Root Nation계략게임 기사E3 2017에서 가장 기대되는 게임

E3 2017에서 가장 기대되는 게임

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올해의 메인 게임 전시회인 E3 2017이 개막을 앞두고 있습니다. 나는 보고서 작성을 좋아하지 않기 때문에 개인적으로 그녀의 전체 길이 요약을 볼 가능성은 거의 없습니다. 하지만 지금 당장 내가 분명히 또는 무의식적으로 관심이 있는 흥미로운 프로젝트에 대해 이야기할 것입니다.

E3 2017에서 우리를 기다리고 있는 것은 무엇입니까?

나에게 흥미로운 게임이 먼저 표시될 것이지만 순전히 가상적인 것이며 실제로는 그렇지 않을 것입니다. 나는 게임을 하지 않을 것입니다. 아마 절대 하지 않을 것입니다. 하지만 분명한 이유로 표시하고 있습니다. 그리고 이러한 이유가 당신에게 분명하지 않다면, 나는 그들에 대해 말할 것입니다.

레드 데드 리 뎀션의 2

여기서 멀리 갈 필요가 없습니다. Red Dead Redemption 2는 현재 GTA V 수준에서 가장 기대되는 게임 중 하나입니다. 첫 번째 부분은 콘솔의 서부 샌드박스인 당시의 독특한 프로젝트였음을 잊지 마십시오. 그리고 그러한 장치의 열린 세계는 구현하기가 비정상적이고 어려운 것입니다.

레드 데드 리 뎀션의 2

나는 왜 이것에 관심이 없습니까? 명백한 이유 - 콘솔 독점, PC-boyars는 앞으로 몇 년 동안 그것을 보지 못할 것입니다. 인터넷을 처음 접하는 분들을 위해 PC용 GTA V와 Half-Life 3 중 어느 것이 먼저인지에 대한 오래된 농담을 상기시켜 드리겠습니다. 몇 년 전에는 매우 진지한 질문이었습니다.

내가 이 주제에 관심을 갖는 이유는 무엇입니까? 그러나 Rockstar이기 때문에 빗자루를 짜지 않습니다. 아마도 우리는 개발에서 장엄한 것을 기다리고 있으며 같은 수준으로 발전하여 새로운 세대의 콘솔이 이전 콘솔과 비교하여 얼마나 더 좋아졌는지 기다리고 있습니다. 또한 이전에 PC에서 콘솔 독점 Bayonetta와 Vanquish가 출시 된 후 나는 아무것도 놀라지 않을 것입니다.

디트로이트 : 인간이 되라.

이것은 콘솔에서 Heavy Rain 및 기타 인터랙티브 영화 제작자의 프로젝트입니다. 선택의 자유와 도덕적 문제에 초점을 맞춘 디트로이트: 비컴 휴먼은 콘솔 플레이어뿐만 아니라 제빵사도 놀라게 할 수 있는 이른바 진정한 차세대 프로젝트가 될 것을 약속합니다.

디트로이트 비컴 휴먼 1

나는 왜 그것을 특별히 기대하지 않습니까? 나는 Quantum Break에 대해 비슷한 희망을 가지고 있었습니다. 첫 번째 예고편은 게임 플레이 구성 요소에서 신의 기적을 만들겠다고 약속했으며 이 경우 가장 치열한 시각적 캔디 덕분에 믿었습니다. 그리고 결국 , 년 후 우리는 놀랍지는 않더라도 기대치를 충족하지 못한 프로젝트를 받았습니다. 그리고 이것은 잠시 Max Payne의 부모 인 Remedy였습니다! 게다가 콘솔 독점이 그것뿐입니다.

내가 이 프로젝트를 기다리는 이유는 무엇입니까? 미들 어스: 섀도우 오브 워와 같은 이유입니다. Remedy는 그러한 대규모 프로젝트를 만든 경험이 없었지만 Quantic Dream과 David Cage는 가지고 있습니다. 폭우 또는 저쪽에 : 두 개의 영혼. 문제는 Cage가 다가오는 프로젝트에서 선택의 자유를 어떻게 추가할 것인지입니다. 그러나 그것은 아직 더 지켜봐야 합니다.

