브레인스토밍 섹션에 오신 것을 환영합니다. 여기에서 우리는 편집 의견을 수집합니다. Root Nation 통신 세계의 다양한 이벤트, 현상 및 동향에 대해.
오늘 우리는 매우 관련성이 높은 주제에 대해 논의하고 있습니다. 클라우드 게임 – 3D TV와 같은 또 다른 유행인가, 아니면 다모클레스의 검으로 오랫동안 게임계의 보수주의자들을 사로잡은 불가피성인가? 얼마나 유망하고 수요가 있습니까? 오늘 우리는 이 현상에 대한 의견을 표현하기로 결정한 일부 팀원의 도움으로 문제를 이해하려고 노력할 것입니다.
블라디슬라프 수르 코프
- CEO, 편집자, 작가 - 사이트에 게시물이 있는 프로필
클라우드 게임에 대한 제 의견은 10년 전 클라우드 게임의 성공을 믿었습니다. 예, 농담이 아닙니다. 나는 더 나은 세상에서는 강력한 비디오 카드나 최신 카드가 필요하지 않다는 생각을 어떻게든 즉시 받아들였습니다. 게임 콘솔현재 게임을 재생합니다.
그리고 이 아이디어가 그 순간에 실행될 수 없고 몇 년이 지난 후에도 삶에 적용되지 않는 것처럼 보인다면, 저는 항상 시간이 지나면 조만간 현실이 될 것임을 알고 있었습니다. 클라우드 게임의 아이디어는 매우 간단하기 때문에 매력적입니다. 게임은 강력한 서버에서 시작되고 조작자(게임 패드 또는 마우스가 있는 키보드)에서 호스트로 명령을 보내고 게임 이미지의 스트리밍을 수신합니다. 모니터에 표시되는 것입니다. 이 모든 기간 동안 아이디어의 구현을 방해한 것은 무엇입니까? 고품질 게임의 여러 복사본을 실행하기에는 클라우드 용량이 충분하지 않습니다. 이는 최종 서비스의 불필요하게 높은 비용과 오래된 인터넷 연결 기술로 인한 긴 지연을 의미합니다.
그리고 우리는 지금 무엇을 가지고 있습니까? 최신 클라우드 게이밍에 대한 현재의 인상을 얻기 위해 최초이자 최고의 게임 서비스를 테스트하기로 결정했습니다. Boosteroid는 KIVI TV에 내장되어 있어 편리했습니다. 게임패드로 사이버펑크 2077을 4K로 플레이하고, PC에서는 브라우저를 통해, 앱에서는 키보드와 마우스를 이용해 Full HD로 플레이해보았습니다.

또한 읽기:
결과는 확실히 저에게 영감을 주었습니다. 앞서 언급한 문제는 약간의 뉘앙스를 제외하고는 이미 실질적으로 해결되었으며 클라우드 게임은 이제 절대적인 현실이라고 할 수 있습니다.
물론 절충안이 있습니다. 그러나 일반적으로 고속 인터넷만 있으면 언제 어디서나 모든 장치에서 게임에 액세스할 수 있다는 것은 바로 지금 사용할 수 있는 완전히 실행 가능한 것입니다. 실제로 클라우드 게임에서 긍정적인 경험을 얻기 위한 주요 조건은 Boosteroid 서버와의 인터넷 연결 품질입니다. 그리고 여기에서 속도가 가장 중요한 것이 아니라면(25Mbit/s 이상이면 충분함) 지연은 특히 온라인 타이틀의 경우 다소 중요한 포인트입니다. 다행히 Boosteroid는 작년 말에 서버를 다시 출시하여 인터넷 채널을 테스트할 때 만족스러운 결과를 얻었습니다. 특별한 페이지에서 연결 확인.
PC(노트북 ASUS 젠북 프로 듀오 UX 581 GV), TP-Link Archer C7 라우터를 통해 케이블로 인터넷에 연결됩니다.
당사 웹사이트에서 Boosteroid 서비스에 대한 전체 리뷰를 읽을 수 있습니다. 이 링크에서. 제 감상을 간단히 공유하겠습니다.
가장 인상적이었던 것은 솔루션의 단순성이었습니다. 게임 패드를 TV에 연결하고, 서비스 응용 프로그램을 입력하고, 다양한 게임 플랫폼에서 계정에 대한 액세스를 추가하고, 콘솔 자체를 구매하지 않고도 본격적인 게임 콘솔을 얻을 수 있습니다. 이것은 진짜 작동한다!
