습니다. 새로운 기술에 기꺼이 많은 비용을 지불할 의향이 있는 사람들의 틈새 시장이지만 기술이 세련되고 진정으로 저렴해질 때까지는 주류가 되지 않을 것입니다. 클라우드 게임도 마찬가지입니다. 이제 백만 또는 두 명이 클라우드로 이동할 의향이 있고(그리고 가능) 있을 것이지만 클래식 콘솔의 경우 전 세계적으로 약 2032억 명의 구매자에 대해 이야기하고 있습니다. 그러므로 나는 년에도 세계가 마침내 전통에 작별을 고할 것이라고 믿지 않는다. 결국 스트리밍 서비스의 지배에도 불구하고 Blu-Ray 시장은 여전히 ​​​​있습니다. Spotify는 또한 CD 애호가를 완전히 죽이지 못했습니다. 판매도 증가했습니다.

콘솔의 종말, 모두가 클라우드로 갈 것인가? 이러한 외침은 오랫동안 들어왔지만 콘솔은 모든 사람을 동일한 조건에 처하게 하는 반면, 클라우드 서비스는 반대로 다른 국가의 인프라에서 너무 많은 것을 분리하고 요구합니다. 새 콘솔은 저렴하지 않을 수 있지만 여전히 대부분의 국가에서 가장 저렴한 방법으로 플레이할 수 있습니다. PC 및 클라우드 서비스보다 훨씬 저렴합니다. 그리고 이것은 결국 모든 것을 결정할 것입니다. 동안 사용자 닌텐도 그들은 60년 게임의 간신히 훌륭한 리마스터에 2013달러를 지불할 용의가 있습니다. 많은 사람들에게 다른 것에 투자할 재정적 이유가 없습니다. 클라우드와 전통적인 게임이 미래에 평화롭게 공존할 것이며 클라우드가 지배할 가능성이 높다는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 그러나 2010년에 모든 사람들이 모바일 퍼블리셔의 손에 AAA 게임의 죽음에 대해 이야기했던 것을 기억하십니까? 대신 완전히 다른 청중을 위한 완전히 다른 두 개의 시장이 있습니다. 그래서 여기도.

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데니스 자이첸코

클라우드 게임의 미래는 밝은 태양처럼 밝습니다. 거의 모든 함정과 이점이 이미 이해되었으며 이미 시도할 수 있으며 동일한 VR보다 시도하기가 훨씬 쉽습니다.

새로운 게임을 위해 시스템을 업데이트하지 않고 가장 오래된 컴퓨터나 랩톱, 심지어 스마트폰에서도 좋은 인터넷과 게임 패드만 있으면 플레이할 수 있는 기능은 게이머뿐만 아니라 하드웨어 제조업체를 유혹합니다. 같은 TV와 셋톱박스.

클라우드 게임

후자는 가까운 장래에 완전히 클라우드로 이동할 수 있습니다. 또는 TV나 모니터에 꿰매십시오. 또는 크기로 성장 Xiaomi Mi Box 또는 일반적으로 ASUS Vivo막대! 미래는 밝고 전망은 많지만 문제가 있습니다.

ASUS Vivo스틱

사실 좋은 인터넷이 필요하지 않습니다. 근처에 서버가 필요합니다. 같은 도시에 있는 것이 좋습니다. 채널이 아무리 넓더라도 신호는 수신기에서 서버로 이동하고 처리된 다음 다시 돌아오기 때문입니다.

km마다 핑이 추가된다고 해야 하나요? 따라서 멀티플레이어 게임의 경우 이 옵션은 거의 옵션이 아닙니다. 하드코어 RTX 및 학교 슈팅 게임의 경우 단일 게임에서도 동일합니다.

클라우드 게임

이상적인 옵션은 게임패드를 지원하는 콘솔 프로젝트입니다. 수익성 그 이상입니다. Sony 전작 독점작으로 PC 시장을 적극적으로 공략하고 있다. 나는 Xbox에 대해 침묵하고 크로스 플랫폼 프로젝트 등에 대해 이야기합니다.

클라우드 게임에 주목하지 말아야 할 사람은 누구입니까? 그래포니아 등을 사랑하는 사람들. 인터넷에서 압축하면 거의 모든 것이 아름답지만 아름답지 않습니다. 그러나 스토리를 위해 플레이하거나 게임 플레이 주기만을 위해 플레이하는 경우에는 보상을 받을 수 있습니다.

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안나 스미르노바

게임의 미래에 대한 보다 일반적인 질문으로 클라우드 게임의 미래에 대해 생각하기 시작해야 합니다. 강력한 비디오 카드의 부족(칩과 부품 부족, 광업으로 인한 미친 수요, 물류 문제 등)과 주로 고가의 고성능 모델의 발표로 인해 게임은 조건부로 "높음"과 "낮음"으로 나뉩니다. 나는 게임에서 그래픽을 설정할 가능성에 따라 그러한 이름을 부여합니다. 새로운 비디오 카드를 손에 넣었다면 - 상세한 이미지의 세계에 오신 것을 환영합니다. 사진과 사운드를 개선하기 위한 슈퍼 기술, 사실적인 레이 트레이싱 등. 그러나 이것이 박탈되면 가장 현대적인 타이틀이 지나치거나 게임 플레이에서 진정한 몰입과 피드백을 제공하지 않을 수 있습니다.