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사이버 펑크 2077

나는 이 프로젝트에 대해 많은 것을 말할 수 없다. Cyberpunk 2077과 관련된 이름을 제외하고는 아무 것도 모르기 때문에 기대하지 않습니다. 가장 흥미롭지 않은 설정을 미묘하게 암시합니다. 또한 게임은 알 수 없는 시간 동안 만들어지고 있으며 알 수 없는 시간 동안 출시될 예정입니다.

기다릴 가치가 있는 이유는 무엇입니까? 첫째, 이 게임의 예고편은 내가 가장 좋아하는 대 게임에 들어 있습니다. 여기에서 달콤한 방향, 음악, 슬로우 모션 등을 가질 수 있습니다. 게다가 이 게임은 The Witcher의 모든 부분의 저자인 CD Project Red에 의해 제작되었으며 프랑스어를 용서해 주십시오. 이 마스터마인드가 다가오는 참신함을 빨아들인다면 별도의 비디오에 대한 이유가 될 것입니다. 게임 자체에 대한 나의 관심.

도둑의 바다

해적에 대한 만화 그래픽의 협력 프로젝트? 흠, 장르의 팬들을 위해, 이것이 다입니다. 예, 지금 가지고 있습니다. Blackwake, 하지만 적절하기보다는 녹슬었습니다 - Early Acces에, 절대 안돼. 그리고 여기 AAA급 개발자가 있는데, 개발이 오랫동안 진행되어왔고, 퍼블리셔도 막강합니다.

도둑의 바다 E3 2017

나는 왜 관심이 없습니까? 나는 해적을 좋아하지 않는다. Assassin's Creed에서 내가 가장 좋아하는 부분이 심각한 해적 편견을 지닌 Rogue라는 점을 감안할 때 이상하게 보이지만, 나에게 전달되는 것은 정확히 배교자들의 음모이지만 파도에 뜨지 않았습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=hF1j9DDPUQ4

이 프로젝트의 흥미로운 점은 무엇입니까? 개발자. Rare, 일명 Rareware는 Donkey Kong, Banjoo-Kazooie 및 제가 볼 수 없는 Conker's Bad Fur Day를 포함하여 Nintendo 64 게임 콘텐츠의 가장 상징적인 제작자 중 하나입니다. Rare가 자체 매각된 후 Microsoft, 명작 대신 Kinect 용 통조림이 나타나기 시작했는데 슬픈 미소를 제외하고는 거의 아무것도 일으키지 않았습니다. 따라서 Sea of ​​​​Thieves는 전설적인 회사의 영광스러운 부활에 대한 희망입니다.

사우스 파크 : 골절 그러나 전체

자, 이것은 분명한 문제입니다. 나는 장르의 열렬한 팬이 아니며 사우스 파크를 문화적 현상으로 높이 평가하지만, 나는 그것을 보기 시작한지 ​​오래되었습니다. 첫 번째 부분이 Obsidian Entertainment에 의해 만들어졌다는 사실조차 그다지 인상적이지 않았습니다. 결국 스튜디오 펜에서 내가 관심을 갖는 유일한 게임은 명백한 New Vegas입니다.

이 게임을 기다리는 이유는 무엇입니까? 첫째, 사우스 파크, 풍자, 유머, 농담입니다. 그리고 슈퍼히어로에 대한 농담은 수년 동안 관련성이 있었고 Justice League 및 Avengers: Infinity War가 출시될 때까지 관련성이 있을 것입니다. 둘째, 그것은 여전히 ​​​​동일한 진실의 막대기이지만 더 좋습니다. 어쨌든 그렇게 될 것을 약속합니다. 따라서 첫 번째 게임이 마음에 든다면 크리슈나는 두 번째 게임을 기다리라고만 했습니다.

또한 읽기: Steam 초기 ACces 닫은, Steam Direct가 열려 있고 바로 사용할 수 있습니다.