물론 여기에는 많은 뉘앙스가 있습니다. 클라우드 서버와의 통신을 위한 안정적인 인터넷 채널인 첫 번째 주요 내용을 다시 반복하겠습니다.
두 번째는 웹 인터페이스를 통해 실제로 동일한 Steam에 액세스한다는 것입니다. 즉, 큰 요소가 포함된 부스테로이드의 아름다운 TV 인터페이스에서 게임을 선택할 때마다 Steam 창이 열려 있는 가상 데스크톱에 도달하게 되며 게임 패드에서 가상 마우스를 사용하여 픽셀 사냥에 참여해야 합니다. - 몇 개의 프로모션 창을 닫고 목록에 있는 게임을 클릭하고 약관에 동의하고 Steam과 Boosteroid 클라우드 동기화를 기다립니다. 그리고 이것은 게임이 시작될 때마다 발생합니다.
또한 흥미로운 점:
즉, 시작 프로세스는 수많은 중간 다운로드와 몇 가지 확인으로 인해 상당히 지루합니다. 더 매끄럽게 처리했으면 좋았을 것입니다. TV 인터페이스에서 게임을 선택하고 로드하고 플레이하기 시작했습니다. 그러나 다른 한편으로는 게임패드나 마우스 키보드로 플레이할 수 있는 강력한 멀티 플랫폼 PC/콘솔이 있습니다. 따라서 이러한 다양한 인터페이스를 피하기 어렵다. 아마도 이것은 이미 다음 서비스 개발 단계의 결정일 것입니다.
게임 플레이 자체에 관해서는 게임 패드가있는 2077 인치 KIVI TV의 큰 화면에서 Cyberpunk 55을 플레이하고 최대 설정에서 그래픽을 켭니다. 인상적으로, 나는 게임 중에 "로컬" 게임과 차이를 느끼지 못했습니다. 불행히도 게임은 Full HD 해상도에서만 실행됩니다. 게다가 어떤 이유에서인지 영어 음성만 사용할 수 있었습니다. 일반적으로 모든 것이 멋지지만 개선하고 싶은 뉘앙스가 있습니다.
또한 대형 43인치 모니터에 연결된 노트북에서 브라우저를 통해 사이버펑크를 직접 실행해 보았습니다. 이 구성을 사용하여 기본적으로 설치된 게임을 플레이하고 하드웨어에서 허용하고(Core i7-9750H + RTX 2060) 일반적으로 와이드 형식으로 전체 화면으로 이동합니다. 그러나 브라우저를 통해 실행했을 때 게임 플레이는 1080p 창으로 제한되었습니다. 이는 또한 클라우드 서비스의 특정 제한 사항으로 간주될 수 있습니다.
그건 그렇고, 응용 프로그램을 PC에 설치하면 연결 품질이 크게 향상되는 것으로 나타났습니다. 따라서 특정 제한을 부과하는 브라우저가 아니라 기본 애플리케이션을 통해 Boosteroid 서비스를 사용하는 것이 좋습니다.
그래도 1920x1080 픽셀 창에서만 재생할 수 있었습니다. 그러나 그래픽 설정은 최대이며 레이 트레이싱은 도움이 되지 않을 수 없습니다. 동시에 게임 플레이는 매우 편안하며 불만이 없습니다.
결론. 제 생각에 클라우드 게임은 현재 우리의 현실에서 현실이며 가까운 장래에 게임 콘텐츠를 소비하는 지배적인 방법이 될 매우 구체적인 전망이 있습니다. 예를 들어 개인적으로 미래에 강력한 프로세서와 비디오 카드가 장착된 노트북이 정말 필요한지, 아니면 화면, 메모리, 저장 장치, 네트워크 어댑터.
클라우드 게임의 주요 이점은 멀티 플랫폼, 언제 어디서나 모든 장치에서 플레이할 수 있는 기능이며 유일한 주요 조건은 클라우드 서버와의 안정적인 인터넷 연결입니다.
위에서 모든 단점을 설명했는데, 시간이 지나면 업계에서 극복해 나갈 것이라고 생각합니다. 또한, 언제든지 중단하고 재개할 수 있는 게임 플랫폼에 대한 구독 모델은 정기적인 업데이트가 필요한 고가의 하드웨어를 일회성으로 구매하는 일반적인 관행보다 훨씬 매력적으로 보입니다.