노름

이 경우 클라우드 게임은 더 높은 게임 세계로 가는 티켓이 될 수 있습니다. 구형 RX 970이 있다면 RE30 또는 RDR에서 8fps를 꿈꾸지 마십시오. 그리고 여기에서 관심 있는 게임에서 최대 60fps를 약속합니다.

클라우드 게임의 또 다른 관심 측면은 이동성입니다. 더 이상 집에서 부피가 큰 게임용 PC에 묶일 필요가 없으며, 정상적인 작동으로 다른 작업에 충분하다면 게임용 노트북을 구입할 필요도 없습니다.

우리는 클라우드 게임에 대해 논의합니다. 현재입니까, 아니면 미래입니까?

이 경우 클라우드 게임은 컴퓨터 클럽의 현대적인 대안으로 간주될 수 있습니다. 높은 설정에서 플레이하고, 게임 세계에 몰입하고, 같은 생각을 가진 사람들과 채팅할 수 있는 곳입니다. 따라서 클라우드 게임은 "지금 여기"에서 서비스를 받을 수 있는 기회를 높이 평가하고 전문적인 "하드웨어"에 얽매이고 싶지 않고 끊임없이 이동하면서 살아가는 사람들에게 적합합니다. 또한 클라우드 게임에는 다양한 플랫폼 간 기능이 있어 스마트폰과 MacBook을 모두 게임 장치로 사용할 수 있습니다.

클라우드 게임이 대중의 호감을 얻을 수 있는 기회를 제공하는 것은 경제성, 다용성 및 이동성의 조합입니다. 동시에 게임에 대한 고전적인 접근 방식을 대체할 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 아마도 PC 대 콘솔에 비유하여 "하드웨어"와 "클라우드" 게임 사이의 격차를 심화시키는 것입니다. 그러나 이것은 완전히 다른 이야기입니다.

니키타 라브레노프

제 생각에 클라우드 게임은 아직 황금기를 맞이할 준비가 되지 않았습니다. 리뷰에서 그 이유를 부분적으로 설명했습니다. 부스터 스테로이드 그리고 나는 약간 반복하고 의견을 보완하도록 할 것입니다.

클라우드 게임은 여전히 ​​자신을 찾으려고 노력하고 있다고 생각합니다. 각 서비스는 별도의 수익 창출 및 서비스 제공 모델입니다. 그리고 아니요, 저는 그것이 멋지지 않고 공정한 경쟁의 표시라고 생각하지 않습니다. 클라우드 게임 서비스에 가입하기 전에 많은 질문에 답해야 하기 때문에 이것은 사용자에게 골치 아픈 일입니다. 하고 싶은 게임을 지원합니까? 플레이하기 전에 구매해야 하나요? 게임을 구매하는 즐겨찾는 상점이 지원됩니까? 필요한 장비가 있습니까? 그리고 이것은 주요 질문과는 별도로 ...

포트나이트 0 플레이

인터넷이 끌까요? 큰 지역 센터 또는 수도에 거주하는 경우 대답은 "예"일 가능성이 큽니다. 고속 인터넷은 거의 모든 집에서 사용할 수 있습니다. 그러나 지역에 있다면 운이 좋지 않을 수 있습니다. 속도와 안정성은 넷플릭스를 4K로 보기에는 충분하겠지만 1080p로 클라우드 게임을 하기에는 부족하다... 그건 내가 말하는 고통이다.

그러나 내 외국 동료 중 한 명이 지적했듯이 Netflix조차도 항상 고품질 영상과 안정적인 시청의 모델이 아니었습니다. 따라서 저는 여전히 클라우드 게임에 대해 낙관적이며 밝은 미래를 믿습니다.

물론 VOD 서비스에서 발생한 것과 동일한 일이 이 영역에서 발생하지 않는 한: 좋아하는 모든 게임을 플레이하려면 가능한 모든 클라우드 서비스에 가입해야 합니다. 결국 모든 주요 퍼블리셔는 클라우드 게임 파이를 원합니다.

또한 흥미로운 점:

그리고 클라우드 게임의 전망에 대해 어떻게 생각하십니까? 될 것인가 말 것인가? 미래가 도래했습니까, 아니면 아직 기다리고 있습니까?