지금 - 개인적으로 기대하는 것들. 몸소. 거기에 내 희망, 옷, 희망의 옷까지.

듀티 차 세계 대전의 전화

여기서도 선택은 아주 분명합니다. Call of Duty WWII는 우리를 시리즈의 기원, Omaha Beach, Thompson, 수류탄, 대공포, 탱크 및 촬영으로 안내합니다. 그리고 가장 역설적이게도, 이번에는 게임 예고편이 역대 가장 혐오스러운 게임 예고편처럼 썩은 가지처럼 보이지 않습니다. Infinite Warfare는 당신이 나에게 묻는다면 괜찮은 것 이상으로 판명되었지만.

하지만 저는 싱글플레이어와 멀티플레이어에 대해 이야기하고 있습니다... 맙소사, 소문이 사실이라면, 거의 Battlefield 크기로 성장할 것입니다. 어쩌면 일부 기술까지! 생각해보면 콜 오브 듀티 시리즈는 1942년에만 2017부작인 BF 의 스케일을 따라잡을 수 있다...

콜 오브 듀티 WWII E3 2017

그러나 CoD는 항상 큰 이점을 가지고 있으며, 그것은 일부 게임에서 말 그대로 완벽했던 네트워크 코드입니다. 금본위 제. 이 코드로 Call of Duty WWII가 Battlefield로 확장된다면 - 저에게는 선택이 분명할 것입니다. 석궁 볼트의 속도로 총구보다 한 번에 들어오는 총알을 갖는 것이 좋습니다.

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단속 3

그것은 약간의 수수께끼 같은 선택입니다. 콘솔 독점, Xbox One, 이 시리즈에 대해 들어본 것은 이번이 처음입니다. 그러나 한 가지 비결이 있습니다. 파괴. 머리에 체질을 두지 않고 세계에 파괴적인 영향을 미칠 수 있는 능력은 나에게 너무 많은 사탕이며, 게임에서 그 존재는 게임을 사랑하는 사람을 위한 잠재적 구매로 만듭니다.

Crackdown 3은 꽤 오랫동안 개발 중이었는데, 이 프로젝트의 첫 번째 비디오는 가벼운 카타르시스에 빠져 죽었습니다. 그들은 건물이 완전히 파괴되는 모습을 보여주었습니다. "Siege of Shanghai" 지도의 Battlefield 4처럼 스크립트에 따르지 않고 게임 자체에서 게임 엔진을 기반으로 합니다. 그들은 지지대와 벽을 향해 총을 쏘고 무너뜨렸습니다. 그것은 보일 것입니다 - 어떻게? 사실은 엄청난 양의 물리학을 계산하기 위한 것입니다. Microsoft 클라우드 컴퓨팅을 사용하기로 결정했습니다. 그리고 분명히 그들은 +를 사용하여 5인용으로 일하고 일합니다. 자세한 내용은 곧 알게 될 것입니다.

운명 2

나는 그녀에 대해 간단히 말할 것이다. 나에게 번지의 다가오는 릴리스는 보더랜드 2가 시리즈에 있었던 것처럼 느껴집니다. 플레이어는 카리스마와 첫 번째 부분을 플레이하는 감각이 부족하다고 불평했습니다. 속편은 일반적으로 기억에 남고 많은 전리품과 비교적 공정한 추가 요소를 제공했습니다.

데스티니 가디언즈는 게임 플레이 예고편으로 저를 사로 잡았습니다. 오히려 2분 2초의 한 순간이었습니다. 그에게서 나는 예를 이해했습니다. 그들은 카리스마를 가지고 젖소처럼 젖을 짜기 시작했으며이 문제에 대해 더 이상 불만이 없을 것입니다. 그리고 가장 중요한 것은 데스티니 가디언즈가 콘솔 독점이 아니라는 점입니다. 만세!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
나는 종종 비즈니스에 관해 글을 많이 씁니다. 저는 컴퓨터와 때로는 모바일 게임, PC 빌드에 관심이 있습니다. 거의 미학에 가까운 나는 비판보다 칭찬을 좋아합니다.
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