또한 좋아하는 게임에 대한 라이선스를 구매할 수 있는 수익성 있는 플랫폼을 선택할 수 있으며 게임 PC 또는 셋톱 박스와 같은 가정용 하드웨어와의 호환성에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 출장이나 여행으로 많은 시간을 보내면서도 얇은 여행용 노트북이나 태블릿으로 여가 시간에 본격적인 게임을 하고 싶은 분들에게도 클라우드 게임 서비스를 추천할 수 있습니다. 적어도 호텔 방의 TV에서는! 게임패드를 가지고 가는 것을 잊지 마십시오.
또한 흥미로운:
예브게니 버코프
- Golovred, 저자 - 사이트에 게시물이 있는 프로필
먼저 용어를 정의합시다. "클라우드 게임"이란 무엇을 의미합니까?
가장 가까운 서버에서 컴퓨터로 스트리밍하는 것과 같이 약한 컴퓨터라도 모든 컴퓨터에서 현대적인 까다로운 게임을 할 수 있는 기회라면 다음과 같은 서비스를 제공합니다. 지포스 NOW, 그런 현상은 거대한 전망을 가지고 있습니다.
나는 앞으로 몇 년 동안 게임 산업의 괴물이 제공하는 5 가지 서비스의 중요성이 크게 증가할 것이라고 생각합니다. 그러나 그들이 고전적인 의미에서 동일한 콘솔을 완전히 교체하고 대체하려고한다고 생각한다면 앞으로 4-5 년 동안 이런 일이 일어나지 않을 것이라고 확신합니다. 예, 그러한 주제는 질적으로나 양적으로 증가할 것이지만 아직 게임 산업에서 지배적이지는 않을 것입니다. 일부 지역에서는 가능하지만 일반적으로 전 세계적으로는 불가능합니다.
같은 게임을 할 수 있는 기회라면 TV 클라우드 게임을 가능하게 하는 소프트웨어(예: Google Stadia)를 사용하면 이 이야기는 많은 팬을 확보하고 게이머가 콘솔을 포기하게 하려면 더 많은 시간이 필요합니다. 지금까지 동일한 Stage는 Google에서 설명하는 것만큼 실제로는 좋지 않으며 아직 수행해야 할 작업이 있습니다.
"게이머 - 셋톱 박스 - TV"체인에서 콘솔 자체를 제외하는 프로세스의 속도를 높일 수있는 유일한 사람은 놀랍게도 제조업체 자체입니다. 콘솔, 이론적으로 자신의 소프트웨어를 TV에 직접 내장할 수 있습니다. 예를 들어 Sony는 이미 TV를 생산하고 있으며 어려운 전략적 결정을 내려야 하지만 회사 상사의 알이 충분히 강할 것인지 여부는 문제입니다. Microsoft에는 그러한 제품이 없지만 필요한 모든 서비스와 Xbox 소프트웨어를 사용할 수 있는 브랜드 TV와 같은 신제품으로 시장에 진입하는 것을 막는 사람은 아무도 없습니다. 실험.
또한 읽기:
- 편집자 칼럼: 55인치 4K KIVI 55U790LW TV를 구입했습니다. 기능은 무엇입니까?
- Govee Immersion TV LED H6199 검토: Ambilight를 원하지만 TV는 원하지 않는 경우 수행할 작업 Philips
그리고 중요한 점 - 그러한 TV는 세트에 포함되어야합니다. 게임패드 또는 심지어 커플, 콘솔 게임에 콘솔을 구입할 계획이 없는 사람들도 참여하여 시장을 재정의할 수 있습니다. 결국, "비 게이머"가 그러한 TV를 구입했지만 게임 패드는 포함되어 있지 않은 방식을 상상할 수 있습니다. 그는 자신이 필요하다고 생각하지 않는 것을 시도하기 위해 게임패드를 사러 갈 것입니까? 당연히 아니지. 키비 Boosteroid 사용 - 아이디어는 훌륭하지만 일반 사람은 키트에 게임 패드가 필요하므로 그와 게임 사이에 장애물이 없습니다. 게임패드가 이미 포함되어 있으면 시도해 보겠습니까? 거의 100% 그렇습니다. 그가 그것을 좋아하는지 아닌지는 소프트웨어 품질의 문제이지만 가치가 없다면 그는 확실히 그것을 시도할 것입니다.