클라우드 게임에 대한 나의 생각

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6 코멘트
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푸삭 타이삭D
푸삭 타이삭
1 년 전

이봐, 클라우드 게임은 콘솔 게임을 생각나게 해
지금까지 우리는:
1) 비누, 사이버펑크에서 유튜브 영상의 퀄리티는?
고맙지 만 사양 할게
2) 지연, 몇 시간의 전쟁에서도 눈에 띄고 지금 geforce를 통해 데스티니 2를 플레이하려고했습니다. 그게 다입니다, Huang, 비디오 카드를 더 잘 만드십시오))
3) 그리고 가장 중요한 것은 성스러운 급류, 예, 저는 나쁜 사람입니다
그렇기 때문에 게임을하기 위해 마키 트라를 직접 요리하지 않고 실제 중간 수준의 아이언을 위해 페니를 절약하는 것이 좋습니다.
게다가 모든 장치에서 게임을 플레이할 수 있으려면 게임이 얼마나 단순해져야 하는지 상상해 봅니다.
모바일 콜 오브 듀티 게임 플레이가 있는 gta 7?
우와…
용량의 관점에서 강력한 시스템에 돈을 쓰고 싶지 않고 브라우저를 통해 kintso를 실행하고 싶지만 울트라 그래픽과 4k-8k 및 모든 것을 최대로 원하므로 어떤 서버가 이 모든 것을 처리해야 합니까?
그러한 즐거움의 비용은 얼마입니까?
또는 동일한 중형 PC 수준에서 추적/기타 발다 없이 1080에서 최고의 게임을 스트리밍합니까?
그리고 아마도 이 모든 문제들은

Vladyslav Surkov
관리자
Vladyslav Surkov
1 년 전

대부분의 항목에서 작성한 모든 내용은 클라우드 게임의 현재 상태에 대해 사실입니다. 그러나 이러한 모든 단점이 시간이 지남에 따라 제거될 것이라고 상상해 보십시오. 우리는 미래를 조금 내다보려고 노력하고 있습니다. 기술과 네트워크 인프라는 가만히 있지 않고 결국 네트워크 속도가 편안한 서비스 운영을 위한 중요한 매개변수를 초과하고 지연이 사라지고 출력 이미지의 품질이 최종 사용자 화면의 해상도와 기능에 의해서만 제한됩니다. 그럼?
나는 이미 최고의 품질과 광선 추적으로 Boosteroid를 통해 TV에서 Cyberpunk를 재생할 수 있었다고 스스로 말할 것입니다. 예, 이것은 특별한 경우입니다. 서버가 근처에 있습니다. 그러나 여전히 이것은 더 이상 환상이 아니라 매우 실제적인 시나리오입니다. 게임기 구입 - 약 2000 달러의 적당한 가격. 그리고 이것은 약 60-100개월의 클라우드 게임입니다. 또한 언제든지 서비스를 일시 중지하고 재개할 수 있습니다. 매일 플레이하지 않는다면 매우 중요합니다. 제 생각에는 이것은 모두 매우 유망합니다.

Maxim6630
Maxim6630
1 년 전

Vladyslav Surkov에게 질문 - 해당 창에서 큰 그림을 켤 수 있습니까?

그리고 Ivan Vodchenko에 대한 메모-스트리밍과 로컬 플레이 간의 게임 진행을 동기화하는 문제는 ps5 문제가 아닙니다. 엑스박스). Sony의 스트리밍 서비스는 ps5가 등장하기 전부터 존재했고 지금은 ps라고 불렸는데 (지난 달에도 여전히 그렇게 불렸습니다) ps plus 때문에 아직 플레이하지 않았지만 그 전에 경고가 로컬 그리고 스트리밍 게임은 다릅니다. 그리고 ps3 게임의 경우 로컬에서 플레이할 수 없기 때문에 분명했다면 ps4, ps5 게임의 경우 스트리밍을 통해 PC에서 플레이할 수 있기 때문에 정말 짜증이 났습니다. 따라서 직장 어딘가에서 놀고 콘솔을 가지고 다니지 않으려면 서버가 아닌 콘솔에서 스트리밍을 켜야합니다.

Vladyslav Surkov
관리자
Vladyslav Surkov
1 년 전
대답  Maxim6630

예, 큰 요소가 있는 TV 인터페이스로 전환할 수 있습니다.

Ivan VodchenkoD
Ivan Vodchenko
1 년 전
대답  Maxim6630

귀하의 설명에서도 다음이 분명합니다. Sony 엉망이고 그 기원을 결정하는 것은 내가 그것에 주의를 기울이지 않는 데 도움이 되지 않습니다. 나는 두 콘솔을 모두 가지고 있으며 내 사랑과 같은 복잡한 감정을 참여하지 않고 객관적으로 비교하려고 노력합니다.

Maxim6630
Maxim6630
1 년 전

예, 이의가 아니라 발언이 있습니다. 소니가 단순히 기성품 서비스를 구입하여 자체적으로 접착했다는 내용을 읽었습니다. 그러나 Xbox에서 문제가 해결되지 않았습니다. 우크라이나의 클라우드는 VPN 없이는 작동하지 않으며 (콘솔 소유자에 따르면) 콘솔에서 스트리밍하는 것도 로컬 네트워크에서 매우 열악한 것으로 나타 났으며 인터넷이 아닌 것 같습니다. 가능하지만 주인은 이것에 관심이 없었기 때문에 무엇이 잘못되었는지 이해하지 못했습니다.