글쎄, 이제 가장 중요한 것은 모든 사람들에게 채널 폭이 최소 100Mbit인 고품질 인터넷이 제공된다는 것입니다. 네트워크에 과부하가 걸렸을 때 속도를 줄이려는 공급자의 욕구가 부족합니다. 그런 일이고 그렇게 드문 일이 아닙니다) 그리고 서버 용량이 모든 사람에게 서비스를 제공하기에 충분하지 않을 때 최고의 게임을 위한 대기열과 같은 개념을 제거하고 최소한의 핑을 위해 필요한 수와 가용성에 필요한 게임 서버가 있어야 합니다. 그리고 이러한 문제가 해결되고 향후 4-5년 동안 전 세계적으로 확실히 해결되지 않을 때까지 클라우드 게임은 콘솔에서 일반 게임보다 우세하지 않을 것입니다. 다시 말하지만, 클라우드 게임은 멋지고 여기에 있으며 죽지 않을 것이지만 모든 범위의 이유로 아직 지배할 준비가 되지 않았습니다.
참고하세요, 기억하려고 하는 게 아니에요 PC-노름. 왜요? 그리고 클라우드 게임은 결코 그를 덮지 않을 것이기 때문에 "이 트윗을 기억하십시오."
PC는 업무와 오락 모두를 위한 보편적인 장치이기 때문에, 즉 금전 등록기를 떠나지 않고도 일하고 휴식을 취할 수 있습니다. 콘솔과 TV는 별도의 장치입니다. 또한 GeForce NOW와 같은 다양한 서비스는 "사무실" 기능을 제거하지 않고 게임 플랫폼으로서 컴퓨터의 편의성을 보완할 뿐입니다.
또한 흥미로운:
이반 보드첸코
- 팟캐스트 설립자이자 진행자 루트캐스트, 저자는 사이트에 게시물이 있는 프로필
클라우드 게임은 이미 도래한 것과 같은 미래이지만 여전히 불균등하게 분포되어 있으며 형성 단계에 있습니다. 저는 XNUMX개의 클라우드 플랫폼을 사용합니다. 절반으로 Google Stadia가 있습니다. Google Stadia는 보지만 게임을 하거나 구매하지는 않습니다. Stadia에서 게임을 구매하면 서비스에서만 얻을 수 있으며 그 전망은 아직 불확실합니다. Stadia가 문을 닫으면 내 컬렉션을 물리적 미디어로 보내줄 것 같지 않으므로 전체 가격을 지불하는 것이 이상하고 사용 가능한 할인은 최대한 매력적이지 않습니다.
"클라우드 전용"의 모든 매력에도 불구하고 게임의 정가로 최대의 즐거움을 보장받지 못할 것이라는 생각은 항상 Game Pass Ultimate 구독의 기능으로 사용할 수 있는 xcloud로 향합니다. 또한 최근 업데이트된 PlayStation Plus Premium 구독에는 이제 게임을 스트리밍할 수 있는 기능도 있습니다. Sony와 Microsoft가 선택한 게임 스트리밍의 구현이 더 정확하다고 생각하며 여기에 그 이유가 있습니다.
두 경우 모두 스트리밍은 구독의 추가 기능으로, 거대한 게임 카탈로그에 액세스할 수 있는 일부 시나리오를 닫습니다. 이제 게임 거인의 구독입니다. 사용자는 스트리밍의 존재를 완전히 무시하고 콘솔에 게임을 설치하거나 배포를 다운로드하는 데 오랜 시간을 기다리지 않고 프로세스를 진행할 때까지 기다릴 수 있습니다.
이 시점부터 Sony의 접근 방식과 Microsoft의 접근 방식 간의 차이점을 알아차리기 시작합니다. 소니 지금까지는 콘솔 자체에서만 스트리밍을 허용하므로 이전 Playstation 세대와 새 콘솔의 호환성 문제를 해결했으며 PS3 타이틀 스트리밍에 중점을 두었습니다(PS1-PS2 및 Vita는 에뮬레이터로 해결). , 당시 게임 플레이가 구식인 멋진 게임이 많이 출시되었기 때문입니다. Sony는 또한 PS5 세대의 게임을 보유할 수 있습니다. 예를 들어 최신 Spider-Man: Miles Morales는 구독의 일부로 시청하고 전달할 수 있습니다.
콘솔의 비교적 작은 SSD 조건에서는 이러한 시나리오를 사용할 수 있습니다. 네, 예를 들어 드림폴: 챕터스를 플레이하기 시작했는데, 제가 게임을 좋아한다는 것을 깨달았지만 그런 퀘스트를 하고도 관리 지연이 썩 유쾌하지 않아 설치하기로 했습니다. 스트리밍에 대한 진행 상황이 하나이고 실제 버전에 대한 진행 상황이 있다는 것을 알고 놀랐습니다. 처음부터 다시 시작하세요. Sony와 Retention은 PS5 세대를 위한 별도의 노래이며, 아마도 전혀 신경 쓰지 않을 것입니다.
Microsoft 스트리밍 측면에서 최고의 예측 가능한 결과를 보여줍니다. Game Pass 컬렉션과 Xbox의 이전 세대와의 매우 깊은 하위 호환성 지원과 결합하여 차세대가 저에게 승리했습니다. 여기에서 스트리밍은 내가 원하는 대로 정확하게 작동합니다. 스마트폰을 게임패드에 장착할 수 있는 클립이 있습니다. 직장에서 쉬는 시간에 구독에서 다른 타이틀을 시도하고 내가 좋아하는 것과 싫어하는 것을 볼 수 있습니다. 그래서 나는 그녀에게 전혀 기대하지 않고 로도스 전쟁의 기록: Deedlit in Wonder Labyrinth를 보기 시작했습니다. 나는 정말로 그것을 사랑했습니다. 이미 집에서 콘솔에 놓고 스트리밍에서 재생을 중단 한 곳에서 정확히 시작하여 재생했습니다. 예측 가능하고 원활해야 합니다. xbox 게임패드는 BT 프로필을 전환할 수 있으며 스마트폰과 셋톱박스 모두에 연결된 상태를 유지하는 것이 편리합니다.
스트리밍은 민감한 게임에 적합하지 않습니다. 할로우 나이트처럼 정신이 멍해지는 메트로배니아를 연주하는 것은 매우 어렵습니다. 불가능합니다. 특히 xbox 게임패드의 고급 알고리즘과 결합된 최신 TV가 8ms 수준에서 응답할 수 있다는 점을 고려하면 스트리밍은 이제 12년 전 화면 수준입니다. 글쎄, 4K 60fps의 현대 게임 그림은 동일한 Stadia의 모든 진술에도 불구하고 현재로서는 지역 이야기 일뿐입니다.
게임 스트리밍은 이미 현실이자 현재입니다. 나는 향후 10년 동안 로컬 게임 장치가 완전히 대체될 것이라고 믿지는 않지만 이미 Sony와 Microsoft는 오늘날의 게이머들 사이에서 스트리밍 문화의 토대를 마련하고 있습니다.
스트리밍의 발전이라는 측면에서 이 스트리밍 자체의 능력, 즉 순전히 이를 위한 게임 개발을 시작하는 것이 가능할 것이라고 생각합니다. 이를 통해 로컬 시스템의 성능을 눈에 띄지 않게 확장하거나 플랫폼 간 게임 개발 비용을 절감할 수 있습니다. 스트리밍은 VR 헬멧의 불충분한 성능과 소형화 문제에 대한 해답이 될 수 있습니다. 그러나 이 전체 이야기는 최종 플레이어가 아니라 비즈니스에 흥미로울 것입니다. 이제 스트리밍의 미래에 대해 생각하지 않고 단순히 자신의 목적을 위해 사용할 수 있습니다.
데니스 코셀레프
- 게임 섹션 편집자, 저자 - 사이트에 게시물이 있는 프로필
"클라우드 게임에 미래가 있습니까?"라는 질문 자체는 올바르지 않습니다. 왜냐하면 "미래"가 매우 모호한 개념이기 때문입니다. 이것이 퍼블리셔가 돈을 삽질하는 재정적으로 가장 쉬운 방법이라는 점을 감안할 때 조만간 이것이 유일한 방법으로 남을 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 그러나 "가까운 미래에 클라우드 게임에 미래가 있습니까?"라는 질문을 공식화하면 답은 이미 더 쉽습니다. 그리고 "클라우드 게임이 다른 모든 것을 대체할 것인가"라고 묻는다면 대답은 훨씬 더 쉬울 것입니다.
그리고 여기서 나는 빨리 아니라고 말하고 싶습니다.
2011년에 클라우드의 빠른 미래에 대한 예언을 기억하기 때문입니다. 분석가들이 PlayStation 4 이후에는 콘솔이 없고 모든 것이 TV에 내장될 것이라고 자신 있게 선언했을 때. 그리고 2022년에는 TV가 실제로 많이 내장되어 있습니다. 어떤 이유에서인지 PS5가 다시 모든 판매 기록을 깨고 있습니다. 닌텐도 스위치 역사상 가장 많이 팔린 콘솔이 될 태세입니다.
또한 읽기:
사실 '클라우드 점프'를 위한 기술은 오래전부터 존재해왔고 이미 입증된 바 있다. 오랫동안 Google Stadia를 비웃을 수 있지만 "진공 상태에서"서비스가 잘 작동한다는 것을 반복적으로 입증했습니다. 기가비트 인터넷과 무제한 요금제를 사용하는 사용자는 엄지손가락을 치켜들고 모든 것이 괜찮다고 자랑합니다. 문제는 이러한 사용자가 매우 적다는 것입니다.
놀라실 수도 있지만 미국(및 일반적으로 북미 지역)에서는 전국 수백만 명의 사람들이 여전히 무제한 인터넷에 액세스할 수 없으며 속도는 2009년을 연상시킵니다. 그곳에서 철과 원판이 없는 미래에 완전히 헌신하려는 열망은 당신이 그 주의 올바른 주나 도시에 살지 않는다면 아무 의미가 없습니다. 그리고 미국이 모든 조건을 갖출 때까지 전 세계가 기다리고 있을 것입니다. 지불하는 인구의 대다수가 미국에 있기 때문입니다. 그리고 우리는 가정용 인터넷에 대해 이야기하고 있습니다. 모바일은 더 심합니다. 속도는 전 세계적으로 증가하고 있지만 조건은 여전히 많이 남아 있습니다. 인터넷이 좋지 않거나 비싸거나 완전히 정부의 통제 하에 있는 많은 국가에서 클라우드는 꿈도 꾸지 못합니다. 터키와 같은 국가에서는 정부 구조에 의해 인터넷에 대한 통제가 증가하고 있으므로 언젠가 미친 정치가가 통신을 유지하는 데 필요한 IP의 절반을 비활성화할 방법을 쉽게 상상할 수 있습니다. Amazon의 인프라에 의존하는 거의 모든 멀티플레이어 게임 없이 게이머가 남겨진 예가 이미 있었습니다. 그리고 검열관이 차단기에 남아 있는 한 철을 판매할 위험이 있습니까?
클라우드 게임을 비교하는 가장 쉬운 방법은 VR입니다. 가상 현실에 미래가 있습니까? 물론 있습니다. 오늘도 있습니다. 그러나 VR 청중은 여전히 매우 적습니다. 새로운 기술에 기꺼이 많은 비용을 지불할 의향이 있는 사람들의 틈새 시장이지만 기술이 세련되고 진정으로 저렴해질 때까지는 주류가 되지 않을 것입니다. 클라우드 게임도 마찬가지입니다. 이제 백만 또는 두 명이 클라우드로 이동할 의향이 있고(그리고 가능) 있을 것이지만 클래식 콘솔의 경우 전 세계적으로 약 2032억 명의 구매자에 대해 이야기하고 있습니다. 그러므로 나는 XNUMX년에도 세계가 마침내 전통에 작별을 고할 것이라고 믿지 않는다. 결국 스트리밍 서비스의 지배에도 불구하고 Blu-Ray 시장은 여전히 있습니다. Spotify는 또한 CD 애호가를 완전히 죽이지 못했습니다. 판매도 증가했습니다.
콘솔의 종말, 모두가 클라우드로 갈 것인가? 이러한 외침은 오랫동안 들어왔지만 콘솔은 모든 사람을 동일한 조건에 처하게 하는 반면, 클라우드 서비스는 반대로 다른 국가의 인프라에서 너무 많은 것을 분리하고 요구합니다. 새 콘솔은 저렴하지 않을 수 있지만 여전히 대부분의 국가에서 가장 저렴한 방법으로 플레이할 수 있습니다. PC 및 클라우드 서비스보다 훨씬 저렴합니다. 그리고 이것은 결국 모든 것을 결정할 것입니다. 동안 사용자 닌텐도 그들은 60년 게임의 간신히 훌륭한 리마스터에 2013달러를 지불할 용의가 있습니다. 많은 사람들에게 다른 것에 투자할 재정적 이유가 없습니다. 클라우드와 전통적인 게임이 미래에 평화롭게 공존할 것이며 클라우드가 지배할 가능성이 높다는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 그러나 2010년에 모든 사람들이 모바일 퍼블리셔의 손에 AAA 게임의 죽음에 대해 이야기했던 것을 기억하십니까? 대신 완전히 다른 청중을 위한 완전히 다른 두 개의 시장이 있습니다. 그래서 여기도.
또한 읽기:
데니스 자이첸코
- PC 섹션 편집자, 저자 - 사이트에 게시물이 있는 프로필
클라우드 게임의 미래는 밝은 태양처럼 밝습니다. 거의 모든 함정과 이점이 이미 이해되었으며 이미 시도할 수 있으며 동일한 VR보다 시도하기가 훨씬 쉽습니다.
새로운 게임을 위해 시스템을 업데이트하지 않고 가장 오래된 컴퓨터나 랩톱, 심지어 스마트폰에서도 좋은 인터넷과 게임 패드만 있으면 플레이할 수 있는 기능은 게이머뿐만 아니라 하드웨어 제조업체를 유혹합니다. 같은 TV와 셋톱박스.
후자는 가까운 장래에 완전히 클라우드로 이동할 수 있습니다. 또는 TV나 모니터에 꿰매십시오. 또는 크기로 성장 Xiaomi Mi Box 또는 일반적으로 ASUS Vivo막대! 미래는 밝고 전망은 많지만 문제가 있습니다.
사실 좋은 인터넷이 필요하지 않습니다. 근처에 서버가 필요합니다. 같은 도시에 있는 것이 좋습니다. 채널이 아무리 넓더라도 신호는 수신기에서 서버로 이동하고 처리된 다음 다시 돌아오기 때문입니다.
XNUMXkm마다 핑이 추가된다고 해야 하나요? 따라서 멀티플레이어 게임의 경우 이 옵션은 거의 옵션이 아닙니다. 하드코어 RTX 및 학교 슈팅 게임의 경우 단일 게임에서도 동일합니다.
이상적인 옵션은 게임패드를 지원하는 콘솔 프로젝트입니다. Sony가 이전 독점 제품에도 불구하고 PC 시장을 적극적으로 유치하고 있다는 점을 감안할 때 수익성 이상입니다. 나는 Xbox에 대해 침묵하고 크로스 플랫폼 프로젝트 등이 있습니다.
클라우드 게임에 주목하지 말아야 할 사람은 누구입니까? 그래포니아 등을 사랑하는 사람들. 인터넷에서 압축하면 거의 모든 것이 아름답지만 아름답지 않습니다. 그러나 스토리를 위해 플레이하거나 게임 플레이 주기만을 위해 플레이하는 경우에는 보상을 받을 수 있습니다.
또한 흥미로운 점:
- Mario Strikers: Battle League Football Review - 일상적인 futsims에 대한 해독제로서의 "배틀 리그 축구"
- Horizon Forbidden West Review - 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 오픈 월드
안나 스미르노바
- 작가 - 사이트에 게시물이 있는 프로필
게임의 미래에 대한 보다 일반적인 질문으로 클라우드 게임의 미래에 대해 생각하기 시작해야 합니다. 강력한 비디오 카드의 부족(칩과 부품 부족, 광업으로 인한 미친 수요, 물류 문제 등)과 주로 고가의 고성능 모델의 발표로 인해 게임은 조건부로 "높음"과 "낮음"으로 나뉩니다. 나는 게임에서 그래픽을 설정할 가능성에 따라 그러한 이름을 부여합니다. 새로운 비디오 카드를 손에 넣었다면 - 상세한 이미지의 세계에 오신 것을 환영합니다. 사진과 사운드를 개선하기 위한 슈퍼 기술, 사실적인 레이 트레이싱 등. 그러나 이것이 박탈되면 가장 현대적인 타이틀이 지나치거나 게임 플레이에서 진정한 몰입과 피드백을 제공하지 않을 수 있습니다.
이 경우 클라우드 게임은 더 높은 게임 세계로 가는 티켓이 될 수 있습니다. 구형 RX 970이 있다면 RE30 또는 RDR에서 8fps를 꿈꾸지 마십시오. 그리고 여기에서 관심 있는 게임에서 최대 60fps를 약속합니다.
클라우드 게임의 또 다른 관심 측면은 이동성입니다. 더 이상 집에서 부피가 큰 게임용 PC에 묶일 필요가 없으며, 정상적인 작동으로 다른 작업에 충분하다면 게임용 노트북을 구입할 필요도 없습니다.
이 경우 클라우드 게임은 컴퓨터 클럽의 현대적인 대안으로 간주될 수 있습니다. 높은 설정에서 플레이하고, 게임 세계에 몰입하고, 같은 생각을 가진 사람들과 채팅할 수 있는 곳입니다. 따라서 클라우드 게임은 "지금 여기"에서 서비스를 받을 수 있는 기회를 높이 평가하고 전문적인 "하드웨어"에 얽매이고 싶지 않고 끊임없이 이동하면서 살아가는 사람들에게 적합합니다. 또한 클라우드 게임에는 다양한 플랫폼 간 기능이 있어 스마트폰과 MacBook을 모두 게임 장치로 사용할 수 있습니다.
클라우드 게임이 대중의 호감을 얻을 수 있는 기회를 제공하는 것은 경제성, 다용성 및 이동성의 조합입니다. 동시에 게임에 대한 고전적인 접근 방식을 대체할 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 아마도 PC 대 콘솔에 비유하여 "하드웨어"와 "클라우드" 게임 사이의 격차를 심화시키는 것입니다. 그러나 이것은 완전히 다른 이야기입니다.
니키타 라브레노프
- 작가 - 사이트에 게시물이 있는 프로필
제 생각에 클라우드 게임은 아직 황금기를 맞이할 준비가 되지 않았습니다. 리뷰에서 그 이유를 부분적으로 설명했습니다. 부스터 스테로이드 그리고 나는 약간 반복하고 의견을 보완하도록 할 것입니다.
클라우드 게임은 여전히 자신을 찾으려고 노력하고 있다고 생각합니다. 각 서비스는 별도의 수익 창출 및 서비스 제공 모델입니다. 그리고 아니요, 저는 그것이 멋지지 않고 공정한 경쟁의 표시라고 생각하지 않습니다. 클라우드 게임 서비스에 가입하기 전에 많은 질문에 답해야 하기 때문에 이것은 사용자에게 골치 아픈 일입니다. 하고 싶은 게임을 지원합니까? 플레이하기 전에 구매해야 하나요? 게임을 구매하는 즐겨찾는 상점이 지원됩니까? 필요한 장비가 있습니까? 그리고 이것은 주요 질문과는 별도로 ...
인터넷이 끌까요? 큰 지역 센터 또는 수도에 거주하는 경우 대답은 "예"일 가능성이 큽니다. 고속 인터넷은 거의 모든 집에서 사용할 수 있습니다. 그러나 지역에 있다면 운이 좋지 않을 수 있습니다. 속도와 안정성은 넷플릭스를 4K로 보기에는 충분하겠지만 1080p로 클라우드 게임을 하기에는 부족하다... 그건 내가 말하는 고통이다.
그러나 내 외국 동료 중 한 명이 지적했듯이 Netflix조차도 항상 고품질 영상과 안정적인 시청의 모델이 아니었습니다. 따라서 저는 여전히 클라우드 게임에 대해 낙관적이며 밝은 미래를 믿습니다.
물론 VOD 서비스에서 발생한 것과 동일한 일이 이 영역에서 발생하지 않는 한: 좋아하는 모든 게임을 플레이하려면 가능한 모든 클라우드 서비스에 가입해야 합니다. 결국 모든 주요 퍼블리셔는 클라우드 게임 파이를 원합니다.
또한 흥미로운 점:
그리고 클라우드 게임의 전망에 대해 어떻게 생각하십니까? 될 것인가 말 것인가? 미래가 도래했습니까, 아니면 아직 기다리고 있습니까?

우크라이나가 러시아 점령군과 싸우는 것을 돕고 싶다면 가장 좋은 방법은 다음을 통해 우크라이나 국군에 기부하는 것입니다. 세이브라이프 또는 공식 페이지를 통해 NBU.